压级没什么用,你们是不是跟火影忍者ol学

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&&火影忍者ol深剖游戏现状 解析压级那点事火影忍者ol深剖游戏现状 解析压级那点事  火影忍者ol有必要压级吗?压级有什么用?最近因为仙界的事儿,又引发了一波针对压级的讨论,相似的事情在一年前发生过,似乎也是去年一月!  历史啊,总是惊人的相似。  压级的根源在什么?  不是某些人说的价值观问题。  不是某些人说的生存问题。  不是某些人说的仙界问题。  不是某些人说的斗鸡问题。  这些都只是压级的一些点面,真要找点面还可以找出一堆来。仙界只是一个导火索,就算删除了仙界,然后大家会发现,斗鸡压级收益比仙界都稳定,人柱力压级也非常有优势,那斗鸡和人柱力是不是也跟着删除了?这是不可能的啊。那么压级的问题到底在哪里?  前面说了这么多,大家要思考游戏的定位,游戏是如何定义升级这一系列事情的。我先说论点:升级系统以及升级系统衍生的玩法是被定义为免费系统。说难听些就是和丸子烤肉一般的东西。而免费系统的东西,收益需要控制在较低水平,不然会导致经济系统的混乱。  因此,升级带来的战力提升是水分非常高的,有多高呢,和丸子烤肉一般高。升级带来的战力是丸子战力,所以从一年前就有的各种等级压制,升级加先攻等等的建议都是不可能的。免费的战力不能厉害,就算是用时间和精力打造的也不行。如果花时间升级就能厉害的话,那我花时间存的一万个烤肉也要建议加先攻了。  或许有人不相信,那可以试试把自己的八门全部下了,去打卡卡西试试,去打猫咪试试,你会发现基本没有半点变化。有人说卡卡西和猫咪防御太低看不出变化,或者是在打NPC看不出效果。那你就去打生存,你就发现八门系统是有多么的水了。八门作为免费战力系统,基本就是虚战,唯一有用的就加先攻的讯——而讯作为免费战力人人都有,导致整个八门系统就是水的。八门的作用也就是让自己的虚战力看起来高一点。同理,升级提升的部分也是如此——看起来战力提高了,好看了,自己心里安慰了。然后被越战打也就是自然了,水嘛。  那升级的意义是啥呢?不是为了高等级的体验,也不是为了体验高等级的剧情。因为这些活动,剧情放在低等级也是可以的。甚至一些体验降低等级也可以:佩恩55级就可以抽了,五影65级就可以抽了。升级是为了提供水货,提供水货和土豪玩耍。为啥仙界跨服第一战场大R的意见这么大呢:跨服后,仙界第一战场的水货消失了。没有水货,自然就是土豪和土豪一起打,打得部分大R中R都不知道自己充值是为了干嘛了。在这一点,仙界作为老活动有一点不合格了:随着玩家慢慢变精了,水货也就越来越少了。然后仙界次数减少变为了斗鸡,并不是大家想的那样,减少仙界是为了打压压级,只要压级的还在继续充钱就没有打压的理由。斗鸡取代仙界是寻找一个新的提供水货的渠道。  而斗鸡呢?在大家没弄明白斗鸡是怎么一回事之前,又成功提供了水货。看看斗鸡每周都有这么多人喷,就证明是很成功的——至少在提供水货的功能上比仙界做得更好。斗鸡的匹配机制改来改去很多人都不满意,这也是必然的,是斗鸡的功能和性质决定的。而斗鸡这个新活动,在大家没有弄精之前,还没有体现压级的巨大优势:斗鸡压级收益是比仙界更稳的。我小号也压级,仙界拿不到前三,但是斗鸡一队穿五。压级不一定能保证仙界前三,却能保证斗鸡穿五。斗鸡在提供水货这一点上,不得不说比仙界成功很多。  仙界和斗鸡的功能定位是一样的,都是提供水货。而仙界目前面临的是水货不足的问题。而压级是为了收割水货,避免自己当水货的方法。盲目升级,只能让自己成为仙界,斗鸡,生存,人柱力等等活动的水货。  本帖虽然话不是很好听,但是道理我还是想说一说。想弄清缘由的可以看看,不喜欢的一笑而过就好。分享到:相关文章05-2505-2504-2603-1403-13扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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  月曦浮华
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             梦魇无常           
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20:21:33 上传
大家应该都知道,压级是针对生存试炼而言的。
首先抛出结论,压级不是必须的,个人有个人的玩法,也没有必要互相指摘,玩得开心就好。
言归正传,常常有1元党或者非R玩家,抱怨生存太难,打到9关左右就死光光了~
事实上生存的难度是和主角等级挂钩的,并不按战力匹配(以后如果改了当我没说)
1-12关对手最高等级不会高于自己6级,最低不会低于自己8级。
(比如我现在47,生存最高遇到的就53级,最低39级)
所以只要你的等级落后于大部队(主要是土豪玩家群体)6级以上,就能保证生存不会遇到他们。
接下来就算11、12关遇到高自己6级、战力高自己1500左右的对手,凭借忍者的选取、阵法的克制、以及多次的尝试,都是有办法较轻松地过关,最后通关的!
