很早的世界上第一款网络游戏戏

《洛奇》这款网游,在当时都有那些创新点? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。88被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答tw.mabinogi.gamania.com/g3_class/m00.aspx洛奇是一个没有PVP核心玩法的MMORPG,说到这一条可能很多玩家会想到类似设定的游戏在大陆市场的悲惨下场。洛奇的确有段时间的版本更新的确有为了考虑大陆玩家的喜好加入PVP系统(圣骑战争),但因为实在不符合游戏氛围被玩家排斥而取消。《洛奇》原文名“Mabinogi”一词是源自于西欧中古吟游诗人所演奏的歌曲,从名字就注定了这个游戏的基调是倾向于休闲的。事实也是如此,洛奇中的生活技能一直是和战斗技能共用同样的优先度,即使后来Devcat第四代开发团队为了迎合新生的小白玩家而强加进类似“职业”的“才能系统”,生活类才能也是和战斗类才能同样的优先度。洛奇的生活系统几乎涵盖了虚拟生活的方方面面,无论是吃穿住行相对应的料理、裁缝、锻造、休息、旅行等还是这些技能的采集技能剪羊毛、捡鸡蛋、挤牛奶、采矿等都一应俱全。而且洛奇式的生活技能与WOW式的读条系统不一样,而是事必躬亲。比如若你想剪羊毛来织布,那么你得先像拿武器一样拿上采集小刀找到放养的绵羊,对其采集,然后再回到城市(或者自己的农场)找到织布机织布,准备好衣服需要的图纸和材料之后再通过类似于编扭扣一样的小游戏把衣服制成成品。即使到了这一部,衣服也是单调颜色的制品,若想制成自己构想中的样式玩家还得准备染色药剂通过一定的技巧给衣服的各个部位染色。至于其他的料理、锻造这样的技能,当然也是类似的操作。洛奇后期的版本更新了“浪漫农场”,玩家可以在游戏中建立自己的农场,通关种植来提升农场的等级,然后建造各种功能性设施(比如生活职业需要的采集物:草药、动物、水塘等;需要的设施:织布机、水井、火炉等)和装饰性设施来打造自己的一份私人空间。好友的的农场可以互相探访,并帮助朋友建造,比如给农作物演奏乐曲加速生长等。说道演奏,不得不提到洛奇中最重要的功能:演奏和作曲。这几乎是洛奇的核心玩法(笑)。洛奇中有各种各样的乐器(短笛、长笛、曼陀林、鲁特琴、大鼓、小鼓等,最近的版本更新了电吉他,之后的版本会出现大提琴小提琴钢琴),三个非战斗音乐技能:作曲、演奏、音乐知识。玩家在作曲技能和音乐知识技能足够的情况下可以将一切自己喜欢的曲子编成洛奇中的乐谱(或者直接使用其他玩家在网上分享的乐谱),再通过洛奇中各种各样的乐器在城市中、田野中、地城中独奏或者和朋友合奏。洛奇中玩家最常做的事情不是练级、跑商、打副本或者其他什么,而是在城中点起一堆篝火,交替地演奏着音乐,大家一边听着歌一般聊天。这,就是洛奇中独一无二的田园生活。独一无二的玩家体验《洛奇》是以技能来代替其他游戏所提供的职业模式,几乎所有的活动都牵涉到技能的范畴。游戏中包括不同种类的技能,即是战斗、魔法、生活、炼金术、武斗术、音乐、人偶术、圣/闇骑士/野性化(变身)半神化技能以及动作技能;不同的技能能使《洛奇》的生活更多元化。技能是需要通过等级来使之更强,除了要完成升级所提供的要求外技能点数是升级的钥匙。技能等级是由“练习级”开始,然后是“F级”至“A级”,再由“9级”至“1级”。(有些技能会在第6级完结,代表尚未开放)如果玩家已完成修练的话,可以挑战升段考试(未取得大师称号也可参与升段考试,但称号无法使用)。