求一个4399幼儿小游戏简单的室内年代2012左右是俯视的射击游戏你下发虫族上方通过打怪升级自身装备或者基地防御

&p&对于中国的游戏行业,我个人的看法是冰火两重天,膨胀和萎缩并行发生。市场规模在扩大,但是游戏开发商和发行商的日子却越来越不好过。很多人曾经问中国游戏行业会不会经历80年代美国游戏市场曾经经历过的雅达利式大崩溃,我认为现在正在经历。因为时代和国情的因素,表现出来的症状可能并不完全一样。&/p&&p&其实单从商业模式来讲,国内的游戏产业一直是领先世界的。免费模式大大降低了用户的进入门槛,让许多本来对游戏不感兴趣的人也成为了游戏用户,使得中国市场发展成全世界最大的游戏市场,这是商业模式的胜利。以中国的人口基数和经济规模,未来中国游戏市场将长期稳居世界第一的位置这是毋庸置疑的。&/p&&p&不过虽然规模世界第一,但是行业依然还是很不成熟。用户和厂商的成长周期都太短,大量用户缺少对游戏品质的鉴别能力,对游戏的选择基本依赖于广告和朋友推荐。因此国内游戏行业中,渠道占据了太大的比重,导致渠道话语权太大,不被渠道看好的产品几乎不可能立项。产品也不注重游戏性而偏重社交和付费模式的设计,同质化严重。过度依赖渠道推广和社交传播,专业的游戏媒体反而没什么影响力。加上国内的游戏公司基本都是由互联网公司转型而来,原生的游戏公司屈指可数,整个行业都呈现外行领导内行的状态。&/p&&p&同时与市场规模不相符的是国内游戏公司低劣的产品开发能力。这里说的开发能力低下与从业人员的代码水平,美术水平无关,主要问题在从业人员的眼界,产品设计理念和项目管理水平上。在游戏行业中干过几年的人都知道,90%游戏产品无法顺利开发完成,完成上线的项目中又有90%是不赚钱的。和上文的渠道因素叠加起来,导致游戏行业中的马太效应尤为明显,市场虽然庞大,但大部分收入都被几款头部产品拿走,一半以上的钱被巨头挣走了,剩下的其他公司只能喝点汤,未来几年这个趋势会越来越明显。&/p&&p&从15年开始游戏行业就进入了洗牌期,大量中小型游戏公司倒闭。这个在我之前的文章中也有说过,这个洗牌会持续好几年。对从业人员来说这绝对不是个好事情。我身边已经有越来越多在游戏行业摸爬滚打十多年的老人选择离开这个行业。大公司尽管赚钱,但提供的工作岗位是有限的,赚走整个市场一半的钱不等于会养活整个行业一半的人。没离开的也在无尽的加班,修改,赶进度中煎熬。公司盈利压力大,从老板到员工都不好过。如果你是一个想进入游戏行业的新人,现在的时机可能不是太好,岗位少了,很多老手都在降薪求职,对新人的要求只会更加苛刻。&/p&&p&市场越来越大,路却越来越窄,这差不多是很多业内人士的共识。现在投资机构基本已经不投游戏公司了。前几年手游开始爆发性增长的时候,拿个手游策划案的PPT都有人抢着投,现在一听你是游戏公司,人家看都不看。投资机构看的是回报, 行情好的时候,游戏公司好卖。哪怕你产品做得跟屎一样,只有公司愿意收购,投资人一样可以套现赚钱。上市公司也愿意收购游戏团队,买一个游戏团队公司股价就狂涨,股民的钱多好赚,比做产品轻松多了。现在市场冷却下来后,投资游戏就只剩下高风险了,之前就说过,游戏产品的失败率高达90%以上,投资游戏还不如去买房,没有人愿意拿着钱打水漂玩。除了业内,外部投资已经不关注游戏行业。&/p&&p&玩家日益增长的游戏审美水平和游戏公司普遍低下的开发能力也是目前行业窘境主要原因。这个和隔壁电影行业很像。前几年影视行业高速增长的时候,管你片子多烂,只要有几个小鲜肉在屏幕上刷脸,票房就不会差。但是到了今年,风水一下变了,几部高预期的片子都票房都遇冷,说明观众已经开始有了辨别能力。国内的游戏也是,手游刚冒头的时候,只要抱好渠道大腿,力推之下游戏的流水就不会差。随便找个换皮游戏,捆绑一个好IP就能吸引来大批用户,实在不行还可以自充流水,把数据做得好看一点,让公司卖个好价钱去忽悠股民。现在不一样了,推广成本越来越高,玩家也开始有选择的根据自己喜好去挑游戏,力推不见得就能有效果。愿意接盘游戏公司的也越来越少,市场上下游两头一堵,很多浑水摸鱼的家伙就现了原形。&/p&&p&国外大厂也盯着中国市场这块肥肉虎视眈眈。今年(2017)E3和chinajoy就有越来越多的国外大厂公布了自己的中文化政策,越来越多的海外大作会自带中文甚至中文配音。在政策的保护下,中国的游戏公司就像是温室里的花朵,看着光鲜亮丽,其实虚有其表,现在禁令取消了,温室被撕开了一道口子,花朵们就暴露出自己弱不禁风的本质。游戏产业三大板块,PC游戏,主机游戏,移动游戏。PC端游正急剧萎缩,基本上做一个死一个(包括今年出的新作,我看也是死)。单机游戏倒是有增长,但这基本没国内开发商什么事。主机游戏从来就是国外大厂的后院,国内厂商连打酱油的资格都排不上。所以中国游戏行业基本已经可以和手游行业划等号了。因为移动互联网的增长,数据看起来似乎还不错,但事实是国内游戏公司的活动空间已经越来越小了,这也可以说是中国游戏公司为这么多年来的不思进取而自食其果。&/p&&p&归根到底,现在这种现象的发生,是因为国内游戏公司这么多年来,并未发展出一套为游戏用户做游戏的体系和理念。免费模式把蛋糕做大了,但是培养出的用户毫无忠诚度可言,并不能支持一个公司或者产业长久良性发展。曾经盛极一时的九城和盛大就是两个典型的例子,手握传奇、奇迹这两个网游市场的开山品牌,却没有走上深耕产品,提高游戏品质,培养和教育用户以实现长线发展的道路,而是不停将产品以页游手游的形式换皮,一遍又一遍的洗用户割韭菜收智商税,竭泽而渔。现在这二位基本已经离开游戏行业了。如今游戏推广成本居高不下,而用户付费率却不见增长。所以从宏观看,现在游戏公司扎堆一窝蜂的做手游并不是什么出路,而是无路可退。在比较好的情况下,一款免费游戏付费率通常在5%~10%之间,也就是说100个人里有95个是不花钱白玩的。1000万开发成本的游戏,按平均付费200算,不考虑分成等其他因素的情况下,那么需要5万玩家付费才能保证回本。有5万玩家付费意味着这款游戏至少得有100万用户。按现在平均一个用户需要30~50rmb推广费用来算,至少需要投入3000万推广费用才能拉来这么多用户。其实现实数字比这个要残酷得多,这个投入门槛基本已经完全把中小型游戏公司隔绝在外了。从收益上看,如果抱不上渠道大腿,中小型产品的收入可能还不如买断制游戏。就算抱上了渠道大腿,收入的大头还是被人家拿走,开发商只是给人打工而已。如今各大厂商都在收缩产品线,就是因为做得越多赔得越多。&/p&&p&在国内产品不给力的情况下,发行商会倾向于代理品质更高的国外产品,有钱的大厂干脆直接收购物美价廉的海外团队,比如腾讯就买了很多。这也导致了国内开发公司生存空间的进一步恶化。手游已经不好做了,很多公司又开始去做棋牌等边缘化的产品,自己不停的给自己施加降维打击,面对人家的升维攻击毫无抵抗之力,也许有一天,国内游戏行业的从业者又会回想起市场被海外游戏统治的恐惧。&/p&&p&说了这么多问题,也谈谈好的方面。第一随着经济发展,国人版权意识也逐渐觉醒,中国有了更多愿意为正版优秀内容付费的玩家。steam中国区用户两年前还不到500万,现在已经超过了2000万,增速惊人。按这个趋势发展下去,到2018年底估计会达到3000万(如果没有政策干预),这样的用户基数意味着已经有了优质付费游戏生存的土壤,有市场就有产品,国内开发出符合国人口味的高品质游戏也指日可待。&/p&&p&第二随着主机游戏禁令的解除,国外优秀游戏可以正式进入大众视野,也能起到教育市场和用户的良好示范作用。国内的优秀游戏也多了一个成熟平台可以选择,对有能力的开发者而言,意味着的发展路线更多了。虽然起步时期艰难,并且有审查制度的大山压在头上,但是有主场作战的优势,还有高素质的用户支持和相对其他平台而言,较低开发和发行成本。为主机和steam平台开发游戏,也可能打出自己一片小天地。&/p&&p&第三是独立游戏开始暂露头角,这也是得益于平台的发展,让独立游戏有了自己发挥的空间。很多公司也看到这块的潜力,开始出台相关政策和计划扶持独立游戏。从独立游戏中出现下一个爆款产品也不是没有这个可能。&/p&&p&第四是各方都开始发力搭建专业化的游戏平台,从腾讯的wegame,到杉果游戏,方块游戏,凤凰游戏等,厂商都开始注重培养真正的游戏用户了。那些视频网站上乱七八糟的游戏广告会越来越少,就像steam一样,玩家想玩什么游戏不是去看垃圾广告,而是自己去游戏平台上挑选。对开发商而言这是好事,平台多了,需要的产品也多,好产品大家会抢着要,渠道的话语权会回归正常。&/p&&p&最后说一下VR和AR这些新兴硬件。VR从14年冒头,15年预热,到16年大火(资本市场大火),17年已经遇冷了。经过三年的培育,VR还是没能发展成像当年智能手机那样广为大众接受的产品,主要原因还是硬件本身的缺陷。事实证明光靠资本也无法催熟一个市场。早两年拿到投资VR公司最近都在收缩准备过冬,这个冬天有多长不好说。在硬件迭代完善之前,VR不会有太大起色。所以VR游戏市场的规模也不会很大,准备押宝在VR上公司可能要慎重。除非资金充足,不要投入太大。AR更年轻,所以从游戏角度来看,也是一样。画个饼拉投资可以,拉到投资后怎么发展,就看自己本事了。&/p&
对于中国的游戏行业,我个人的看法是冰火两重天,膨胀和萎缩并行发生。市场规模在扩大,但是游戏开发商和发行商的日子却越来越不好过。很多人曾经问中国游戏行业会不会经历80年代美国游戏市场曾经经历过的雅达利式大崩溃,我认为现在正在经历。因为时代和国…
&p&本来不想回答的,因为原因很复杂,机缘巧合很多,说多说少都得罪人。&/p&&p&  本文不但会告诉你,为什么上海会成为现在中国电竞的中心,还会告诉你,为什么闸北上海马戏城附近会成为中国电竞的中心。&/p&&p&  中国电竞的中心,是从西往东的渐进。&/p&&p&  98年互联网兴起,电竞最火的地方并不在沿海,而是内陆深处,重庆、成都、西安,甚至武汉都比上海发展的好,中国早期出成绩的电竞选手,马天元、孟阳、CQ2000,CS的Alex,还有电竞幕后组织,星际时代的八达、CS时代的CCSK,这都是川渝军团的人。&/p&&p&  同时期本来有个一线城市可以成为中心的——北京,但是因为蓝极速网吧着火事件和非典,让北京的网吧发展和规模局限住了,比赛没了地方,电竞气氛也弱了。&/p&&p&  为什么早期内陆地区电竞火?&/p&&p&  生活节奏慢,学生多,个人电脑普及率低,网吧规模大,很多网吧都是200台机器起跳,500到1000台机器的连锁网吧比比皆是,而且生意好,每个网吧为了招揽生意,都愿意免费提供场地和奖金,做电竞赛事,这造成了98年到2003年之前的电竞格局。&/p&&p&  2002年,位于成都的CCSK网站内部发生了一次分家,原因我书里有,这里不多说了,分家的结果很重要,一队人去了北京成立了电竞组织Esai,另一队人去了上海,参与组建了浩方CGA平台。&/p&&p&  中国电竞北Esai,南浩方的格局开始形成。&/p&&p&  这个阶段,北京成为了中国电竞的中心,因为大的电脑厂商总部都在北京,戴尔、华硕、联想,三星,这些公司当时都很愿意赞助电子竞技,我们当时不知道有多羡慕北京的电竞组织。&/p&&p&  2003年,我加入CGA了,上海浩方平台在CS火热的时代开始成为新的电竞门户网站。&/p&&p&  可是上海缺乏电脑厂商,那时候可乐、NIKE这些国际品牌上海多,但是电竞对他们来说,即使到现在也不算是个重要的投放渠道,当时就更不用说了。&/p&&p&  这一年,一个新的电竞项目开始兴起——WAR3&/p&&p&  这一年,一个老的电竞赛事开始衰落——WCG&/p&&p&  WCG中国区每年在北京奥体羽毛球馆做总决赛,03年之后,去现场的观众就越来越少了,在这之前都是看台上都坐满的,后来,内场都坐不满了,北京的电竞气氛开始下降。