总结压级的好处:
1.生存保证轻松通关,早早拿到忍刀再不斩、静音、蝎和鬼鲛等强力忍者,对平民玩家的提升还是很大的。
2.由于修行符比同等级玩家多,战力上会比大部分的同等级玩家更有优势。
(注意这里说的是同等级,因为等级高了生存给的修行符更多,高等级打9关和你低等级打12关拿的修行符是差不多的)
3.生存通关大概率给30、80忍者碎片以及封印卷奖励。三星忍者拿到手软,四星忍者不是梦~
(生存最喜欢出的碎片是音忍四人帮、鹰小队和阿斯玛这些,其中重吾、左近右近等等还是值得培养的~)
那么压级有什么坏处?
1.精英副本。比如我现在47级,和50级的精英副本就无缘了,一些忍者会比别人晚些得到。
2.排位。由于等级较低,打排位的时候会有些吃亏。但也不是不能打,比如我现在落后大部队快10级了,排位还能到600多……虽然我觉得每天245个牌子和每天210或者180牌子差别也不大。飞段还是要很久很久的~那时候我生存已经出了3、4个忍者了。
3.游戏体验减少。比如55新技能啊,50和60的组队副本啊~等等等等。不过话说回来,平民玩家一口气升到60肯定是战力不足,没人要你打晓组织副本的……还不如踏踏实实提升下战力再升上去。(这些都是我的一家之言,欢迎讨论和提出意见。)
压级的方式方法?
1.我把压级分为普通压级和极端压级。普通压级就是不做主线,极端压级就是除了精英副本日常之外什么日常都不做。
2.大部分人其实普通压级就可以了,比如说40或者45级之后不做主线,只做每天的日常。这样等级提升势必落后于主线剧情照做的主流玩家,过个三两天就会落后5-6级,这时候你的主力队伍升星、觉醒和装备升阶也差不多可以了,会发现打生存非常地轻松!每天1300积分,生存忍者唾手可得~
3.当你觉得还是升级太快(每天做日常大概2-3天也会升一级),遇到的对手还是战力太高hoid的时候,就可以考虑极端压级几天,除了精英副本日常给的主角碎片以外,其他日常经验全都不要。每天做做组织护送和组队副本,刷刷忍者碎片和装备材料就OK了~这样的好处是轻松游戏,没有日常的桎梏,打打生存就好~坏处是你的累积经验会真正地落后大部队(普通压级只要补完主线副本就追上了),当你想冲级打排位的时候就需要一点时日了~
本帖最后由 桃花妹妹丶 于
20:25 编辑
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压不压呢,迷茫中
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果断压啊 没得选择 等级没什么太大用
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&何时到来&
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&天天忙忙忙&
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感谢楼主分享呐 么么哒
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除非开始玩了就落后,否则故意压级也没意思。
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火影忍者ol各等级战力分析对照及战力提升攻略时间: 13:45:00 来源:聚侠网 作者:喵星人