洛奇的中的技能如介绍所描述的是拥有众多分支,互不干涉,需要单个提升的系统,而提升的方式除了个别需要的条件,主要就是“正确的使用”,能够正确地大量使用,便能提高自己的技能等级,这个是和现实中的情况极为类似的。后期四代猫加入了才能系统,是指在某才能下的相关技能提升能够提升才能等级,才能等级的提升能回馈角色的属性提升。技能等级和才能等级赋予角色的属性,是玩家角色最为重要的属性,决定一个玩家角色的强弱。而且,玩家可以选择先提升哪些技能,哪些才能,也可以全面发展,一个都不落下。洛奇中装备的影响是微乎极微的(特别相对其他游戏而言),一般只会提供最基本的属性加成(一个没有任何改造的布甲,只会给你增加一点防御力)。装备在游戏中主要是装饰作用,洛奇中每个商店都卖不一样的衣服,不断会加入设计师新设计的服装售卖,而且玩家的“服装设计大赛”获奖产品也会加入游戏之中。这千千万万的服装,加上无数配色方案,玩家在游戏中碰见和自己穿着一样衣服的人,是很困难的。洛奇中另一个对属性有稍许提升的是称号系统,称号的获取方式各异,有的甚至是独一无二的称号。无论是角色10岁时打倒熊时获得的“十岁打倒熊的”的称号,还是一个招式秒掉石巨人时获得的“一招战胜石巨人的”的称号,还是怪物头上“十岁打倒人的”的称号(喂!),都代表玩家在游戏中经历的独一无二的故事。每个玩家都能选择独特的技能、外观、称号,在爱琳世界中每一个角色自然也是独一无二绝不重样的,每个角色都是玩家在爱琳世界中的化身而不是一段很容易重样的代码,玩家的归属感就在于此。引人入胜的爱琳世界《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。洛奇从面市至今已有9个年头,版本更新经历了4个章节、18个世代。恶魔猫在洛奇的更新上一直是剧情为主引,每个章节是一个大的环境,每个世代是个完整的故事,一步一步向玩家讲述玩家所亲历的爱琳世界的史诗。无论是一代猫的女神降临时代的黑色幻想,还是二代猫圣骑战争时代的两族争霸,还是三代猫炼金术时代的对世界观的补充,甚至是四代猫对莎士比亚故事的另类演绎,无不牵动着玩家对故事的好奇和对洛奇爱琳世界的关注。正是这种代入感,让这个画面简陋、操作蹩脚的9年前的老游戏里的玩家,至今对其不离不弃。业界良心的游戏内购自游戏推出后,玩家都对该游戏有不错的评价。有很多玩家给游戏中的三维视觉效果深深吸引。但坊间的反映意见不一。不过这个游戏虽然玩家数量不算少,但意外的代理商的宣传上与游戏的名气却不太显著,有部分玩家认为是战斗方式的入门门槛较高,因此玩家年龄层普遍较高;也有玩家认为是洛奇于其他网络游戏的差异性较大。另外在游戏的忠诚度上,洛奇的玩家明显的较高,多数人认为是因为体验过洛奇的特别战斗方式之后,玩其他游戏会比较难引起兴致。另外,洛奇亦在巴哈姆特电玩信息站中连续两年拿下巴哈游戏大赏银赏(年),又更进一步连两年拿下金赏(年),可见玩家对其的热爱程度颇高。洛奇是很早一批采取免费运营,游戏内购的网络游戏,但其贩卖的道具一直没有引起玩家的方案,破坏玩家的游戏体验。是对游戏内购最早的有效尝试……显然,现在的游戏厂商面对那些蝇头微利时,是不会在乎这些有效的老模式的。洛奇的内购主要分四大块:服务、角色卡、宠物、道具。服务可以算是游戏的基本包月费用,玩家每月充值少许金钱就能提高自己游戏中的生存质量,比如免费的白虎坐骑、背包扩充服务、每日免费3次复活等等。但即使玩家不购买这种服务,也能在游戏中不算艰辛地玩下去,能享受游戏中绝大部分乐趣。角色卡分为两种,一种是常规角色卡,玩家最快每三个月可以转生一次,重新提高自己角色等级获取技能点。但若玩家想要加快自己练级进度,可以每周购买一张角色卡转生。另一种是服装角色卡,将设计师新设计的时装(自然是没有多余属性的)和角色卡捆绑售卖(不加价),玩家为了收集这些服装而购买角色卡。