为什么现在那些网游页游快穿之都是套路一个套路

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挖掘题材还是玩法 盘点页游套路题材
  近年来页游井喷,大量良莠不齐的产品推出烂掉又推出的同时,留下的是玩家和厂商浮躁的身影。诸如在游戏群里提起某一大类热门游戏,较多老玩家对同类游戏都是报以失望和反感的心态。但更多人则表示自己玩的第一款游戏是很不错的,其他人谁抄谁的不清楚,今天糯米为大家盘点页游里或曾火爆过的游戏题材,共同探讨页游变迁。  天长地久只是空谈-网游题材  当网游进入国内,《传奇》便成为了划时代意义的网游,那个时候并没有现在精美无暇的原画,没有逼真细腻的贴图,也没有酷炫霸气天马行空的技能特效和任务玩法。  一切都是非常简单,大多人都享受着简单的乐趣,日夜练级沙城PK,让很多人产生了一种错觉——这游戏能玩一辈子,这就是我遇到的最好的游戏。  然而一款游戏的研发、推广、成功和收尾,其实都是一个大大的轮回。如果每个人都是那么的坚定,抱着传奇坚持不会动摇,游戏厂商也不可能放弃一只下金蛋的鸡。  可是随着社会发展,很多人就是越来越忙,这部分人渴望简单又平凡的快乐,但玩着玩着才发现自己根本没时间练级,时间已经都通过工作换成了薪水,曾经网吧随便玩上好几天的日子,如今看来竟然是如此的奢侈。  在这种需求下,页游问世并且以极快的速度经过了几年黄金周期,如今大家都分散在各个传奇类的游戏里,传奇类的游戏越多,就会显得单款游戏里的玩家越少。谁也不好说谁背叛,谁也不好说谁脱团,只是当初出现了《热血传奇》以外的游戏的时候,绝大部分人都选择了喜新厌旧。#p#副标题#e#  经典文化不敌入侵-名著题材  从小学时期开始,四大名著中的三国演义就是相当热门书籍之一,无论是电视剧翻拍还是经典电影的演绎,一场场一次次的三国,给观众给玩家的都是不一样的感受。  可天下人熙熙攘攘皆为利来,天下人熙熙攘攘皆为利往,一旦发现有利可图,没人就会管你什么版权不版权重复不重复。有些时候在利益面前谈人生,就是如此的苍白无力。  可是爱名著的人到底是有限的,于是这一波人群毫不迟疑的被分流成了各种模式的爱好者,紧接着暗黑题材作为老一代经典的特色出现,导致兴趣分化进一步的严重。  游戏的质量和游戏选材其实没有那么大的影响,更多时候影响游戏体验的往往是先入为主和喜新厌旧。这属于新欢和旧爱之类的文艺问题,就像“你胸小你不要说话”和“你胸大你来说”的描述情况,主观成分太多,讨论起来没有太多的价值。#p#副标题#e#  狂挖题材难救市场-新挖题材  在题材重复度过高之后,许多新起的小厂商再想插手就肯定是赔的血本无归,于是二战、星际、红警甚至是小学语文课本,挖一个是一个,挖两个是一双,在收益没有达到预期的情况下就只能恶性循环。  你是否也见过和它们一样的游戏?那些迷一样的战争策略和地图闯关,各式各样的建筑任务,却掩盖不掉难以突破的原形桎梏。  画风是别人的,创意是别人的,甚至连玩法也是经典套路上各种重复的。正是因为很多页游单单换题材而不考虑开发新的玩法,才导致老玩家对页游根本没好感。  没有原则地挖掘题材,别说杂烩恶搞历史神话,甚至是近期犯了罪的明星名人也难逃一撸。页游的制作成本和运营成本是相对端游来说低了很多很多,但玩法极容易被抄袭和模仿,这导致页游本身在主机游戏和移动端游戏的面前战力弱渣,很可能就是风卷残云一波寒冬,不思进取的小厂商都要纷纷倒闭,几个知名厂家一家独大的节奏。#p#副标题#e#  资源题材仿佛无限-定制IP题材  在老一波的题材几乎都分不到什么肉汤之后,新一波的题材——小说IP正式出场。网文的作者就是源源不断的题材供应源,只要他们想写,就不可能没有游戏题材可以套用。  