很多玩火影忍者ol的小伙伴都喜欢问在自己这个等级阶段X万战力还有没有救,大家都不知道各等级里的合格战力是多少,为此小编特地将下面这篇攻略分享给大家,和大家讨论下各等级的合适战力及战力提升的方法,快来看看吧~
首先,这是一幅经过讨论和比对得出的,对于等级/战力的一个比对图,而根据不同的战力数据板块,我们也可以大概知道相应的一个玩家水平分段,和其他游戏不同,我们只能通过战力来划分这个&水平&,而并不是玩家的操作能力,希望大家不要误解。
下面来让我们先拿&91-100&这个大多数玩家(3个月内的新区除外,老区基本上都在90级以上了)所在的等级区域来进行分析和点评:
新手级:【战力】这个战力分段的玩家经过了解主要由学生和工作繁忙人士组成,因为他们没有足够的时间来进行每日的收菜,没有成型的忍者阵容,而且在经济上预算也不是很充足,也存在&0元党&的可能。不过游戏就是为了快乐而玩的,充不充钱也都是大家个人的自我意愿不能做勉强。
战力之所以不高的原因除此之外也来自于八门遁甲等游戏内活动项目,经过抽查了许多在该战力附近的玩家信息得出:因为平常没有足够的时间收菜和进行日常,每周活动,导致游戏内铜币极为不足,光浪费在主线上的升级装备花销就已经十分巨大了,根本没有足够的铜币来满足八门的需求。(八门毕业其实是十分困难的,左手哥计算过自己的爆率,可能脸比较黑,大概在3000W铜币/红的爆率附近徘徊,大概按照这个比率换算一下,7个红色的查克拉还要在不重复的情况下也要将近有2.1亿的铜币,这绝对不是一个小数字,每天的金币获取就在100-150W徘徊,也要将近120-140天左右的一个长周期才能完成,更何况是战力本身就不高的玩家在运镖时成功率还会下降。
所以对于该战力分段:所有的【新手级】的玩家,左手哥给出的建议是:进行适当的压级,希望大家也要根据自己的实际情况,三思而后行,但是压级的话还是建议趁早,因为到了后面压级也就没有什么太大意义了,可以拿到的素材都要尽力获取,通过找组织高战带强者副本获得相对的战袍材料。压级路漫漫,任重而道远。
屌丝级:【战力】这个战力分段的玩家主要由有时间但是没有过多投入的玩家组成,战力在90级初这个时候其实算可以接受的一个战力范围,在运镖的时候收到的威胁相对新手级玩家要小一点,但是在运SS镖时候仍有很大风险被打劫。这个分段的玩家多半都是拥有1-2个成型或者半成型的主流阵容,但是在勾玉,战袍以及符石上的劣势比较明显,先攻是最需要克服的难关。
对于这个战力分段的玩家,左手哥给出的建议是:对照新手级玩家的办法,进行适当的压级,然后在铜币上一定要做一个充足的积攒,一是完成自己的八门(至少要有一个紫迅,橙色套或者个别红色才算过关),再有就是积极组织贡献,换取相应的忍战礼包还有组织技能点的升级加点。如果已经很接近50000这个晋级临界点了,那么就需要积攒相应量的材料,所谓厚积而薄发。而对于装备上的要求,战袍向5级靠近,而勾玉最好能满足全套4级勾玉的要求,毕竟勾玉是保证一个忍者存活率的&硬战力&!而符石则向4-5-6阶段靠近。
平民级:【战力】这个分段的玩家呢属于游戏内人数最多的大部队玩家们,有少量投入。在游戏日常收菜和生存上没有什么太大的压力,在忍界大战中也能有一定的地位,虽说不如高战那般被算作战略性单位,但是战力的玩家也绝对可以被算作是中流砥柱的存在,对于这个战力阶段的玩家,左手哥的建议主要就是两个方向了。
