M4到什么时候强啊,前期值得一队吗

552 条评论分享收藏感谢收起赞同 26113 条评论分享收藏感谢收起在我看来他是14届新秀中最倒霉的,他的一优点很值得我们学习如果你要问我14届新秀当中最看好谁?可能我心中没有绝对的答案,但是本届新秀谁是最倒霉的球员,我可以明确的告诉你是朱丽叶斯-兰德尔。为什么在我心中兰德尔是本届新秀中最倒霉的球员呢?请听我一一道来:湖人近三十年最高乐透秀得不到重视,优秀表现也未赢得提前续约机会从选秀前决定做手术那一刻,兰德尔的“噩运”或许就已经开始了。从热门新秀甚至一度有望成为状元的情况下最后只落到第七顺位,虽然顺位下降了但能来到心爱的湖人不得不说也算是一种补偿了。被湖人选中那一刻他也成为了湖人近三十年最高的乐透秀,因此他应该被球队视为重点的培养对象但由于新秀赛季只出场14分钟就赛季报销再加之此后湖人先后获得三个榜眼及库兹马等青年才俊,兰德尔在湖人的地位一落千丈,本赛季之初更是一度被降为替补和放上交易货架。如果说因为地位的问题就算本届选秀最倒霉球员的话多少有些牵强,毕竟还有斯玛特、埃克塞姆这样高顺位新秀与兰德尔境况差不多。兰德尔之所以算最倒霉球员就是他高效的表现未赢得提前续约的机会,从第二个赛季开始到本赛季结束连续三个赛季兰德尔都有场均接近两双的表现,按理说这样的表现足矣赢得提前续约的机会,但事实恰恰相反,因为湖人今年休赛期要签约巨星及队内新秀过多,兰德尔不但没有提前续约反而还有随时被湖人放弃的可能,不得不说兰德尔还真是生不逢时呀,换作其他球队早就提前续约了。兰德尔一优点值得我们去学习新秀赛季的伤病并没有摧毁兰德尔,反而这次意外的伤病让他更加珍惜在场上打球的机会。在克服伤病以后兰德尔更加注重对身体的训练,经过两个休赛期的打磨现在的兰德尔身体素质几乎已经是联盟顶级的存在,本赛季我们经常可以看到兰德尔在三秒区内猛虎下山似的顶开防守球员上演暴扣。除了对身体素质的打磨,兰德尔还为了适应联盟的发展有意识的开发着远投能力,虽然现在三分命中率还达不到合格标准但好在还在进步着。自进入联盟以后苦练的精神就一直伴随在兰德尔的左右,如果没有这种精神兰德尔很有可能在新秀赛季就彻底倒下了,当然兰德尔这样苦练精神的优点也是值得我们去学习的。综上,虽然因为种种原因兰德尔在我看来他是14届新秀最倒霉的球员,但他刻苦苦练的优点还是值得我们去学习的,毕竟人生不如意十之八九,如果此时没有刻苦继续努力的精神,很有可能我们就彻底从挫折中走不出来了。【少女前线】2018年夏活应该做的准备其三:人形选择与基础配对 ARSMG篇(下)
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在ARSMG篇上中介绍的SMG,可以说成一个字,功能型SMG,本片的SMG主要是BUFF型SMG,相比于功能型,能提供好BUFF的SMG才是真正需要的SMG,如果能兼顾与提供输出BUFF和输出环境,SMG绝对T0水平ID:烟雾弹SMGID: 最强BUFF机45爹UMP45拥有伤害28、命中13、回避74、射速82、生命925UMP45技能为烟雾弹,投掷烟雾弹对半径2.5范围内敌人,降低其40%的攻击速度和50%移动速度,持续4S,前置CD1SBUFF格位为后上、后中、后下,提供18%的伤害、30%的暴击率烟雾弹是SMG最强神技之一,1S前置CD,2.5的大范围,能降低敌人移速攻速,在敌人攻击前,给AR延长输出时间,能有效减少前排SMG战损,可以配合手雷,燃烧弹等技能聚怪,唯一问题,在人形撤退后技能效果也就消失了,不知道是削弱还是BUG在BUFF方面UMP45是全SMG综合能力最强BUFF,站主T位,可以覆盖后排所有AR,给输出最需要的暴击和火力(火力BUFF是万能BUFF)但是就有一个缺点,本身属性不够,中等的闪避和血量,如果后排AR不够强力,主T位的UMP45接敌后会迅速掉编制,虽然烟雾弹技能不会被编制影响,但要释放完UMP45的技能需要至少5S,编制减少后,战斗续航能力也会持续减少UMP45下位除MAC-10外,无人能代替(就是说烟雾弹SMG就这两能用)ID:MAC-10拥有伤害28、命中11、回避68、射速91、生命880BUFF格为后后上、后中、后下,提供伤害12%MAC-10体质太差,做不了主T,只能当副T闪光弹SMGID: 少见的妹不如姐UMP9拥有伤害26、命中14、回避76、射速87、生命880UMP9技能为闪光弹,投掷闪光弹对半径2.5范围的敌人造成4S的眩晕,前置CD5S,对BOSS无效BUFF格为后上、后中、后下,提供12%的射速、30%的命中UMP9与老姐UMP45不一样,不适合版本的BUFF,闪避高出2点生命却少了45点,虽然2点闪避很可能会极大的减少被命中的概率,但是少钱采用的是伪随机概率,与其减少被命中的概率,不如多45点生命,抗1-2发实在,技能在配合烟雾弹的情况下效果很好,结合起来能给后排AR提供很长的输出时间,但是,能进行前置5S的战斗,要不是敌人已经消灭殆尽就是聊胜于无,而且5S的接敌时间,也会导致前排受损。