为啥在Steam买游戏王最贵的卡那么贵

从此不以原价买游戏:Steam游戏购买经验分享_生活记录_什么值得买
从此不以原价买游戏:Steam游戏购买经验分享
小编注:第二季来袭!回顾2017,买的好货年底晒出来,iPad、QC30、Kindle、京东卡等你来赢。#值友的家#盘点,分享你的装修血泪赢EraClean万元新风机。投稿享额外300金,篇篇6金币,等你哟!Steam 是 Valve 公司的游戏平台,原本是为了更新 CS 的一个客户端,随着越来越多游戏的加入,现在俨然 PC 游戏销售第一平台,除了 EA 的 Origin 和的 UPlay 这样的自有平台,其他网站销售的游戏基本也是在 Steam 激活。一、货币单位与激活区域货币单位是指购买游戏时候结算的币种,这是根据你网络所在区域决定的。激活区域是指你在哪完成这份游戏的购买。如何查看你所拥有的游戏购买区域(1)在 Steam 的启动项后加上 -dev 或者 -console(2) 切换到 CONSOLE标签页,在命令窗口输入&licenses_print,回车在高亮的那行就可以查看游戏的激活区域了,CN/JP/US ...目前 Steam 没有人民币,在中国购买游戏会以美元结算。直接使用国内 IP 浏览商店购买游戏,这份游戏的激活区域就是中国。序列号是不锁区的,在哪里激活这份游戏,激活区域就是哪里。美区能买到的游戏国区基本都能买到。俄区,泛指来自于俄联邦/独联体等卢布区。由于汇率原因,俄区购买游戏比美元购买游戏便宜,所以就有人在俄区买游戏,作为礼物交易回国内。俄区游戏分两种,一是汇率正常时候购入的,一般比较可靠的商家都是找肉身在俄区的人购买,再加上利润加价,相比过去也不是特别便宜;二是汇率动荡时候购买的,由于去年,在俄区购买游戏大降价,比如定价99美元的的,当时俄区购买折合人民币才三四十。当然V社也迅速采取锁区政策,在俄区购买的游戏包括礼物,必须在俄区激活。不建议购买,有封号危险。二、去哪买游戏游戏包介绍三个比较大的包包网站一般叫慈善包,因为在Humble Bundle购买游戏你可以自己选择给HB、厂商和慈善机构的分成。以独立游戏为主&&&&2.跳蚤市场所谓跳蚤市场,顾名思义,就是玩家与玩家之间交易。玩家交易的有两种形式,一是激活码,二是礼物。前文中提到,激活码是没有区域限制的,由于零售激活码这种方式V社并不产生利润,因此他们对于零售key的区域管制也比较宽松。二是礼物。在Steam中你可以购买某个游戏放入库存中作为礼物。这里就分成两种情况了,获赠者定价区域不低于赠送者,和获赠者定价区域低于赠送者。前者中,比如两者都是国区,对于V社并没有损失。对于后者也分两种,一种是正常汇率时期,按照长期的经验V社是不会管的,但是V社在协议中是禁止这种行为的;跳蚤市场的卖家可以在节日打折等时间购入游戏囤货,在平时加价卖出,这样买家也可以买到比官方便宜的价格,卖家也有收入,皆大欢喜。还有一种就是之前说的卢布暴跌的时候,这时Valve会追加锁区,这些礼物只能在卢布区激活,同时购买这些礼物被封号的风险也是大很多。同时通过激活码和礼物激活的游戏会立即绑定到受赠者的账号,所以不存在重复激活、盗版等问题。万能的马云三、关于购买安全的建议不要买锁区的俄区游戏。通过查询卖家信誉&不要相信Steam上加你好友的陌生人上来就说送你DOTA2/CSGO饰品,叫你去某地领取礼物尽量用淘宝担保交易不要交出你的账号密码参考资料:
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Steam游戏为啥卖那么便宜?针对中国市场分区定价
  垄断地位的用户基数优势
  拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩家对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
  Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然存在的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用五折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
  针对市场的分区定价制度
  我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
《辐射4》的全球定价,国区199元已经接近最低
  而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTAV和《反恐精英:全球攻势》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,GTA5至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了Dota
2和CSGO之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
GTAV的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
  所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费欲望直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称疯狂的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam
API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
  不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
  归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox
Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜方便的游戏购买方式说不呢?
