怎么在steam卖了游戏的最新相关信息

Steam中国区崛起后,老外都在研究怎么在这卖游戏
Steam中国区崛起后,老外都在研究怎么在这卖游戏
根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。如此庞大的用户能够轻易吸引游戏开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏。但是现实却是相反的。原因是大多数西方开发商不知道如何吸引中国的玩家。当然了,汉化版的游戏能够打开这个全球最大的PC游戏市场,但这仅仅是开始而已。如果你真的想让你的游戏在Steam上引来中国玩家的追捧,你需要进一步了解中国的文化。通过与专家就中国PC游戏玩家的喜好和习惯的交流,我们得出一个清晰的结论:如果想要在这个庞大的市场分一杯羹,开发商需要考虑游戏的角色,文案设计和艺术形式。除此之外,还要考虑市场营销的问题:应该在哪里宣传,是否要为新闻推广花钱?要不要和专业发行公司合作?这些问题的答案不是唯一的。而你要做的找到符合你的目标和预算的计划。机会难得,但是能持续多久?时间一点点溜走。在开发商思考如何更好地开发中国游戏市场的潜能时,机会随时稍纵即逝。目前,Steam在中国处于一个特别的境地。与其他被中国严格管制的海外PC游戏市场不同,中国政府没有限制Steam在中国的经营。“目前,Steam处于中国的灰色领域,”NikoPartners的分析师DanielAhmad说道。这意味着中国玩家可以玩Steam上的所有游戏,其中很多游戏要是在其他平台发布,会被限制和审查。”微软最近在中国的Windows10商店上发布的《战争机器4》就遭遇了中国政府严格的审查。文化部认为该游戏太过于暴力,因此需要从商店下架。有一点需要清楚:《侠盗猎车手》系列的每一次进入都遭遇了相同的命运,但是《侠盗猎车手5》在中国的Steam上却未受到任何的限制和审查。事实上,Steam上的中国玩家数量排行世界第二。但,这些都可能在一瞬间改变。“需要谨记,中国政府随时都可能限制Steam在中国的经营。这会导致在中国的游戏发行变得更困难,很多游戏会被禁售,”Ahmad说道。“目前,这些限制都还没实行,因此Steam仍然是很多独立和大游戏开发商进军中国市场的突破口。”惊人的销量这或许是独立游戏开发商所知道的最好的机会。其中,视觉游戏《隐藏的人(HiddenFolks)》的开发者AdriaandeJongh就是受益者。该游戏在中国Steam上的销量占总销量的41%,收入是总收入的30%。DeJongh并没有针对中国消费者做任何的市场营销,只是将游戏翻译成了繁体和简体的中文版。除此之外,他找不到其他该游戏在中国大热的原因。“有人说Steam上的英文游戏很少有汉化的,”DeJongh说道。“基于此,他们认为当Steam上架了一个汉化版的游戏,就一定会有一群玩家下载,而我的游戏就是那时‘少有的其中之一’。”DeJongh还发现,《隐藏的人》被一些中国玩家分享到Twitch上,进而推测Steam上的高销量应该与此相关。但除此之外,他再想不出其他线索。“我知道在中国有和Twitch相似的平台,例如斗鱼,”DeJongh说道,“但我不知道怎么使用这些平台,更别说还要搜索或监控关于这个游戏的活动。”▲《隐藏的人》在中国的销量遥遥领先同样被中国Steam上的高销量震惊了的还有M2H工作室的MikeHergaarden。他们的多玩家游戏《海盗们(Marooners)》在中国市场获得了18%的收益,目前在Steam共售出3205次,占总销量的24%。《海盗们》的团队尝试找出该游戏受中国玩家欢迎的原因。由于Steam商店页面是英文版的,所以大概可得知并不是因为商店文案,但是该游戏提供汉化版,这种情况和《隐藏的人》一样。▲《海盗们》然而,Hergaarden指出《海盗们》的初始中文翻译版本并不理想。“在官方正式发售的前一个晚上,因为无聊,我用Fiverr弄了个简单的中文翻译,”他说。得出来的文本读起来像是机器翻译——这是中国某个论坛对此的评价。游戏发行并且在中国获得如此高销量后,Hergaarden才发现了这个论坛。“随后,我们做了一个专业的中文翻译版本,添加了额外的本土化元素,现在,我们把商店的页面也弄好了(包括中文,韩语,泰语和日语)”,Hergaarden说道。