为什么继王者荣耀段位继承规则后国内再无标杆手游,因为大家

王者荣耀已成为不可替代的手游标杆, 这些原因告诉你为什么火!
随着当今社会的发展,手机已经成为日常生活中必备的装备品之一。手机中的娱乐游戏就变成了许多人放松和获得乐趣的途径。
王者荣耀是全球首款5V5公平对战手游,受到许多年龄段人的欢迎。作为一款MOBA类游戏,可以说是MOBA类型手游标杆,游戏模式繁多,拥有5V5模式、3V3模式、1V1模式、闯关模式、和冒险模式,并不像有些MOBA类型手游那么单一。各种类型游戏时间也不一样,可以根据自己的休息时间选择不同模式。
王者荣耀还可以邀请好友与好友一起享受游戏乐趣。并且还有多种游戏英雄供玩家选择,每位英雄都拥有者自己的技能特色和使用技巧,上手操作也不难,系统也会根据玩家的排位段数匹配到和玩家同一水平线上的玩家。很少会出现某一位玩家段位比较高,比赛到一面倒的局面。
游戏内场景画面,人物模型也会不断的进行优化,现在来说已经是非常美观了,画面清晰,还可以根据手机内存选择合适自己手机帧数的画面。减少出现卡顿的现象。并且拥有快捷消息和组队语音等交流方式,可以更方便团队配合。
相对于现在的吃鸡游戏而言,上手操作方面不仅比较简单,画面真实感也比较强烈。吃鸡手游组队玩游戏一人死亡就只能等待队友死亡一起开启下一局游戏,而王者荣耀则拥有限时复活,复活后可以继续加入比赛,直到一方胜利,不会因为死亡结束游戏乐趣。游戏人物也比较美观精致,更是拥有多种皮肤供你选择装扮。除此之外吃鸡作为手游操作过于复杂,非常不灵活,容错率较低!
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王者荣耀团队年终奖惹争议 手游行业到底有多火爆
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最近几天,一张关于王者荣耀团队年终奖的截图引发了各路网友的不淡定,某网友称证实了王者荣耀年终奖100个月工资,而另一自称是腾讯员工的网友则评论称自己是120个月,这条消息和评论瞬间成为了热点。
  导语  腾讯方面很快就做出了回应,称消息并不属实。不过也有机智的网友借此发挥了段子手的才华,称“辟谣了,那是季度奖”。虽然只是调侃,但是听上去是不是更扎心了?  虽说是虚假消息,不过以王者荣耀为代表的手游行业自诞生以来的迅猛势头是所有人有目共睹的,而且以王者荣耀的吸金能力,就算真的给员工发100个月工资的年终奖,也不是太夸张,只能怪人家太能赚了。  我们来看看手游行业到底有多火爆?新三板公司在其中又有多少能量?  一、手游发展情况  2013年被称为手游元年,很大一部分原因是得益于智能机以及移动网络的更新换代。伴随着手机和移动网络的发展,手机游戏也分为了三大阶段。  1、早期阶段  早期阶段主要是功能机时代,这一时期的代表作品应该就是上的贪吃蛇,这也是第一款引爆全球的手游。在那个黑白画面的小屏时代,贪吃蛇的出现为手机的趣味性带来了极大地改观。  进入21世纪之后,Java和塞班系统逐渐开始成为手机的主流操作系统,而依托于这两个平台的Gameloft公司在这一时期一枝独秀。  2、中期阶段  从2007年第一代手机发布开始,手机市场就开始逐渐由功能机转向了智能机,当年的触屏手机也从Java和塞班系统转型为Android和iOS两大更加智能的系统。随着这一阶段智能机的爆发式增长,手游也迎来了一次比较大的迭代更替。这一阶段涌现出了不少被大家奉为经典的游戏,在手游的历史上留下了浓墨重彩的一笔。  3、全面发展阶段  2013年对于手游行业来说是极其特殊的一年,这一年普遍被认为是手游元年,腾讯相继发布天天爱消除、天天酷跑等多款游戏,逐步坐稳了国内手游行业的霸主地位。从2013年开始,各大游戏厂商以极高的效率和速度不断地推出各类新游戏,手游也从这一年开始进入了群雄争霸的战国时代,老牌劲旅Gameloft,来势汹汹的EA、腾讯、、Glu、King等知名公司纷纷开始在手游市场发力,不断将手游质量推向了一个又一个巅峰。