但实际上一路走来,很多游戏开发商宁愿在题材问题里拼命的挣扎,似乎也很少有人愿意开发新的玩法和新的创意。纵使是有那么一点,也基本上都是界面和画风的创新,玩法方面则是植入小游戏和其他的微创新较多。  为什么玩法总是不能超越,玩家们急不可耐地挥着票子喊开测,厂商们赶鸭子上架一样地补着游戏内容,测试的时候各种激情,正式运营就烂尾的简直数不胜数。  玩家不爱玩,爱走就走,游戏不好玩,想换就换。在如此浮躁和利益为上的年代,免俗是绝对不可能,但玩家和厂商彼此之间早就缺了忠诚和信任,媒体的公信力也是越来越低,就像是玩得爽了扔掉钞票,穿上衣服分道扬镳,挖掘题材再多又如何?画面长相大家都彼此彼此,戳进游戏里还是黑木耳玩法,那怎么培养得出玩家和厂商的感情?  小编觉得:题材重复不可怕,就怕连玩法都是一模一样,还是希望页游能出现更多好玩的玩法,否则面对新兴的游戏类型,页游的竞争力真的是严重不够了。  你觉得一款好游戏是题材重要还是玩法重要呢?加入265G神秘群组:,不仅能定期获得神秘福利,还能即刻发表你的游戏观点,说不定哪天就上首页了哟。
找网页游戏,就上265G ! 责任编辑:糯米
标签:页游盘点
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转藏至我的藏点夸张的页游广告词那么辣眼睛,为何还有那么多人愿意去玩?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前几天,日本人气手游《智龙迷城》因为夸大宣传,为吸引玩家把实际能究极进化的角色从2位夸张到12位,最终被罚款5020万日元(约合人民币298万元)。
其实夸张宣传在游戏圈真的是很常见的事了,特别是大天朝的页游领域,那个广告词,真是辣眼睛,大家先来感受下......
我都砍了999刀怎么还没999级?
许多页游必备的口号之一就是“一刀999级”,其实当你真的玩起来的时候会发现你砍了999刀都不可能有999级。
正经小弟觉得这所谓的“一刀”指的应该是“一美刀(美元)”,也就是在暗示该充钱了。所以你要感觉升级慢的话可以充钱,充多了一下就999级了。
正经吐槽:不好意思,把广告词顺序放错了,是999刀一级.......
挂机一两天回收三五千?
当美女和装备都没法吸引玩家的时候,页游厂家就使出了必杀技——钱!这年头谁能对钱不动心呢?于是很多页游的宣传的口号就变成了“挂机一两天回收三五千”。玩游戏还有钱?!
你心动了吧?你想玩了吧?你想日薪过千吧?于是你注册帐号登录游戏准备发财,然后你会发现不用挂机一两天,玩个两三分钟就都可以收入三五千了,不过这些三五千都是游戏币而已。
正经吐槽:微信一扫,立马换了50块钱,老实人,不忽悠!只是忽悠老实人。
在游戏里等我的张靓颖呢?
页游的魔性广告一向是比较夸的,不论是宣传的画面还是宣传的内容都是如此。想当年“时间非常值钱”的张靓颖代言某页游时候,她就在广告反复念叨着“我在《XX世界》里等你”
当你冲着张靓颖的名头登录游戏后会发现她根本没有在那等你!不要说张靓颖了。就连油腻的师姐都没有,有的只是油腻的中年大叔!
正经吐槽:我没等到你,所以先走了,等下一个广告版本,再见。
上线就送全套神装?
在如今看战斗力的游戏里就算真的给你一刀999级,你要是没有神装的话你不过是个999岁的老头而已,因此一些游戏就宣传“上线就送神装”或者“VIP装备”。来吸引玩家。
有的游戏确会送你一套神装,所以你可以看到满大街都是七彩闪灯的神装。不过通常这神装都是任务物品,也就是限时的!可能你爽没几分钟就被回收了!
你感觉神装还没穿过瘾?没问题充够钱随便穿,到时候不要说神装了,超神装都没问题!
正经吐槽:忘记补充把时间补上了,上线就送3分钟神装......
千人团战万人同屏?