http://www.doyo.cn/article/230441
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老司机发车:告诉你如何在Steam剁手季买游戏
来源:作者:Axe斧娃责编:果子
小编相信就在各位读者阅读这篇文章的时候,至少有一款浏览器的一个标签页停留在Steam商店页面准备买游戏。回想在Steam开放人民币结算之前,前往Steam买游戏的玩家还只是少数,但是在过去的一年中Steam凭借合理的价格让亚洲地区的收益翻五番之多,直接显示出出玩家们强大的购买力。不过在广大剁手老前辈面前,依然有很多读者由于缺少经验、知识面不足而没有将自己的消费欲望转化为实际的消费数字,因此这篇文章就算一劳永逸,彻底解决在Steam等数字游戏零售站点所需要的知识。一、明确你喜欢怎样的游戏我们以入门玩家的视野作为假象的切入点,假设我们的眼界和知识储备量都有限,但是想在目前的Steam冬季特惠中买几款游戏,这时玩家需要做的就是迅速明确自己到底最青睐那一款游戏。进入Steam商城主页之后,最值得我们关注、信息最有价值的就是“热销商品”栏目。虽然占据头版的焦点特惠版面位置最好,但他们存在于这里的原因大部分是出于发行合作考虑,而热销商品部分可以县市区目前全世界玩家最一致的购买对象有哪些。这些热销商品往往是市面上最有号召力的存在而通过Steam商店中的游戏标签我们可以定位更多相似的游戏。而前面“热销商品”一栏出现的是世界上最出色、最受欢迎的游戏们,其中可以看到《看门狗2》、《巫师3:狂猎》和《全境封锁》的游戏是名气最响亮的,我们将他们作为入口进入这些之后,在上方右侧可以看到很多标签,根据这些标签我们可以迅速定位这款游戏最明显的特点,比如《看门狗2》的“黑客”标签,某些游戏的商店页面还可以跳转至相似游戏,这些都有助于玩家明确自己需要的怎样一款游戏。《全境封锁》的标签《看门狗2》的标签二、确定这款游戏值得购买这一条是本文的重点(敲黑板)。重点解决对于读者最需要了解的问题,也就是如何衡量一款游戏是否值得购买,这一方面可以简单分为语言、价格、在线人数、和游戏本身质量四个方面。我们逐一来说。(1)语言对于一些英语基本功比较深厚,或者和游戏方面的英文单词打交道比较多的用户,语言并不是这些玩家需要面对的首要问题,但是对于大部分读者来说,中文依然是他们最迫切需要面对的难题。在每款游戏的商店页面都有详细的语言支持问题,强烈建议各位在购买前先行查询,有需要的玩家完全可以参考这份支持情况,而没有必要在买完游戏之后还像木偶一样留言“没有简体中文就差评”,相似情况的还有云存档、单人模式、多人模式,这些建议玩家购买之前看清楚。语言支持主要有三个方面:界面、音频和字幕。首先界面指的是游戏的菜单、界面、设置的说明语言,对于绝大部分玩家来说,这是最需要汉化的部分。音频指的是游戏人物的对话交谈语言,而最后的字幕就不用解释,顾名思义就是游戏人物的对话字幕语言。由于目前行业中最有实力的游戏厂商都是欧美企业,因此对话音频绝大部分都是英语、法语、西班牙语等优势语言占据主动,而界面和字幕由于汉化相对成本较低,很多厂商已经开始为汉化而努力,这里需要特别提出表扬的就是育碧。而最奢侈的对话音频,目前支持中文音频的游戏还比较少,其中代表性的就是《古墓丽影崛起》。如果玩家喜欢的游戏没有中文官方支持,玩家可以查看改款游戏是否支持创意工坊(Steam WorkShop),对于一些开放程度比较高的游戏,一般会有热心的玩家通过自己的努力翻译文本(比如《上古卷轴V:天际》、《武装突袭3》),玩家只要在工坊内容中点击“订阅”便可在后台下载。(2)价格接下来的一点也是最重要的一点就是价格,关于这一点小编需要向读者介绍一个十分著名、功能十分强大的站点:Steamdb.info。该站点支持的功能非常多,包括查询全球范围内所有区域的具体价格、价格走势和在线人数都能很清晰的反应。我们首先看看价格,以《全境封锁》为例,在输入The Division之后我们可以很快进入数据页面,根据价格分栏我们可以很清晰的看出中国大陆地区的价格排行以及最低历史记录。