而且也不能作用于BOSS,总体来说技能不算好。(控制在什么游戏都吃香,放出来意义不大除外)UMP9本身强度不够,在同技能的人形里实力偏低,反倒3星签到枪OTs-39实力不错,以及上位79式和特殊作用的64式MOD3也有一席之地,其实闪光弹SMG普遍弱势OTS-39拥有伤害27、命中14、回避72、射速74、生命950BUFF为后上、后中,提供16%伤害ID:&79式拥有伤害32、命中12、回避70、射速88、生命值970BUFF格为后上、后下,提供20%的伤害高下立判,UMP9不够强,而且YM已经有点数值爆炸,后面出的人形越来越强,这样不好ID:&&64式MOD3拥有伤害28、命中12、回避70(专属满强后85)、射速93、生命90564式MOD3技能二为沉默闪光,闪光弹额外附带40%的命中下降效果,持续8S,对免疫眩晕单位有效BUFF格为后中,提供24%射速64式MOD3算是BOSS战必备的SMG之一,改造后翻身的代表,因为BOSS不会被眩晕,技能能够带来8S的命中下降,同样能降低命中的只有HG,最多36%,前置CD6S,持续时间6S,虽然在道中战的时候会遇到闪光弹SMG一样缺陷,但是,她的作用是BOSS战,BOSS战中就能弥补短板。64式美中不足的就是依然贫弱的血量和几乎无用的BUFF,不是射速BUFF弱,是站在7号位的AR大多不需要射速,具体在AR配对中细讲纯粹的BUFF机蜜獾拥有伤害33、命中13、回避60、射速82、生命990技能为机动专注、提升自身伤害160%、闪避40%,持续5S,前置CD6SBUFF格为后中、后下下,提供伤害20%、暴击率20%如果技能是旋风下位,那么蜜獾是最强SMG,可惜没有如果,只能做个BUFF机ID:TMP拥有伤害28、命中14、回避77、射速93、生命750技能为掩护专注,提供闪避120%,持续5S,前置6SBUFF格为后中、后下下,提供伤害15%命中20%如果技能为掩护专注T就比较舒服了,可惜也没有如果、只能做一个站不住的BUFF机完美型SMGID:RO635拥有伤害27、命中14、回避71、射速97、生命970技能为心智威慑,降低敌人25%的伤害,提升自身70%的回避,持续5S,前置CD3SBUFF为上、下、后中、后上、后下,提供10%射速、35%命中RO635技能前置短,提供闪避,提供减伤,实在是居家旅行,能抗能打,必备SMG那么在哪里才能拿到呢?这位客官很走运,刚好在7-6有,过图就送只有一个问题,BUFF效果可以忽略ID:C-MS拥有伤害32、命中15、回避75、射速87、生命925BUFF格为后上、后中、后下,提供伤害15%、射速5%技能为动力鞋,将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换,选择+10点力量,+10点敏捷或+10点智力技能为心情链坏,可以在3种状态中按照顺序切换,亚音速弹(默认):提示65%的回避/勺尖弹:提升85%的伤害/标准弹:提升200%的命中,前置CD1S,冷却1S技能很简单啊,就是在你补刀切敏捷腿,在你抗伤害的时候切力量腿,在你用蓝的时候切智力腿,假腿就是用来切的,切的好就是一个极限球技能通常设置成手动释放,默认65%的回避加成,实际效益最好的是亚音速弹,开场释放,白板在技能增益下就达到了123.75回避,简直是可以把掩护专注和掩护专注T这种技能直接删除了,尤其是掩护专注T,少的可怜的加成,相比C-MS又长得多的前置CD,在持续CD也完全不能比,新人形的战斗力简直膨胀的不行;除开闪避加成,火力和命中就有点意义不明,SMG输出在SR-3MP中就讲过,提供一个ARSMG对打装甲单位的能力,然而,C-MS又只有少的可怜的85%的提升,即便是可以装备穿甲弹,但是他不增加伤害啊,反倒是旋风,靠火力与暴击,更能击破装甲敌人,假设敌人装甲为86(5图夜战),装备穿甲弹的C-MS能完全破甲,在技能加成下,伤害为59.2,旋风伤害为31,装备金空尖弹,伤害46,技能加成下,165.6,扣除装甲值得79.6,加上基础穿甲3,得81.6,可以带穿甲弹的C-MS反而比不上SR-3MP了,当然,敌人护甲值越高,C-MS是会越有优势(但是FN 