除了有汉化版本外,Hergaarden认为《海盗们》之所以受中国玩家欢迎,可能是因为“游戏角色和艺术形式符合中国文化。角色都很‘可爱’”,他说。这至少可以解释为何M2H在steam上的其他游戏,比如《WW1shooterVerdun》和《疯狂驾驶员2》在中国的表现比其他地方都要好。游戏翻译需要注意的事项从以上两例中可以看出,中文版本对于游戏在中国Steam上的销售很重要。但正如Hergaarden提到的《海盗们》那个粗糙中文翻译,我们要注意翻译的方法。BrandyWu是中国游戏开发商心动公司的海外商务,他指出如果想要进军中国游戏市场,游戏配备中文版是必需的条件。但是,他指出,出于某种有趣的原因,中文配音就不是那么必要。▲心动公司推出的游戏《元气偶像季》“中国的核心玩家已经玩了很多年英文和日本版的游戏了。他们不仅懂这些语言(我们从7岁就学英文,而日本有很多字是借鉴中文的),还热爱原始的配音,”Brandy说道。“就好像我们都不喜欢看中文配音的好莱坞电影一样。因为它变味了。”SqueakyWheel工作室菲律宾分部的业务开发人员RyanSumo认为如果想要把一款小游戏推广到中国,中文文本的重要性是毋庸置疑的。但他也补充了一个细节:“简体和繁体中文之间的差别很大。如果你的目标是中国大陆的玩家,那么简体是较好的选择,因为大陆玩家更习惯看简体字。”如果你把繁体中文也添加进去,那么你就同时开发了香港、台湾、澳门和菲律宾的市场,虽然这些市场比起中国大陆的市场来说要小得多。▲《失落城堡》IainGarner在一家专注中国市场的独立工作室里担任全球开发人员关系及市场营销总监。针对上述问题,他道出了重要的一点。“最重要的一点是,无论是谁帮你将游戏本土化,你都要确保他是了解游戏背景的,而不是仅仅知道文本的信息,”Garner说道。“太多游戏是通过非游戏玩家的手本土化,而结果是灾难性的。”这个问题本质就是译者只知道看文本翻译,而不能准确地将游戏的背景传递出来。鉴于游戏背景,翻译的时候可能需要做小小的改动以使语言更流畅。做不到这一点,你的翻译文本就会让人读起来像是机器翻译的。Garner支持在游戏中添加中文配音,以他的经验来看,这是“一个吸引中国消费者注意力的好方法,因为他们会赞赏这额外的努力。”中国游戏发行商Indienova的LuisWong同意Garner关于中文配音的观点,但是他告诫:“如果游戏质量不过关,那么添加中文配音可能会适得其反。”所以现在关于翻译有两个考虑。要么和发行商合作,让他们帮你处理翻译、本土化和市场营销的事儿。要么就单独找个机构翻译游戏。了解清楚中国玩家的需求我们知道开发中国市场最常规的方法就是推出汉化版。但是当我们和中国PC市场的人聊得越多,发现需要做的远远不止这些。首先,所有游戏都不是平等的,每一个地区都有自己独特的喜好,中国也是。NikoPartners的分析师Ahmad说大多数中国玩家偏好大型多人网游、大型多人在线角色扮演游戏和多人联机在线竞技游戏,特别是这些游戏角色免费的前提下。毕竟,2013年Valve就在Steam上销售《DOTA2》了,这意味着从那时开始很多中国玩家为了玩这个游戏已经加入了Steam。这也为其他类似的游戏吸引中国玩家提供了机会。来AnotherIndie的IainGarner对此有更多地想法。“经典版游戏在中国好像特别受欢迎,可能是由于它们有重玩的价值,”Garner说道。“中国玩家喜欢有可爱角色(比如《迷失城堡》)或者其他有动漫元素的亚洲风格游戏,而像素游戏则没那么火。”▲《IECY艾希》Indienova公司的LuisWong认为有动漫风格的游戏已经被证实是最受中国玩家欢迎的了。“但是有着独特艺术风格的游戏,比如《纪念碑谷》和《隐藏的人》也因其视觉特色吸引了大量的玩家,”Luis说。Yuan认为西方卡通风格,例如电视连续剧《飞出个未来》和《恶搞之家》都不受中国观众欢迎。另一个使游戏在中国成功的关键是网络:“在线服务器比本地服务器更符合中国玩家的习惯,”Garner说道。他不是唯一一个强调游戏竞技性的人。在某个中国游戏工作室担任业务开发人员的YuanZeng指出,在中国文化中,竞技是很重要的因素,因此受中国玩家欢迎的游戏都会好好利用这一点。