流明日环6种玩法教学图文攻略 环世界动物都能做什么

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【原创】Rimworld全动物解析
本人万年潜水党,关注此吧快一年啦。闲来无事,想要翻翻有没有关于介绍动物的帖子,结果一个也没找到。于是我突然灵光一闪:这不是个骗经验的好时机吗机械镇楼,几楼开更取决于你们的抢楼速度
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注明一下,由于没有任何供参考的数据,所以本帖的内容都是现码的,更贴的速度会相当的慢。另外,由于本人是一位业余的生物学爱好者,所以会贴出现实中的动物与游戏中的对比,希望大家能接受
先从开始介绍吧==================================篇===============================================
你可以开游戏看数据
一个大水b,赶紧更
开始你的水贴
然后呢,楼主太监啦?!
什么玩意,太♂快了吧,还没开始就结束了
我只是想知道我到底哪做错了
2.牛种族:哺乳纲-真兽亚纲-偶蹄目-反刍亚目-牛科-牛亚科-牛属说完了牦牛,我们来说说普通的牛(奶牛)。可以看到,它的体型比牦牛小一丢丢,产肉量也牦牛小一丢丢。不过没关系,经过了漫长的演化,它的生育能力大大提高了。一只母牛一次能产出三只小牛犊,小牛犊只需要半年就能长大成牛。到了年末,把老弱病残全宰了,留下青壮年传宗接代,望着塞满了半冰箱的牛肉,心里美滋儿美滋儿的。不过相信大多数人都不会专门饲养肉牛。因为它是奶牛嘛,奶牛,不产奶能叫奶牛?它无论是产奶速度还是产奶量都比牦牛高到不知道哪里去啦...好吧也没有高多少,产奶速度大概是牦牛的1.5倍,产奶量是一次15桶(奶牛:感觉身体被掏空),都比牦牛只高了一丢丢。所以,奶牛比起牦牛的优势,最大的还是在于生育能力。接下来就是奶的价值了。一桶奶的营养价值是0.05(相当于肉的营养价值),并不划算,但是稳定。作用还是做精致食物比较好,卖是卖不了多少钱的。致命的是,奶牛不如牦牛抗冻,遇到寒流或者生活在寒带的话必须给它搭个牛棚。并且,它不会产毛,不会搬运。从以上方面来看,还是养牦牛比较划算。现实中的(奶)牛,身上那些像是被泼了墨一般的皮纹是它的标志。世界上奶牛品种近百个,其中最著名的有黑白花牛、娟姗牛、更赛牛、爱尔夏牛等。
留名。之前本吧有个这样的贴,后来太监了
楼主太监了?
直观点嘛。比如:牦牛驯养难度:中等繁殖速度:较慢经济价值(毛):一般经济价值(奶):一般训练价值:较低训练难度:中等搬运:可能养殖必要性:极高
笑看ing   所谓征战四方,其实是居无定所的另一种说法。 ——卡特琳娜
莫非 赶上直播?
在我眼里,原版真正有价值的动物只有牦牛,大象,鸡,羊驼   研究表明,这个小尾巴可能是假的。
3.野山羊(上为公羊,下为母羊)种族:哺乳纲-真兽亚纲-偶蹄目-反刍亚目-牛科-羊亚科-山羊属对,你没有看错,羊是牛科动物(我本身是牛娇娥,又不是羊儿郎)如果把环世界里面的狩猎对象弄个排名的话,那么野山羊,瞪羚,鹿绝对是产肉产皮三巨头了。虽然它们本身不是那么肥,但由于是群居动物,经常几十头几十头地刷在地图边缘,发布范围又特别广(几乎除海洋冰盖外都有分布)。每到了大粮灾时期,做的第一个动作绝对是看看地图上还有没有剩的动物,这时,第一个进入玩家视野的绝对是这三巨头了。都是人工饲养山羊并没有什么好处。它不能产奶,不能产毛,不能搬运,不能驮运,产崽效率令人发指。唯一好点的地方是跑得比较快,但你总不能让这瘦小的身躯冲锋陷阵吧?从角可以看出,这是一只母野山羊。野山羊主要生活在海拔500-6000米的山上,取食草本植物、灌木和其它植物,数量过多会导致植被破坏。
赶上直播了,火钳刘明
游戏中的“野牦牛”不是现实中的“牦牛”,设定是水牛进化而来的。英文原名是muffalo是作者自造的词。   —— 贴吧礼仪:提问中使用手机拍屏是一种不礼貌的行为。
