王者荣耀段位说明:段位低就被玩家看不起了吗

为什么专玩LOL的玩家普遍瞧不起王者荣耀玩家 ?
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为什么专玩LOL的玩家普遍瞧不起王者荣耀玩家 ?
&&本文章除标题外不包含任何歧视内容,单纯的为了解释为什么王者荣耀在LOL玩家眼里只想是小游戏。& 提到王者荣耀时不得不提到的一款游戏就是LOL,同时MOBA游戏为何LOL玩家就能玩出一种优越感呢?经过我认真体验这两款游戏后仔细对比一下后得出一下结论(不想配图了,素材好麻烦找)&&1.严格的位置分化在LOL中,排位赛尽管你是青铜段位依旧会按分好的位置来进行比赛,打野,上单,ad,中单,辅助。每个位置对应的上中下路一般情况下都不会更变,至少在前期对线不会出现换线的情况,比赛可以按玩家所选的位置进行比赛,尽可能发挥所长,去上分。而这种情况在王者荣耀低端局里出现的概率很低,当然你也可以归功为没有选择位置的系统,低端局就连征召模式(双方轮流选英雄,禁英雄)的功能都没有,一局游戏下来位置被抢了体验就很差。&&2.游戏难度问题关于这个问题我就要分好多点了1.视野LOL中高端玩家都知道视野的重要性,可能一个眼位观察到打野的动向都可以左右一场比赛,然而视野眼位在王者荣耀中直接被删去了,这就使王者荣耀复杂性下降,不会更烧脑,比LOL简单的多。2.地图大小刚刚说完视野,那就不得不谈谈地图大小了。LOL中地图是非常大的,一般泉水到线上的距离都够防御塔吃一波兵的经验了,中路到上下两路的距离也足够让玩家反应过来中路消失了。而王者荣耀的地图却很小,打野想抓人并不需要刻意的去绕后,直接命令队友强开,只要有控制技能基本是稳死,只要有点意识,就是个好打野,不需要像LOL那样的心机。3.小兵经济LOL中只有在线上击杀小兵(补刀)才能获得经济,而王者荣耀并不需要,你甚至只需要站在小兵旁边就有经济(虽然没补刀多)这就使的王者荣耀更容易上手。&&4.战术LOL经过这么多年的演变,诞生了很多出现在高端局出现的战术,至今被王者荣耀沿用。比如说,经典的四保一战术,通过保住团队adc输出来赢得团战的胜利,或是说拉扯,风筝,滚雪球,四一分带,切双C,强开,大龙逼团等等...LOL一场比赛从BP(禁选英雄)开始就是教练战术的比拼。&&5.翻盘太难LOL这款游戏只要能抓住对方失误建立优势,在扩大游戏,这局比赛想翻盘就很困难了,只能在团战中找出破绽。而王者荣耀高地塔就一座,炮车兵锤塔贼痛,想翻盘,只要不浪就是一波团的事& 3.电子竞技的魅力关于这一点我相信LOL老玩家都深有体会,举个简单的例子吧,OMG基地五十血翻盘。每一次看都让人热血沸腾。而王者荣耀每一场比赛都给不到我这种感觉,讲白了王者荣耀就是看重个人能力而忽略了团队意识,每次你跟我讲我XXX贼厉害时,我只会觉得你是个低端局玩家。这不是你一个人的游戏,我给跟你solo就算你赢了,你xxx很厉害,可你要知道,这是五个人的游戏。&&4.王者荣耀低龄化这点我也不需要去过多的解释了,都懂的吧。&&5.皮肤LOL里最便宜的皮肤十块,最贵也就两百,王者荣耀里皮肤过百好像是很自然不过的一件事吧?(皮肤特效没LOL炫怎么好意思卖那么贵?)& 这回说到这里我也没有什么想接着说的了,如果你是一个王者荣耀玩家看完后请别在LOL玩家面前秀王者荣耀(很傻),如果你是个LOL玩家也别当着王者荣耀玩家的面说xxx(很欠揍),如果你是处于中立或都不玩的话,这篇文章你就随便看看就好,当时普及知识了。& 关于会不会出下期嘛,看这期会不会引起公愤咯。
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王者荣耀:每个玩家都能预测匹配和排位的对手,看完这个你就会了