宠物……可能对新手角色有所帮助,但对老玩家主要也是一种收集要素。不同的宠物有不同的作用和外观,比如可以飞行的冰龙、凤凰,可以快速移动的梦魇(一种马)、赤兔,或者提供跑商帮助的贸易伙伴或者妖精……而且所有有特殊功能的宠物都是限时销售,体现了其收藏价值。道具则是对RMB玩家的服务补充,包括抽(一些只是好看的)道具的宝箱,能够原地复活的灵魂石,提高经验效率的药水或是扩展背包的钥匙。道具无一涉及玩家的核心利益,而且售价合理(宠物都是永久性物品而且从未上百),这也是洛奇能够运营至今的重要原因……杀鸡取卵只有那种鼠目寸光捞一票就走的国产游(la)戏(ji)制造商会情有独钟。恶魔猫的未来洛奇现在已经由第四代开发团队接手,可能以后会更换新的团队。第二代开发团队开发了之后的《洛奇英雄传》,而第一代开发团队正在制作与《洛奇》平行的作品《洛奇2》中(传说指导了《上古世纪》的研发)。恶魔猫正在按自己的脚步一步一步进化,相信以后会给我们提供更为优秀的作品。不仅恶魔猫如此,整个游戏市场不都在进化着吗?再过一小会儿,特隆电玩展的前戏就要开始了,全世界的游戏游戏又要共上同一个舞台。支持这些真正用心在创造游戏,创造世界的人,就能享受更加美好的娱乐。其他的,管他呢!以洛奇视频收尾。
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那些在中国运营十年以上的网络游戏|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP图片来源:《传奇3》作者:段成旌
中国游戏界的历史不长,不出三十年,若论及客户端网络游戏,则时间更短。从2000年国内开始运营的&首部大型图形多人在线游戏&《万王之王》算起,至今也不过16年,而在这16年间,无数网游兴盛、衰落、成名、匿迹,时至今日,我们发现能坚持十年以上的网络游戏并不多,他们中既有《魔兽世界》《大话西游》这样的常青树;也有一些曾盛极一时,如今却只能勉强生存;还有些你可能根本没有任何印象,但它们确实默默的挺过了超过十年,寿命超过了90%的网络游戏。
不管怎样,曾经火过也好,依然在火也好,从来都不温不火也好,它们是中国网络游戏的见证者,它们已经成了中国网络游戏史的活化石。
本文不会包含如今依然火热的十年以上级网游,主要将目光投向那些曾经或许有过辉煌,如今多半只活在记忆中的游戏,它们往往有一个共性,即使在2016年的经典MMORPG怀旧IP改编手游大潮中,它们也没被想起来。
《传奇3》&&2003
如果要找一款算的上中国资历最久,传播最广,甚至可称一代人心中&网络游戏&的代名词的游戏,那么《传奇》无疑是其中之一。
曾经的《传奇》凭借着自己简单易懂的ARPG模式,限制极少的自由PK,以及极低的配置与网络需求成为了那个时代网吧中最为火热的游戏,其对网吧的统治力不亚于如今的《英雄联盟》。
在盛大代理的《传奇2》&&《热血传奇》取得空前成功后,《传奇》系列的续作出现也在意料之中了。2003年,《传奇3》作为《热血传奇》的韩国正统续作在中国由光通开始运营,《传奇3》在当年曾创下60万人在线的记录,这在当时也是个不小的成功。
可是如今,你能在手游榜单中看到《热血传奇》的身影,《传奇世界》也拓展成了VR游戏的IP,页游广告怀旧时永远会选择那扇&当年的石门&,在搜索引擎中顺着注明《传奇3》的链接点下去,你会发现这些页游挂着《传奇3》的名字只是因为搜索引擎广告算法优化的结果,他们终究还使用着《热血传奇》的底子。
在如今的端改手怀旧潮中,《传奇3》仿佛消失了。