具体来说,中国大陆地区的《全境封锁》价格在全世界是第四便宜的,排在印度、俄罗斯(独联体)、墨西哥之后,相较于标准价位的24.99美元,中国大陆地区只相当于14.97美元,并且史低价格为104元人民币,对于价格敏感用户买游戏的时候强烈建议参考史低价格。而对于有海外代购条件的读者,主要还是以经济较中国落后的俄罗斯、独联体、印度、墨西哥地区的资源较为合适,大家可以看到通过换算之后以上地区的游戏价格甚至不足百元,非常低廉。而传统上欧洲地区、英国、澳大利亚都是冤大头地区,价格十分睾贵。通过具体价格下方的图标我们能够进一步得知一款游戏的折扣高峰期和价格走向情况,还是以《全境封锁》为例,在今年的3月8日发售之后,在6月23日(夏季特惠)首次出现7.5折的优惠,在9月29日(发行商周末)首次出现6折优惠,在11月23日(黑色星期五)首次出现5折的折扣,这也是目前最低的折扣,通过这些时机加以分析有助于为读者下手时机作参考。除了Steamdb.info站点之外,还有一个非常著名的浏览器插件:Enhenced Steam同样可以为玩家添加价格对比参考,在该插件的选项中可以自定义添加若干区域,当该插件激活之后在商店页面可以自动对于世界不同区域的价格。(3)在线人数对于依赖多人在线或是社区功能的游戏来说,玩家的黏性是非常重要的,我们还是以《全境封锁》为例向大家介绍如何查看一款游戏的在线人数情况。还是在《全境封锁》的Steandb.info数据页面,大家可以看到“Graphs&Spy”分栏可以看到详细的玩家人数情况:目前在线人数12596名玩家,最近24小时在线人数22361名玩家,而游戏发售以来在线人数顶峰为114228名玩家,下方的图标可以展现最近1天、1周、1月、3月、6月、1年的玩家人数变动情况,而在挑选单月以上窗口时还可以看到系统自动标注的事件,比如何时游戏更新、何时游戏推出某项活动等等。而通过另外一个相似的站点:SteamSpy的统计数据可以得知,中国的《全境封锁》玩家在世界上是第二狂热的,为育碧贡献全球第二的消费者覆盖量(12.64%)和玩家覆盖量(17.07%),相比欧洲地区多出数倍之多。而在玩家的游戏时间方面,大家依然可以从SteamSpy的PlayTime功能看到目前全球《全境封锁》玩家大部分游戏时间都在50-70个小时之间。(4)游戏质量游戏质量这一块比较好查询,大家首先可以在游戏的Steam商店中看到用户评测,大家都知道Steam的用户评测分为两个维度:总体评测和最近评测,前者统计游戏发售以来所有消费者的统计平均结果,后者统计游戏最近30天内的消费者统计平均结果。这其实是很科学的一个举措,对于希望厚积薄发的开发商来说用最近评测情况可以看出一款游戏是否在后期取得进步,历史上著名的例子有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《全境封锁》两款游戏在上市之初表现不佳,但是在后期凭借本身的素质迎头赶上。各位读者同样可以使用SteamSpy的评测统计功能在数字的基础上增加时间维度,比如在下图中我们可以看到《全境封锁》的用户评测的正面反应一直大于负面反应,但是有几处危险的时间差点让口碑毁于一旦,比如在9月底的时候那时1.4更新还没有推送,游戏体验确实不太好,在11月推送《求生》DLC之后好评率非常高,但是在最近的12月中旬开始出现集中差评现象,需要特别说明的是,本文针对《全境封锁》引用的数据全部来自Steam平台,还有Uplay平台的玩家数据没有被统计入其中。习惯科学上网的用户还可以在Youtube上通过观看一些博客的录屏来进一步确定某款游戏是否是自己喜欢的形式,毕竟自己看游戏过程才是最贴近实操的方式,大家可以在Youtube搜索“游戏名+Review/Walk turough/All Custon/Movie Edition来观看游戏流程和内容,进一步确定游戏的内在和素质。