从某种意义上来说,这种竞争状态极大地促进了手游行业的进步。  二、手游行业现状  1、2016年手游排名  不难发现,2016年最赚钱的十款手游基本被腾讯和网易平分了,勉强占到了一席,其他公司的生存空间则少得可怜。就目前状态来看,国内手游市场基本上形成了两强争霸的格局,其它公司只能靠着偶尔的一两个畅销游戏来支撑,从经营上看还是有很大风险的。  2、手游市场规模  从伽马数据发布的移动游戏产业报告来看,全球的游戏市场都面临着手游持续高速增长的情况,并且在2016年,手游的市场首次超过了端游。种种迹象表明,虽然端游仍然是最赚钱的,但是现在除了一些对配置要求特别高的游戏之外,玩家更倾向于通过手机端,利用一些碎片化的时间进行游戏。  通过上面的图不难发现,虽然PC端整体的衰退是温和的,但是包括手机和平板电脑在内的移动端增长相对较快的。  3、 手游火爆的原因  (1)智能机的普及  数据显示,截至2016年末,我国智能机普及率达到了58%,而我国移动游戏用户约为4亿,占总人口约28.99%。把时钟拨回四年前,2013年我国的智能机普及率为47%,移动游戏市场规模约占总规模的13.47%。四年时间里,手游市场的增长比智能机的增长更快,而在2012年,手游市场的占比还只有5.4%,智能机的普及率也只有35%。  智能机的普及直接为手游行业带来了广阔的市场,并且这其中还有巨大的潜在市场可挖,从2012年到2016年,手游市场占比的年复合增长率达到了可怕的52.21%,而同一时期智能机普及率的复合增长率为13.45%。可以说,自从智能机开始广泛普及以来,手游行业就开始了疯狂的增长。  (2)空闲时间的利用  相比PC端的笨重,可以通过手机打发空闲时间,对于碎片化时间的利用,手机有着天然的优势。而且随着智能机的不断升级,一些高品质的手游在画质和操作体验上并不输给端游,这一点也让很多玩家逐渐放弃了端游而转玩手游。  三、新三板公司情况  1、手游研发公司情况  根据我们粗略统计,目前新三板上所有70家手游相关公司中,手游研发公司共有53家,占到了75.71%。其中,2017年上半年净利润超过千万的有10家,25家亏损。从业绩来看,英雄互娱依然在新三板上一骑绝尘,半年净利润已接近2.9亿,汇量科技虽然也达到了亿元级别的盈利,但也只有英雄互娱的一半左右,剩下的公司2017年上半年则没有超过4000万元净利润规模。  这10家公司中汇量科技除了游戏研发外还有广告业务能为其带来大量收入,因此真正意义上的完全靠手游做到亿元净利的新三板公司就只有英雄互娱一家。  现在的新三板手游行业也已经基本形成了“一超多强”的局面。从上半年情况来看,整个新三板手游研发行业平均净为14.07%,而A股公司的平均净为16.32%,新三板与A股市场并没有明显差异,从盈利能力上看,两个市场旗鼓相当,不存在绝对优势。  造成这一局面的原因一方面是腾讯和网易瓜分了大部分市场,剩下的公司所占市场份额差距不大,因此在整体盈利上也都没有太大差距,只要有一款不错的游戏就能基本保证公司的盈利;另一方面则是反映了新三板市场公司不俗的创造能力,在自主研发能力上每家公司都有各自的亮点和优势,能保证公司产品质量不输上市公司。  除了研发之外,新三板上还有一些手游相关的周边公司,虽然数量不多,也占了差不多四分之一的比重,涉及范围更是从技术人才培养到推广,再到游戏媒体等各个方面,延伸了手游的受众面。  2、其它相关公司情况  (1)手游媒体  (2)手游推广  (3)手游代理、发行  (4)手游支付方案  (5)手游技术人员培训  (6)其它周边公司  在整个大行业迎来“战国”时代的同时,手游周边企业的小日子也是过得各不相同。总体来看,媒体类和代理推广类的公司盈利情况都不错,而培训和支付方案的公司就显得比较凄凉。如此来看,即便是在同一个大环境里,选错了方向差异也很大。  