从系列沿革来说,《传奇3》本应作为《传奇》系列IP中的正作而享受重生待遇,但是这个多灾多难的《传奇3》并没有这样的运气。
去年6月曾有媒体报道过《传奇3》手游的消息,不过手游至今杳无音信
《传奇3》诞生时的配置需求相比极度亲民的《传奇2》高了很多,而失去了配置亲民这一特色的《传奇》,对于很多老《传奇》玩家来说是不利于接受的因素,2004年,《传奇3》改版为《传奇3G》,大幅缩减了游戏中内容与地图,虽然这样让游戏在配置需求上与老《传奇》玩家接轨了,但是《传奇3》自身的特色也逐渐消失了。
虽然光通当年做出了《传奇3》没能大火是因为配置不亲民的判断,但是实际上&亲民&的《传奇3G》也没能复现《热血传奇》的成功,2004年网络游戏离3D时代已不远,以《传奇》为首的2D端游均面临技术上的代差。
2007年,光通投资方中信泰富决定退出网络游戏行业,其时经营业绩不甚理想的光通则被中华网收购,《传奇3》也在光通被收购两年后的因中华网停止与韩方续约而停服。
2010年,盛大宣布重新运营《传奇3》,不过盛大版本的《传奇3》没有继承中华网《传奇3》的数据,甚至都不是原来的游戏,而是根据《传奇3》中的地图与内容重写的版本。
如今的盛大《传奇3》,我使用了一个有时代气息的名字
如今即使是曾经最为火热的《热血传奇》也已经不复当年盛况,&盛大《传奇3》究竟是不是真正的《传奇3》&这种问题也不再有人争论,甚至盛大游戏本身都已从盛大集团中剥离了,但是《传奇3》依然静静的站在那里,那些最死忠的玩家还能在游戏中寻找到乐趣。
游戏中依然有人数200以上,早间8点还有十余人在线的行会
《剑侠情缘网络版2》&&2005
无论提起中国的单机还是网游,包括如今的手游,《剑侠情缘》都是一个绕不过去的话题。作为旧&国产三剑&之一,最早转型网络版也是转型最为成功的国产一剑,《剑侠情缘》系列作品如今也依靠两部手游与一部端游依然站在端游与手游的一线活跃在玩家们的视野中。
如今的《剑网3》已与曾经的《剑侠情缘》气质相去甚远
《剑网3》可称如今国内认知度最高的端游之一,手游《剑侠情缘》成为2016年移动MMORPG中成绩最好的一批,即使是外传性质的《剑侠世界》,也在2016年以西山居手游三部曲的中坚之作身份亮相国内。
不过承袭自《剑侠情缘》宋金征战背景,却又几乎完全原创剧情的《剑侠情缘网络版2》就没有那么好的运气了,这部源自2005年,曾经有过辉煌,如今却几乎被人遗忘的游戏,一部单机《剑侠情缘》世界观的正统延续者,如今默默的守护着自己的几分田地,还在为坚守着款游戏的老玩家们持续维护和更新着。
《剑侠情缘网络版2》的发展可以说命途多舛,游戏从立项之初便规划好了十大门派的江湖格局,但是十大门派三派缺席的状况甚至一直延续到了2014年。
造成这种情况的现象有很多,《剑网2》上线后不久就启动的《剑网3》项目分散了西山居的精力与人力自然是原因之一,不过2008年左右国产网络游戏出现的&改名当新游戏&之风可能才是《剑网2》十大门派三派缺席的状况维持了这么多年的直接原因。
最后加入《剑网2》的门派翠烟,有着扇舞转圈的设定
2008年,《剑网2外传》推出,游戏中收录的《剑网2》未推出的后三大门派,因为种种原因,这三大门派移植回《剑网2》原版的计划甚至到了2014年才完成。
如今的《剑网2》依然有一批死忠玩家支持着,维持着大小版本的更新计划,项目组内依然有《剑网2》立项初期一直跟随至今的&远古大侠&,也有不断流入的新血。游戏依然每年举行策划与玩家的交流会,但是基本不再有新人进入游戏了。
如今《剑网2》开场所有门派均挤在同一场景中,添加了自动寻路,挂机战斗等功能,和曾经的《剑网2》几乎相比算是两个游戏
《完美世界》&&2005