&/p&&p&  原因很复杂,从观众的角度说,相比2001年,WCG的新鲜感少了,中国队去国外的成绩也并不好,大城市的人选择多,眼界高,活动做的没什么看点,人就少了。&/p&&p&  2004年4月,广电禁掉了游戏节目在开路电视的播放。&/p&&p&  北京电脑硬件厂商的投入开始减少,原因很简单,得不偿失,在没直播,没电视报道,收益率不如其它广告渠道的情况下,投放自然会减少。&/p&&p&&b&  北京作为电竞中心的优势在之后的几年里不断消退。&/b&&/p&&p&  2005年,上海发生了几件不起眼的小事。&/p&&p&  有一个叫许云波的War3爱好者从美国回到了上海,他的身份是IGE驻中国代表处负责人,IGE是当时世界最大的虚拟物品交易商,从中国收WOW金币,卖给全世界,没有物流,成本低,利润高,财大气粗。&/p&&p&  War3已经成为了电竞最热门的项目,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&成为CGA之后新的电竞门户网站。&/p&&p&  许云波是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&的忠实用户,跟同是上海人的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&创始人Zax很熟,于是,他想出钱成立一个世界级的WAR3战队,反正打虚拟物品交易的广告有政策风险,这些钱还不如用来做个战队。&/p&&p&  于是,他收购了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Replays.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Replays.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&网站,Zax拉着KinG一起在上海成立了WE俱乐部。&/p&&p&  同时他还收了一个视频制作团队叫GamesTV,注意这个细节。&/p&&p&  那一年推出了一个世界级的赛事『StarsWar国际明星邀请赛』,邀请全世界最顶级的WAR3选手来上海参加比赛,很多选手都是第一次来上海,包括moon、grubby等等。&/p&&p&  2006年初,在上海长宁国际体操中心举办的StarsWar2非常成功,创造了中国电竞赛事现场观众的纪录,线上直播有25万IP观看,第一次证明了『线下大型赛事+线上直播+赞助商的模式』是一条新的路子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ff3e7d7ff2c3d1028afee8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ff3e7d7ff2c3d1028afee8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  正是在这次比赛上,有一个总部在上海的台湾电脑主板制造商派了2个市场人员来提供电脑,他们目睹了电子竞技巨大的影响力,从那之后开始全力赞助电子竞技,这家公司叫&b&技嘉科技&/b&。&/p&&p&  到了2006年,许云波因为担心GamesTV没有视频传播许可证,将来发展上会有问题。于是,推动了GamesTV和上海文广SITV游戏风云频道的合并。&/p&&p&  这就是『游戏风云GamesTV』的由来,而文广有一个演播厅群,就在&b&上海闸北广中西路幻维多媒体谷&/b&,离上海马戏城很近,这里也是录制加油好男儿的地方,2007年,『G联赛』就诞生在这里,用的是好男儿同一个场地。&/p&&p&  而现在位于上海闸北洛川东路的东方CJ的总部,2008年也给了SITV,也就是现在游戏风云的所在地。&/p&&p&  于是,从2007年开始,中国电竞选手,台前幕后的工作人员,包括一直在上海做星际的PLU、刚成立的NEOTV、北京的GTV等等电竞组织和俱乐部,开始频繁的出没在上海马戏城附近。&/p&&p&&b&  俱乐部为了约强队比赛方便,开始扎堆上海&/b&&/p&&p&  WE俱乐部早期是在西安训练的,因为西安的基地有联通的线路,打国外速度比较快,KING也是西安人,后来为了方便管理,2006年整个俱乐部移到了上海,在离闸北不远的宝山区租了一栋别墅。&/p&&p&  在WAR3的时代,国内能跟WE抗衡的俱乐部,只有北京的EH,但从成绩上说,拥有WCG两连冠的SKY、SUHO、infl、TED等WAR3职业选手的WE,名气要大的多。&/p&&p&  在训练赛只能靠领队们人肉约的年代,很多俱乐部的台前幕后人员,也开始频繁的来到上海,出入宝山的别墅。&/p&&p&&b&上海办比赛场地好申请&br&&/b&&br&  同时期的北京,办比赛开始越来越困难,不光是厂商投入减少,场地审批也成为一个麻烦的事情,在北京做活动,受政策影响很大,如果做的电竞赛事里有外国人参加,还需要国家体育局这一级的批文。&/p&&p&  而在上海,做活动申请场地相对简单,因为商业化程度高,只要你公司合法,费用交齐,公安消防手续很透明,在上海办活动越来越简单,2010年之后,办电竞赛事,连国家批文都很少会要了。&/p&&p&  2007年,WCG被NEOTV公司拿到上海做了,中国总决赛被放在上海光大会展中心。&/p&&p&  WCG这个品牌在那个时候,几乎已经要死了,后来NEOTV重新做起来,拉着几个上海的游戏厂商一起办,有点类似Chinajoy,开创了WCG的展会商业模式。&/p&&p&  NEOTV在中国区加入DOTA项目,直到2013年最后停办,人气和商业性都很好,可惜后来三星的业务转手机了,不做WCG了,NEOTV也没办法。&/p&&p&&b&  现在的中国电竞文化中心&/b&&/p&&p&  值得一提的是,前几年,NEOTV总部所在的上海四行仓库要拆了,NEOTV也搬到了闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  PLU在太仓做了几年LPL后,也搬到闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  GTV的滕林季,2013年左右从GTV出来后,进入游戏风云,他的同事Miss也在同年来到上海,进入游戏风云,住在闸北洛川东路附近。后来滕林季,成立NiceTV以及后来的VSPN,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  妖魔、BBC、117、海涛他们从游戏风云出来后,成立imbaTV,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  2011年,ACE联盟成立,办公室在大宁国际,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  2013年,WE母公司搬入珠江创意中心,现在做『伐木累』APP,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  现在,珠江创意中心里有EDG俱乐部、Snake俱乐部,以及王思聪的『香蕉计划』公司总部、熊猫TV。&/p&&p&  2016年,Riot Games中国公司搬到大宁音乐广场后面,也在闸北上海马戏城附近。&/p&&p&  今年LPL总决赛的场地放在上海正大广场,刚结束的imbaTV办的SLi群星联赛是在上海国际体操中心举办的,后面听说几个手游的比赛也要放在上海,如果是这样的话,基本上中国最大的电竞赛事,都放在上海了。&/p&&p&  其实,我很想在大宁灵石公园里修个大型电竞馆的,就在上海马戏城地铁站旁边,电竞公司全在附近,俱乐部也都离的不远,如果这里未来成为中国电竞文化中心,将来建成电竞主题公园,比浦东世博馆那边位置好多了。&/p&&p&  就是这样。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&『中国电竞幕后史』实体书29.9元包邮:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//item.taobao.com/item.htm%3Fspm%3Da1z10.1-c.wEEtK%26id%3D%26scene%3Dtaobao_shop& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国电竞幕后史 电竞圈幕后传奇故事 包邮&/a&&/p&
本来不想回答的,因为原因很复杂,机缘巧合很多,说多说少都得罪人。 本文不但会告诉你,为什么上海会成为现在中国电竞的中心,还会告诉你,为什么闸北上海马戏城附近会成为中国电竞的中心。 中国电竞的中心,是从西往东的渐进。 98年互联网兴起,电竞最火…
&p&(注意流量:多图)&/p&&p&&b&先说说国内:&/b&&/p&&p&1、游戏热度方面:不论是从几大平台的直播情况还是从网吧占有率来说,lol在游戏这一方面热度下降已经是不争的事实,lol玩家不必去争辩什么。从16年的ow,到17年的农药潮、吃鸡热,国服lol确实受到了不小冲击,从顺网网吧热度榜上就能很清晰的看到:统计16年12个月的平均热力值为月均&b&5.23亿次&/b&,而17年这一数据为&b&3.71亿次&/b&,同比下降了30&b&%&/b&(顺网科技,其网吧管理系统在国内的占有率超过70%,覆盖全国各地10多万家网吧,它提供的每月热力榜算是中国网吧最有说服力的数据之一)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d79b022e790822bef62ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d79b022e790822bef62ae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-87dbb782544d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-87dbb782544d_r.jpg&&&/figure&&p&但与之结合的大背景就是在手游飞速发展的移动游戏冲击之下,整个网吧的PC数据相对于16年均出现了大幅度下滑&b&,所以我认为这个数据跟中国网吧行业的营业状况有很大的关系,毕竟现在国内的网吧都在向规模化连锁化发展,中小型尤其是小型网吧很多都遭到了淘汰,另一方面,极为便利的手机和低门槛的家用PC,一定程度上减少了网民对网吧的需求,现在网民去网吧的次数和动力显然不能跟前几年相比,热力值下降30%,并不等于国内流失了30%的玩家;&/b&有很多游戏下降的趋势比lol严重得多;根据顺网科技提供的18年春节(2.13-2.28)期间全国网吧的数据依然可以看到,在国内网吧这平台上,lol依然占据极大的优势,所以可以说lol目前依然占据国内PC第一端游的位置,仍旧是其他游戏难以匹敌的数量级。