除了手游研发赚钱,那些自主研发能力不足的公司通过代理的方式也能获得不俗的业绩,而这些公司往往会被大家忽视。单就业绩看,分享时代在2016年不但扭亏为盈,营业收入也迈入亿元门槛;天戏互娱也在2016年实现了业绩的成倍增长。从净利率来看,两家公司平均26.80%的净利率比手游研发行业高出不少,低投入高收益成为了代理发行公司的一条盈利之道。  游戏行业除了技术之外,一家有自己鲜明特色的公司往往也能获得更多的关注,从宣传效果上也会比其他公司更强。就手游这个行业来说,新三板上有特点的公司还不少,下面就给大家盘点一下。  四、新三板上那些特色手游公司  1、点触科技——宫廷游戏专业户  提到点触科技可能大家不太熟悉,不过这家公司研发的游戏却是极有特色。别的游戏不做,就做宫廷类的游戏,不但结合了时下比较热门的穿越题材,更圆了众多女性玩家的宫廷梦。更厉害的是,公司的几款游戏产品在苹果市场上收到了不错的反响,《我在大清当皇帝HD》系列产品也是长期稳定在AppStore畅销榜前列。  从财务数据来看,点触科技在2016年迎来了大爆发,公司的营业收入和净利润都实现了跨越式的增长,《大清》系列30万的日活跃用户为公司带来了大量收入。  2、柠檬微趣——一个游戏成就了一个公司  和点触科技不同,柠檬微趣全靠《宾果消消消》撑起了整个公司的业绩,这一爆款游戏直接将柠檬微趣2016年的营业收入带向了亿元级别。  3、英雄互娱——新三板手游的老大  英雄互娱的游戏不只局限于某一款或某一类型,作为新三板上当之无愧的老大,英雄互娱在手游研发上一直都是单独一档的存在。《全民枪战》、《一起来跳舞》、《无尽争霸》等游戏都有着不俗的市场表现,《全民枪战》更是获奖无数,出色的产品也为英雄互娱带来大量财富。  五、总结  手游行业爆发至今,仍然保持着高速的增长,只不过在行业规则和各项配套产业越来越完善的同时,整个行业都迎来了不断地优化合并,基本上一些有实力的公司都凭借着各自的明星产品在市场上稳定的占据了一席之地。  在座次基本排定的情况下,研发能力成为了各个公司能否持续盈利的核心,整个行业可能还会经历各种大大小小的吸收合并,但是总体结构还是会向着越来越稳定的方向发展,逐渐回归理性的手游行业也会开始慢慢摸索出一条可持续发展的新道路。
(责任编辑:DF302)
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继《王者荣耀》之后,腾讯天美工作室和子公司智明星通联合出品的重磅游戏《乱世王者》官方宣布8月16日公测,有望成为下一个爆款游戏。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&中文传媒确定收益,短期看好《乱世王者》公测后中文传媒的脉冲式行情,中长期看好其流水超预期及后续超级IP陆续上线,逻辑如下:&&&&&&&&&&&&&&一、内部评级6颗星(最高)&目前已超千万人预约&&&&&&&游戏开放不删档预约后,仅1天时间预约人数就超过50万,目前已经达到1015万人的预约量,在
市场已属于头部产品的量级。&&&&&&&据中文传媒证券部副主任彭欣、智明星通董秘谢方贵透露:非常看好这款和腾讯合作的手游,这是天美游戏工作室制作的(王者荣耀团队),内部评级6颗星(最高),在COK(列王的纷争)的基础上做了很多微创新,比如游戏的公众聊天室内加入了在线美女主播,英雄系统采用了中国古代知名的人物ip,最保守的预测国内流水应该超过的王国纪元。这款游戏腾讯分给我们7%~10%的流水,我们没有任何成本,全是纯利。目前王者荣耀月流水30亿,王国纪元月流水也超过1.3亿,列王的纷争月流水稳定在3亿,按保守月流水1亿计算,中文传媒每年也有望获得1亿的利润,简直是赚钱永动机。&&&&&&&&&&&&&&因为《王国纪元》火爆而股价暴涨的IGG(上传不了图片~~~)&&&&&&&&&&&&&&二、超级IP储备丰富&从“海外版”走向“海外版腾讯”&&&&&&&公司储备IP,进行长线布局。在竞争日趋激烈、流量成本高涨的形势下,IP游戏更容易成为胜者。3月份与携手开发《使命召唤》手游,公司无需支付版权金,产品上线之后获得50%流水分成。&&&&&&&使命召唤是个什么级别的游戏,给大家普及一下:系列游戏全球销量超过120亿美元,与此类比,哈利波特系列