这算是上古宣传口号了,从页游时代到端游,一直到如今的手游时代依旧有不少游戏喊着“千人团战万人同屏”这样的口号来吸引玩家。
缺什么吹什么,因此进入这类游戏后你会发现新手村的NPC比玩家还多,整个世界频道系统通知比玩家发言多。这样的游戏不要说万人同屏了,整个服务器要找出一千活人来可能都很困难,二十人团战算是极限了。
正经吐槽:等把100个区合起来,就应该能凑足1万人了。
这公司是不是傻,没有充值入口
“这款游戏没有充值入口,是不是傻”。游戏免费,没有充值入口,不明真相的玩家还以为这游戏是真良心啊!进了游戏一看,每个页面的点击都是赤裸裸的充值页面。
不用充钱,还能让你轻松赚大钱的游戏能存在?正经小弟感觉智商受到了侮辱。
正经吐槽:这公司是不是傻?不傻,只是觉得这广告打的傻。
这些页游戏广告其实就是利用玩家的猎奇心理,引诱其点进去,当真进去之后,会发现根本不是你预想中的那样。我国人口基数那么大,只要一千人中有一个人点进来,那么这条页游的广告就算成功了。虽然这些广告词很辣眼,但确实拉了不少用户。
有数据统计,这种页游大部分的玩家年龄主要集中在三十岁以上,本科及以上学历的玩家占比不到2%,能想象筛选出来的这部分人群得多么“人傻钱多”了吧?简单的说,土豪的世界,不好懂。
小弟有话说:其实想半天,“老婆不在家才能玩的游戏”我觉得这条广告最真实,因为有旁人在,你敢玩这种游戏,会被笑的。
那么问题来了:你还见过哪些印象深刻的的广告词?
【编辑:不撸寺】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻全都是套路!国内厂商忽悠玩家的宣传招数盘点(全文)_爱玩网
欢迎诸位投稿加盟,在这阐述你的游戏观点,分享你的游戏人生。
全都是套路!国内厂商忽悠玩家的宣传招数盘点(全文)
活动投稿,作者 豪猪(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
如何体现汉语的博大精深?可以从国内游戏厂商的宣传语里面窥见一二。从免费游戏成为中国游戏市场绝对主流的时候,市场营销就已经取代产品研发,成为游戏最重要的环节。打开各大游戏门户站,各种游戏的宣传口号,花哨的广告你方唱罢我登场。各种新概念词汇的诞生一次又一次的刷新国内厂商语言创新的新高度。如果要在语言领域创新做一个排名,那么近年来国内厂商的游戏营销手段无疑雄踞世界第一。接下来,《走进科学》带你盘点一下国内游戏厂商忽悠手段。
利诱:送钱送手机送金条
应该说,《》开创了免费新时代。
笔者还记得在游戏刚上线那会,各大网站,各大网吧贴满的广告上无一例外都在醒目的位置标着“送钱”,“发工资”等字眼。10年前,笔者还是不谙世事的傻帽,看到这些宣传口号当场就震惊了。
玩游戏不花钱还有工资拿?逢年过节还有各种红包?中国还有这么良心的公司?
