我的世界最火的mod是最火的游戏吗

沙盒大作《我的世界》火遍全球 网易为啥要代理它?
17:29:09来源:游迅网编辑:
& &今年的网易520年度游戏发布会对于玩家来说最大的震撼莫过于宣布代理《我的世界》,这意味着从此以后,《我的世界》玩家不用再提心吊胆地玩私人服务器,这款沙盒大作可以算是网易游戏带给中国玩家最大的福利了。那么,网易宣布代理《我的世界》PC及移动端,对我们又有哪些好处呢?他们又在本土化工作上做哪些努力呢?
& &《我的世界》官网地址:
& &网易游戏表示,引进《我的世界》这款全世界最受欢迎的沙盒游戏,是秉承了网易游戏将全球顶尖游戏同步给中国玩家的理念。而网易所代理的《我的世界》,在保留精髓玩法的同时,还会带来更为优质的、稳定的、本土化的游戏体验。
& &《我的世界》有多牛?
& &《我的世界》凭借着无限可能性的玩法风靡全球,相信不用介绍大家就已经非常了解它了。目前《我的世界》PC版销量已经超过了2300万份,在移动端上本作的成绩也惊为天人,于发售当日便跃居美国iOS收入排行榜首位。2015年,《我的世界》的影响力甚至直达了联合国&&它被联合国人类住区规划署选中,用来帮助发展中国家改善城市公共空间。截止目前,其全球注册玩家已超4亿。
& &此外,《我的世界》也是视频直播领域的宠儿。仅在2015年1月期间,本作在youtobe上的观看次数就已接近24亿次,占比达到当月前20大热门游戏视频中的41%。Youtobe、Twitch等知名流媒体平台都趋之若鹜,主动伸出合作的橄榄枝。
& &网易为何代理《我的世界》?
& &尽管是一款从未被正式引进过的游戏,但《我的世界》在国内的热度仍然可以用火爆来形容。网易代理《我的世界》,其中必然有考虑到这部分的原因。这样一款现象级的作品正式引进国内,带来了更加稳定和本土化的游戏体验,自然会有许多国内玩家买账。
& &而除了商业目的的考量,网易游戏代理《我的世界》也十分符合他们&聚合精品,共享热爱&宗旨。此前网易与暴雪合作多年,在代理《魔兽世界》等暴雪系网游产品时也积累了丰富的成功运营经验。然而&聚合精品游戏&这句话可不能只局限在与个别游戏厂商合作,所以代理《我的世界》可能意味着网易意图将全球化的视野扩展到更大的范围。
& &&网易版&《我的世界》能带来什么?
& &稳定的服务器:
& &《我的世界》是一款买断制游戏,玩家在购买后便能够自由创造&我的世界&了。然而这仅限于单人模式,如果玩家想要在线上与他人进行联机,则需要自己搭建服务器或者输入IP地址进入他人的服务器。
& &搭建服务器对硬件和网络的条件要求较高,由此所带来的费用通常也不菲,对于免费开放服务器的服主来说,这些费用是从他们日常生活中的收入里支出的,所以长期支持服务器的运行维护是一个很大的压力。没有商业运营团队,没有稳定的资金来源就等于服务器的命运是&一脚踏在棺材里&的。
希望无限好,但没人愿意自己的服务器近黄昏
& &而对于加入他人搭建服务器的普通玩家,所要面对的难题有两个:稳定服务器和游戏环境。在加入他人服务器游玩时,你的游戏存档自然也在服务器中保存。而无论你搭建过多少房屋,获得过多少物品,一旦服务器解散,那就是&一夜回到解放前&。而私人服务器通常也经常会遇到各种问题,想要时刻登上游戏进行联机只能是一种奢望。所以长期稳定的服务器对于玩家而言至关重要。
& &网易在代理《我的世界》后,这款游戏在国内成为正式的网游作品,自然会有大量的官方服务器上线。相较于玩家私人搭建的服务器,官方服务器的稳定性绝对能够得到保障。玩家进行线上联机不再需要自己搭建服务器,也不需要苦苦选择一个靠谱的服务器,只要想&创造世界&,那么随时打开客户端直接登陆官方服务器,一切OK。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。游迅网我的世界玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
老师:小明,你的梦想是什么?小明沉思片刻道:有房有铺,自己当老板,妻子貌美如花,还有当官的兄弟!老师:北宋有个人和你一样,他姓武!