完美时空当年的看家作品《完美世界》算是中国第一批3D网游中的佼佼者,它当年有着即使放在国际3D网游中也不落下风的画面,和中国网游特有的&东西结合&式的3D美术风格。
比如说这种夸张的大翅膀
作为中国网游出海作品代表之一的《完美世界国际版》也曾有过不错的国际影响力,《刀剑神域》的作者川原砾就曾表示自己在小说中加入的翅膀设定就源自《完美世界国际版》。
如今已有10年的《完美世界》在画面上自然无法与最新的网络游戏抗衡,完美世界公司的端游营运重心也逐渐转至《刀塔》与《反恐精英:全球攻势》这两款代理作品上。《完美世界》的新版本《完美世界2国际版:神启》作为噱头使用,面向所有《完美世界》的流失玩家发出了&赴十年之约&的邀请。
运营十年以上的国产网游有一条共性,那就是在十年间大量的版本迭代中积攒了极为大量的冗杂系统,不是跟随游戏一步步走到今天的玩家突然进入游戏时很容易被满屏的强化精炼炼魂炼器封印震的不知所措,所以很多长期运营的游戏会将游戏中的前期流程大幅简化,让玩家直接开始核心体验。
在《完美世界》中,就是官方提供自动脚本了
《刀剑》&&2004
继承像素软件单机游戏《刀剑封魔录》的网游《刀剑Online》运营于2004年,由搜狐畅游代理。游戏继承了源自《刀剑封魔录》的连招编辑系统,战斗系统既有趣味又有深度,至今后无来者。
游戏最初是点卡计时收费游戏,2007年发布首部大型资料片《刀剑&英雄》并改为免费运营,此后逐渐变成了P2W模式的免费网游,在《刀剑》普通服务器中,玩家技术已经完全不能左右战斗胜败了。
&真是羡煞旁人!&
不过《刀剑》一直有着类似《Guild war》竞技场系统的&格斗服&,提供玩家自选装备技能的条件,纯靠技术决出胜负,这一部分至今保留。
如今的《刀剑》主要依靠着PK玩家与帮派战玩家维持用户量,玩家群体中大部分是已经经济独立的成年人,整体用户年龄层偏大,也不太有新人进入了。
如《刀剑》这样有着长久历史的网络游戏,有时就会有一些感人的感情故事。
跨越七年的眷恋
《洛奇》&&2005
《洛奇》是一款气质相当独特的游戏,作为一款RPG,它有着与现有几乎所有游戏都不同的氛围与玩法。
从最初推出,《洛奇》的宣传就着眼于&生活气息&,一方面游戏中的角色可以随时间成长,游戏内也内置了时间系统,NPC会随着时间推移依自己的作息行动,任务也极有生活气息,玩家在游戏世界中没有职业,完全凭借自己的爱好塑造人物,这些在当时都是极有特色的玩法。
不过随着时间更迭,最初主打的&生活式游戏&就算再好玩也不足以撑住长达10年的运营周期。这十年来,《洛奇》进行了大量玩法与剧情上的更新,牵丝引线的将世界从一个温和恬静的小世界拉入了涉及光明与黑暗的史诗剧情。
不过,《洛奇》的剧情如何,不太影响玩家。这个游戏实际上已经成为了换装聊天室与音乐演奏游戏,还颇受本应离端游时代很远的00后,特别是小学女生的喜爱。
《洛奇》中的演奏系统功能很强,在城镇中演奏聊天晒衣服坐骑宠物如今是《洛奇》中的主流玩法
主打清新可爱的《洛奇》特别受低龄玩家欢迎
我的朋友G先生大学期间在《洛奇》中花了两万多元,认识了一群小学六年级女生,现在他人在新疆边境,丧失了人身自由。
&《冒险岛》&&2004
《冒险岛》在《地下城与勇士》出现前,一直是最火的横版动作游戏,这款游戏至今还在不少玩家的网游美好回忆中占据一席之地。
《冒险岛》的续作《冒险岛2》在腾讯手中,已经经过了几轮测试,不过《冒险岛2》并没有继承初代的玩法,实质上已经是两个游戏了。
《冒险岛》如今依然还在运营,不过和老玩家们记忆中的《冒险岛》也是两个游戏了。
用一个前不久一时兴起重回冒险岛的玩家的话来说,这个游戏已经&全面暗黑3化了&