玩游戏不花钱还送Q币,你信吗
事实证明,信了《征途》的邪,你把自己卖了还会感激它。
是有送钱没错,但那送的是等值于同样现金的“虚拟货币”。这一招不知诱惑了多少天真无邪的玩家,以至于其中很多人在入坑之后欲罢不能。
《征途》的虚拟货币也值钱啊!在当时,游戏通过不同等级赠送的不同数量的虚拟货币、道具、装备都是可以卖钱的,虽然价值可能达不到宣称的实际标准,可即便是1/3,1/5的价格卖给游戏里其他玩家,也足以让很多囊中羞涩的玩家趋之若鹜了——更有甚者还反复建立小号练级来赚取这点微薄的现金。
其后,这招被国内游戏厂商迅速模仿,一时间,各大游戏门户站上“送钱”请玩家的游戏如雨后春笋般涌现。海量的竞争对手必然导致“送钱”噱头被迅速识破,自然,利诱的手段也从成本最低的“虚拟货币”逐渐提升到送苹果手机,送笔记本乃至送金条。
在这些利诱的噱头里,最独行特立的当属《名将三国》,为拉拢《DNF》的玩家,赫然打出了2亿Q币的回馈。号称,只要玩过《名将三国》觉得不好玩的玩家,九城都将根据游戏时间提供对应的Q币补偿,虽然游戏最终停运,但这种Q币补偿的手段还是被诸多游戏厂商借鉴发扬光大。
花钱买用户的“金元攻势”也成为时下国产网游心照不宣的规则。
情诱:公测爆棚,史诗逆天大作
经济学上有一个理性人的假说,它假设在市场经济中,每一个消费者都是非常理性的。基于这个前提,衍生出许多概念和推论。
可是我们都很清楚,在现实生活中,支配大家日常行为的更多是感性。心情不佳的时候,工作上的一点摩擦可能都会让你动怒;在某些大作续作公布的时候,可能你会不假思索的掏钱预购而不考虑是否等待评测;有些商品可能价格超出你的底线一点,但看着辛苦忙碌的店家,也许你会心软的买下。
可是感性也被厂商利用了。
3.5D、4D、5D,史诗级、次世代级游戏、颠覆性玩法,亲情/兄弟情/爱情游戏。这利用的是我们的好奇心,对游戏新概念的好奇,对游戏新玩法的憧憬。对资深一点的玩家来说,2D,3D这些游戏概念会很清楚,自然也知道4D,5D还有莫名其妙的2.5D完全是无稽之谈。可有更多的玩家不了解,也没兴趣了解这些概念的。他们很容易被这些“递增”的数字,或者像“次世代”这种高大上的口号吸引。
神马封测!给力封测!诱惑封测!这是利用了我们的感知错觉。也许这些游戏已经运营了好几个月甚至好几年,但每隔一段时间就来这么“测试”,会对一些玩家产生认知误导,以为这是一款“新游戏”。顺便一提,这种把旧货当新品宣传的方法可以在媒体上获得一些额外的宣传资源(当然后来太过泛滥,媒体也不上当了)。
某些早些年就宣布正式运营的游戏怎么办呢?不要紧,不能公测我们还可以推出“续作”嘛。XXX国际版、XXX2代、3代、新XXX,各种名目让你不得不佩服这些市场人员的机智。至于这些续作跟原作有多大差别,够不够得上“续作”这个称号,想必国内游戏厂商是不在乎的——至于在乎这个概念的那些玩家从来就不是这些厂商的目标用户。
限量不删档测试。这是利用了我们心理学上的“损失厌恶”。对普通人来说,我们丢了100块和获得100块的心理感受不是对等的。对丢掉的那100块我们无疑会更心疼一点,哪怕这时候有人给了你100,你的心里想的恐怕不是“损失互补”而是“刚才那100没丢我就有200”的懊恼。同样,“限量”的“不删档”测试就充分利用了玩家损失厌恶的心理。不删档意味着玩家投入的所有精力,时间,花费都不会付之东流。可是相比于公测,“限量”又给了玩家足够的动力和优越感,让他们能前仆后继的投入到游戏里。至于“限量”到底是限多少谁知道?
这种攀比、尝鲜和“占便宜”的心理甚至被进一步放大,成为厂商营销的一大工具,但凡游戏测试,必然有限量激活码发放。越是火爆的游戏越是“一号难求”,不仅游戏开测当天新服“连开”,甚至在淘宝等网店上还有高价的游戏激活码销售。
真有这么火爆?
信厂商还不如相信母猪会上树。
先说激活码,这种批量生产毫无成本的“商品”不是要多少有多少?为什么淘宝里某些游戏的激活码会那么贵呢?两种可能,一种是厂商人为炒作价格,造成游戏火爆一码难求的假象。另一种,游戏确实限量测试,所以激活码特别值钱——顺便一提,在早期国产游戏测试的时候的确有这种情况,但很快就有厂商眼红,于是干脆绕过二道贩子,自己卖激活码。游戏不管好不好,先捞一笔再说……嗯,没错,我说的就是号称独行特立的某动物和它的《九XXX》。
啥游戏都有激活码
之后就是所谓“新服”连开。其实这些剧本早就安排好了,运营商先准备4组服务器,测试开放后先开两组,等到玩家数量达到服务器承载上限了,再开新服。这样测试当天的软文就有题材了嘛:XXX游戏测试火爆新服紧急连开。
这又是为了啥?饥渴营销嘛,哪怕服务器在线人数再少,对外发布也一定是“人气爆棚”,甭管玩家有没有被忽悠到,先给自己企业的员工壮壮胆。
色诱:美女任你玩
游戏色情宣传的鼻祖可以追溯到2003年的《A3》。游戏主打“成人”口号,在宣传海报上做足了色情暗示,由此也吸引了一大批精虫上脑的玩家。毕竟那个身着片缕的CG美女流泪的销魂表情实在让人印象深刻。公测首日,15万雄性荷尔蒙爆棚的玩家涌入服务器,然后看着游戏内昏暗的游戏画面,粗糙的人物模型和让人无语的游戏玩法愤怒了。
说好的成人呢?我裤子都脱了你就给我看这些?