努力捐献,根据各自组织的礼包发配情况,做适当压级来获取高级精炼符以及封印之卷等材料,满足一号位在8-9的精炼不是意见十分轻松的事情,在忍者的培养上优先培养当下强势的主角(火主&雷主&水主&风主&土主)的主流阵容,具体是哪些主流阵容我想大多数玩家也都心知肚明,就不做过多的介绍了,战袍向6级靠近,忍者培养上注重1号位2号位的培养,3号位4号位可以先做保留,不过也不能拉开太大的差距,精炼类似8-8-5-5这类的差距还是可以接受的,但是8-8-3-3这种就有点差距太大了。
而对于准备充值一些的玩家而言,左手哥的建议是先把精力放在勾玉&精炼&符石&战袍&洗练&咒符的这个方向上,勾玉特别在:攻击,忍术,生命,物防,法抗这五项属性上有着很大的提升,抛开先攻不看,这些才是准确的&硬战力&,随后精炼的话对于该战力分段的玩家提升还是很大的,符石的话则是性价比相对较高的一项,因为不同于精炼,咒符,战袍这类的升级方式,符石是可以和勾玉一样,单独升级的,所以收益也会来的不叫快,更何况咒符的加成取决于符石的等级和属性,所以咒符在没有符石的情况下发挥不出什么作用。
五主忍考汇总
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火影忍者ol |全新火影卡牌游戏
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火影忍者ol手游是由腾讯游戏团队最新研发的策略卡牌对战游戏,忍者集结收集自己喜爱的主角开启一段热血的冒险之旅,收集卡牌搭配主角战斗以智取胜,超真实的角色原型和地图场景还有原版声优人马倾力配音让你体验到原汁原味的火影世界。
火影忍者ol手游特色内容
打破火影手游格局 破次元体验火影大世界有网友曾经分享:“在自己的心中,听到OP就想到当年等着看动画片的激动,想到佐助和鸣人两个小拳头相互一砸。 好像年龄越大越不敢看这种热血的东西,总感觉动漫里的人都在不断强大,自己好像越来越萎缩..”。如果这一切都是真的,那么《》将给你与忍者们重新成长的机会,带你突破次元壁垒,重回十几年前,那个九尾狂暴入侵木叶的夜晚!
在游戏中,粉丝们将以全新忍者的身份,加入到游戏为粉丝们原味构建的火影世界之中。或许你无法影响已经发展出的结局,但你依然可以陪伴在那个秋千上只有自己背影作伴的小小鸣人身边;也可以默默守护在失去同伴的卡卡西身边;见证并推动樱与佐助爱恋的发展;见证鸣人如何学会多重影分身。游戏原汁原味构建的火影大世界,将唤醒所有玩家心中深藏有关火影的美好青春记忆,让我们身临木叶村。
2请未完的战斗继续 圆满你心中的火影梦在火影忍者中,有多少粉丝还在遗憾,有些忍者,甚至还没来得及绽放出自己的全部实力,便已经消逝……雾隐鬼人再不斩名声赫赫,无声杀人术名震忍界。如果他的对手不是卡卡西,而是只会体术的小李,他的结局是否会不同?晓组织飞段拥有不死之身,如果不是碰到IQ高达200的鹿丸,忍界中是否还会响彻”不死邪神“的威名?随着《》手游的到来,所有粉丝在火影中未完成的战斗都将继续打响!
在战斗的感官呈现中,游戏将呈现出最华丽、最具代入感的各种忍术。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术一一呈现,每一位忍者都拥有独特的必杀奥义,配备量身订做的奥义特效动画,定会让粉丝们重燃追漫时的热血。动画原版CV阵容的助阵,更将在战斗中为玩家带来那些至燃时刻与飙泪瞬间。《火影忍者OL》手游将不辜负粉丝的期待,也绝不辜负每一位忍者的才能!