首先,游戏加入了类似《暗黑破坏神3》中巅峰等级式的&超级属性&,角色140级以后可以无限的将属性累进下去。而&S级能力&相当与暗黑3的被动词缀,可以洗出各种能力。
现在《冒险岛》中的玩家属性
而玩家实力相较以往也有巨幅变化,现在一个不花钱的只练了8小时的140级角色的攻击模式是这样的:
如果投入更多时间金钱,伤害还可以高十倍
这样的《冒险岛》对于一直跟随游戏更新玩了十年的人来说可能不算什么,但是对于早早离开重新归来的玩家来说,其冲击不亚于初代离开《游戏王》的玩家看到LINK规则。
《星际家园》&&2003
《星际家园》是一款设计理念前卫的游戏,在当年科幻题材,个人与战车分离,行走也能升级,复杂又有趣的家园系统等要素都与同时代的网络游戏相去甚远,即使到今天,也没有其他类似《星际家园》或者吸收了《星际家园》玩法的游戏出现。
《星际家园》一直以来也可谓命途多舛,早期由可乐吧代理运营,停运后多次与各游戏平台联运,但成绩都不理想,各联运服彼此数据不互通,更分流了本就在逐渐流失的玩家,最后各个联运服次第停运,一时甚至有《星际家园》即将彻底终结的消息。不过最后,《星际家园》终于辗转回到开发商纷腾网络手里由开发商亲自运营。
不过,作为一款网络游戏,《星际家园》这十多年来的经历可以称为堕落史,它在很早以前就转型成为了P2W游戏,如今系统庞杂臃肿不堪,每一项新系统都与数值挂钩,每一个新系统都是氪金点,曾经的闪光点几乎完全不见,如今留下的只有数值的堆砌。
早期的《星际家园》
如今的《星际家园》,装备格毫无意义的多了一倍
出门就是孤寂无人的沙漠与无尽却不能造成任何威胁的外星生物
现在的《星际家园》其实是很多长期运营的网络游戏末期的写照,它们曾经靠着卓尔不群的素质与设计拉拢了一批狂热的爱好者,这些爱好者甚至能为一款游戏坚守十年,但是游戏开发商留给他们的却是无尽的数值竞赛与无尽的氪金点。
但是就算是这样的《星际家园》,比起那些彻底死亡回魂无望的网游来说,也已经幸运了太多。
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
国内的游戏市场是一个神奇的领域,许多在国外基本已经关服或者停运,关注度不高的游戏,在国内却火得一塌糊涂,而且凭借中国庞大的玩家数量,竟然直接把这些游戏救活了,今天小弟就带大家来看看这些国内很火,但国外却很少玩的游戏。
地下城与勇士——美服关闭,依靠中国玩家养活半个济州岛
韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士(DNF)》2005年在韩服上线,2008年开始在国服上线,因为爽快的操作和多样的玩法一直深受国人喜爱。
而它在台服、美服的命运则不温不火,台服两度停运,美服2009年开启,坚持五年以后因为人气低迷关闭了,虽然在2015年再度开启,如今和日服一样苟活着。
但是依靠着在国内的火爆与国服玩家的喜爱和支持,2015年DNF用近5亿美元的营收为济州岛贡献了一半的出口额,可以说是依靠800万中国玩家养活了半个济州岛。
穿越火线——在韩国开发商差点破产,依靠国服挤上富豪榜
《穿越火线》作为2010年开始火爆起来的游戏,依靠爽快的操作和大量的酷炫枪械吸引了无数玩家,而那句“三亿鼠标的枪战梦想”更是展示了游戏在国服里的豪情壮志。
反观游戏出生地的韩国,每天在线人数仅仅只有300-500人左右,而这个数在国服,可是要加上一个“万”字的!2012年韩服甚至停运了一段时间,而开发公司Smile Gate一度要倒闭了。
但是依靠国服的稳定收入,这款枪战神话帮助Smile Gate创始人权赫彬登上了2016韩国富豪榜第四名,如此强烈的对比,大家玩的真的是同一个游戏吗?