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff546fcc6fdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff546fcc6fdc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-83b0fa8a833b3b339df1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-83b0fa8a833b3b339df1_r.jpg&&&/figure&&p&有很多人说PUBG取代lol,至少现在看来是不可能的事情;作为一款需要较高配置而且收费的FPS游戏,它的限制比lol多太多,它的数据跟lol一比差距也十分巨大;现在的PUBG自身问题缠身不说,它的人数已经趋于平稳,甚至开始下滑,在国外PUBG也逐渐被一款更加火爆的同类型游戏《堡垒之夜》所超越。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f12166eded8b1b5a8df8355e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f12166eded8b1b5a8df8355e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d4947bfbad19a97bad11d96f72be6f10_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d4947bfbad19a97bad11d96f72be6f10_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ed03dbbbdd0c81c8129f10_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ed03dbbbdd0c81c8129f10_r.jpg&&&/figure&&p&2、赛事发展和热度方面:东边日出西边雨,在游戏本身趋势的疲软下,lol国内的赛事发展却是蒸蒸日上,不论是今年实行了主客场和特许经营的LPL,还是里程碑式的S7;前者再次吸引到了多个领域的资本的参与与投资(B站、华硕、百丽国际、人民网、趣加等),LPL席位达到了&b&9000万&/b&人民币的高价,甚至传闻出恒大参与竞标的消息,职业联赛的赞助价值水涨船高,从17年的Jeep与今年的奔驰全程赞助,就可见一斑;而主客场的实现更是将电竞提升到了一个全新的高度,目前LPL只有3支队伍达到这样的条件,以后相信所有LPL都会有自己的代表城市和主场场馆。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd4b788e26c4a47940d18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd4b788e26c4a47940d18_r.jpg&&&figcaption&Snake战队的重庆主场&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1b91a56d81ec3d64576ecd4fde27eba2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1b91a56d81ec3d64576ecd4fde27eba2_r.jpg&&&figcaption&LPL位列18年中国最具赞助价值体育赛事前十&/figcaption&&/figure&&p&至于S7则刷新了多项电竞史上的观赛记录,仅凭RNG与SKT的一场半决赛就吸引了&b&8000万&/b&独立观众的收看,SKT与SSG的决赛也有&b&5760万&/b&独立观众的人气,这远超往年任何一届总决赛的关注度显然得益于中国观众的热情与投入;不仅仅如此,LPL焦点战、洲际赛、德玛西亚杯,在直播平台都能累计数百万甚至上千万的人气值,这足以见得lol赛事在国内依然处于领先地位。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2da0ff42f55caa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2da0ff42f55caa_r.jpg&&&figcaption&2016年LPL观赛数据&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bbdec132ab06_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1535& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1535& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bbdec132ab06_r.jpg&&&figcaption&2017年LPL观赛数据&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-171015bbb489eaebd65fe70fdcf1f34e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-171015bbb489eaebd65fe70fdcf1f34e_r.jpg&&&figcaption&S7总决赛观赛数据&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8fac6397dcaaede08e5d6fc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8fac6397dcaaede08e5d6fc_r.jpg&&&figcaption&S7总决赛鸟巢盛况&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8bcce12f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8bcce12f_r.jpg&&&figcaption&S7总决赛新浪微博热度&/figcaption&&/figure&&p&【现状】游戏热度稳中缓降,比赛热度水涨船高。&/p&&p&【结论】lol依然还很火,只是游戏本身的热度达到巅峰后趋于平稳,之后缓步下降,这是每一个游戏都要经历的历程,但凭借极其庞大的玩家基数,这一下降的步伐也会是缓慢长期的过程(预计3-5年)。能取代lol的也不会是PUBG,因为这个游戏的限制因素太多。比赛方面可以说会成为lol另一项巨大的优势,riot和tx多年的经营+布局,优势已经显现,即便是lol的游戏热度趋于平常,但其赛事的热度想必还能维持很长时间(预计5-7年)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&再来看看国外:&/b&&/p&&p&1、游戏热度:国外跟国内的情况可以说正好相反,Superdata在2017全球电竞市场调查报告中指出lol在2017年的月活为&b&1.01亿&/b&(该公司16年给出的数据为&b&0.997亿&/b&,这一数字和riot games在2016年9月公布的突破1亿月活的数值几乎一致,所以我认为可信度还是有的),可以看到lol的月活人数依旧保持在亿级别大关,这是任何一个PC游戏都无法比拟的存在(刀塔2:1260万/CSGO:1100万/守望先锋3500万销量/PUBG2780万销量)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b1e24e2a79fffc3bf604_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&197& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b1e24e2a79fffc3bf604_r.jpg&&&figcaption&来自Superdata2017年全球电竞游戏调查报告&/figcaption&&/figure&&p&在国内人数流失不小的情况下,整体月活依然能保持稳定,答案只有一个:那就是国外人数的补充,而且数量还不少;lol在欧洲尤其是中欧西欧的PC玩家中依然有着不小的挖掘空间,在土耳其、巴西、拉丁美洲等等新兴的游戏市场上玩家数量也得到迅猛的增长,如下图所示,根据OPGG的数据,lol在国外各大服务器上的人数均有增长。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-203f292d907e9d4f8cf035_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-203f292d907e9d4f8cf035_r.jpg&&&figcaption&OPGG的人数统计&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a2df9513efc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a2df9513efc_r.jpg&&&figcaption&2017年12月Newzoo欧美PC游戏排行榜&/figcaption&&/figure&&p&【由于lol并不像刀塔2、CSGO等游戏,有steam这样的工具可以随时查询最权威的人数有关的数据,所以在没有Riot/TX官方提供诸如在线峰值、月活等关键数据时,只能依靠各种第三方机构提供的盈利额、观看时长等等,来推测lol的热度走向,数据来源比较可靠的有:Newzoo、Superdata、顺网科技、Twitch等等平台和机构,我在上面所有的关于人数的所有回答,均为在现有资料上所作的推测,真实情况一切以官方发布的数据为准】。&/p&&p&2、游戏收入方面:英雄联盟依旧是目前全球PC端盈利最高的游戏且没有之一,从2014年开始lol就以&b&9.46亿&/b&美元的年收入登上PC盈利榜榜首,到了15年激增到&b&16.26亿&/b&,16年则以&b&18亿&/b&的成绩再次刷新了记录,17年,lol成为第一个年收入突破&b&20亿&/b&美元大关的PC游戏,达到了惊人的&b&21亿&/b&美元,PUBG即便是在爆发增长的一年内,它的收入依旧不过&b&7.14&/b&亿美元,lol几乎是其三倍的数额,所以说&b&在PC游戏的收入方面,英雄联盟依旧占有压倒性的优势,并且从开服以来,每年的年收入都在逐年增加。