打顺风车打到一辆宝马,后来发现车主换成了迈巴赫来接。我傻傻的觉得自己运气特别好。回家点开我的滴滴头像,发现是个穿的很少的女演员,难怪一上车感觉司机脸就黑了呢。
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我的世界为何如此火爆 诠释核心用户原理
来源:作者:网友分享
我的世界为何如此火爆 诠释核心用户原理,前不久,经典沙盒类游戏Minecraft口袋版销量突破了3000万,直追其在PC上的销量,并为其开发商Mojang带来了超过2.1亿美元的收入,从该游戏2009年推出以来,5年多时间,从PC端到移动端,这款像素风游戏为什么一直为人津津乐道?有什么是值得我们学习和深思的地方?
不仅仅是自由 看《我的世界》如何解决用户迷茫难题
《Minecraft》这款游戏真要细细分析起来,可以说的点有不少,甚至于国人来说,既颠覆了对游戏的认知,从画面、玩法、系统上都与以往玩过的游戏都不一样,但某种程度上,有实现了很多玩家关于游戏的&初幻想&。什么是游戏玩家的&初幻想&?笼统地说起来,就是当游戏从简单的玩法像系统化过度之后,其对于玩家而言不再是一个消遣的手段,用时髦的话来说,是一个虚拟的世界,用wower曾经的话说叫&第二段人生&,基于此,我们不难推断,所谓玩家对于游戏的&初幻想&是什么?
&游戏即人生的私服&,玩家对于游戏的渴望无外乎能超越现实,获得现实中无法获得之自由。比如在很多游戏中,杀戮、战争等等现实中无法实现的元素都能在游戏中获取。即便在《传奇》年代,当笔者游走于比奇城外的森林东北方向一栋无主房产时,也曾幻想将其攻下,作为自己在游戏中的据点&&但即便如此,对于很多游戏策划而言,玩家刚进入游戏,完全不知道要干什么或者一进游戏就要求玩家开始正确玩游戏,这是一个失败的设定。因此通过开场动画、新手教学、任务指引等一系列&友好&设置,让玩家最终要游戏世界&生存&下来,并找到&第二段人生&的目标,成为时下游戏普遍通用的真理。
而《Minecraft》则堂而皇之地犯了这条大忌,刚开始接触这款游戏的玩家想必都有这样的经历,那就是进去后不知道该干什么,这种只有在玩了10年魔兽的wower身上才会体现的&茫然感&自你一进入《Minecraft》就产生,此时要么你退而却步,要么绝境求生。而《Minecraft》的设计者在激发用户求生欲望方面可圈可点。
首先,这是一个足够大的世界。
每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍!而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个(联机模式下,会有几个甚至上千个,但世界依然很大)!这是一种什么样的心境?面对这样一个庞大的世界,即便是一个方块构成的画面,依然有不少人会奔着探索的目的,去看看这个世界各种各样神奇的景色,最简单的目标,然而第一个黑夜降临,怪物的出现会让立刻明白你更紧迫的目标:建造一个庇护所并生存下来!于是作为玩家,你不仅找到了游戏的目标,更重要的是,在这个短短的过程中,你就会对这款看似画面简单不知所谓的游戏产生由衷的敬畏感。
再次,这是一个只属于你的世界
。即便是现在《Minecraft》玩家普遍产生较强联机需求的情况下,玩家对于该游戏世界产生的归属感是难以磨灭的,归属感一旦产生,所谓的上线不知道该干什么、没目标以及茫然也就不攻而破了,昨晚被我诱捕的JJ怪还在不在?上个月建立的小镇人口发展多少了?今天第一条地铁打通了!&&当你产生这种想法的时候,事实上《Minecraft》于你而言也就不存在所谓茫然了。游戏的中文译名也明明白白地显示了这一点:《我的世界》。
好吧!虽然知道这一幕不太可能,但这是&我的世界&!