4.瞪羚(左为母瞪羚,右为公瞪羚....好像都一个样?)种族:哺乳纲-真兽亚纲-偶蹄目-反刍亚目-牛科-羚羊亚科-瞪羚属又一个产肉产皮三巨头之一。和野山羊一样,瞪羚也是牛科动物。也不建议人工饲养,因为瞪羚我亲自养过。原因是有一天一只公瞪羚自行驯服了,本来想着既来之则安之,反正它只用吃草就行了。后来看它太闲了,于是给它找了个伴儿,想让它产崽为殖民地做点贡献。想不到这家伙一年到头了才怀上,又怀了半年才生下来,小瞪羚又过了半年才长成幼年瞪羚!这时候刚好来了一艘批发贸易飞船,于是我就把这一家三口都给卖了,连300银子都没卖到。血亏。现实中的瞪羚,还是长得跟游戏里面非常像的。最引人注目的是它那肚子上面的那块黑色的斑。瞪羚是世界上最擅长奔跑的动物,可以每小时80千米的速度跑下去,1小时都不觉得累。游戏里瞪羚也跑得非常快,但是不能搬运还是没有卵用。什么?让它打仗?你考虑过海盗的感受吗?!这是打仗唉,认真点好不好。
5.鹿(左为母鹿,右为公鹿)种族:哺乳纲-真兽亚纲-偶蹄目-反刍亚目-鹿科三巨头最后一位,属性跟野山羊神似,所以没什么介绍的了。所以以后遇到像野山羊,瞪羚,鹿之类的动物自行驯服还是现场宰了或者卖掉比较好。最后说一下,在人类尚未驯化植物和家畜之前的渔猎采集时代,人们只能通过采集植物果实和捕猎动物果腹。这正像游戏中玩家前期以狩猎前面几种动物以维持生计。
。。。为什么不是驼鹿和驯鹿,寒带居民没见过下面两动物啊
天啦,精品了。我只是想水点经验哎。吓得我马上更新一波不过还是人生当中第一个精品呢,想想还有点小激动呢
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环世界怎么玩_环世界全程攻略_环世界上手图文攻略
14:15:23 来源: 作者:佚名 (0)
第 8 页 上手指南:种植系统种植系统不同的地带可以种植各色各样的植物。野生植物是在整个星球中都可以镇长。而他们的种子也是自行传播。大部分动物食用自家栽培的植物会更为开心。但是生食植物的营养价值不高,要让动物食用加工过的饲料。影响植物生长率的因素生长:植物对于地形都有其要求。以下是不同地质对植物生长率的影响。沙地,生长率为6%;碎石和沼泽,生长率为70%;土壤,生长率为100%;肥沃土壤,生长率140%;水培,生长率230%。温度:对于正常温度,也就是10°C至42°C。每降低10°C,生长率下降10%,每升高10°C,生长率下降6.25%。详情可以查信息窗口,可以了解到超出温度范围的生长速率。光:植物通常需要50%的光照,低于这个值就会造成生长率下降。水培的话,光照本身就不足,那么在室内就要安装太阳灯以提供100%的光照。休息:植物是需要休息,一般植物会休息一天中45%的时间,而55%的时间都在生长。瞬间成长:刚播种/种植的时候,植物都会有5%的瞬间成长。实际生长率:计算公式为“实际生长时间 = (剩余生长部分 × 60,000 时间× 成长天数) ÷ (天数 × GRF(F) × GRF(T) × GRF(L))”。(星球)地形温带森林:以落叶乔木林为主导的温和生态,散布着肥沃的土壤。丛林里和平原上游荡着多种多样的动物群落。冻土苔原:被完全冻结的平原上几乎看不到树木和植被。只生活着一些季节性迁徙的食草动物和捕食它们的肉食动物。热带雨林:茂密潮湿的丛林。茂密的植被和凶猛的野生动物使得建造和生存变得困难。干旱灌木原:干旱的地区,但还未干旱成沙漠的地步。开阔的平原,以草地和灌木为主,树木稀少。植物的适应能力很强,动物数量中等。极端沙漠:极端炎热干旱的地区,几乎没有生物的痕迹。极高的温度和有限的植物使此处非常难以生存,即使是适应力很强的动物也是如此。寒带森林:北方的针叶林,尽管寒冬严酷,仍然有多种大型和小型动物的群落繁衍着。冰海:永久冰冻的地带,那儿没有植被、植物、矿物以及动物,在那儿旅行非常困难以及缓慢。海洋:这里是一片汪洋,鱼儿会很喜欢这里的,你可就不一定了。沙漠:非常干旱炎热的地区,动植物数量稀少。
第8页: 上手指南:种植系统
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环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略
发布时间: 18:14 () 作者: hsky2007 编辑:智慧果
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今天为大家带来的是环世界动物的数据资料大全长篇图文攻略,文中包含了动物饮食类型、体型作用、屠宰数量、产卵、产奶、驯服、训练等知识和资料的整理和分析,感兴趣的朋友快来看看吧
十二、驯服(Tame)
说了一大堆大不关心的,终于要来正经的啦