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4f59c9db0b0c9e97b46fdd8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4f59c9db0b0c9e97b46fdd8_r.jpg&&&figcaption&Superdata月全球免费PC游戏收入排行榜&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3a1da29c31f211bae28824_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3a1da29c31f211bae28824_r.jpg&&&figcaption&Superdata2017年全球免费PC游戏收入排行榜&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-03f2da7cb69afd206c3c17c3dd1d33f4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-03f2da7cb69afd206c3c17c3dd1d33f4_r.jpg&&&figcaption&Superdata2017年全球收费PC游戏收入排行榜&/figcaption&&/figure&&p&3、赛事发展方面:国外在这方面丝毫不逊于国内,NA的联盟化+大批商业资本(迪士尼、MSG、T-Mobile等)与NBA球队入驻(骑士勇士火箭雄鹿等)、LCK的全新比赛场馆及KSV等电竞新锐势力加盟等等;LMS与EU也有望在明后年实现特许经营改革。其他大部分新兴赛区的发展一样取得了令人可喜的成就,土耳其和巴西赛区不断有大型资本加盟联赛,譬如土耳其的费内巴切、贝西克塔斯足球俱乐部;巴西的弗拉门戈足球俱乐部和世界球星罗纳尔多都组建了自己的lol战队。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edfb2a81bb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-edfb2a81bb_r.jpg&&&figcaption&建立遍布全球的联赛体系和赛事品牌&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e4aee6bee48feb70adb8b6f30bfa216_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e4aee6bee48feb70adb8b6f30bfa216_r.jpg&&&figcaption&2017全球各大赛区线下赛图集&/figcaption&&/figure&&p&4:赛事热度方面:以这次的S7总决赛举例,决赛当天(比赛时间是欧美的清晨和凌晨),reddit lol版块订阅人数接近&b&120万&/b&大关,同时在版人数突破&b&8万&/b&人,双双打破记录;在YouTube,多个语种的赛事频道汇聚了近百万人的收看比赛,其中越南语频道近&b&40万&/b&人,英语频道亦有&b&25万&/b&人,twitch的lol频道也创下&b&113万&/b&人同时在线的惊人成绩,打破了自己在S5创造的记录;整个10月,lol在twitch平台上的观看时长超过了&b&9000万&/b&小时,全年的累计观看时长超过&b&10亿&/b&小时,领先第二名的PUGB近一倍之多,并且遥遥领先CSGO、刀塔2、守望先锋等等电竞项目。可想而知联赛以及大型国际赛事对于lol的关注度提升是多么的巨大,运营了多年且成功成熟的竞技赛事体系就是lol对比其他电竞项目最大的优势所在。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b13c13ea41f13bc1ccf3cb3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&299&&&figcaption&S7决赛时刻的lolreddit版块&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-33cbb744d2ce576679bfb30b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-33cbb744d2ce576679bfb30b_r.jpg&&&figcaption&YouTube的S7决赛的各语种频道&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ccea988f7d41b5d175b57ee5924abfe0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ccea988f7d41b5d175b57ee5924abfe0_r.jpg&&&figcaption&S7决赛时刻的Twitch页面&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5bf890ae2d9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5bf890ae2d9_r.jpg&&&figcaption&Twitch2017年10月观看数据&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-91eb597deaceed1b656f6c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-91eb597deaceed1b656f6c_r.jpg&&&figcaption&Twitch2017全年观看时长排名&/figcaption&&/figure&&p&【现状】游戏热度在欧美韩地区发展稳定,在大部分新兴地区发展迅速(拉美、巴西、东南亚、土耳其),游戏赛事的热度以及品牌价值在全世界依然维持了较快的增长趋势,并且发展潜力还很巨大。&/p&&p&【总结】lol依旧保有现阶段PC第一端游、年收入最高的端游、第一大电竞游戏的地位,并将继续维持较长一段时间。&/p&&p&——————————————————————————————————————&/p&&p&&b&分享一些2017年lol国内外趣闻。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0d5df92ddcdf1bef3cd72690_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0d5df92ddcdf1bef3cd72690_r.jpg&&&figcaption&共青团中央邀微笑和诺言宣扬电竞正能量&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bee880db11c4d522d279c8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bee880db11c4d522d279c8_r.jpg&&&figcaption&人民网入股LOL战队,真“人民的名义”&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0f5dba122ab91e1c4cf7e27f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0f5dba122ab91e1c4cf7e27f_r.jpg&&&figcaption&日本东京电视台大篇幅报道S7总决赛&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3f6df48d65d69c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3f6df48d65d69c_r.jpg&&&figcaption&为平昌冬奥会传递圣火的KT英雄联盟队员&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a9d587fa56bf2e6c8b3b6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a9d587fa56bf2e6c8b3b6_r.jpg&&&figcaption&德国杯期间沙尔克04战队亮相其足球队主场&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-77ebdc909007cca78a8c51d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-77ebdc909007cca78a8c51d_r.jpg&&&figcaption&宝马全程赞助欧洲LCS联赛&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ce1441ad16eaad6c061e4a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ce1441ad16eaad6c061e4a_r.jpg&&&figcaption&空中客车公司组建英雄联盟分部&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-108bd383e99088e7cdf8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-108bd383e99088e7cdf8_r.jpg&&&figcaption&“NBALCS”—大半北美队伍已被NBA收购&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-34f6d4c292406ebf574f927a60db21b6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-34f6d4c292406ebf574f927a60db21b6_r.jpg&&&figcaption&Bjergsen和HotshotGG登“福布斯青年精英榜”&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bbe286b8df960b0b0c01d668ba1f5486_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bbe286b8df960b0b0c01d668ba1f5486_r.jpg&&&figcaption&2017年给LOL设立奖学金的美国大学&/figcaption&&/figure&&p&(部分图源来自贴吧、微博、twitter等社区和社交软件,侵删)&/p&
(注意流量:多图)先说说国内:1、游戏热度方面:不论是从几大平台的直播情况还是从网吧占有率来说,lol在游戏这一方面热度下降已经是不争的事实,lol玩家不必去争辩什么。从16年的ow,到17年的农药潮、吃鸡热,国服lol确实受到了不小冲击,从顺网网吧热度…