于是,这款创造大陆公测在线记录的游戏也以惊人的速度衰败下去。《A3》的唯一贡献是有关部门的一纸禁令:自此之后宣传不准再以成人口号出现。
但是,魔盒开启就别想这么轻易关上了。
A3宣传画的妹子个个性感
不让宣传“成人”口号不要紧,打打擦边球还是可以的。
最初,放几张衣着暴露的妹子宣传画或者游戏截图,再上几篇软文暗示一下。无耻一点,搞几张带图说的宣传画,高调宣称是“静态电影”,不得不让人佩服汉字的博大精深。
但很快玩家就不买账了,毕竟在那个时代,对着几张游戏里的“截图”怎么撸的起来?你可以把玩家当傻瓜哄,但真把人家当傻瓜耍就不好了。
在竞争的压力下,色诱宣传开始升级了,不是嫌游戏角色不够美,游戏宣传画太假吗?好,这次我给你来真人。什么妹子玩家选美选秀代言统统登场,一个美女不够我给你10个,每个还都能搔首弄姿的摆出一大堆性感姿势供玩家挑选……哦,不对,是投票。至于这些“美女玩家”到底会不会玩游戏,谁管呢?厂商不在乎,玩家更不在乎了。
但是问题又出现了。面对游戏厂商的糖衣炮弹,“老司机”玩家自然懂得吞下糖衣,退回炮弹,年轻稚嫩的玩家则更多的是冒火的盯着那些诱人的胴体,文字什么的在他们眼里已经被完全淡化了。
这也是很多游戏厂商在“选美”式宣传的最大问题,点击数据挺好看,活动关注度也高,但最终转化为游戏用户的比例少的可怜。
你以为这样厂商们就会偃旗息鼓了?太天真了。
玩家只吃鱼饵不上钩是吧?好,我把这些妹子全部搬到游戏里,我看你来不来!
于是乎,所谓的“交友”游戏出现了,以《》为代表的舞蹈社交休闲游戏开始陆续推出了“同城交友”这样的功能,堂而皇之的在游戏里拉起皮条。
劲舞团又称为约炮团,在智能机没有普及的年代担负起这个平台
其他游戏一看也着急了,像MMORPG这样的类型怎么搞同城交友呢?别急,有办法。咱们搞一个“女性专属”服务器,女玩家进入服务器之后需要上传照片,通过认证之后才可以顶着特殊的称号(或者使用女性角色)。
有玩家会问了,那这样一来这服务器不是只有女玩家能进入?还有什么意义?还怎么吸引男玩家呢?
嘿嘿,关键部分来了:女性玩家在服务器里要认证是没错,但男玩家不用啊。只要你不建女性角色,服务器是没有任何限制的。如此一来,既可以有效避免“人妖”欺骗感情(当然真要骗也防不住),又有一个吸引玩家的噱头,还愁没人来玩吗?