▲IndieNova在Steam上的游戏Yuan说由于这种文化意识形态,中国玩家往往被有PvP元素的在线游戏所吸引,但Steam上种类丰富的游戏也拓宽了他们的偏好。“我认为新的增长领域会是开放式战场生存游戏(《H1Z1》、《绝地求生:大逃杀》或《逃离塔科夫》)。”Luis承认“竞技性是中国文化重要的一方面,”同时指出在Steam上的中国玩家正探索其他类型的游戏:“经典游戏比如《以撒的结合》或《失落城堡》,生存游戏比如《H1Z1》或《饥荒》,沙盘游戏比如《泰拉瑞亚》和《我的世界》现在都很受中国玩家欢迎,同时还有开放式游戏《侠盗猎车手》和《巫师》。”想看到更多这类内容?去APP商店搜,天天都有小欢喜。IT之家
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作者最新文章45被浏览11157分享邀请回答/home同意几个协议后可以将具体的信息提交给steam工作人员,一般会派人和你联系的=============================================================我眼残了,没看到是独立游戏,独立游戏还是走绿光吧如果是小规模的,独立开发的,steam不是主战场,或者是类型比较小众的游戏可以考虑通过绿光来上steam通过缴纳一定数额的入场费(100USD,全额捐赠给),就可以在绿光上展示自己的游戏可以使用视频、图片、文字来展现可以使用视频、图片、文字来展现也可以提供试玩版(不过暂时不能通过steam发布)另外也可以在其他平台同时推出的(具体的要参考协议)而只是展示游戏概念,以确定是否有市场以及玩家意愿时,可以选择提交概念展示,无需费用如果游戏得到足够多的支持,steam就会联系开发者,游戏也从展示中进入Greenlit状态,大概也就是签几个协议以及集成steamworks、社区相关的事项吧。(QA估计还是有的)一般到这一步就不怎么操心了吧?之后就能正式上架了。123 条评论分享收藏感谢收起创建你的游戏项目,在完成清单后点提交,交100美元审核费后,静等审核结果。游戏上线后,商店页面和游戏可以随意修改,请不用担心。然后在。0添加评论分享收藏感谢收起教你如何5折买游戏!Steam游戏打折降价规律大揭秘_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
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教你如何5折买游戏!Steam游戏打折降价规律大揭秘
14:14:22& &来源:
  △小游戏(30美元以下,3万-25万用户)价格走势
  2014年发售的游戏
  达到50%折扣的平均天数:182天(中间值)
  达到折扣的最快天数:126天|达到折扣的平均天数:166天|达到折扣的最慢天数:191天
  达到75%折扣的平均天数:239天(中间值)
  达到折扣的最快天数:134天|达到折扣的平均天数:211天|达到折扣的最慢天数:255天
  达到80%折扣的平均天数:458天(中间值)
  达到折扣的最快天数:256天|达到折扣的平均天数:462天|达到折扣的最慢天数:651天
  达到90%折扣的平均天数:441天(中间值)
  达到折扣的最快天数:261天|达到折扣的平均天数:446天|达到折扣的最慢天数:611天
《科拉传奇》价格大跳水,50天不到便跌至65折
《人在做天在看》疯狂降价,发售150天就跌到了25折
  结论:就像2014年80%和90%折扣档所展示的“奇特”结果一样,对于30美元以下的游戏,它们的折扣时间有时候会变得相差很大。当然了,在这一类别的游戏中,高于80%折扣的档位数据则可以作为反映那一个档位折扣特点的有效数据。由于大部分80%折扣的游戏并没有出现在90%的折扣档位,所以这些游戏的数据显得并不平衡。相比之下,50%的档位要更加稳定接近一些,我们也得以估算出,达到50%折扣的时间大约为6个月,但是就像之前一样,我们需要注意,这些数据是和限时抢购密切相关的,正因为如此,想要估算出它们未来的折扣时间就变得不太现实了。
  2015年发售的游戏