&p&工作时间长,内容枯燥,没有成就感,工资虚高,没有奋斗目标&/p&&p&&br&&/p&&p&举个例子吧&/p&&p&做游戏以来遇到的通常惯例是大小周,一个月正常出勤22天以上,任务紧急了就是24-26,一天是早9晚8(老板开恩的情况下),一个月快300小时的工作时间,每天在家就睡个觉而已。程序员有的连家都不回。&/p&&p&忍受这腰颈椎,视力下降体重上升,社交变窄的风险。&/p&&p&然后几经千辛万苦的赶工生产一个-------------换皮游戏。。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后上线了,老板许诺的分钱没有了,答复就是再等等吧在等等吧快了啊马上就有了。接着人员调整,踢掉的踢掉,重组的重组,周而复始。有时候能分到季度奖金就不错了。更多的是做完项目直接开掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&这还不算,作为玩游戏的,有空也会开四公主玩3A,玩的时候非常HI,游戏就该这么做啊!结果玩完还要回到工位上做那种强忍着恶心的东西。这种深度的割裂感是很难让人感受到幸福的。&/p&&p&让人痛苦的不是环境不好,而是你看得见而够不着。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然别提了,比如游戏设计师能不能干到40-50岁这种话题,能不能干到明年都有点怀疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&工作内容也是同样一种撕裂感,比如年轻人可以接受一周画各种尺寸的美女奶子,可以有很强烈的满足感,但是这个感觉持续不了多久,到了一定的年龄和社交圈子后,但凡有追求,或者知道艺术的道路会是怎样发展的,都会面临一个问题?--------------我这样画到底是为了什么,一旦开始这种思考,就意味着更加痛不欲生,一边要做那种很商业的套路,一边心里又不甘,很想突破,但是又不知道如何突破,毕竟游戏不是艺术院校,也没有那个土壤。&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之,心比天高,钱比纸薄。&/p&&p&&br&&/p&&p&-------------------------关于钱的分割线---------------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&下面比惨的哥们们都停下吧,游戏是IT行业,可是跟同类的IT收入比根本没啥优势,所谓的虚高,也就是熟手万把块钱一个月做几年的就退役的光景而已,没有出路的,所以才是虚高。这工资核算到那么长的工作时间,真的值么?&/p&&p&&br&&/p&&p&再说了,做游戏美术的花了那么多钱培养出来的,如果收入连个传统基建行业都比不过才是不合理了好吧?&/p&
工作时间长,内容枯燥,没有成就感,工资虚高,没有奋斗目标 举个例子吧做游戏以来遇到的通常惯例是大小周,一个月正常出勤22天以上,任务紧急了就是24-26,一天是早9晚8(老板开恩的情况下),一个月快300小时的工作时间,每天在家就睡个觉而已。程序员有…
&p&&b&很早就想回答这个问题了,挑选二手显卡时,应该注意什么?&/b&&/p&&p&我想我作为一个买过二十多块二手显卡的垃圾佬有资格回答这个问题!&/p&&p&首先我觉得,知乎硬件区的朋友看待二手显卡上观念都不免有些偏颇&/p&&p&过分的纠结于二手卡有没有过保,&b&没有意义&/b&,显卡保修期良心点的厂家3年保,普通厂家2年保甚至1年保都有。&/p&&p&好好回想一下吧,距离如今2年前的显卡是哪一代?帕斯卡面世快2年了,15年早期出的麦克斯韦已经过保一大批了。而像那种网吧最爱,满足大部分网游的网吧卡,GTX750ti,几乎已经没有在保的卡了。而如今二手750ti 三百块钱的价格,有很多不需要外接供电,能战大部分网游,绝对是老电脑升级的首选。&/p&&p&我从未在图吧看到有人捡二手卡首先先看保修的,大家都是性价比至上的。&/p&&p&二手显卡注意好几个雷区就能大限度的避免翻车,甚至捡到性价比超高质量又好的神卡。&/p&&p&比如有些人游戏电脑显卡买回来结果没时间玩游戏,一块显卡轻负载运行3年,过保了,低价卖给你,你要吗?&/p&&p&再比如,一个人买了一批显卡回来开网吧,这种都是一天高负荷运行20小时以上的,过了一年,更新换代,你一看还有一年保修呢,买呗总不亏,结果买了一个月玩游戏花屏,保修来来回回折腾几个月,值得吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&这个问题我分两部分来回答,即:&b&什么型号的二手卡值得买?怎么样买到靠谱的二手卡?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.什么型号的二手卡值得买?&/b&&/p&&p&首先我们为什么要买二手卡?无非是看中了二手卡的性价比。可以花更少的钱获得更强的性能。&/p&&p&二手卡我想分几个预算区间来一一点评&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&*500元or300元大战XXX系列&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a924e7915019beac16bacfb_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a924e7915019beac16bacfb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不,不要误会!&/p&&p&我的意思是整机300元!不是单显卡300元!&/p&&p&这种价格组装起来的二手机,通常稳定性无法保证,但是性价比毫无疑问高破天际了&/p&&p&比如一台GTX560SE+G3258暴超4.5的机器,跟一台GTX1080TI+I7 7700K的机器&/p&&p&同样的显示器,你玩LOL绝对感觉不出他们价格之间那么大鸿沟的体验!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&说白了,这个价位就是为丝毫没钱的学生党/追求极限装机的垃圾佬 推荐的段位&/p&&p&&b&显卡型号:GTX560SE&/b&&/p&&p&&b&二手卡价位:50-100元&/b&&/p&&p&&b&显卡定位:可以流畅运行LOL高画质&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:两颗星&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e86f80bc50f_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e86f80bc50f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&推荐理由:屌丝首选,GTX560的缩水版,LOL无压力,适合无独显想要加一块独显玩游戏又没钱的学生党&/p&&p&实测这块显卡,就算搭配AMD速龙X4 955这种老U,中高玩LOL也是没有半点问题的&/p&&p&只有一点需要注意:这卡一般总有各种暗病,不是掉电容就是温度高声音大。&/p&&p&还有一点是,请先确认你的老电脑电源是否足够,鉴于它的功耗,最少也得要300W不虚标电源才能带动,不过作为100块钱的卡,你不能苛求更多了!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&显卡型号:HD7750 or HD7770&/b&&/p&&p&&b&二手卡价位:100-200元&/b&&/p&&p&&b&显卡定位:可以流畅运行LOL中高画质&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:四颗星&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e10efe2be181b8c603bf6a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&推荐理由:HD7750跟HD7770绝对是中端A卡的一代经典啊!这两块卡最大的亮点在于功耗,7750满载是50多W
强一点的7770满载功耗是70多W,这意味着电源老化的电脑升级会很喜欢他们,性能的话比GTX560SE略弱,但功耗完胜,而且翻车几率无疑更低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&显卡型号:GTX650ti&/b&&/p&&p&&b&二手卡价位:150元-200元&/b&&/p&&p&&b&显卡定位:可以流畅运行LOL中高画质,以及部分单机&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:三星半&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1d57eac8eea5e9e2c420ec_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1d57eac8eea5e9e2c420ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐理由:&/b&跟HD7770处于同一价位的GTX650Ti同样具有很高的性价比,尤其是二者当年杀得难解难分,现在在二手卡市场再续前缘也是颇为有趣。GTX650ti比HD7770要强一点,当然功耗也有超出,有N卡情节的玩家可以入。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&显卡型号:HD7850
2G&/b&&/p&&p&&b&二手卡价位:250-400元&/b&&/p&&p&&b&显卡定位:可以流畅运行LOL高画质,可以40-50帧运行GTA5 中画质
可以运行大部分单机游戏中画质&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:五颗星&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eff3a25dbda84_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eff3a25dbda84_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&推荐理由:HD7850绝对是现在二手卡市场上的一张神卡,关键是价格太诱人了。&/p&&p&值得注意的是这张显卡分为两个版本,1G显存跟2G显存版本。1G显存版本不要买&/p&&p&因为1G显存玩单机随随便便显存狂爆,我们买这张显卡回来就是为了玩一些单机的&/p&&p&如果只玩网游还不如选GTX750TI,价格也在300元。&/p&&p&这张卡娱乐大师跑分在8万左右,玩GTA5,开中画质,配合二代酷睿这种老U就能够达到40-50帧的流畅画面。不得不说GTA5真的是神优化!&/p&&p&个人最喜欢的是微星HANK版本,入过一张,然而翻车了,但是那做工真的是喜欢到不得了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&显卡型号:R9 370X&/b&&/p&&p&&b&二手价位:450-600元&/b&&/p&&p&&b&显卡定位:可以流畅运行主流网游最高画质,可以中画质玩绝大多数单机游戏&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:三点五颗星&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dbd2cbc02f46857f39fec9b0133298fa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dbd2cbc02f46857f39fec9b0133298fa_r.jpg&&&/figure&&p&一代性价比的经典,蓝宝石当年甚至在370X上推出了“毒药”版本(如上图)&/p&&p&要知道高一级的R9 380当年也没有这种待遇!