最后,我们不难发现《Minecraft》和其他诸如《饥荒》等生存类游戏、GTA等沙盒类游戏事实上也有很多不同之处,其最重要的一点就是用一堆在其他游戏中习以为常的元素搭建起一个不同寻常的世界。比如说操作方式、模组甚至于像素风的画面,无论哪一个其实都非常简单,《饥荒》虽然画风更简单,但2D画面背后,有非常明确目标以及相对更活跃的世界AI;GTA宏大的制作自不必多说,而《Minecraft》作为独立制作的游戏,在基础上就能看到独立游戏很多的影子,因此论接地气,反而有一定的优势。即便其开发者Markus也直言不讳地承认自己是从哪获得游戏的灵感,甚至将《Minecraft》称为当前其他游戏的克隆版本。作为玩家来说,即接触的是一个全新的游戏类型,但进入游戏不会产生任何的不适感,这对于《Minecraft》来说,也是非常重要的。
作为独立制作的游戏,《Minecraft》必然会面临推广的问题,而这方面的经验肯定会更加能给国内的独立开发者一些启发,毕竟你不可能去复制一个《Minecraft》&&
口碑效应:从&不做推广&到&不用做推广&
在日,Markus在独立开发者论坛TIGSource上传了《Minecraft》首个可玩版本。他提醒道,&这是一个alpha版本,所以有时候会崩溃。&其他论坛写手很快就开始探索Markus所呈现的这个方块世界。其中涉及许多挖掘、建设和讨论。游戏偶尔会崩溃,但即使是在初期阶段,这款游戏仍然令玩家产生了不同寻常的吸引力。
游戏上线仅隔数分钟就收到了玩家反馈。其他人也纷纷跟贴,发布了自己的建筑图片。例如,城堡、堡垒、神秘的财宝箱等等。有些人写道自己原打算做一艘船,但太难看了所以不敢公布。
Markus怀着极大的兴趣回贴,倾听他们报告漏洞,并同他们探讨《Minecraft》的未来计划。家人和好友都记得他讲到《Minecraft》究竟有多受欢迎时那种神彩飞扬的样子。TIGSource每天都在上传许多新游戏,但仅有少数能够得到像Markus的作品这么多人的共鸣。他开始看到了一丝希望。也许这次他真的下对了赌注。
在6月早期,Markus在其博客描述了他所预期的定价模式。那些已经为游戏付费的用户之后将可免费访问所有的更新内容。他还将推出一个免费《Minecraft》,但这个版本只有一半的内容。那些立即购买了《Minecraft》的玩家将可得到优惠。当游戏进入beta开发阶段时,其售价将增长至20美元,而完整版售价将达到26美元。在6月12日,Markus开始接受订单。24小时之后,他点击销售数据时几乎不敢相信自己的眼睛。有15人付费购买游戏。在24小时中,他的PayPal帐户就进帐超过150美元。
Elin和Jakob是最早发现早期的成功销售对Markus所产生影响的两个人。Elin记得Markus如痴如狂地追踪游戏不断增长的销售数据。很显然Markus非常关注游戏的早期市场反应,每日7份销量已经十分令人不可思议。
Markus最初认为这些销量不过是一时之热。但每天该游戏开发者论坛上都有人在讨论这款游戏,其规模不断壮大,访问人数也在不断增长。游戏销量持续上升,最初较为缓慢,后来逐渐加快。Markus快速做了个计算:如果我每天的游戏销量超过20份,那就接近于体面的薪水了,如果是这样,他就打算辞职,并全心全意做这个项目。
如今已经被微软25亿美元收购的Mojang自然不愁推广的问题,但口碑的积累已经让《Minecraft》能在很多平台上得心应手,PC之后,XBOX、安卓、iOS、TV上都上线了该游戏,尤其在号称&应用晴雨表&的iOS榜单上,售价7美元(45元人民币)的《Minecraft》表现可以说惊艳,毕竟这种高收费的游戏叫好又叫做的确实不多。