3变更回合战斗规则 策略对抗更具深度
作为一部热血动漫,火影前期对于每一场具体的战斗刻画的精彩是堪称无与伦比的。一场战斗,不是绝对实力的对抗。而是实力,运气,策略,羁绊的综合对抗。在手游中,必胜的战斗技巧依然如此。在《火影忍者OL》手游中,玩家可以收集、养成各种战斗风格极具辨识度的忍者组成忍者小队,去对抗未知的对手、收服巨大的通灵兽、为自己的专属“晓”组织效力。但在手游中,有关回合战斗一切的规则又将变得不同。
游戏中战斗虽然依然采用经典的回合制规则玩法,但为了适应移动端用户的操作需求,游戏采用“半回合制”玩法。即:对战双方各率领4人忍者小队出战,交替进行普攻。但游戏中不存在指令输入时间,忍者释放的主动技能将根据速度插入到普攻序列当中。在此规则下,技能搭配必需要考虑到攻击对象、属性克制、先攻速度、Combo衔接等变因,使战斗更具策略深度与搭配意义,让羁绊融合进实战里面。
火影忍者ol手游土主角色攻略
【身份背景】
与老成稳重的外观有所不同,赤色岩拳其实是个少年——值得信赖,如同岩石一般顽强。擅长使用体术,并且利用土遁来大幅强化自身的攻击能力、保护自己的同伴,是近身肉搏战的专家。
【战斗风格】
擅长使用体术和土遁系忍术;
可以利用土遁来为自身或同伴附加增益BUFF;
适合土遁系忍者与高输出忍者协同战斗;
唯一的主动技能,消耗小队公共资源释放,受到冷却回合和进场冷却回合的限制。可以造成追打状态。释放时若忍者的必杀值足够,则会改为释放必杀奥义,效果更加强力。
每回合自动进行的攻击。可以造成追打状态。
响应其他技能造成的追打状态,进行追加攻击。
被动、光环、进场触发、行动前触发等其他技能的综合分类。
土主的部分技能曝料
土遁·岩拳术:对选定敌人造成100%伤害和打断。必杀时伤害提升30%。
冷却时间:2回合;进场冷却:0回合;查克拉消耗:20;
土遁·超轻重岩:使选定小队的所有忍者获得1次额外普攻,并驱散1层不良状态。必杀时此忍者获得2次额外普攻。
冷却时间:2回合;进场冷却:0回合;查克拉消耗:40;
【普攻】体术攻击:对正面敌人造成60%伤害,大概率造成大浮空。
土主还拥有多种被动技能。被动可为小队生命最低1-2体伙伴施加抗性护盾、驱散不良状态、体术命中附带虚弱、为己方土属性忍者提高忍术和攻击、存活时为己方护盾忍者提升伤害、提升本体防御且有护盾时免疫追打等等;
火影忍者ol手游玩法
经典剧情,亲身参与
与鸣人一起,亲历重大战役与感人瞬间,自由选择职业,做众强者中独一无二的自己!招募忍者小队,在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒险旅程中永不寂寞! 「有话直说,这就是我的忍道!」在《火影忍者OL》手游中,追求属于自己的忍道吧!
华丽忍术,目不暇接
顶级美术制作,用热爱呈现最华丽忍术,原版监修加持,用专业确保最严谨还原。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术,不辜负玩家的期待,也绝不辜负每一位忍者的才能!
连击Combo,羁绊再临
独创Combo系统,激烈爽快的连击表现,再现忍者之间的精妙配合与深深羁绊!鸣人与佐助,再不斩与白,传说中的三忍,将再次联手攻击,对抗劲敌!开放规则,自由搭配,打造属于你的最强羁绊组合吧!
原版声优,声临其境
动画原版CV阵容,只为最原汁原味的火影忍者。跟随他们的声音,再临那些至燃时刻和飙泪瞬间!
公平竞技,策略第一
追求公平游戏乐趣,拒绝无脑数值碾压!从轻松娱乐对战,到高端烧脑竞技,多样的无数值PVP玩法将策略乐趣摆在首位!和众多忍者学员一较高下吧!
结交同伴,并肩作战
组织、师徒、组队副本,丰富玩法助你结交志同道合的好友,体验并肩作战的快感。和同伴一起,在《火影忍者OL》打造最强组合,百忍同屏,畅快对决!
火影忍者ol手游简介
火影忍者ol手游是一款全新打造的次世代火影题材的RPG手游!作为腾讯游戏旗下重磅作品,游戏完美延续了动漫《》核心精髓,延续了端游原汁原味的玩法模式,更有海量突破性PVP和PVE竞技模式,突破你的忍术极限,血战忍界!