其实,笔者个人觉得,真要忍不住,对着岛国动作片来一发,也比到游戏里寻找这种“色情”慰藉要好,看得见吃不着有啥意义?什么?你说你是来寻找虚无缥缈的爱情?那我祝福你。
事件营销:吸引眼球毁三观
当然,之前的种种营销活动虽谈不上“无效”,但最大的问题是影响的用户数量有限。要知道,除了那些经常登录游戏网站浏览资讯的玩家,有很多玩家平时几乎是不看这些网站,甚至不知道这些网站的存在的。
如何扩大游戏宣传的覆盖面,就成了很多游戏厂商头疼的问题。主流的综合性媒体(社交网站)当然是最佳的选择,毕竟其覆盖面极广,几乎涵盖了所有上网的人群。同样,这些(社交)媒体对内容和管控很严,不同版块内容有限制,游戏类宣传想在八卦、社会版块出现相当困难。
给钱当然是一个选择,但代价太高不说,这些媒体也不见得愿意把重要的位拿给这种没有“眼球效应”的软文。
怎么办呢?
事件营销应运而生。
相比普通的软文,事件营销应该算另辟蹊径,它既有扣人心弦的情节,峰回路转的反转,同时还有各种刷新人类审美、道德、素质底限的神主角。
例如当年一篇《我用身体换装备》文章引爆了网络,也把《奇迹》这款游戏推向风口浪尖。回头细想一下,这篇文章其实破绽颇多,这么漂亮的妹子用身体换现金不是更靠谱?为了一款游戏里的装备至于么。
但不可否认,这的确是一次成功的营销。
其后,这家厂商再接再厉,某个事件门炒作甚至引起了CCTV在内的主流媒体投来了关注,连海外诸如CNN这样的具有国际影响力的媒体都对此时有所报道,中国网络暴民的名声也扩散到世界。
此后,游戏厂商开始乐此不疲制造各种营销事件话题,什么胸罩门,蓝海门,小月月,只要能给游戏带来人气,什么脸都可以不要。
说到这里,给大家说一件笔者至今印象深刻的“事件营销”。
话说某日,MOP的首页突然出现巨幅广告,一个自称暴发哥的家伙用醒目的大字控诉了他前女友是如何物质无情,但现在他终于有出息了云云……总之大意是“以前你对我爱理不理,现在我让你高攀不起”这种群众喜闻乐见又触动社会敏感神经的故事,这货还顺便把他获得30万奖励的证书给拍上去。
这个事件很快就引发了巨大的反响,毕竟娶老婆成本高这种事情已经成为当下年轻人的隐痛,暴发哥的打脸不仅解气,而且效果杠杠的。
原本打算通过各种渠道慢慢引导看客从这个事件引到自家的游戏上的冰川网络,也精心准备了各种软文和水军。哪曾想,第二天这果实就被人劫胡抢走了……
劫胡者是联易互动运营的游戏《神雕》,这厂商在第一天看到新闻之后连夜制作了广告,第二天在另一家社交网站就登出了对暴发哥的回应。这条广告以暴发哥前女友“吴倩”的名义,表示当时是因为晕车导致她被高帅富强行“俘虏”了身心,对此,这位姑娘表示自己万分后悔,希望暴发哥能点击广告回去找她……自然,广告的连接就是《神雕》官网。
暴发哥和被劫胡的吴倩姐
坦白讲,笔者对事件营销深恶痛绝。
因为它消费了我们的善良,我们的好奇,我们的痛苦,并获取利益。
这些事件营销没有让这个世界变得更美好,反而因为这一系列莫须有的恶劣故事,一次又一次摧毁了我们对这个世界的美好期待。甚至连爱国主义都能成为消费的对象,在当年日本“国有化”钓鱼岛的时候,有厂商就打出了保钓打鬼子的活动,充值还送打鬼子神器。
当年看到这个活动,笔者真是连愤怒的力气都没有了,心里只有同情和悲哀。
同情他们,贱到这份上,真的挺不容易。
悲哀的是,真有人买账。
托:潜移默化的心理诱导
你觉得厂商们就这么点手段了吗?那你太年轻天真了。游戏的上市宣传只是一个起点,后头还有三大关等着你呢。
假设我们是一名只有最基本上网概念的玩家,在某日无聊的时候,打开百度输入“最新”,或者“最好玩的网游”。
出现的是什么内容?