  达到25%折扣的平均天数:69天(中间值)
  达到折扣的最快天数:1天|达到折扣的平均天数:50天|达到折扣的最慢天数:85天
  达到50%折扣的平均天数:158天(中间值)
  达到折扣的最快天数:52天|达到折扣的平均天数:177天|达到折扣的最慢天数:365天
  达到75%折扣的平均天数:237天(中间值)
  达到折扣的最快天数:124天|达到折扣的平均天数:260天|达到折扣的最慢天数:303天
《疯狂派对》也是降价疯狂,一发售便跌至75折,不到100天的时间就跌到了5折
创意游戏《她的故事》价格坚挺,发售一年以后才跌至5折
  结论:从陡峭的曲线可以看出,2015年,这一类别游戏的平均掉价速度相比之前30美元以下,25万以上用户的游戏要快很多,在50%(半价)的折扣档位,要比它们少了整整4个月时间。即使是和30美元以上,有着10万-90万用户的游戏相比,在半价的折扣档,也少了1个月的时间。虽然半价的折扣时间并不如30美元以上的游戏那么“接近集中”,但我们还是可以估算出此类游戏达到半价的时间大约为5.25个月。
  2016年发售的游戏
  达到33%折扣的平均天数:82天(中间值)
  达到折扣的最快天数:0天|达到折扣的平均天数:72天|达到折扣的最慢天数:125天
  达到50%折扣的平均天数:145天(中间值)
  达到折扣的最快天数:87天|达到折扣的平均天数:135天|达到折扣的最慢天数:164天
《塔尔希斯》可谓“跳水之王”,游戏一发售就以66折出售
《仙乐传说》这类JRPG似乎在Steam不受待见,发售80多天便跌至5折
  结论:虽然目前2016年的数据还有待持续的观察,但我们还是可以看到,在33%和50%的折扣档位,数据延续了2015年的趋势,相差并不大。这也从一个侧面说明了2015年的数据相对来说还是比较准确的。
  我们的结论
  就如我们之前所注意到的,30美元以下游戏的折扣时间相比30美元以上的游戏要更加“变化无常”,这一点已经在50%和75%这两个较低的折扣档中证明了。这种不可预测性导致了我们得出了一个有点“违背直觉”的结论——即那些昂贵好卖的游戏要比那些便宜冷门的游戏掉价更快。
  同样的,可能是因为那些构成30美元以下游戏的独立开发商和发行商缺乏销售技巧和市场运作经验吧,或者是因为那些大游戏公司的内部决策程序。总之,在现实中,我们更能够确信《使命召唤》的下一作会在发售后大约7个月降到30美元,而不是期待《星露谷物语》的下一作会在发售9个月以后降到半价
  游戏的热卖程度对30美元以上游戏的平均折扣时间有着清楚而稳定的影响,在这个范畴中,那些不太好卖的游戏的跌价要比热销游戏快大约60%。同时,对于那些30美元以下的游戏来说,游戏的热卖程度与折扣时间的关联性就不是那么强了。由于游戏本身价格就很低,再加上游戏的受众数量有限,导致了这些游戏的价格往往会“坚挺”更长的时间,这一点也反映出独立开发商相较于大型3A游戏发行商常常会有不同的财务预期。另一个事实也能说明这一点,那就是小型的游戏工作室往往缺乏全面广泛的销售与市场数据来借以制定他们的折扣策略,所以要精确预测那些游戏的降价时间就变得非常困难了。如果你未来想要购买这一类游戏的话,记住以上这些对你将会有所帮助。
  在收到了玩家们的强烈抗议以后,Steam移除掉了限时抢购,但很有趣的一点是,虽然2014年的某些折扣档的平均时间要少于2015年和2016年,但同样也有一些折扣档的时间要更长一些。限时抢购带来了游戏市场的不可预测性,特别是对于30美元以下这一类别的游戏来说。
  从玩家的角度来说,限时抢购只适用于某些发售日比较接近夏季和冬季促销时间段的游戏,但即使这样,你还是不得不时刻保持关注,以防错失那稍纵即逝的抢购机会。
  以上就是我们提供给大家的“Steam游戏折扣指导手册”。Steam的冬季大促销已经开始了,这次如果有什么新游戏吸引了你的兴趣,而你却又囊中羞涩的话,参考这份指导手册,你就会清楚不要忍住不看网上的剧透多久,才能等到游戏折扣的到来。不过童鞋们,你们或许可以利用这段时间来“消化”一下你们已经购买的堆积如山的游戏。你们的游戏库里一定还有很多甚至都还没碰过的游戏吧,如果这个时候不玩,什么时候你们才会去玩呢?