最高规格只是超白金!&/p&&p&370X是什么性能呢?介于GTX950与GTX960之间&/p&&p&在最新鸡血驱动的加持下,相当一部分游戏帧数甚至要超过GTX960!&/p&&p&要知道GTX960 4G版本现在二手市场上叫价还高达八九百,而性能相似的R9 370X&/p&&p&你甚至可以在咸鱼上找到400多块钱的版本&/p&&p&二手的R9 370X毒药,就好像穷人的兰博基尼一样,信仰与性能兼得&/p&&p&不得不说的是由于A卡名气不如N卡,所以二手卡中A卡比N卡难卖,反而同档次很多卡性价比更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————分割线————————————————————&/p&&p&8到这里,再往上就是中端一点的显卡了,然而这个区间里,实在没有特别值得买的二手卡&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&显卡型号:GTX960 4G&/b&&/p&&p&&b&价格区间:700-900元&/b&&/p&&p&&b&显卡定位:可以流畅玩LOL最高画质,可以中画质玩绝大多数单机游戏&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:一颗星&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dbe4d5af7cb2e_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dbe4d5af7cb2e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&说句可能得罪某人的话,我觉得石乐志才去买二手GTX960&/p&&p&为什么?因为作为一款推出了2年半的老卡,咸鱼上2G版普遍在700元左右&/p&&p&而4G版在800-900元这个价位&/p&&p&960这张卡吧,真的很尴尬,一出来的时候大家抱着很高的期待,结果性能跟上一代760差不多!&/p&&p&这张卡玩网游足够,玩单机,很多游戏不能开得太高,跟那些5-600区间的二手卡,体验上拉不开差距,属于一张夹生卡。&/p&&p&&b&而且既然到了八九百这个价位,&/b&&/p&&p&&b&我为什么不花钱买个899的性能差不多的昂达全新GTX1050TI&/b&&/p&&p&&b&也要买个快过保的二手卡???&/b&&/p&&p&而且GTX1050TI没有外接电源,更加省电,对新游戏支持也更好。&/p&&p&一句话:没有福利价,别买什么GTX960了,这张卡当年就不受人待见。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&显卡型号:GTX970&/b&&/p&&p&&b&价格区间:元&/b&&/p&&p&&b&显卡定位:可以流畅运行各类网游,可以流畅运行大部分单机游戏中高画质&/b&&/p&&p&&b&推荐指数:三颗星&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fcda62fafa1da0740388_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fcda62fafa1da0740388_r.jpg&&&/figure&&p&随着RX 470D退出主流DIY市场,GTX970的二手卡彻底火了。GTX970的性能毋庸置疑,当年的卡巴标配,一代经典,虽然出了3.5G显存门也丝毫不影响其地位。但要特别注意它的价格,如果是1100块的一线品牌970,固然值得买! 但如果到了1300的话还不如去买1063来的划算。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&关于显卡推荐暂时说到这里,毕竟二手卡型号太多啦!有空再多说几个&/p&&p&另外所有图片来源网络,侵删&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————分割线——————————————————&/p&&p&&b&第二部分:怎么样买到靠谱的二手显卡?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&有保比无保好,这是肯定的,但是大多数二手显卡普遍都过保或者不支持个人送保。&/p&&p&而显卡这个配件又不像CPU,CPU一般很难坏,显卡却不一样,各种毛病都很容易有。&/p&&p&所以我们只能规避一些雷区,来提高买到靠谱显卡的概率。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第一:水洗卡及网吧拆机显卡慎买&/b&&/p&&p&所谓水洗卡,就是用洗板水洗过的显卡,有些开电脑维修店的,喜欢像收垃圾一样回收显卡,然后跟二手主板一样,用洗版水一泡,刷两下再晒干,这样可以使显卡看起来新一些比较好卖。&/p&&p&实际上,水洗卡被这样折腾一下之后,元器件的寿命会有影响。二则如果阴干不彻底,上电之后短路毁损几个电容,都是以后的暗病。&/p&&p&&br&&/p&&p&网吧拆机卡就不用说了,20hX7day的时间在运作,一个一年的网吧卡,实际运行负载时间说不定比用了5年的个人显卡还要多。&/p&&p&&br&&/p&&p&电子元器件都是有时间寿命的,被淘汰下来的网吧卡普遍寿命堪忧。&/p&&p&所以买显卡,最好还是找自用的个体来买。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第二:同价位下,选择一线显卡的更好的型号。&/b&&/p&&p&这个很好理解,大厂的做工绝对要比什么铭影、精影这些核心都不知道是哪来的杂牌显卡高到不知道哪里去了。&/p&&p&再比如成色差不多,价格差不多的显卡,买定位高的。&/p&&p&比如同型号,微星的红龙肯定比影驰的黑将质量要靠谱一些。&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之就是千万不要买那些杂牌小厂出的显卡!&/p&&p&&br&&/p&&p&第三,还是先去玩几下撸再来回答吧
打了好多字啊累死我了&/p&
很早就想回答这个问题了,挑选二手显卡时,应该注意什么?我想我作为一个买过二十多块二手显卡的垃圾佬有资格回答这个问题!首先我觉得,知乎硬件区的朋友看待二手显卡上观念都不免有些偏颇过分的纠结于二手卡有没有过保,没有意义,显卡保修期良心点的厂家…
&p&前几年我开过一个工作室,可能只能算个小作坊,当时招了8个人。就是专门推广这些页游。具体怎么推广我来说说。&/p&&p&首先,这些页游都是厂商制作出来,然后有很多运营商在运营,那么肯定有的运营商比如360页游37玩这些大的运营商广告打的多,那么自然不缺人玩。但是还有很多很小很小的运营商,这些运营商怎么能让人去他那玩呢,就是我们这种工作室。&/p&&p&先假装自己是玩家,去那些新开的服,这种游戏一般都会有个排行榜之类的东西,总之就是可以让你知道其他玩家的ID,从而可以跟其他玩家私聊,然后跟其他玩家聊聊天,一般聊一会就跟他说,这里人太少了,我准备明天去另外个服去玩,那里人特多,而且送首充礼包,问他要不要一起去。要是愿意就把他拉到一个qq群里,这群里都是今天拉的人,群每天一换。这里要知道,这种游戏前期玩的就是人多,而且有些人就是是为了首充礼包。而且因为是新开的服,时间,金钱都没有投入多少,一天一个人最多可以拉个50多人进群。然后在群里跟大家聊聊天,说自己准备在这长玩,先冲个500玩下。然后看大家反应,判断出谁是有意愿在这充钱,谁是来混首充的。第二天,把自己的推广链接发到群里,点进去就是要推广的那个运营商的页游注册页面,从这个链接进来注册的后台都有记录,充值多少也有记录。进去后跟运营商说哪个是自己的号,运营商会跟你冲一笔钱,一般是500。如果拉的人有冲的多的后续还会跟你冲&/p&&p&然后开个YY,把所有人拉的人都叫进yy里,在里面聊天,吹牛。说自己都冲了500,对面工会有人一进来就有人冲到了vip几,有人充点钱一起干他们没。不要小看这些玩家的消费能力,一般都是冲个几块十几块,拉的人多了肯定有人是愿意冲钱的,并且大R不少。我们把充钱很多的叫大R,充钱比较少的叫小R,完全不充的叫屌丝。当时碰见过几个超大R,最多一个一天冲了2W,在那游戏一共冲了3W多,然后说不完就不完了,把号人了。推广这个,拉人进来是没钱的,要别人充值我们才有钱,比例非常高,遇见过的最多有百分之60,别人冲一百,我可以得60快。一般比例都是百分之50左右。我那最多一个月流水20多万,而一个运营商不知道有多少像我这样的工作室,而且他们的服务器除了我们拉过去的人就没人去玩的。&/p&&p&不过厂商对拉人是绝对反对的,要是有人去你游戏拉人,你有证据证明是哪个运营商拉的,一般是GM假装自己是玩家然后被你拉进群里跟你去玩,那个运营商会被厂商停运一天到一周,所以这个到后期非常不好搞。&/p&&p&这种游戏,绝对不缺充钱的人,有个跟我合作的工作室,就是每回都进同一个服,然后建立另一个工会/帮派。我们就对着干,有竞争有比拼才有人充钱。那工作室真他妈是牛逼,经常能拉到大R,一冲就是几千上万。而且很多大R都是玩几天就不玩了,这时候你要是在拉他去另一个游戏,一般都会跟你去。然后接着充钱。&/p&&p&我起码玩过不下二十种页游,感觉就是全都是换汤不换药,大部分游戏都是一个弱智样,什么都不用你点,只要你充钱的时候点一点,但是别人有的就是爱玩。&/p&&p&页游设计的时候心思全在怎么诱惑人充值,内容千篇一律,再加上玩的人多,总有人充值。有的运营商,同一个游戏,一天开2-3个新服,一个服务器顶多半个月就没人玩了,但是没关系,他新服多啊,管你玩多久,充了钱就够了。&/p&
前几年我开过一个工作室,可能只能算个小作坊,当时招了8个人。就是专门推广这些页游。具体怎么推广我来说说。首先,这些页游都是厂商制作出来,然后有很多运营商在运营,那么肯定有的运营商比如360页游37玩这些大的运营商广告打的多,那么自然不缺人玩。但…