全球票房77亿美元,漫威电影截止到2016年票房是90亿美元。COD游戏最大特色是剧情,最经典的是第4、6、7、8部,尤其是现代战争系列,但最近有点走下坡路。每次COD发布,都是全球直男圈的狂欢。&&&&&&&&&&&&&&三、《列王的纷争》流水稳定&上线两年依旧摘得出海桂冠&&&&&&&在所有出海游戏中,
的份额进一步扩大,占比达63.4%。在海外,上线两年之久的《列王的纷争》、《城堡争霸》等产品依旧是收入的主力军。2016年国内移动游戏在海外市场收入前十的依次为:智明星通的《列王的纷争》、IGG的《王国纪元》、IGG的《城堡争霸》、龙腾中东的《苏丹的复仇》、Efun的《六龙御天》、的《少年三国志》、的《拳皇98终极之战OL》。&&&&&&&COK:月流水稳定在3亿左右,营销费用持续下降,业绩持续释放;&&&&&&&其他:(1)COQ:3000万+月流水,3月底进入中国市场,仍有提升空间;(2)MR;3000万+月流水,进入业绩释放期;(3)AOWE:月流水接近2000万,情况稳定,净利率高。&&&&&&&&&&&&&&四、估值还在历史底部&同类型比估值最低&&&&&&&公司股价自15年之后就一直以21.5为中轴横盘2年之久,根据万得一致预期,相关游戏公司对应2017年的估值分别为:31倍、30倍、游族网络30倍、30倍、中文传媒20倍、25倍。&&&&&&&&&&&&&&其他游戏概念股有望获得关注:&&&&&&&三七互娱:代理的《阿瓦隆之王》更是曾经在包括美国在内的21个国家登顶畅销榜,获得200多个国家市场推荐的重磅SLG作品。《永恒纪元》表现优异,公司一季度业绩超预期。&&&&&&&游族网络:首席创意官崔荣透露,公司近期与华纳达成战略合作,获得《权力的游戏》授权,并将联合推出《权力的游戏》改编手游。“《权力的游戏》是现阶段我们对外公布的首个从海外引进的IP,后续还有两款从海外引进的重磅IP即将公布。”&&&&&&&:精品IP&游戏导向,手游页游双管齐下。公司旗下精品游戏迭出,《全民奇迹》手游累计流水收入突破62&亿元(截至2016&年底),《蓝月传奇》页游最高月流水突破2&亿,《传奇盛世》页游最高月流水突破1&亿。同时,公司知名IP&储备丰富,已获得“全民奇迹”、“传奇世界”、“热血系列”、“魔神英雄传”、
“少年锦衣卫”等精品IP&授权。&&&&&&&完美世界:同样针对经典IP进行了年轻化改造,推出了应用最新技术的手游产品《梦间集》、《武林外传官方手游》、《诛仙手游》、《射雕英雄传手游》、《轮回诀》等。
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面对网络媒体的强势崛起,传统媒体也积极应变,主动拥抱,并购成为一条捷径。今日,中文传媒(
,前收盘价21.29元)宣布,拟以26.6亿元收购北京智明星通科技有限公司(以下简称智明星通)100%股权。值得一提的是,智明星通的评估增值率高达2817.08%。&&&&&&&&&&&&&&此外,因李开复而名声大噪的创新工场现身智明星通股东名单,其持有智明星通3.49%的股权,其将获得中文传媒7000万的现金对价。&&&&&&&溢价28倍收购智明星通&&&&&&&公告显示,中文传媒拟向智明星通股东唐彬森等支付股份对价16.49亿元,同时支付现金对价10.11亿元。股份对价方面,中文传媒拟向唐彬森等发行1.30亿股,发行价12.73元/股。&&&&&&&同时,为完成此次收购,中文传媒拟以11.46元/股向不超过10名的特定对象发行不超过7737.06万股,募集资金不超过8.87亿元。&&&&&&&中文传媒表示,此次收购将使公司在提高传统业务核心竞争力的同时进入互联网领域及国际化市场,促进“全方位、全媒体、全产业链文化产品及服务提供商”的战略目标的实现。&&&&&&&资料显示,智明星通是一家专注于国际化的互联网综合平台企业。公司以免费安全软件和导航网站为切入点,通过搭建游戏运营发行平台&(337.com)和电商服务平台(行云)实现流量变现,将游戏产品作为利润的重要突破点,成功打造了面向海外市场的“流量入口-发行平台-游戏与应用产品”的闭环互联网产品