转战移动端:PC移植该怎么简化 抓核心用户
前言已经交代了《Minecraft PE》所取得的优异成绩,但实际去玩这款游戏的玩家恐怕失望者会更多,为什么?这是所有PC移植移动端都会面临的一个问题,那就是&简化&,MC是基于java开发的沙盒生存游戏,游戏玩法当然非常复杂,节奏更加慢,明显不符合移动游戏的要求,要简化是必然,但如何简化,相信Mojang也苦废了一番心思。
首先面临的问题就是开发环境的问题,iOS是不支持java环境的,因此《Minecraft PE》并不是简单地将游戏进行移植,而是用C++重新开发的一款新游戏,这是专业人士的认知。但开发环境改变,游戏的整体风格、感觉并没有改变,甚至于登入界面等并没有任何变化,对于MC的玩家来说,这就是移植版!这是《Minecraft PE》所要达到的第一个效果,也即玩家认知。
其次就是更为头疼的&去掉什么&的问题,在移植游戏的时候,很多游戏选择了去除一些不重要的系统,但对于《Minecraft PE》来说,他们巧妙地将问题变成了&留下什么&,移动游戏力求简单,而MC本身又是非常复杂的游戏,因此干脆将简化进行到底,只保留一些核心要素,来满足核心用户的需求。但留下什么呢?对于MC玩家来说,游戏最吸引人的当然是生存系统了,这是所有MC玩家都会去接触的玩法,但实际上如果你是MC的核心用户,你会发现,相比生存,去建造一个你想象中的世界更加有吸引力,有的高端玩家甚至已经开启了建造《冰与火之歌》、《魔戒》甚至真实地球的浩大工程,于是在《Minecraft PE》中,Mojang保留的只是改造世界的玩法,你无须去开采矿产,无需打造器材,因为所有的建筑材料你都可以自然获得,全心全意的打造你想要的世界即可!
最后,我们不妨来看看,《Minecraft PE》相对于《Minecraft 》到底简化了哪些东西。
触屏操纵非常不灵活,效率低,容易误触。
缺乏大部分 Biome(气候和地貌)和结构(村落、洞穴、矿井、地牢、神庙等)。
没有 Nether(下界)和 End(终界),损失大量的游戏内容。
缺少红石体系相关的全部内容,这是游戏的精华之一。
没有饥饿系统、经验系统、附魔系统、交易系统、炼药系统。
非常弱的多人联机能力,这也是游戏的精华之一。
不支持资源包和 Mod,这也是游戏的精华之一。
还有很多。
这里列举的每一项,其实都是《Minecraft 》的精华,因此在简化的时候,对于开发者来说无异于一场断腕之举,有意思的是,我们这里大家赞赏的简化在很多玩家看来诟病颇多,但&毕竟是手游&的心理又不会让玩家去抵触,因此核心玩家并不会因为《Minecraft PE》的弱表现而流失,反而会使得核心玩家会在移动端和PC端同时存在。虽然不知道这是Mojang无心插柳还是有意为之,但多端都很成功的《Minecraft 》确实在移植这个课题上给了我们很多启发。
《Minecraft PE》在app store售价7美元/45人民币,即便在苹果&1元&政策后,价格也没有变,其在苹果的下和畅销排行中一直保持高位,虽然玩的人依然是核心用户,但这种成功不能不引起行业的重视,对于国内的手游开发商尤其是诸多PC转移动的开发商来说,其借鉴意义非凡。
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《我的世界》游戏下载为什么在中国很火而国外却不同?