三、除了Steam还有哪里购买游戏合适?这其实是一个比较简单的问题,因为虽然数字游戏拷贝零售网站很多,但是最后都是需要在Steam激活,因此大家需要对比的主要是价格和支付方式,这里向大家介绍一些玩家中常见的零售网站向大家推荐,我们同样以《全境封锁》为例,目前在Steam上标准版价格为104元人民币。(1)Humble BundleHumble Bundle站点最著名的是慈善包的质量,虽然慈善包网站很多,但是HB打包的游戏质量最高、出现大作的几率也最高,因此也是玩家最常关顾的慈善包站点。在常见的慈善包中有几个价位,包括1美元、平均价、15美元,这里支持PayPal支付,但是需要通过科学上网通过机器人验证。目前Humble Bundle的《全境封锁》价位为49.99美元,相比国区的Steam简直太贵,因此对于Humble Bundle更适合买Steam锁区的打包游戏,比如《使命召唤》系列。(2)Green Man Gaming(GMG)GMG同样是非常知名的零售Key站点,目前《全境封锁》价格为23.79美元,相比Steam国区依然很贵,因此可知GMG和HB一样同样是针对在Steam锁区的热门游戏,小编的《合金装备V:幻痛》就是在GMG所购买,当时29.99美元的价格放在现在依然不贵,此外去年还出现过4.99美元《GTA 4》完整版、3.99美元一次性购入《GTA III》、《GTA:VC》、《GTA:SA》三部曲都是非常实惠的价位。(3)BundleStarsBundleStars是除Hunble Bundle之外非常著名的慈善包零售网站,支持PayPal,在Steam开放人民币结算之前也是非常实惠的一家网站,不过慈善包更新的有些慢。曾经小编以4.99美元的价格收入《F.E.A.R》全体内容也是非常实惠的价格。不过和Steam国区相比BundleStars的价格依然不占有很大优势,包括19.79美元的《毁灭战士4》、29.99美元的《GTA V》都相对国区Steam来说很贵,因此结论还是和HB、GMG一样,针对一些锁区的游戏可以在这里让让玩家得到让人满意的收藏品。四、万一后悔,该如何退款虽然Steam已经成为玩家的首选游戏销售平台和社区,但是也有玩家会遭遇不幸,不如银联卡单、游戏无法运行等问题,这种时候玩家可以考虑退款,但是退款是有条件的。Steam的退款条件一般为购买时间在14天之内、游戏时间在2小时之内,满足以上任何一条Steam即可拒绝退款,但是这并不绝对,如果游戏开发商/发行商点头,具体条款会放宽,比如在《无人深空》发售时就有玩家在游戏很长一段时间之后退款成功。退款其实也很简单,玩家点击自己账户的账户明细之后,调出消费历史,可以在某项具体交易中选择出现的问题并选择退款,只要符合上述条件,Steam将无条件退款,款项将打回支付工具,但是具体的退款日期和审核时间并不一致,就小编个人的体验来看,Steam的钱包是退款申请窗口最快的支付工具,退款也会在三日左右退回Steam钱包,但是如果选择银联或是支付宝,退款时间可能会在一周左右,但是根据小编个人的经验和在网络社区的耳濡目染,一般来说Steam退款时间不会超过2周,换句话说如果有玩家的扣款出现问题,会在2周之内自动打回支付工具。总结:大家还是要量力而行以上便是一般玩家通过哪些途径和方式可以收集一款心仪的游戏的信息的一般方法,通过本文相信大家可以进阶为高端数据玩家,熟练利用网络资源。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.Steam游戏为啥卖的那么便宜?针对中国市场分区定价
来源:游戏时光编辑:怪蜀黍
& &相信小伙伴们已经知道G胖开启了Steam冬季特卖,而在个堪比双11的剁手盛会上,3A大作纷纷大幅度降价,玩家们在大呼过瘾的同时也开启了买买买之旅。不过相信不少玩家都有这样的疑惑,为啥在Steam买游戏这么便宜呢?要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?