系统。目前公司拥有约5000万月活跃用户,业务遍布约40个国家和地区。此外,公司自主研发、独家代理、联合运营了包括《开心
》(自主研发)、《AgeofWarringEmpire》等20余款网页游戏和移动
。&&&&&&&数据显示,2011年~2013年,智明星通营业收入分别为2.60亿元、2.76亿元和6.19亿元,归属于母公司的净利润分别为102.29万元、1224.46万元、7605.94万元;营收和净利润均增长迅猛。&&&&&&&由于智明星通评估增值率超过28倍,故资产转让方还给出了业绩承诺协议,但具体金额并未公告。&&&&&&&创新工场获7000万现金支付&&&&&&&此次曲线上市让智明星通的股东们赚得盆满钵满,《每日经济新闻》记者注意到,由于李开复而名声在外的创新工场将有望获得7000万的现金对价。&&&&&&&2012年12月,创新工场从世纪凯旋、世纪汇祥手中分别受让智明星通1.9万元、22.5万元出资额,同时向智明星通增资11.60万元,合计持有智明星通36万元的出资额,相当于公司3.49%的股份。根据收购方案,中文传媒将向创新工场支付7000万的现金以购买其持有的股权。&&&&&&&&&&&&&&此外,《每日经济新闻》记者还注意到,腾讯科技曾入股智明星通,但最终因为投资变动而退出了公司,无缘此次智明星通曲线上市的财富盛宴。&&&&&&&2010年,腾讯科技曾以29万元出资智明星通。随后,2011年2月,腾讯科技增加实缴货币195.8万元,占智明星通22.48%的股权。然而,2011年7月,腾讯科技因为调整其投资管理构架而向世纪凯旋、世纪汇祥出让了其持有的智明星通全部股份,转让价合计2394.42万。而不到3年时间,腾讯科技转让的股权按照此次评估值计算已高达5.98亿元,这意味着腾讯错失5.74亿元潜在收益。
智明星通发布公告,将与就《Call&of&Duty:使命召唤》这一IP进行
的联合开发和运营。&&&&&&&&&&&&&&本次公告显示:智明星通不用支付版权金,游戏研发及推广费用由双方共同承担,游戏渠道后流水进行&5:5&分成。新游戏全球上线后&3&年时间(可自动续期&1&年)。&&&&&&&动视暴雪是全球最大游戏开发和发行商,使命召唤系列是其拥有的数十年家喻户晓的知名品牌,2009年《使命召唤:现代战争2》首日销售额创造吉尼斯世界纪录。智明星通是国内知名
游戏公司,在全球&52大发行商位列&15,中国企业出海品牌四强企业。此次合作不支付版权金及成本费用分摊,为智明星通节约了大量资金,双方资源共享、&优势互补。&&&&&&&《使命召唤》系列作为动视暴雪旗下著名IP,从2003年的第一款作品至今已经有14年历史,主系列作多达到13部,平台横跨PC,主机,掌机,手机等。《使命召唤》系列在2016年初全球总销量就达到了2.5亿份,销售总金额过百亿美金,连续七年成为北美销量冠军。此前,动视暴雪曾自主研发手机版《使命召唤》游戏,目前在架四款,其中三款付费,一款免费。最近一款为日上架的《Call&of&Duty:Black&Ops&Zombies》,售价6.99美元,曾达到iOS畅销榜前三位的成绩。时隔一年后,今年一月份的全球收益仍达到113.8万元。&&&&&&&于2014年收购智明星通100%股份,智明星通成为中文传媒的全资子公司。在中文传媒3月16日对外披露的2016&年度主要经营数据中,中文传媒游戏业务实现营业收入为&&万元。