首页,清一色的是各种网游页游的推广链接,这些推广链接都是付费给百度,使其排名靠前,这是影响普通玩家的第一关。超过90%的玩家会栽在这一关面前,在众多游戏推广链接里“沉迷”进去一个。请注意,这批人往往才是网游厂商重点拉拢和吸引的对象——没玩过多少游戏,没有多少消费理性,土豪很可能隐藏其中。
最好玩的网游,全部都是推广广告
有部分脑子的玩家可能会注意到这个问题,小心的避开这些推广网站,然后找到正牌的游戏资讯站——里面赫然有着201X年度最热门网游排名之类的文章或者排行榜。
你以为这就找到靠谱的资讯来源了?错了!这些排名也是人为干预的。哪怕网站你不收钱不改排名也不要紧,游戏厂商雇人刷票一样能达成效果。所以,剩余10%玩家里,又有一部分倒在第二关,根据所谓的“排名”挑选游戏入坑了。
剩下的少数玩家呢,应该说脑子不错,也有比较清醒的认识,既不鸟搜索结果,也不看资讯站,我就看一些游戏贴吧或者网站论坛,我看口碑评价我再玩行了吧?请注意,这些玩家已经不再是那些无聊但是无脑的初级玩家了,他们虽然想玩新游戏,但也有基本的理智。是不是这些人不容易被忽悠呢?不见得,无非厂商用的手段更隐蔽,更高级一点罢了——水军。
你在论坛贴吧求推荐游戏?没问题,很快就会有人跳出来隆重向你介绍某些你可能压根没听说过的游戏。接着也会有人开始冷嘲热讽的抨击这款游戏,然后向你介绍另外一款“良心”网游。接着又会有第三者出来,把前两款作品批斗一番,并向你介绍第三款,第四款直到第N款游戏……
当你终于忍不住尝试其中一款,并觉得上当受骗,忍不住心中愤怒到这些论坛吐槽时,立刻又会有一批人对你进行各种反驳甚至人身攻击,那架势足以让你心生怀疑,觉得是不是因为自己太蠢才导致无法领悟游戏的精髓。
这只是针对一些人气较旺的大论坛,如果你只是在一些偏门的小社区闲逛,那恭喜你,作为少有的漏网之鱼,你可能会找到真正适合自己的游戏。这些玩家数量有多少呢?1%?0.1%?0.01%?我们不知道,但即便只有1%,也有超过500万的庞大数量了(2015年中国游戏用户达5.3亿)。
也有玩家会说,我们可以翻墙,可以用STEAM,可以玩的良心游戏啊。没错,可是这些普通玩家怎么会知道呢?他们可以获取资讯的入口已经全部被人为的干预了,哪怕搜索最热门的MMORPG,最火爆的MMORPG,《》都不在此列。哪怕这位普通玩家平时根本不关注游戏资讯站,那你总要看电影,看连续剧,看视频吧?你总要看小说,看,看美女图片吧?放心,这些网站各种页游,手游,端游广告等着你来点,不怕你不上当。
现在你知道游戏厂商,或者说资本对玩家信息控制的无孔不入了吧,这种控制并不是强制的,更多的是潜移默化的影响。当然,有明白人,也有明白玩家,只不过这些人根本就不是国产游戏的目标用户。
那些入坑的肥羊玩家才是。
必须承认,这些资讯入口的争夺是很花钱的。既然花了钱,不尽快捞回来怎么行?游戏里种种圈钱设置虽然环环相扣,但总需要一个外在的刺激,才能让玩家加速消费,尤其像网页游戏这样平均寿命只有3个月的快餐产品,更需要一个外因刺激玩家消费。
于是,游戏内的“托”应运而生。
最早有托的游戏已经不可考,但把“托”发扬光大的却是《》,这款充分利用人性弱点的网游可以说把有钱土豪的心理琢磨到极致。
初级一点的单打独斗,通过游戏里的排行榜,由“托”占据第一或者第二,如果排名第一,那么托的任务就是四处杀戮(游戏基本没有保护区),四处挑衅。如此一来,受不得这种闲气的土豪玩家开始疯狂砸钱,之后托们就利用免费资源,持续的施压,诱导土豪消费。如果排名第二,则不断制造试图超越第一的假象,从而让土豪玩家产生紧迫感,进而加大消费。
高级一点的,成立一个“公会”,纠集一批“托”,专门在服务器里寻衅滋事。这些托的游戏帐号每个月都会有一笔固定的虚拟道具(价值几万到几十万甚至上百万不等),任务也很简单:要么专门和土豪作对刺激消费,要么打入土豪内部,诱导土豪玩家放松戒备,然后借机挑事刺激消费。
这样的土豪玩家数量虽然少,但一个服务器里只要有1-2个就足够了,他们提供的月消费以百万级计算。有人会质疑:这种消费完全没有必要,土豪傻吗?