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我认为实际上,在国内这种情况更明显。“你还在玩什么搭积木游戏啊,真幼稚”“这游戏什么破画质,来跟我玩CF,flash引擎比这好看多了”。“都多大了还玩小孩子玩的东西”,这种情况在国内很常见。我认为有喜欢才有讨厌。我和很多人提过MC。他们说:啥?你说啥?我说我建了个双层大教堂。有人说:我用3D分分钟建个模型。我说MC有无限自由度,他们跟我说画风。我说MC有高清mod,他们跟我说游戏性。不是国内少,是国内太多人压根不知道。很多知道的人是尝试了,就喜欢了。我觉得MC在中国还是太小众了,所以相对的,嘲讽声更小。我认为我完全可以理解一些人嘲讽Minecraft,比如我妈就管这个游戏叫堆乐高,我的一个朋友管这个游戏叫搬砖等,这些评价都是建立在他们没有去尝试或深刻理解为什么别人喜欢这个游戏的基础上才会出现的,所以他们很容易就将Minecraft玩家当作脑残粉对待。
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《我的世界》游戏下载为什么在中国很火而国外却不同?
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1人关注了此问题全球最火游戏《我的世界》加入中国元素 瞄准千亿中国游戏市场
微软旗下现象级游戏《我的世界》(Minecraft ,以下简称MC)主机版近期公布全新内容——“神话主题拓展包”。 这个拓展包将会带来41套新皮肤以及13首主题音乐,拥有传统中国元素,包括长城、熊猫、龙等等内容。
这一消息被认为是MC国服版正式上线的预热,将大大增加MC玩家建造场景与人物时的中国元素。
“这是微软首次推出完整的中国元素拓展包,看重的就是中国的千亿游戏市场!”互联网分析人士陈刚表示,MC是微软最成功的游戏之一,在全球拥有过亿注册用户,并将于2017年实现国服,正式进军中国市场,“这显然是进军前的铺垫。MC如果拿下中国,数据可能实现飞跃式增长。”
最新数据显示,全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场规模。
其中,亚洲已取代北美成为最大的游戏市场,中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,近1500亿人民币,超过了,成为全球第一,而截至今年6月份中国游戏用户达到了4.89亿人。
图为中国神话主题拓展包内容
据了解,中国神话主题拓展包将登上Xbox One、Xbox 360、PS4、Wii U、PS3、PS Vita等平台,售价4.99美元。
更新拓展包的同时,《我的世界:主机版》还将带来一次免费更新,加入新的小怪、新道具、横幅、新的地形生成、新材质的砖块等等。
论坛的玩家们对此非常期待:“相当于未来可以更方便地使用MC建造中国神话世界,比如西游记里的天宫、海龙宫,甚至阎罗殿!”
图为本次升级的小道具、小怪
MC是全球最成功的沙盒游戏,被称为线上版乐高。玩家可以在三维空间中创造和破坏不同种类的方块,并在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。
由于游戏的自由性、开发性,被应用在除游戏外的教育、文化、商业等众多领域,成为一款全球现象级游戏,注册用户过亿,游戏视频在YouTube上年播放量近600亿次,体量堪比整个音乐品类,其周边产品的销量也可以亿计,被全球多家媒体誉为“最赚钱的游戏之一”。
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[摘要]日前,世界最大的视频网站YouTube就公布的“十年来最受人们喜爱的十大游戏列表。说起当下火爆的游戏,你可能会说出一大堆,但如果在前面加个“最”字,你可能也弄不清楚到底哪些游戏才最受玩家欢迎。日前,世界最大的视频网站YouTube就公布的“十年来最受人们喜爱的十大游戏列表。该名单根据观看时长来做统计,我们发现相对较新的Minecraft(我的世界)竟然高居榜首,并且击败了《侠盗猎车手》、《召唤》、《FIFA》、以及《》等家喻户晓的大作。当然,Minecraft的No.1也算是实至名归,因为在2014年的时候,其搜索量就已经超过了碧昂斯和泰勒·斯威夫特。 10年十大热门游戏排行版》的完整版如下:
01 《我的世界》(Minecraft)
02 《侠盗飞车》(GTA系列)
03 《英雄联盟》 (LOL);
04 《使命召唤》(COD系列);
05 《国际足联》(FIFA系列);
06 《物理沙盘》(Garry's MOD);
07 《模拟人生》(The Sims系列);
08 《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's);
09 《拼图》(Puzzle & Dragons);
10 《刀塔2》(Dota 2)。
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