而在&2015&年,这一数据仅为&&万元,同比增长&60.23%。&&&&&&&值得一提的是,2016&年游戏业务的推广营销费用为&&万元,占本年收入比例的&32.26%,而&2015&年这类支出金额为&&万元,占比高达&43%。在推广营销费用减少的同时,营业成本也大幅度上升。由&2015&年的&&万元增长至&&万元,增长比率为75.67%。&&&&&&&&&&&&&&据此前合并报表数据,智明星通截止日,总资产为20.06亿元,净资产为7.64亿元,营业收入为36.21亿元,净利润3.23亿元。&&&&&&&作为智明星通的主要
产品,《列王的纷争》流水稳定,费用快速下滑将大幅增厚业绩。2016&年,COK&月均流水3.5&亿,月活跃用户&1251.77&万户,付费用户&45.13&万户,相比前三季度略微下滑,整体保持稳定。第四季度费用仅为&981&万元,相比第三季度下降近&3亿元,而毛利率保持稳定,4&季度单季增厚近&3&亿利润,智明星通前&3&季度净利润为&3.23&亿元,2016&全年有望实现&6&亿元以上的净利润。&&&&&&&&&&&&&&据预测预测中文传媒&&年实现收入分别为124.88&亿元、&138.48&亿元、&148.24&亿元,同比增长&7.6%、&10.9%、&7.1%;实现归母净利润&13.28&亿元、&16.11&亿元、&19.74&亿元,同比增长&25.57%、21.27%、&22.52%,&&年&EPS&分别为&0.96&元、&1.17&元和&1.43&元,目标价&30&元。&&&&&&&智明星通对于单一产品的依赖度一直非常高,也因此存在一定风险性,此次的合作将可能成为智明星通的新增长点。■
日前,中文传媒(
)发布公告,公告显示控股子公司北京智明星通科技股份有限公司与签订《
及联合发行协议》,宣布获得动视暴雪授权,将开发经典游戏《使命召唤》的
版。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&公告上还显示,本次合作,智明星通不用支付版权金,游戏研发以及推广的费用将由双方共同承担,游戏流水将共同分成。这也是动视暴雪历史上首次将游戏大作IP授权给国内公司。&&&&&&&动视暴雪,是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商,世界第一个第三方游戏发行商,旗下《魔兽世界》《星际争霸》《虐杀原形》《吉他英雄》等知名游戏也广受全球玩家欢迎。&&&&&&&而使命召唤系列则是其拥有的数十年家喻户晓的知名品牌。从2003年以来其推出的全系列13部作品,总共为动视暴雪带来了超过150亿美金的销售额。单作最高销量是《使命召唤6》创下的3100万份,其后一直到第12部作品,都步入了千万级销量的殿堂。足以见得《使命召唤》系列IP的积累与人气。&&&&&&&&智明星通是国内知名
游戏公司,创立于2008年,公司员工总数450人,总部设于中国北京,于2009年获腾讯战略投资,双方结成战略合作伙伴,2010年李开复的创新工场投资“行云”项目,智明星通作为该项目的主要负责人,旗下产品包括《列王的纷争》、《魔法英雄》等,是第一批成功在海外淘金的社交游戏公司。在App&Annie公布《2016年度全球发行商52强榜单》上,智明星通位居中国第三,仅次于腾讯,世界排名第15。截止日,智明星通总资产为20.06亿元,净资产为7.64亿元;营业收入36.21亿元,净利润3.23亿元
你把淘县村民全艾特了一遍
游戏股迎来风口?
资源股大杀,资金分流创业板,作为创业板蓝筹,业绩好,位置低,可以考虑择低买入,拿段时间应该收益应该不会太差。。。
买了中文传媒,,不给力啊
出的《卧虎藏龙》更好玩,还有阿里撑腰
不好玩果断弃游
试了下游戏,,觉得还不错
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