王者荣耀:每个玩家都能预测匹配和排位的对手,看完这个你就会了较真游戏& 22:04只要是个王者荣耀玩家,就一定很熟悉这个规律:赢一把输一把,来来回回反反复复,上分基本靠熬,熬到勇者积分给你加星了,你就慢慢上去了。还有就是连胜四五把必然输,不输绝对人品爆发。连跪就跪到爹妈都不认识,跪成真孙子都有,别说掉小段,连大段都是随便掉。仿佛在游戏里也给你验证人生哲理:排位犹如逆水行舟,不进则退。匹配也差不多是这个情况,一赢一输,要么连胜然后一定被终结,要么连跪不会被停止。其实呢,要预测自己在匹配或者排位里面,下一把的对手,还真的不是很难,今天我就来说一说吧。匹配机制匹配里面,会通过以下几个维度来给你匹配对手。1、总体胜率。总体胜率意思是你的标准场次里面(包括匹配和排位),你自身的胜率。这是学自LOL的了,匹配双方的胜率是非常接近的,比如我方平均胜率是51.03%,那么对方可能就是51%。这一点特别适用于独自匹配的玩家,因为不存在大神带坑货的情况,那么自己被匹配到的人其实总体胜率都是接近50%的,所以如果你胜率很高,那就做好一打九的准备吧。如果胜率很低,说不定就是趟赢的局面。当然,更可能的情况是,因为两边都特别坑,胜率很难达到50%,也没能匹配到单独的大神,所以双方只是比谁更坑,而你很不幸的处在了更坑的那一边。这也就是为什么连跪很难停的原因。2、平均KDA(或综合得分)。这点其实也适用于排位。双方匹配的KDA其实也是一个很接近的总值,比如这里有五个KDA加起来是50的玩家,那么这五个在排队的玩家就很可能会匹配到另外5个,KDA总体在48-52之间的玩家,然后开始怼。这个KDA的调节,有一部分原因是为了让多排的玩家能够匹配到合适的对手。比如都是三排,两边三排的人实力有差距,一边是总值45,一边是总值15,那么这个时候45的那一边就会匹配两个总值5的玩家,而15的那边就会匹配两个总值35的玩家,达到平衡。所以你如果是经常MVP的人,KDA高了,自然很容易就要匹配到小渣渣咯。3、连胜场次。连胜场次是一定在考量范围内的,通常是以5场为单位,但是实际上是一个累进的机制。当你三连胜的时候,你的胜率、KDA应该就会开始有加权,可能还不大,比如是1.3,也就是说,你本身KDA是10的,那个时候在匹配机制里面,就当作13来给你找对手了,你的胜率是50%的,在匹配机制里面就被算作是65%了。然后逐步累进,最高不会超过某一个值,但是这个值应该很可怕了。很多玩家说五连胜之后第六把如果也赢了,后面很容易到10连胜。其实,那是错觉,只是因为你给自己足够的信心了而已。所以为什么五连胜之后的第六把你总是碰到很坑的对手和很强的对手?因为那个时候可能你10KDA已经被当作15了,50%胜率已经被当作75%的胜率了。这样一来,给你匹配到的对手自然很猛,而且应该是直接匹配没有加权的对手,也就是非连胜的对手,而给你匹配的队友,除了自身坑,还可能是处在连跪里面的。你说这样还怎么打。4、匹配人数。这个官方也说得很清楚了,三排找三排,五排找五排。然后人数对得上的前提下,在队列里面会寻找前面所说的三个指数都接近的队伍或者玩家进行匹配。不过,在多排的情况下,人数是最优先的匹配项。什么意思呢?就是说,如果实在找不到数值相近的,那就一定是三排对三排,哪怕一边是神级选手,一边是鬼级渣渣,也会匹配到一起。所以,多排有风险,上车需谨慎。5、段位。这个也是很明显的了,铂金的对铂金,黄金的对黄金,单排基本都是如此。多排会按照混合段位,比如铂金带青铜,那么对面也会给你匹配铂金和青铜或以上段位的对手,要么就是黄金混合白银的对手。在段位相同的情况下,再比对上面提到的四个维度,最终才确定你的对手是谁。所以匹配的玩家,可以根据自身的车队人数情况,车队的质量,自身的胜率、KDA、处在的连胜阶段,来预判下一把会是一个什么水平的选手,从而调整心态,做出应对。排位机制我相信关心这个的玩家一定很多,因为大家都在努力爬坑啊。其实排位和普通匹配用的是差不多的一个机制,稍微再一些地方会有不同而已。1、排位胜率和综合得分。这一点的运算机制和匹配是一样的,只不过在胜率上面会换成单独的排位胜率。胜率越高那就会匹配胜率越低的队友,排位比赛中的综合得分或者KDA越高,那么相应你的队友就越坑。我们要记住的就是这一点的匹配数值是单独计算的,所以我们想要了解自己的数值的话,点自己的头像,然后在选择看哪种比赛数值的时候,选好“排位赛”,就可以知道自己的数值是个什么状态了。