火焰我的世界游戏解说是游戏吗?还是说它只是一个开发引擎?

这游戏的引擎是基于我的世界吗【冒险岛2吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:397,788贴子:
这游戏的引擎是基于我的世界吗
这游戏的引擎是基于我的世界吗
不是。我得世界是java的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴《我的世界》是否为开源项目?我能否用其引擎以及所创造的世界进行商用目的?比如建筑教学等方面? - 知乎37被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答22添加评论分享收藏感谢收起谁知道java版的游戏引擎是什么&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1305|回复: 9
谁知道java版的游戏引擎是什么
我想加入官方的开发群,可他需要回答问题,谁知道java版的游戏引擎是什么
如果一定要说。。除了Java就是OpenGL了。。
还有。。官方开发组可不在中国
你可能被骗了XD……
官方开发群???
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
如果一定要说。。除了Java就是OpenGL了。。
还有。。官方开发组可不在中国
对啊,是这个
QQ图片44.png (76.98 KB, 下载次数: 7)
16:59 上传
那是插件 和官方有个啥关系 而且引擎是自己做的&
官方开发群?
另:mc是Java从零开始编写的,没有使用引擎&
对啊,是这个
官方开发群?
另:mc是Java从零开始编写的,没有使用引擎
但我想去,但是群主不理我
对啊,是这个
那是插件 和官方有个啥关系 而且引擎是自己做的
& & & & & & & & & & & & & & & &
那个群的出处好像是软件资源的版头。。java版是混淆过的,没人知道它背后是什么引擎,openGL属于较底层的api,一般我们只是拿来画个圆,画个正方形之类的,要是用这个开发游戏,会go die的...
不过能够追溯的地方还有.minecraft/libraries里面的文件,图像部分,与之相关的是LWJGL(Lightweight Java Game Library),以及出自java3d引擎的一个子项目vecmath(据说是拿来算向量的?)
声音部分,在游戏启动的时候控制台会输出PulseAudio的文字,音效的合成应该与它有关
网络通讯,Netty所以minecraft目前的情况更像是目前地板所说,从java4k那时候的一个小demo开始,一步一步发展成现在的模样,并没有使用高端的引擎来驱动...
Java所使用的引擎是lwjgl,你可以在他的目录下发现相关的文件
lwjgl虽然严格意义上来讲是一个轻量级Java游戏工具库,但是如果你往深了讲,和游戏引擎并无差别。&
膜拜dalao,长姿势了&
迷之被@,不过涨姿势了……
@一样的心愿 @小阿狸.... @lcplcplcp @volta薯片~ @xmdhs
那个群的出处好像是软件资源的版头。。java ...
膜拜dalao,长姿势了
@一样的心愿 @小阿狸.... @lcplcplcp @volta薯片~ @xmdhs
那个群的出处好像是软件资源的版头。。java ...
Java所使用的引擎是lwjgl,你可以在他的目录下发现相关的文件
lwjgl虽然严格意义上来讲是一个轻量级Java游戏工具库,但是如果你往深了讲,和游戏引擎并无差别。
被版主大大抢了。。
我本来也想说的QAQ
各位可以注意到Minecraft的内测版本Pre-Classic左上角的图标就是lwjgl的logo&
所以应该是群主提问不明的锅XDD.
Java所使用的引擎是lwjgl,你可以在他的目录下发现相关的文件
lwjgl虽然严格意义上来讲是一个轻量级Java ...
被版主大大抢了。。
我本来也想说的QAQ
各位可以注意到Minecraft的内测版本Pre-Classic左上角的图标就是lwjgl的logo
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。如何评价 Minecraft 这款游戏? - 知乎234被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答11216 条评论分享收藏感谢收起204 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀与我的世界 一款游戏就是一个平台_凤凰游戏
王者荣耀与我的世界 一款游戏就是一个平台
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
从《王者荣耀》、《我的世界》等大作的打法中不难看出,尽管它们只是一款游戏,但它们在做渠道的事情,在做游戏媒体的事情。