&p&&b&8月4日凌晨,《空洞骑士》的DLC“隐藏之梦”在Steam上架。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。&/b&&/p&&blockquote&作者丨DLS_MWZZ&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并称其为“虫魔城”,较高的难度和黑童话风格,也被部分人比作“2D黑魂”。但在死磕了四十几个小时的笔者看来,这些评价都太过简单、武断,《空洞骑士》有着相当优秀且丰富的游戏内容,且听我细细道来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0b47c03edc7c903e6032695_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0b47c03edc7c903e6032695_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 世界&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed6dde021b2_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed6dde021b2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不止是主角被吸引而来&/i&&/p&&p&游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。&/p&&p&《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be97b0efb59b84ab1c3dd0ee6bdce7a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be97b0efb59b84ab1c3dd0ee6bdce7a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这是个美丽又丑陋的世界&/i&&/p&&p&《空洞骑士》选择用“碎片化情节”的形式为玩家展现世界,虽然该手法是如今流行的方式,但《空洞骑士》并非单纯的模仿或跟风。&/p&&p&对游戏中庞大繁杂的昆虫世界来说,每个虫子以人看来极其有限的生命,带来了特殊的“自私”视角——比如喜暗的蜘蛛对过量光照不太感冒,——这就让“碎片化”成了最贴合设定的世界观展现方式,以兼顾个体虫生之“小”与汇聚起来的地下王国之“大”。&/p&&p&而这些碎片也绝非随便写在路过墙壁上的只言片语,而有着环环相扣、感人至深甚至细思恐极的精心设计。比如游戏中会遇到一种不会主动伤害玩家的可爱大虫子“肥波”,但在玩家探索到某个看起来是厨房的隐藏房间时,会在里面看到极似肥波的部分……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a47b4a008b41d9a5c6ef5cce2351745_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a47b4a008b41d9a5c6ef5cce2351745_r.jpg&&&/figure&&p&&i&所以,牛羊般温顺的你,也是这个昆虫世界的牲畜吗……&/i&&/p&&p&这种不经意间与现实相连的真实感,也是《空洞骑士》描绘世界时的引人共鸣之处。故事虽处于虚幻的世界,但并非空中楼阁般远离玩家。比如螳螂村的三个长老,从语音和外形都能判断她们是雌性,与现实中螳螂的繁衍方式一致——雌性通过吃掉交配的雄性来获得生育的营养。留存下来成为长老级的当然是雌性,只不过现实里的螳螂并没有什么社会及长老而已。&/p&&p&这些昆虫们面对的世界,在人类看来也许很残酷,即便在高于现实的游戏里也无法过多美化。虫生本就这样,但也因此,在结合人性之后,自黑暗中发出的微小光芒更加珍贵无比。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 角色&/b&&/h2&&p&优秀的游戏总有令人难忘的角色,《空洞骑士》亦然。借助昆虫世界给诸多角色的虫性赋予人性,也形成了新颖的游戏体验。&/p&&p&比如《空洞骑士》中的奸商,外表颇像蝗虫,而蝗虫确实是昆虫届贪欲的极佳代表。但这位奸商绝非单纯的见利忘义之徒,当玩家获得“梦之钉”技能,可以读取他虫内心想法时,对奸商使用即会得知,他一直很担心主角的安危;在主角解锁了其他支线情节后,还会发现他还是位世外高人,时常挂念着自己的徒弟(还有他们的钱)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c13b6b9ecc773ad05ae2163_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c13b6b9ecc773ad05ae2163_r.jpg&&&/figure&&p&&i&深藏不露的奸商&/i&&/p&&p&既然游戏故事发生在庞大的昆虫世界,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中不同的虫族骑士、战士们共同谱写的豪情挽歌令人印象深刻。&/p&&p&游戏中玩家会遇到许多或敌或友的虫子,虫身虽小,但无论他们是生是死,坚定完成目标的决心都令人肃然起敬。比如玩家会在刚刚艰苦穿过敌阵后,于叛军的尸山中,遇到为保护王后,以一敌众战至力竭的近卫骑士,刚有过同样经历的玩家自然感同身受。更让人心有戚戚的是,进入洞穴深处后会发现王后毫发无伤。她并不知道近卫骑士已经战死,仍在等待与近卫骑士重逢……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-69f9d81cdbdc46fff239c85_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-69f9d81cdbdc46fff239c85_r.jpg&&&/figure&&p&&i&安息吧勇士,愿我的敬意化为你登天的阶梯&/i&&/p&&p&某个自称“守护者”的BOSS,玩家在收集整理足够多的碎片信息后,会发现他有一位同僚兼故友,安息在“伊斯玛的森林”,而这片森林原本被酸液包围,想要进入必须先打败BOSS,开启他看守的水闸机关——也就是说,这个BOSS其实是好友的守墓人,因为友人安息之所不容无能之辈玷污,“想要进门先过我这关”。在他熟睡时,对他使用梦之钉,会得知他内心对强大友人深深的敬意,以及未能从友人身上学习更多的遗憾。虫生能得知己如此,何等幸事。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-20d98878edffd88e8c11022_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-20d98878edffd88e8c11022_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在某处的寝室背景还有他捏的虫像,俩虫距离很近&/i&&/p&&p&此外,玩家获得前面提到的“梦之钉”后,不仅能读取活物的心灵,也可以和亡灵交流,因此引出大把与死亡相关的话题,众生百态令人唏嘘感慨,简直是“一句话虐梗”教科书。&/p&&p&游戏中玩家会来到虫子们的墓地,这里有各种执念未达而去世的虫子,其中有一位会提到“她说她很快就会赶上来的,但现在你在哪里啊?”,一语直击经典Flag“我留下来你们先走”。以往这种情况,是留下来应对麻烦的人不幸遇难,换取离开队友的安全,然而在《空洞骑士》里更进一步——先离开的虫也躺在了坟墓中,甚至没能和留下来的搭档死在一起。&/p&&p&不过,游戏并非为了故作深沉而刻意描绘黑暗,只是和现实世界一样,不是单纯的非黑即白,给少年热血加了点料罢了。它有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。碍于游戏情节特点,笔者并不打算剧透太多,希望打算认真玩这款游戏的朋友务必老老实实从头玩起,别看任何攻略,全身心去体验其中的惊讶、刺激、悲伤和感动。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ac5c41bc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ac5c41bc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&空洞的骑士似乎一无所有,但其实承载了一切&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 系统&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》整体看上去非常的“恶魔城”,不过由于游戏开篇设计得不太友善,才会被扣上“2D黑魂”的说法,实际还是有很多出入的。&/p&&p&作为动作游戏,《空洞骑士》的难度设计适中。游戏初期会给人不友善的感觉,全因为游戏类“恶魔城”的表现形式,让部分玩家误以为它和《月下夜想曲》后的ARPG“恶魔城”一样,动作元素退居二线。而《空洞骑士》偏偏是实打实的动作游戏,开篇玩家只有5格血,也就是只有4次失误机会,对熟悉《恶魔城》一条血能挨十几下的玩家来说,确实有一定难度。但如果是从FC时代甚至PS时代玩过来的玩家,大于3次其实容错率还算高,更何况后续冒险中主角还能在成长中获得更多血槽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9bd56fdb4ca41bea5682b0_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9bd56fdb4ca41bea5682b0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&到处是死亡陷阱本就是ACT游戏的日常&/i&&/p&&p&《空洞骑士》系统最主要的特色是纹章系统。通过探索庞大的昆虫王国,玩家能够从各种途径获得不同功能的纹章,这些纹章为玩家提供了众多功能迥异的附加属性,有些像《恶魔城》的魂收集,比如受伤反击,放出自动跟踪敌人攻击的飞虫等等,也有一些像是《银河战士》的强化能力,比如提升攻击范围和魔法攻击力,通过不同的搭配,以应对复杂多变的环境,也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。&/p&&p&这些纹章也并非单纯的技能,借助世界观设定,每个纹章本身提供的能力及其获取方式,都对应了许多剧情寓意,首足翼尾交相呼应的设计更使碎片化的故事多了丰富的挖掘乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f091af60f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f091af60f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&从下水道粪堆里获得的纹章有“英勇的气息”……&/i&&/p&&p&《空洞骑士》的探索感出色,也得益于系统上的诸多配置。&/p&&p&主角默认没有地图,每次进入新区域,都要设法找到在当地的绘图师,向其购买该区域的草图,否则就得依靠自己记路的能力。同时,因为只是“草图”,仅绘制了绘图师到过的区域,其他未知区域仍需要主角在冒险过程中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。这一设计增加了不少探索时的未知性和难度,让每一次存档后,查看自己探索过的地图,会有种豁然开朗的喜悦和跨越万水千山的满足。此外,看地图时游戏并不会暂停,还可以边看边走,打开前还得找到安全的区域,这些细节都增加了探险的真实感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89fcaf1bf67ffdbaeffc056_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89fcaf1bf67ffdbaeffc056_r.jpg&&&/figure&&p&&i&谜之强大的绘图师,总能安然无恙地到达一些神奇的地方&/i&&/p&&p&此外,《空洞骑士》也拥有现代西式RPG的自由度。