2、连胜场次。这里的连胜场次和匹配也一样,只不过个人感觉排位的加权数值一定比匹配大好多,匹配比较容易做到十场甚至以上连胜的玩家,在排位中能那个六七连胜都挺难了。3、人数。和普通匹配一样,不过由于排位是完全按照当前段位来进行匹配,所以相比普通匹配更容易匹配到势均力敌的对手。4、位置偏好。可能很多玩家都没有注意到这点所以特别容易被人坑。排位里面会对玩家进行位置偏好的记录,这是学自LOL的。比如你之前的排位经常用的是法师,或者你们三排经常用的是坦克、射手、法师。那个这个时候系统就会给你找来四个,分别是经常使用坦克/战士,突进/刺客/打野,辅助,射手四大类型英雄的玩家,来和你匹配。或者是两个,分别经常使用打野/突进/刺客、辅助英雄的玩家来核你们三个匹配。在高段位的时候大家位置都比较固定,所以这很有用,可以确实找到该位置的玩家。但是低段位的时候,大家都想着人头,使用的英雄其实还没有固定成自己的一个大类,这种时候有这么一个维度去给你匹配队友,能不坑么?简单的例子就是比如我五个位置其实都玩,也都买了英雄,每个英雄场次也差不多甚至一样,唯独辅助多玩了一把,然后系统就判定我是玩辅助的,给我匹配了经常玩另外四个位置的玩家,结果那四个家伙和我一个情况,其实什么都玩,然后就造成抢英雄,五个法师五个杀手五个战士等奇葩情况出现了。所以排位的玩家,除了像匹配一样通过自身数值和车队人数去预测对手外,最好能形成某一个固定的位置,并且好好玩下去,这样才不容易造成大家抢英雄然后崩掉的情况。
喜欢该文的人也喜欢王者荣耀经常玩这四个英雄的玩家,段位都不低,至少星耀三!_唯美系
王者荣耀经常玩这四个英雄的玩家,段位都不低,至少星耀三!
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王者荣耀:经常玩哪个玩家段位不会低?
我有更好的答案
有很多玩家玩了半年这个游戏了,可是段位低得可怜,一直徘徊在铂金1和与钻石5之间,不上不下。其实有很多大一部分原因都是因为你玩的是辅助,又或者是只玩一两个英雄,再或者是只玩肉。输赢全靠躺,队友带不起节奏就无可奈何了。下面就来推荐几位英雄,他们都是上分的首要之选,听说经常玩这几个英雄的玩家,段位都不会太低哦!第一位:百里守约这个英雄在低分段的话,确实无解,前期就拥有超远的射程距离,可以让对面感受到躲在塔里都不觉得安全!他的2技能只要瞄得准,伤害特别的夸张,一枪能解决脆皮三分之一的血量。论消耗能力他敢说第二,没有人敢说第一!到了后期的他也是一名最难处理的射手,他的大招用得好可以躲过所有刺客的致命一击,还可以配合二技能对其进行反杀呢。第二位:露娜她是王者峡谷里面操作难度最高的一个,在低分段里面几乎没有看到她的身影,在高分段却是司空见惯。玩得好的露娜利用1技能和大招打出一套月下无限连秀翻全场。玩不好的露娜,大招永远断,她是一个非常值得去练习的英雄,只要练好了这个英雄的话,拿来上分是一件很容易的事,某个游戏主播就拿露娜这个英雄创造了190多场连胜的纪录,也是从青铜上到了王者。第三位:兰陵王如果说带节奏快的英雄,恐怕除了兰陵王找不到别的英雄了,他在前中期的时候爆发能力非常的高,从四级开始就有了秒人的能力,先把自己的野区清完之后,再看一下对面有哪一个英雄是压线的,只要是压线直接过去抓,隐身绕到后面的时候,再用二技能减速,接一个平A或者一技能,对面想跑再按大招。不过兰陵王的优势是在前中期,尽量不要拖到后期哦。第四位:铠很多人玩上单位置都是怕对面是两个人打不过,但是铠这个英雄不一样,他有大招的时候,完全具备一打二的能力,因为他开启大招的时候能获得一百点的攻击力,相当于比别人多出一件装备。到了后期的他,更是如同疯狗一样见人就打就可以了!不知道大家有没有专注于玩某一个英雄呢?欢迎在下方的评论区分享。如果觉得文章还不错,别忘了点一下收藏和关注哦,每天都会给大家带来更多精彩的内容。
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