细心的玩家或许已经发现,《王者荣耀》内有游戏、视频、电竞、社区等板块,《我的世界》中有资讯、游戏、MOD、好友、论坛等板块。比起单纯的游戏,它们更像是一个平台,集合了所有游戏相关的内容,所有事情都能在游戏内直接完成,它甚至发挥着渠道的功能和作用。不管是腾讯还是网易,他们似乎都嗅到了玩家的迁移和变化,于是将游戏做得越来越&庞大&,包办了玩家的所有需求。这样的举动意味着,真正的&产品为王&时代已经在逼近,产品将拿下绝对的主动权,而这一切的变化将从&游戏产品平台化&开始。《王者荣耀》:集游戏、视频、电竞、社区于一体在经历过此前的一次次版本更新后,现在的《王者荣耀》已经不再只是一款单纯的游戏,而是集游戏、视频、电竞、社区于一体的综合平台。在《王者荣耀》中除了正常的对战、排位、人机等游戏内容,英雄、铭文、技能等升级内容、游戏商城、游戏日常活动等内容之外,还有&观战&、&社区&、&赛事&三个板块。观战板块中包含了大神观战、好友观战、站队观战、本地回放四大内容,在这一板块中包含了许多游戏玩家自己录制的视频,有大神、好友和自己的,特别是大神的视频,点击量不小,UGC内容在这一板块中得到充分展示。社区板块则更加丰富,包含&首页&、&视频&、&攻略&、&游戏圈&和&个人中心&五大内容。&首页&中有个人战绩、最新公告、好友动态等;&视频&中有热门推荐、最新视频、王者时刻、赛事视频、英雄视频、王者学院、娱乐视频、官方视频等;&攻略&中有推荐攻略、最新攻略、英雄攻略、新手攻略等等;&游戏圈&中包含许多话题,玩家们可以在这一板块发表和讨论与王者荣耀相关的内容,目前已发表了158万话题;&个人中心&则有个人的战绩、最近对局、标签、英雄、资产等等。赛事板块的内容也非常多,资讯、赛程、竞猜、视频、赛况数据、赛事详情等等都能在这一板块中找到。《王者荣耀》将外围的相关内容全都集中在了一款游戏中,玩家在这里面不仅只是玩游戏,更是享受游戏带来的所有资讯和乐趣。《我的世界》中国版:胜似MC盒子网易游戏代理了微软的《我的世界》,在保持&原汁原味&的前提下,针对国内情况做了优化,交出了《我的世界》中国版。《我的世界》中国版最大的改动在于将围绕这一游戏的所有内容都集合在一起,包括游戏内容、游戏资讯、游戏中心、MOD组件、游戏论坛、好友系统、各种游戏版本等等,看似是一款游戏,其实更像是游戏+盒子。这个&MC盒子&,几乎解决了玩《我的世界》时可能遇到的绝大多数问题,只需要下载游戏包,就能直接下载游戏的所有内容,并一键启动进入服务器。不需要寻找MOD、不需要对应版本、不需要搭建环境、不需要手动输入IP,大大降低玩家的上手门槛。《我的世界》中国版中分为视频资讯、游戏中心、组件中心、游戏论坛四个大的板块,&视频资讯&板块中有游戏攻略、原创优质作品、主播视频等;&游戏中心&则集合了单机游戏和网络游戏的一系列下载包;&组件中心&包括了功能组件、视觉组件、地图组件、玩法组件,将一些需要手动添加的MOD集合在这一板块中;&游戏论坛&中涵盖玩家交流、游戏官网、综合讨论、技巧教程、视频实况等内容。除此之外,《我的世界》中国版中还有资讯、新闻、公告、专题、精彩视频等以往会在游戏媒体或社区上出现的内容。同时,玩家还能通过游戏里的好友系统实现加好友、聊天、联机游戏等体验。可以说,在《我的世界》中国版一款游戏中,关于MC的内容应有尽有。为什么要将游戏做得那么庞大?因为不想让用户离开不管是《王者荣耀》还是《我的世界》,都在尝试着将游戏相关的所有内容都集合在这款游戏上。打开游戏后不仅只是玩一局游戏,而是玩完之后,看个视频、看个攻略、看个段子、看个比赛、聊个天、再约多一局......完善的配套内容能使玩家在游戏内停留更久,这意味着什么?意味着成功地抢占了用户的时间和注意力。《王者荣耀》2017年Q1的MAU高达1.6亿,人均单日使用次数近10次,人均单日使用时长超40分钟;《阴阳师》人均单日使用次数6.6次,人均单日使用时长41.8分钟。这些超级手游在拥有一定的用户量和DAU之后,便开始将游戏的各项内容集中在一起。因为对它们来说,抢占的再也不是用户,而是用户的时间,用户的注意力。只要用户在某款游戏上停留的时间够长,就能提升用户的粘性,增强游戏内社交氛围。与此同时,也挤压了玩家在其他游戏上花费的时间。产品开始抢渠道和媒体的饭碗?一款游戏就是一个平台!从《王者荣耀》、《我的世界》等大作的打法中不难看出,尽管它们只是一款游戏,但它们在做渠道的事情,在做游戏媒体的事情。从广义上来看,能聚集用户和流量的,都能称之为渠道,甚至连产品本身也不例外。这些超级游戏,拥有庞大的用户数和DAU,玩家停留在这款游戏上的时间较长,于是造就了其拥有用户资源和游戏分发的能力。游戏之间形成交叉推广,带来的用户比传统渠道上的用户更加精准和忠诚,在不断的沉淀中还能达到用户的二次甚至三次利用,游戏内交叉推广的效率也在不断提升。超级游戏在做的事情还扩大到游戏媒体的业务范畴,发布资讯、攻略、礼包,建立社区,搭建社交平台、提供UGC平台,所有事情最终都能在游戏内直接完成。也就是说,这些游戏不仅做游戏内生态,也在做游戏外生态,包办了与该游戏相关的一切内容,而归根结底,主动权都在产品上,产品是最终的入口。即便现阶段有很多厂商在研究怎么在游戏里挖坑、怎么让玩家付费,但同样有另一批厂商和产品在想办法留住用户,他们认为,&先把用户留住了,总有办法挖坑的。&
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信}

我要回帖

更多关于 火焰我的世界游戏解说 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信