steam射击类单机上在打折,我一直玩单机,有必要入正么

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买一部能玩一年!强推最值得入正的PC游戏TOP21
11:10:45 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:猫车君 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/猫车君】
  steam大法好!猫车我很高兴的看到,如今正版PC游戏已经成为了很多国内玩家的首选,而这很大程度上要归功于Steam这个平台的存在。Steam不仅方便了国内玩家直接购买游戏,连价格也便宜了许多,有些甚至是国外版本的一半不到!
  正版游戏其实好处多多,除了可以联机,同时可以收藏,更是为你自己喜欢的游戏和公司贡献一份力量,何乐而不为呢?今天猫车给大家带来的就是目前steam上最值得入正的游戏,看看你是否都买了呢!
21.《古墓丽影:崛起》
  高品质往往是我们购买某款产品的原因,而游戏作为一种产品,品质也是其中不可忽视的一环。当猫车我玩了一个小时的《古墓丽影:崛起》过后,深深感受到了这100多元花的有多值!
  《崛起》可以说是把《古墓丽影9》的缺点都做了纠正,好的地方则完美继承,甚至发扬光大。游戏在视觉表现力、可玩性以及剧情上,都创造了系列的巅峰。一遍通关可能只有50%的完成度,有许多隐藏的要素供你探索。
  最重要的是,游戏拥有官方中文语音(虽然翻译腔比较重)和文字,这种诚心哪里找?不买还是人吗?
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玩单机有必要入正版吗
玩单机有必要入正版吗
看个人,买不买皆可,正版侠还有30秒到达战场
买个正版支持下制作组有啥不好,何况现在不断更新的,正版实时更新不好吗?
淘宝正版55
不需要,单机也可以更新的和官方同步,别听那些土豪瞎逼逼,破解的也可以和别人联机一起玩,网上有教程。
楼上几层瞎扯鸡巴。听我的没错。目前盗版单机的更新速度已经追上正版更新速度了,快的时候当天更新,慢的时候第二天更新,所谓的漏洞和BUG跟正版一致,毛线的更多漏洞和BUG。盗版的流畅度其实跟正版单机一样的,进游戏退游戏速度也一样,盗版卡的正版单机也照样卡,只有联网的稍微好一点点,差距不会特别大。入正版的但是不玩联网,无非就是让自己内心稍微没那么纠结,不会总是想着盗版怎样怎样。
完全没必要,玩单机谁还花钱买,脑子有病?和钱有仇?(没有表情)
看个人了 正版升级是自动的
打mod也方便 还能联机
盗版就是升级和打mod麻烦点
几十元,游戏不错。值得支持。。。虽然不反对盗版。。当是好游戏必须支持下制作者~!
高速下载,海量资源,看武侠,言情,玄幻,尽在UC!
入正有新东西加入会自动更新,还有mod
一般我都直接入正,比如骑砍这样的。但这次真心无力,如果入正版我根本没法玩,因为升级需要的临时空间我已经没有了。反过来无视游戏位置打开即玩的D版成了我唯一的选择。因为实际需要,我不可能把SSD清空,只能如此了。现在升级,是在机械硬盘上升好,再把升级好的游戏整个拷贝过来,有点麻烦但好歹可以升级……
以前不知道steam什么的都是一直玩盗版,后来知道了正版就再也不玩盗版了。玩别人的游戏再怎么也得花点钱支持一下嘛,做游戏那么累。而且淘宝好像还有以前打折的时候屯的五十块钱的,哪怕是最穷的学生党也应该无压力了吧。
有经济就入正嘛,没钱就玩玩盗版
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
正版可以加mod 而且你不一定一直玩单机的。价钱倒也不是很贵
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现在有必要steam上入正吗
我有更好的答案
这不废话吗
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Steam的存在对于游戏市场的利弊哪个影响更大?
Steam作为全球最大的电脑游戏渠道商养活了不少游戏厂商,更是让各种独立制作者有容易出头的机会,廉价的游戏让很多PC玩家玩到了正版。但是频繁的打折,廉价虚拟游戏的消费是否有利于游戏市场的发展呢?虽然Steam有着全球最大的玩家群体,并且这个人数还在持续上升中,但其产出的价值却远远低于主机游戏平台,在三家主机平台坚守着价格为自己和厂商保持利润的时候Steam却跟个搅屎棍一样,不断的刷新着打折的力度和时间,从一开始的半年打折,到现在游戏发售一个月就可能有非常大的折扣...这更多的不是厂商本身愿意打折,而是你不打折别人就打折,你就卖不出去呀....半饱总比饿死好吧....我们花了以往三分之一的价格就能玩到一款游戏,这也意味着厂商的收入少了三分之二,这不正是令一些工作室倒闭,令一些工作室转型手游,令一些工作室不断的推出收费DLC肢解游戏内容的原因么,因为赚不到钱呀....Steam对于游戏推广作用不小,但是其对于游戏产业发展同样有着巨大的负面影响其中利弊你们怎么看呢?