& &对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
实体版游戏的标准售价分割
& &发行商:$27
& &零售商:$15
& &平台权利金:$7
& &积压退货成本:$7
& &分发和物料费用:$4
& &虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的14美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。
在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
& &我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
& &不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
在GMG这样的平台上全场八折是常态
& &不过需要指出的是,&数字版价格低更好卖&这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
& &确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看看这个终极问题:为什么只有Steam能这么便宜?
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在玩家们的猜想中,腾讯代理《绝地求生》国服之后要做的第一件事必定是打击外挂。而腾讯也没让我们失望,今天(12月22日)中午,《绝地求生》国服发布消息,腾讯联手警方重拳出击《绝地求生》外挂首案告破!
最近一段时间,《绝地求生》中亚服日韩玩家可谓是苦不堪言,更是有不少人向蓝洞官方抱怨并要求退款,原因竟然是他们被“红衣军团”欺负了!此时不少玩家就想起了当初《H1Z1》中中国“红衣军团”霸服的盛况!
从电子游戏产业兴起到如今的繁荣,期间有不少极具纪念意义的里程碑,也有许多令人惊叹的世界之最!今天小编就来带大家看看游戏领域中的那些世界之最,有些恐怕是很难超越了。
前段时间,光荣公布了《真三国无双8》女武将的“肚兜”服装,貂蝉、王元姬等几位女角色身穿中国风肚兜,性感中带着一点传统。昨日官方又放出了这些女武将穿肚兜装的合影,还有孙尚香的背影,一根细带别样风情。
《绝地求生》外挂猖獗,想必大家对此深有体会,尤其是在全民吃鸡的热潮下,外挂这灰色产业也涌现了很多“人才”。
《绝地求生》现在外挂泛滥,全球范围内都有着众多的作弊玩家,而这种开挂现象在中国地区尤为严重。近日,该游戏的制作人Brendan Greene也承认,《绝地求生》中绝大部分的作弊者都来自中国。
《绝地求生》虽然是一款FPS游戏,战斗看起来非常的残酷,但如果把它放到动物世界的话,或许画风就会不一样了。近日,喜爱画猫咪的画师duet,就将这款游戏融入到了猫咪的世界,绘制了一系列猫咪版《绝地求生》的插画作品。
前段时间,虐哭大批主播的魔性小游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》极其火爆,玩家们还为其起了“掘地求升”“猛男爬山”“缸人”等亲切的称谓。那么,罐子中的下体到底是怎样的呢?最近国外一些玩家自己动手揭开了真相!
腾讯《绝地求生》国服定价投票活动明日就要结束了,玩家主要分为两派,一派是“原价党”,另一派是“免费党”。
《真三国无双8》是光荣的最新割草大作,自游戏公布以来官方一直在不断的放出情报,其中包括武将人设图、武将演示、常服造型等等。日前,光荣又在官网上公开了新情报。
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网页购买地址:https://www.humblebundle.com/humble-indie-bundle-16;(支持支付宝付款)
IndieGala IndieGala相对于Humble Indie Bundle来说价格上更便宜些,
有时候甚至5、6块RMB就能买到12个游戏,但基本都是独立游戏。
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&1楼.奇友&&
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