  关于文中的数据:
  ? 2014年的数据是从9月左右开始记录的,这意味着那些较低的折扣档次要么就是没有了,要么就是有所偏差。因此,我们的结论中并没有考虑这些较低折扣档的数据。
  ?&在2015年的假日中,Steam才废除了限时抢购,这意味着2014年各个游戏达到折扣的时间要普遍快于后面几年。不过,由于2014年的数据是从9月左右开始记录的,所以限时抢购带来的影响并没有想象中那么大。而我们的结论也将其考虑在内了。
  ?&2016年的数据之所以有所缺乏,是因为很多游戏仍需要更多时间来达到某个折扣。所以我们对于2016年游戏折扣时间的观察,只能基于往年的趋势来做一个大致的估算。
  ?&在计算平均值的时候我们提供了“平均天数”和“中间值”数据。平均天数是标准的平均值,当数据是均匀成比例的时候,你可以参考它。如果有某个异常值以某种方式偏离了数据时,你就可以参考“中间值”了。在结论中,我们会用加粗体来标注出那些重要且准确的论断。
  ?&我们移除掉了那些Early Access的游戏,因为它们的折扣率走势和传统游戏有很大不同,这些游戏的折扣很单一。它们往往打了一个折扣以后就没动静了,而不会一直往下达到各个不同的折扣档次。因此,一个打了5折的游戏也许永远不会再降低到25%或者33%的折扣。而这会让我们的一些分析结果看起来很奇怪,比如达到90%折扣的平均天数要少于80%折扣的,那是因为90%折扣档的数据并不会影响到80%折扣档的数据。所以我们会尽可能地着眼于50%和75%的折扣档来进行估算,因为很少有游戏会跳过这两个折扣档。
  ?&Steam游戏的用户数量是通过Steamspy的数据大致估算出来的。
  ?&销售数据来自于SteamDB。
  (来源:游侠网)
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Steam如何购买游戏 Steam平台购买游戏教程
Steam是全球最大的电子游戏社交以及购买平台,绝大部分正版游戏玩家都会选择在Steam平台上购买正版游戏,对于一些刚接触Steam平台的游戏玩家来说,一切都是这么的陌生,那么下面小编就来教教大家Steam平台购买游戏教程。
1、首先登录你的Steam平台,你也可以选择去登录Steam的官网。
2、挑选自己满意的游戏之后点击进入游戏的详细页面
(注意,有些18+游戏在购买前Steam需要验证你的身份,你只需要选择填写自己的生日即可,Steam是绝对不会保存你的信息的)
在看游戏介绍的时候推荐先看界面的右边的游戏支持的环境还有语言,不然买过来游戏坑了就惨了,还有就是界面下方的游戏配置要求。
3、确认无误后点击【添加至购物车】,一般都是为第一个,下面的都是游戏的礼包或者DLC,你可以自己酌情购买。
4、在购物车中点击【为自己购买】
5、进入支付界面,Steam以前是支持支付的,都是出于某些原因,现在不让了,所以推荐用银联购买。
6、之后进入银联的支付界面,输入你的银行卡卡号和密码完成支付即可。
7、购买成功后Steam就会发一封邮件到你Steam的绑定邮箱上,告诉你谢谢购买。
8、最后你就可以在Steam库中找到这个游戏。
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