还是优势大的,国人正版意识正在觉醒,但是有过程,要知道在此之前盗版更加盛行,那才是真正的荼毒
这个可以上知乎
这之后就涉及到,互动正版游戏以及游戏限价,还有独家游戏的内容附加,在中国游戏市场的现状,普及正版意识,慢慢做高游戏价格才是正解,一口吃不成胖子。
pc游戏还有其他许多py的交易,比如和显卡厂商什么的。
我觉得还是利大于弊,虽然最近低品质的喜加一和某些搅屎棍厂商不少,但是今天确实有不少独立精品在steam登陆,而且国区开放也让厂商看见了国区的消费力,也愿意出中文了。不过说到国区低价的问题,其实除了se和华纳,其他游戏降价幅度都不是很大,而且某壁纸软件国区似乎还比较贵(我朋友说某地区卖10马币,如果不是化整为零的话10马币差不多15块),steam也许是个搅屎棍,但是steam无疑带动了pc市场的活力
如果没有steam你想想会怎样?更何况打折还有好多人没去入正
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利大于弊,显而易见。
这个问题是偶然翻资料的时候突然想到的...这两年,PC上连出彩一点的独立游戏却都少见,像星露谷这样的借(chao)鉴(xi)作品都能成为话题游戏,实在是....而同样是这两年,各种游戏和游戏公司都是迎来了各种30周年纪念正好是个相反的例子......三十年前的任天堂和如今的Steam一样统治着游戏发行的生杀大权。但任天堂的FC时代却催生出了一堆后来的经典作品...虽然游戏的兴起和爆发是时代的必然,即使不是任天堂,不论谁来引导这个潮流,大体发展都不会走太偏,但是FC那严苛到可怕的审查制度,甚至规定细到一个公司一年只能出几款作品,这样的高压政策,对于游戏质量的保证,在今天看来没得说了吧(日产FC游戏和美国的NES的良品率对比显而易见...后者显然是为了扩大海外市场进行了妥协的结果)甚至于现在,微软,索尼,任天堂,都还在以自己的方式对整个业界的健康发展做着努力,前两者为独立制作者的人力物力投入了不少资助,后者则是为不少老牌游戏延续了生命.....而Steam唯一值得称道的给独立游戏制作人出头用的绿光....如今是什么情况也不用多说了吧,没钱没关系想过审?等明年吧,最快通过绿光的永远不是最好玩的游戏,而是刷投票的公司制作的游戏,甚至以一些山寨,垃圾游戏都能莫名其妙的通过审核上架...
第一,打折促销全世界所有商家都在这么做,商场活动也会让商铺打折,这种行为持续至今说明是利大于弊的,不然早就没人这么干了,第二,很多游戏销量还是看首发,首发卖的好就行了,后续打折反而可以促进销量
话不能这样说,打折实际是为了促销,在加上数字版的0成本,利润还是很可观的
通过打折能培养起哪怕一小波国人的正版意识就已经是个壮举了,要知道到现在还有人骨子里就觉得玩单机还花钱是脑残呢,步子要一步一步的迈,这才刚刚从无到有而已,但不管怎么样总是在往前走。
然而STEAM平台的分成金额据说只有30% 索尼是70%,就算打了很多折 厂商也能赚不少
我们这种买不起主机的肯定是steam最吼啦
打折吧,会让每一份销量的收入变少,同时也会让很多本来不打算买这游戏的来买这游戏,算是薄利多销吧
肯定是好事啊,吸引更多的主机独占作品登陆pc了咱才有机会玩破解
提供了一个平台吧。也不懂steam内部是如何运转的。
你这帖子和实体店倒闭怪淘宝一样
以前都是玩免费版的,现在好歹付钱了,厂商收入怎么会少呢
少赚总比不赚好
没steam我早买PS4了
以前小时候买盗版碟玩,现在逐渐买正版,正版玩家多了厂商怎么都比以前能赚到更多的钱吧。还有其实挺佩服暴雪的,身边不少人都买了守望先锋,算了带动了一部分人的正版意识
不打折买不起
盗版问题不仅仅存在于中国一家,全世界很多国家都一样,尤其是第三世界国家,打折对一款游戏来说我个人倒觉得不是什么坏事,反倒是促进版权意识崛起的好事,并且难道你眼里除了steam之外其他平台就不打折了?橘子育碧甚至ps4xbox平台都有不同的打折力度,所以说一个商品尤其作为游戏这种商品来说打折是必然的, 并且steam对我国游戏市场有非常大的帮助,什么帮助?!就是让中国游戏文化市场消费群体意识到版权这个存在,要知道这么多年某部门一直想着促进中国有版权意识,结果他妈的到头来却要靠国外某家公司平台的助力发展,尤其是游戏产业所谓的版权有多么混乱就不说了,这让我感到绝望就是中国很多地方在拼命追赶欧美,但是唯独游戏产业看似比谁都有钱,但是产业链结构理念落后别人太远太远了,
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