57和MP7的卖点也是穿透力和子弹后效啊),普通弹居然是增加200%的命中,是实在是没想到(就是说其余命中低的人形拿的是劣质弹药?M2HB千米狙击了解下),很合装备全息镜,装备全息镜的情况下,输出甚至接近于部分AR,但是我为什么不用后排AR输出呢?C-MS实际上已经超一线了,高伤害,高命中,不错的回避和血量,强势的BUFF,不平衡的技能,让她几乎没有弱点(我是找不到),而且萌新特别容易出,拿到必练,多一个复制一个,绝不嫌多ARSMG队的泛用配对ID:ARSMG队的常规配对将就两个基本的,一是为AR提供输出BUFF,二是为AR提供输出环境,遵循这两点的ARSMG队组合可以是非常灵活,不必像SGMG队和以SMG为主的AR队一样比较僵硬,本质上是要注重AR于SMG之间的搭配。T0级别ARAR-15MOD3、M4A1MOD3、AN-94、AK-12、G11、AUG夜战T0级别AROTS-12、T91T1级别ARG41、RFB、ART556、K2、95式、97式、MDR夜战T1级别AR9A-91、T65M4队常见的M4队BOSS队道中队夜战队(照明妖精)M4队要注意三点M4A1MOD3与AR-15MOD3AR-15MOD3不需要任何射速BUFFM4A1MOD3的光环下面很容易导致暴击率超过100%而溢出不能有效的攻击装甲敌人这样下来,4号位M4A1,1号位AR-15是被固定的,只有7、8、5号位替换7号位适合G11(射速溢出)、AN-94、ART556(射速溢出)、K2、95式等7号位获得射速BUFF适合RFB、AN-94等7号位夜战适合OTs-14、T91(暴击溢出)等8号位适合蜜獾(超强BUFF),RO635(高生存能力),Vector(射速BUFF)、64式MOD3(怼BOSS)等5号位适合UMP45(超强BUFF与烟雾弹)、79式(高伤害BUFF)等BUFF允许的情况下8、5号位可以互换,7、1号位可以互换HG建议在8号位,选择K5、竞争者、维尔德MKⅡ 等综合BUFF强的人形可以用下位技能人形代替M4队是综合能力最强的队伍,除了装甲敌人,可以适用于任何作战,只需要为7号位AR做相应的调整,如AN-94给射速BUFF清理道中,换G11打BOSS,用RFB解决盾狙,能组成这样的一支队伍,几乎可以打穿任何活动,在遇到装甲敌人时,即便有旋风或者C-MS因为缺少AR对其火力BUFF的提供,也很难有效的击破装甲敌人血包队常见血包队道中后排推土机爆发队夜战爆发队(照明妖精)血包队要注意六点利贝罗勒提供射速、火力、命中各25%,并不提供暴击利贝罗勒技能前置CD为6S,其余AR尽可能选择在开启技能时受到利贝罗勒技能加成SMG不能选择射速BUFF(7号位RFB除外)在利贝罗勒开启技能后射速必定溢出时尽量别选射速BUFF技能全开前后十分疲软,一轮输出后,敌人还站着就别用这队了4号位的核心必定是利贝罗勒,能够为7、1号位的AR提供充足的BUFF,所以对于AR的站位也无太多要求,7、1号位可以互换适合队伍的AR有G11(射速必定溢出)、AK-12(只能1号位,射速必定溢出)、G41、RFB(7号位有射速BUFF最好)、K2、95式(只能7号位)、97式(只能1号位)、FAL、OTs-14SMG尽可能选择高火力BUFF,高暴击,拒绝射速BUFFHG建议技能为火力号令和火力BUFF,8、5号位皆可,尽量让BUFF覆盖AR可以用下位技能人形代替血包队相比于M4队更容易获得,上限下限都更宽,配对更灵活,是萌新最需要的队伍,能适应各种敌人各种情况,唯一的缺陷,不够持久,从HG的站位也可以看出,以牺牲前排换取的高输出,不仅在遇敌时不够持久,在连续作战的时候也不够持久,6S的前置时间,前排已经收到较大的战损,虽说有点残忍,但是在前排无法挽回的时候,不如让他们的牺牲更有意义经典AR队G41带队G11带队OTs-14带队国家队十字升天阵改良经典AR队榴弹队全靠G11提上去的战力只有一条要注意拿到什么用什么,别挑剔,血包队,M4队,以及上篇介绍的ARSMG队全是顶配级别,从零开始就先别想了ID:ARSMG篇也写完了,该是下一篇RFHG队5HG队了,等做完这个系列,打算开个新坑
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