火影忍者ol手游玩家评价
这里端游老玩家一枚。首先发自内心地说,在回合制游戏中,这个游戏机制完爆所有其他游戏(不接受反驳)。最吸引我的就是状态和追打。这两点如果利用好了是可以做到越级挑战的!(以前一套17次追打开局干掉对面主角,利用叠毒或者引燃也不错)
这个游戏的组织的氛围也不错,总会有一些大佬天天带你打活动打副本,教你压级,世界频道里没事装,聊天什么的很开心的。
但是这游戏还是被策划搞的有点不尽人意,之前有段时间(几个月吧)没玩,再上游戏,我的心拔凉拔凉达。在以前,我五六十级两三万战斗力还算不错,每天压级刷勾玉,升装备,打活动... ...上线后,和我同等级的人战力都翻了3倍(毫不夸张的说),再一看游戏界面,多了快十个花里胡哨的功能,八门遁甲,挖矿,羁绊值,阵容战法呀等等,无一不是氪金的,我当然就没耐心了啊!只好放弃了。
我还是碰碰这个游戏,毕竟以前一放学就玩的状态持续了很久,有了感情。现在我就隔一段时间上一次线,疯狂地啃回归礼包的福利(这福利还真心不错呀),里面送的铜币抽了一个小时八门遁甲都没花完,里面的点卷也可以存着出一些牛逼忍者,不送经验的话我还是可以考虑一下就这样蹭福利蹭回坑的(滑稽#)。
最后就是总结建议,希望这游戏保存原来的追打制和主角制,功能就别太多,pc里面的功能都快是现在火影手游的两倍了好吗?别太能氪,我们普通玩家人手充个一两百还不是问题,氪度高了我们充小钱也就没意义了,所以就不氪了对吗?
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优游网订阅号火影忍者OL手游攻略:新手必看经验心得分享火影忍者OL手游攻略:新手必看经验心得分享66游戏百家号火影忍者OL新手攻略,很多小伙伴都知道,在游戏的前期,是需要积累的,不管你是积累各种装备进阶资源,还是觉醒的资源,还是铜币,在前期,如果你没有一定的积累,那么你后期会玩得很累的,下面我们就里看看玩家分享的最实在的新手向玩法攻略,教你从一个什么都不会的玩家,不用花钱一样可以玩得很好!希望对大家有所帮助!前言:说是指南,因为这都是玩久了你就会知道的,算不上攻略秘籍什么的,只是教会你怎么玩这个游戏,怎么样去提战斗力,怎么样少走弯路,不浪费时间和点券。首先说几件重要的事情和小事,点券!就是这个东西,不要用来抽封印!!!!不要用来抽封印!不要用来抽封印!(原因:你钱多没地方花了你就用来抽封印,用系统送的各种福利获得的来抽忍者,然后你就会问了,那我忍者太垃圾了怎么办,垃圾就垃圾,我先告诉你好忍者的战斗力和低级忍者是一样的,差距是差在技能被动上,这个游戏是吃装备系统的,装备升阶精炼洗练符石等等等等这些硬件先搞上去,最后才来弄忍者,1000战斗力的初代和10000战斗力的木叶丸,我告诉你木叶丸是完胜的。其次,你刚玩这个游戏只有封印宝箱让你用钱抽,但是55级,有佩恩宝箱,抽六道的,秽土宝箱,抽秽土转生的人的。60级有五影宝箱,抽五影的。65级有人柱力宝箱,你懂的。所以抽什么也不要抽封印,那些给的忍者太垃圾,建议平民就是攥起封印卷轴来抽60的五影宝箱就好)。还有一件小事,,就像这种私聊的,还有那些喊多少钱送上忍,送忍者,让他们去吃屎好了,你们这么厉害没看见腾讯倒闭,不管玩什么游戏,只要你不想贪小便宜,你就不会吃亏,记住这句话,做人也一样。首先说组织的事情哦,我是50级才加组织的,简直是爆炸,以下只是个人观点,组织就是你玩这个游戏时候的一个家,狗不嫌家贫的道理你懂吧,可以不找一个全区第一第二的组织,但是一定要找一个活跃的,和里面的人能说上话去的组织,因为你玩这个游戏他们会陪着你玩,自己玩游戏是最无聊的事情对吧,只要这个组织给你的感觉是,我在这个组织里玩的开心,就可以一直呆下去,记住我们玩游戏是来开心的,不是来给自己增加负担的。就从这两张图开始说好了,这个图是在这里找的,在你战斗力的右边,上忍勋章的左边。