旅行青蛙——95%的呱妈妈都在中国,剩下的零头国外凑
前两个月火遍了朋友圈、微博和各大游戏论坛的《旅行青蛙》在国内的表现可谓抢眼,近千万的呱妈妈们天天等着呱儿子从外面给她们寄明信片,硬生生地把少女心、女汉子、90后大叔等属性都变成了深沉的父爱母爱。
不过这款由日本开发团队开发的游戏,在当地的关注度却远远比不上它在中国获得的关注,1000多万的下载量,有95%来自中国,而日本、美国等地仅仅只有2%和1%的下载量,连95%的零头都不够。
劲舞团——葬爱家族根据地,韩服却早已没落
《劲舞团》作为葬爱家族最早的根据地,自2005年公测开始,5天内注册玩家突破100万,两年游戏的规模达到35个大区共140组的服务器,最火热的时候同时在线人数突破78万,这样的热度引发了一大批模仿者,但无人能撼动它在国内的位置。
可惜这款游戏在国外的情况却相当凄惨,2015年韩服停运,2016年台服停运,甚至于早在2008年由于人气一直低迷,日服就已关闭,与此相对的戏剧性新闻则是2015年韩服停运后,《劲舞团》国内代理商表示,国服还能再战10年!
热血传奇——外服衰败没落,国服火爆异常持续十数年
《热血传奇》作为一款古董级别的游戏,从2001年9月开始进入中国以后,由于那时候网游匮乏,吸引了大量玩家,而不断地升级改版也让《热血传奇》不断书写着传奇,游戏本身和相似IP的衍生游戏,在国内的市场规模预估有百亿级别,就算是“渣渣辉”代言的“深挽蓝月”,都得叫热血传奇“爸爸”!
可惜这游戏在国外市场的表现就可谓悲凉了,台服最开始在线人数不到一万,2003年转移至游戏新干线运营以后就不了了之了,美服和韩服甚至都衰落到仅剩一个区在苟延残喘,完全一个天上,一个地下。
龙之谷——不合欧美玩家胃口,却受大量国人的喜爱
作为一款由韩国开发的游戏,《龙之谷》最大的玩家群体却是中国玩家,而且对于DN的喜爱甚至驱使许多在国外的中国玩家费尽千辛万苦也要连上国服玩几把。
然而这款游戏在国外的接受程度却普遍很低,虽然是2011年官方开通了北美服务器供美国、加拿大、澳大利亚和新西兰等地区的玩家游玩,而且《龙之谷》也经常登上国外游戏排行榜的前列,但是由于游戏本身职业太少,而且有性别限制及其他原因,使得本土玩家的数量并不多,真正玩的比较多的大部分是在外留学的中国玩家。
王者荣耀——国内玩家数以亿计,国外市场区别对待
《王者荣耀》是2017年中国最为吸金的游戏,在国内市场坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,甚至曾经出现过推出了一款赵云皮肤后日入1.5亿的傲人成绩。看看身边小伙伴每天在朋友圈晒出的五杀图、茶余饭后连着麦杀得难解难分就知道它的火爆程度。
可惜在原有系统上将英雄更换为欧美较为流行的历史、漫画及电影人物后推出的海外版《王者荣耀》却并不怎么受待见,特别是在欧美某些地区由于平衡性、BUG的等问题受到了许多玩家的差评,完完全全的区别对待。
人类:一败涂地——一款被中国玩家解救了的奇葩游戏
《人类:一败涂地》是一款光是听名字就会觉得非常奇葩鬼畜的游戏,游戏由于操作的关系,人物行动起来就像在怼天怼地怼空气一样,而就是这奇葩的形象和动作,使得国内许多主播将它作为素材,并吸引了大量国内猎奇的玩家。
然而这款吸引了国内大量玩家的游戏却是由国外开发商制作的,只是这么好玩鬼畜的游戏在欧美媒体上的评价却很一般,而且Steam上下载它的也主要都是国内玩家,不温不火的表现相对于在国内受欢迎的程度形成了鲜明对比。
那么问题来了:你还知道哪些游戏是靠中国玩家救活的呢?
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【编辑:夕夕夕夕阳】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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