传统的“恶魔城”类游戏,都存在用人物跑图技能来限制游戏进度的设计,《空洞骑士》虽然沿用了这种形式,但游戏的推进道路并不是唯一的。面对同一个无法触及的区域,玩家既可以去西边先学习“跳得高”,也可以跑东边先领悟“蹿得远”,具体到游戏中,就是玩家可以完全不需要攻略,按自己的意愿来探索,总有办法能到达目的地,而非卡死在某处。&/p&&p&再有一点让人感到不友善但很有趣的设计,就是《空洞骑士》中多次出现的被动探索。与传统游戏随时能跑回去存档不同,游戏中玩家会遭遇一些“背水一战”,在部分完全未知、却不可返回的领域,必须强打精神,一路摸黑闯过去,过程艰辛,过后的成就感却喜人。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 音乐音效&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》的声效制作非常精致,体现了制作组的用心。&/p&&p&游戏的音乐整体听来忧郁黑暗,仿佛在向《恶魔城》系列致敬,但有着大气磅礴的编排。除了动听且有多种变奏的主旋律,场景音乐也都十分精致,诡异、悠扬、哀悼、迷茫等情感都与剧情、环境高度融合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b62ffbbb621bb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b62ffbbb621bb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&你们,到死都在这里,在一起吗……在这边境之地……&/i&&/p&&p&《空洞骑士》的音效演出也非常细腻,就像真实世界一样,眼见之前,声先入耳。那些声音可能是友善者的歌声、弱者的呼救,或是猎杀者放出的诱饵。到底是敌是友,能够揭晓的方式唯有探索、勇敢前行。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-525d4e604fe_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-525d4e604fe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&循着美妙缥缈的歌声一路小心走来,才发觉这是一份至死不灭的深爱&/i&&/p&&p&为营造世界观,游戏中的语音,或者说所有虫子所用的语言都是“虫话”,只有字幕用的是“人类语言”,这些话语听起来都非常动听、富含情感,加强了许多角色的塑造效果,小矿工的痴狂之歌,商店老板娘的招呼,至今不绝于耳,众筹小游戏做到这个程度实在太厉害了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-92a35a01cfedc9ef6cd4d1ccc3ecd58a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-92a35a01cfedc9ef6cd4d1ccc3ecd58a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&以愿望为食的虫之歌&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 其他&/b&&/h2&&p&作为一款描绘细小虫子的游戏,自身的细节也非常多,各色致敬彩蛋总能让人于紧张的冒险中,或会心一笑,或感慨落泪。&/p&&p&比如在“泪水之城”区域,玩家到达与主线剧情有关的“守望者”房间时,会发现一个望远镜,并且能真的进行互动,鸟瞰城市——这个细节致敬了《月下夜想曲》的望远镜。玩家可以在恶魔城外壁区域最下方找到它,按“↑”互动,就能看到地下水脉的船夫。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0bcf76ae966_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&2095& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0bcf76ae966_r.jpg&&&/figure&&p&&i&充满致敬意味的望远镜&/i&&/p&&p&而这个彩蛋绝非简单的复制——玩家在附近房间会发现该望远镜的主人“王国守望者”以及他留下的遗言,之后再通过望远镜去凝视身下那座虫族都市,以及迎接后续的情节发展,更令人心潮澎湃。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dfcee0e214cbfb39ec71c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dfcee0e214cbfb39ec71c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&请准许渺小的我仰视你吧,前辈&/i&&/p&&p&《空洞骑士》的中文化质量也不错,基本不影响玩家理解,能够大体将碎片拼合完整并理解主要剧情,很多翻译也朝着信达雅方向在努力,比如“Green Path”翻译作“苍绿之径”,“Fungal Wastes”翻作“真菌荒地”等——至于对话中时常出现“圣巢”(Holly nest)与“空巢”(Hollow nest)的歧义问题,这属于英文原语拼写特色,就不强求了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8d5e6ede1c0e7b522a67_b.jpg& data-rawwidth=&1088& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1088& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8d5e6ede1c0e7b522a67_r.jpg&&&/figure&&p&&i&讲道理,这个体现口语习惯的细节挺难翻的,总不能写成“口’阿”&/i&&/p&&p&另外,在常规存档点,当玩家坐在椅子上执行存档时,会自动播放安静祥和的音乐,后期开启电车后,也可以坐在电车里存档,此时会忽然从角落伸出两个小喇叭,开始播放带了电音效果的存档音乐。有趣的是,这喇叭还能打掉,打掉一边就变成单声道,如果都打掉就音乐就没了——并且这俩喇叭还不像游戏其他可破坏的景物,会在切换场景时自动复原,而是永久坏掉了……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2b873b487fbd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2b873b487fbd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&旁边还有亡虫空壳,这行为艺术般的笑话太冷了点……&/i&&/p&&p&最后说说少数缺点。&/p&&p&虽然《空洞骑士》是2D风格,但也许是引擎的缘故,在一些意想不到的地方会出现卡顿,造成人物突然掉帧、闪现,还好出现频率很小;游戏开篇的引入确实不太老道,哪怕是笔者这捂了德古拉十八次的吸血鬼猎人也常常四顾地图心茫然,难怪一些玩家会抱怨不友善;游戏的难度波动,虽然能看出大体流程是为了兼顾高中低三档不同水平的玩家,但一些区域突然难度陡升,曲线还是不够平滑;可能考虑到关卡平衡性,《空洞骑士》最终也缺少了一些此类游戏常见的经典技能,比如反重力……但上述这些只是“骨头里挑鸡蛋”,以三个人的小组规模和《空洞骑士》的完成度,这些缺点也就是优等生那98分里被扣掉的2分——我已经开始期待游戏的续作了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 结语&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》虽然名为“空洞骑士”,但真的一点也不空洞,哪怕写到这里仍恐有遗漏之处——再次对开发组只有三个人感到难以置信。如果你喜欢动作游戏,千万不要错过它;如果自觉手残,那么这个昆虫世界的故事也值得花时间视频通关;原声党更不能错过它的原声集。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点&/b&&/p&&p&&b&+&/b&承前启后的独特系统&/p&&p&&b&+&/b&庞大神奇的游戏地图&/p&&p&&b&+&/b&优秀的声效制作&/p&&p&&b&+&/b&软硬兼顾的难度&/p&&p&&b&+&/b&感人至深的故事&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&缺点&/b&&/p&&p&&b&-&/b&开篇略长,过程间歇性不友善&/p&&p&&b&-&/b&看起来很难出续作&/p&&p&&b&-&/b&个别设计可能引起人类生理不适&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fdebccb5edc9b58a134cd_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在Steam上购买《空洞骑士》:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hollow Knight on Steam&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283770.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《空洞骑士》:这个《虫师》般的虫世界没有人&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://www.zhihu.com/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
8月4日凌晨,《空洞骑士》的DLC“隐藏之梦”在Steam上架。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。作者丨DLS_MWZZ 《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-21f46d0552fcd703fcd2_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-21f46d0552fcd703fcd2_r.jpg&&&/figure&&p&几年前曾经看过《东京玩具箱》系列的漫画,当时赞叹于这部漫画对游戏行业描写的真实&/p&&p&最近因为这个回答,借用了漫画中的一段剧情,于是又重新翻看了一遍漫画&/p&&p&&a href=&https://www.zh}

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