下面要做的就是名次解释了,我一一解读一下1:装备强化:就是用你的金币去强化你的装备,嗯就是这么简单,至于金币怎么分配怎么用,下面我在组织技能一块一起说吧2:勾玉:勾玉这方面的话,首先就是全部忍者都配备上勾玉,然后慢慢升级,反正很多途径都可以获得勾玉,就慢慢升级就好了,也没必要花钱去买,我们是平民,集中点升那么几个的话,不如同样级别慢慢升全部来的划算。3:装备升阶:就是升阶呗,这个游戏就那么20个装备,又不会换,升阶的卷轴,是忍者考试每20层给一个新的卷轴,材料就是刷副本刷出来的。说道装备升阶这个问题就说一下体力怎么分配吧,每天的体力首先分配给需要升阶的装备,先刷材料,切记!其次,如果有急需用的忍者要培养,那你就去刷觉醒材料。然后是忍者碎片,最后是主线副本,一般50级往后就开始压级别了,主线副本就不要去做了,靠每天的日常任务升级就可以,到60级往后的压级,日常除了领组织功勋和主角碎片的任务别的也不要做了,狠狠地压级吧。也就是说体力分配方面:升阶>碎片.>主线,觉醒材料看你的着急程度可以往前排。4.忍者觉醒:说装备升阶的时候一起说了,30级开放忍者觉醒,你常用的忍者就一直给他觉醒着就好。5.主角晋级:点击角色然后下面有个主角晋级,也没太多好说的,就是副本获得的星星可以用来晋级,有了就点就行了。6.忍者升级:先说说主角经验和你的忍者经验,这两个系统是分开的!!!是分开的,你忍者经验刷图一次加8w,主角就加1500,忍者升级和你主角升级没必然联系,不过忍者等级不能高于主角是很明白的吧。再说说怎么获得吧,常见获得方式:主线任务,给很多,几十万的给;日常任务;红豆那里的每日答题,给的很少;通缉任务,每天5次好像,一次1W主角经验;副本,一次1500;差不多就这些常见途径,还有一些礼包也会给主角经验,还有九尾入侵啥的一些活动也会给主角经验。指出一点,平常木叶村外看见的那些可以揍得野外忍者啊野怪什么的,是不给主角经验的,只给你忍者经验。在这再说一下压级的事情吧,平民一定要压级!!你的级别不许跟上第一梯队的土豪们,低他们个几级,十几级都很正常。50级开始建议你不要做主线,压级一会,压级的标准是啥,就是你的生存试炼可以无压力通关了,并且你已经能过忍考获得新的装备升阶卷轴(这个装备升阶的材料是你现在的剧情副本刷不出来的)了,恭喜你暂时不用压级了,主线往上做做,做到可以升阶装备就好了。然后60级往上就连日常也不要做了,详情我上面也说过了,不再赘述。7:忍者修行:30级开放貌似是,就是用修行符点点属性,修行符获得渠道(生存试炼,最主要的,各种活动送,然后开通蓝钻每天送1000个,手机tgp每天送1000个)这个没啥好说的,想用哪个忍者给哪个忍者点就好了8:装备精炼,40级开放,升级2-4用的是低级精炼符,5-7中级精炼符,8-10是高级,最高就是10级。精炼符这种东西,能换就换,系统送咱就接着,没必要用钱去买,所以有了就点点,没有就拉到,这种事情急不来。说说获取途径。低级(去排位商店换),中级(组织商店换),高级(平民基本用不到,全部升级到8已经很难了)。精炼随缘随时间,不是平民常玩的东西所有装备精炼一次都是先攻,暴击,爆伤……这些属性加40或者45,也是和勾玉一样,不要点升,分开来都精炼比较划算。9.装备洗练:和精炼相同,洗练符能获得就获得,不强求,有了就用用,最重要的属性是先攻,白色的先攻洗练,直接重新洗了就行。洗练突破很不普及,不用管就好10.忍具:每天的组队副本会给,最好能打就打,然后找个好基友,一起打,可以每天额外获得一次奖励,积少成多嘛,没啥好说的。11.忍者升星:前期的话忍者最多升星到3星就够用了,前期招募的3星忍者也不必再升了,等你玩到需要升4星的时候你也就知道该升什么忍者了,我在这里就不说这些了,太多了。12.组织技能:很多新手会忽略的东西,但其实很关键,用组织贡献学习的技能,对属性的加成很高,全队属性。