驯服需要依靠Animal技能
动物的野性越高,对Animal技能的数值要求越高。体现在两个方面:
1 低于必要驯服技能等级,不能驯服该动物。
2 Animal技能等级越高,驯服成功率越高。
必要驯服等级(Minimum Handling Skill)
没有找到在哪儿配置,只能自己测试了。
驯服动物成功率(Tame Animal Chance)
这是人物详细信息中的一条能力。
具体计算方式如下:
当健康系数满值时,驯服动物成功率只由Animal技能等级决定。
小结驯服动物成功的公式:
驯服动物成功率=技能系数*健康系数
技能系数=(2+Animal技能等级)%
健康系数=(操作*50%+交谈*90%)/(50%+90%)
实际驯服成功率
实际驯服成功率=驯服动物成功率/50%*(1-动物野性)
注:角色界面上的驯服动物成功率是针对50%野性动物的驯服成功率。
注:Petness和实际驯服成功率没有关系,因为,猴子和爆炸骆驼的实际驯服成功率相同。
野性越高的动物,驯服难度越大,最难驯服的两种动物是:地懒(野性97%)和敲击兽(野性98.5%)。
十三、驯服失败和被攻击后攻击人的几率
若驯服失败或狩猎动物过程中,有一定概率动物会主动攻击人。
默认情况下:
驯服失败后攻击人的概率(manhunterOnTameFailChance) 0.50%
被攻击后攻击人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%
大型动物或食肉动物在以上两种情况下攻击人的概率会大大提高。
被攻击后攻击人的概率最高可达100%,如:犀牛、北极熊等。
驯服失败后攻击的概率最高可达3%,如:鸸鹋、鸵鸟等。
战斗力强而驯服成功率低的动物,如:像独角兽、地懒等,驯服需小心谨慎,别哄着不开心被动物拍死了
有些动物驯服失败后攻击人的概率比被攻击后攻击人的概率还要高,标准的欺软怕硬啊。如:鸵鸟、大象、地懒、野猪等。
十四、命名(正式名字)和Bond关系
发现前面漏了一部分,补上。
这里有3种情况:
情况A: 初始开局动物有命名,同时有固定的初始bond人,和训练人没关系
Hokky训练的son,结果bond主人是Joan。
这是因为初始开局动物已经有主人了。可以在动物的社会关系(Social)页签查看。
情况B: 初始动物有命名,但没有初始bond人,训练过程中会自动bond,但无公告
下图是先后两次训练的图标
第1次训练,没有bond主人,第3次训练才和训练人结成bond关系。
说明开局动物也是有可能没有bond主人的。
情况C: 游戏过程中获得的动物,只有编号名(视为没名字)也没有bond,名字和bond必定同时产生,并有公告。
一般来说,获得动物的方式包括:驯服、生育、交易、自动驯服事件4种;
获得名字和bond的方式包括:驯服成功、训练成功、Nuzzle3种。
下表是在各种获得动物方式下,驯服成功、训练成功和Nuzzle是否能给动物命名
非开局携带动物在获得正式名字时,它的驯服人、训练人和Nuzzle对象必定是动物的bond人。
自动驯服的动物由于没有驯服人,所以不会在驯服时获得名字和bond。
训练成功和驯服成功获得名字和bond的默认概率不详。
部分动物在驯服成功后必定获得名字和bond。如:眼镜蛇、座狼等。
所有动物在Nuzzle时获得名字的概率(nameOnNuzzleChance)是50%。配置在RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Base.xml里
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养殖作用解析:1、:动物防御的主要优点是机动性好,整幅地图不管敌人刷新在哪里都可以在比较短的时间解决战斗建筑损失比较低,而且在敌人减员过半开始逃跑时还能进行有效的追击,扩大战争收益。2、容错率高:在“正确姿势”模式下玩耍为了提高效率每个小人都是一身假肢,投入颇高搬运小人都要换个假腿,死个小人代价还是比较大,相比之下用动物投入损失会小一些。
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/ 版本:硬盘版
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