笔者只能说,别拿你的年薪挑战土豪的每日零花钱。对土豪玩家来说,撒几万几十万钱就跟我们掏2块钱买瓶可乐一样稀疏平常。
可是,总有不可控的因素,有消费几十万的土豪玩家,自然也有几百几千万的大土豪。这些土豪碰到一起,自然是最大的那位土豪获胜。剩下的土豪看到没有超越第一的希望,自然会放弃游戏走人,独孤求败的大土豪也会因为失去挑战动力而离开。
怎么办呢?
终极绝招来了:开跨服战
你不是在老服务器无敌么?没事,给你安排其他服务器的土豪,你们再较量。至于那些弃坑的“小土豪”,别走别走,我们开新服大家重新来过,一个人打不过大土豪?没事,由“托”来牵线搭桥,拉几个小土豪大家一块抱团到新区发展,东山再起。
征途刷新了国战的新概念,万人,十万人,还有所谓玩家自治
这一招已经在各国产游戏里广泛应用,甚至某些游戏里还有土豪玩家专门电话给游戏厂商,指导他们该如何设置消费点,让这些土豪玩家把放在手里快发霉的零花钱用掉。为此,游戏厂商还特意为这些土豪玩家设立VIP专线的1对1客户服务,土豪的游戏需求有着最高的游戏修改权,总会得到第一时间的修改和反馈。
是不是感觉有点不爽。
没事,不爽的都是那些不付费,或者付费不多的“屌丝”玩家,这些玩家数量庞大但是贡献利润太少,他们存在的唯一意义就是凸显土豪的优越感,成为土豪踩在脚下的工具。为此,游戏厂商不惜“倒贴钱”来请这些“精明”的玩家入场。
不要以为厂商如此,曾经第三方的中立组织游戏公会现在也和厂商沆瀣一气了哦——随着“托”这个概念深入人心,它也逐步形成了一个产业,游戏公会也由此蜕变,有了新的定位。
如果说,以前的游戏公会还是一群志同道合不求回报的热血玩家组建,那么现在存活的公会已基本融入到逐利的产业环节中。游戏厂商要推广游戏,很难完全绕开游戏公会。
首先,游戏公会可以吸引人气,不管真假,起码可以在游戏里营造一种“人很多”的氛围。
其次,游戏公会在游戏宣传阶段可以起到水军的作用,无论是“激活码”发放,各大论坛网站的“宣传”,只要付费,游戏公会完全可以起到水军的作用。
最后,游戏公会也可以承接“托”的业务,有些厂商的人力实在无法做到在游戏里安置大量的“托”(一般由公司职员兼职),这时候就需要游戏公会出面。当然,到页游和手游市场,也有游戏推广平台抢过这些生意。
怎么会变成这样子?怎么办?
我们个人的作用对改善这个环境有多少作用?
在这里,笔者和大家分享一个小故事。
和我一起打球的一位球友是不折不扣的“普通玩家”,他既不关注游戏资讯,也没有太多游戏阅历,更不喜欢付费(买断)游戏,倒是对免费游戏乐此不疲。
某日,笔者打球之余向他推荐某款游戏,球友很有兴趣,但在得知需要付费之后,球友就打算退缩了。然后笔者把他揍了一顿,他流着鼻血含糊不清的哭着买了……
于是笔者问他,游戏是不是开发者的劳动成果?是不是一种商品?如果是,那么你遇到你认为好的游戏,花一点钱支持一下不是很正常?一两百块钱无非就是吃一顿饭的钱而已。
他听了之后,沉默了良久,答道:我明白,但是我还得想想。
球友最终还是没买。
笔者揍了他一顿,他流着鼻血含糊不清的哭道我买还不行吗?
道理大家都懂,但观念的转变确实没有那么容易,环境的改变需要的是大家一同努力,慢慢的影响周围的人。
努力发出光芒,照亮周边的黑暗。
无论光芒有多微弱。
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一头爱玩游戏的猪
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执行主编:王欣_NG1662
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