组织贡献获得途径(每日捐金币,组织副本,忍界大战,押镖劫掠,抓捕通灵兽我忘记给不给了),说到这里就说说每日金币的用法吧,手上至少留下个15w金币左右,用在黑石商店(后面再说),然后多余的,优先给组织,对,不是强化你的装备,优先给组织!组织升级依靠成员贡献,组织升级了,你才能学习更多的组织技能来提升战斗力,这是从组织方面,从你的方面就是可以用来学习组织技能。前5个组织技能优先点满,后面的再慢慢来。13.符石:好像是50级才开,哦对了之前我说的那些多少级才开的,我完全是凭印象,错了我也不负法律责任!这个也是土豪们玩的,攒够了就抽抽就好。和勾玉差不多,如果有限购的符石礼包,500点券60个那种,买来还是比较划算的,建议入手。14.战袍:嗯,强者降临会送你材料,新手不用着急弄,一开始战力没上去,没有稍微好点的阵容确实过不去,具体过法请自行研究或者看攻略15.战法:通过残叶来开启和升级,获得方式(藏宝图,押镖,封印忍者),能说得不多16.组织通灵兽:组织高层的事情,也没啥好说的。第一部分就结束了,下面说些别的东西,想到啥就说啥了。黑市商店:就是这个东西咯,这个东西很多新手也会忽略的,其实很关键,因为积少成多,一般除了第一列的两个比较坑,其余4个建议入手,这也是你日常点券的用途之一。最后一个有时候会刷出忍者碎片藏宝图什么的,反正基本只要不是复活药我就会买的。黑石商店早晨5点刷新,晚上11点结束,每隔3小时刷新一次。通灵兽:50级开启,先不要急着抽通灵兽,在地图上蓝色和紫色的通灵兽是可以捕获的,第一次捕获固定给碎片和2个2级符文,很关键,如果你提前抽出来了,就捕获不了了,所以建议先全部捕获一遍之后再去抽取。然后通灵兽右上角有个叹号,点击叹号,再点击捕获,就可以自动寻路了。捕获自己需要的通灵兽去吧月卡,上忍勋章,如果你玩了一阵子发现自己挺喜欢这个游戏,能够坚持下去,然后经济方面没什么问题的话,那就开吧,还是很划算的说一下个人看来点券的用法吧,黑市商品每天都要买,然后出的限购礼包,有的就是很划算的,比如我刚刚说的洞穴密钥限购,洗练礼包建议就不要买了,那个送的挺多,其他自己取舍,月初有精炼活动的时候用点券搞一波,然后出了花花公子佐助,伊鲁卡这种类似的只能用点券买的忍者的时候可以去买。毕竟是平民,所以点券不能浪费,用在刀刃上!说白了就是在游戏打折的时候去搞精炼,搞符石,这两方面对战斗效果的提升比较显著,大部分就是有活动了才用点券,平时不用的。关于精炼,1级升2级是比较容易的,失败率比较低,但是2级之后失败率就比较高了,所以我精炼的方式是全部装备优先一起精炼到2,然后只精炼1号位的装备,为的是提高1号位的先攻,争取在敌方之前打出攻击,1号位也是5件一起精炼一起刷到3,再到4,然后就需要用中精了,这时再去精炼其他的装备。有中级精炼再继续先给1号位。还有其他玩家分享的各种提升战斗力的游戏技巧!新手0元党最快提升战力的方法就是进入组织,每天押镖,26级排位快去打进100名,同时创建3个小号(够等级进入组织就可以)用来给大号劫镖的,优先点组织技能,木叶小强常用的先升二星,比如雏田 小樱 鸣人 佐助,升级过程肯定主线会卡主,多余疲劳用来刷木叶小强碎片升二星,如果已经二星了就刷升阶材料,卷轴要打忍考获得那不用多说,每天都打建议封印十连抽一次封印宝箱,不然你的忍者不足够你通关主线和生存,还有排位也会需要更多的忍者,到了53级注意要把紫色的通灵兽都抓捕一遍,点券留在月初雷之国秘宝买勾玉,剩下精炼,精炼要把一号位装备一次点到4,比如帽子1级,点到4级有多余的才去升武器,利用好送的祝福值以上就是小编为大家带来的火影忍者ol新手必看攻略_不花钱一样玩得精彩的全部内容了,希望大家喜欢哦~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。66游戏百家号最近更新:简介:专注于街机游戏、手机游戏、单机游戏领域作者最新文章相关文章}

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