有没有大神能告诉我地狱背景边境的背景与内涵?网上好多人说的看不懂……-_-#

一款游戏叫地狱边境,这里怎么过,攻略我看过了,但是还是过不了~(≧∇≦)求解_百度知道
一款游戏叫地狱边境,这里怎么过,攻略我看过了,但是还是过不了~(≧∇≦)求解
我有更好的答案
要慢慢靠近虫子,你看他肚子抬起就不要动,放下你就动一下,距离够了就跳去捉虫子
谢谢啦,我去试一下
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《地狱边境》是一出有着盗梦空间内涵般的冒险故事,即便通关,并不是所有人
《地狱边境》是一出有着盗梦空间内涵般的冒险故事,即便通关,并不是所有人都能完全理解游戏所要表达的真正意图。而这一路惊险的旅程、精心设计的难题定能给你留下深刻的印象,除了复玩性稍差,游戏的综合素质极高。 这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《地狱边境》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。 【关于数据包】 下载ZIP文件,然后并解压.先安装主文件APK,然后将Android文件夹,直接放在内存卡根目录中,如有提示覆盖,请确定。 使用百分网客户端可以直接帮你解压数据包,无需操作的烦恼 【数据包位置】 Android\obb\com.playdead.limbo.full - 解包大小为 126.9 MB 提示 :
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请问地狱边境的这个场景怎么过?就是有两个机枪之后的那个场景。谢谢了!
我有更好的答案
直接告诉我吧!感激不尽啊!
如果有word金山的话点击右上方下载
后面还有更难的,一般需要个东西做参考。玩过机械迷城吗
在我哥哥的帮助下通关了
那个游戏自带解谜答案。而这个没有的
我看了你这有个白灯是那把东西悬浮的关吗
能说清楚点吗?
悬浮的关是在后面去了
第四张图啊
还是自己上网看看,我玩过但很长时间了,有点遗忘
你在第四张图要跑到右上方,要带个箱子然后箱子自然划下时间差
采纳率:29%
网上有专业的越狱边境教程,是带图的,你可以找找
您能直接告诉我吗?感激不尽啊!
我理解能力还可以,不会太麻烦的
我不知道这个是哪关,虽然以前玩过,但好像没有机枪
网上教程更容易理解的
游戏吗??
我不想下载攻略,您能回答我吗?感激不尽啊!
图片也看不清楚, 我没玩过还不懂怎么玩
哦,那我去问问其他人
这个游戏叫什么
去乐玩游戏可以直接下载
是单机游戏
很考验IQ,但又不失乐趣
电脑游戏?
电脑游戏 吗?
我现在就在玩手机版
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关于地狱边境的内涵 ——我个人的看法
结局反正是俩个人都已经死了 因为你打通以后 会回到一个画面 跟结束的画面一样 不过 绳梯已经断了 还有两摊苍蝇 意欲说明现实生活中俩个人都已经死去 剩下两摊腐朽的尸体 主角和女孩在地狱中重逢 只有这种解释说得通一点 就是女孩先死 男孩还在潜意识边缘 也就是地狱边境 最后通过种种关卡 突破那面玻璃到达了另一个空间 也就是地狱 与姐姐重逢 为什么说是车祸 其实也不一定是车祸 不过可以确定的是两个人是同时发生的事故 因为进入潜意识边缘 也就是地狱边境 不是想进就进的 必须丧失自己的意识 面临完蛋的危机 所以必须是发生了事故而又没死 也有人问了 也有可能是姐姐先死 主角再去找他的 试问 如果是她姐姐先走 他难道为了见姐姐自己去撞车或跳楼么?所以 一定是同时发生事故 只不过是姐姐死了 他还剩口气 有什么事故可能是俩个人同时发生了 就只有车祸是最常见了 也有可能是坐DC 不过很显然 他俩尸体没被别人发现 还有 女孩也不一定是姐姐 妹妹 恋人 都有可能
不过从女孩的胸部发育来看 应该是大几岁的姐姐 而且 根据天主教的教义来说 弟弟年龄小 不足以理解天主教教义 所以心中还没有信仰 就不会下到地狱 到了地狱边缘 天主教认为死后出生的人实质上仍带有原罪,必须信仰耶稣基督才能真正获得救赎,而没有机会信仰耶稣基督的人便会去地狱边缘 所以来到地狱边缘的人仍然有罪 虽然他们本也没有机会得到救赎 但是事实就是事实 他们死了 而且没有接触福音 所以带着原罪到了地狱边境 有罪当然要赎罪 所以就会有种种危险了 女孩比弟弟大 应该已经接触到了天主教 但是因为种种原因她没有立起信仰 死后便进入的是地狱 这样一来 所有的都说的通了 以上是个人的见解
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经过很长一段时间的探索,良风编辑部终于准备确立第一个专栏——“最游戏”。顾名思义,这是一个专门为大家讲解“游戏之最”的专栏,意在普及一些游戏知识,将更多埋没在时光中的好游戏展现在现在的玩家面前,同时也让更有资历的玩家可以从中回忆往昔游戏经历的点点滴滴。在接下来的日子里,你能在周二看到很多诸如之前《七日谈》的文章,游戏奇谭,业内八卦,应有尽有。在黑手因为传播不良信息被封杀之前,敬请关注这个栏目哦!
在开始阅读这篇文章开始之前,各位观众老爷不妨先思考一个问题—— 一款国产游戏,要做1:1的银河系,还要搞成“开源”的沙盒,还要做成VR,你信么? 我们今天要说的就是这样一款游戏,在介绍之前,先上一个视频。这是这款游戏的野心之一——它不但是一款游戏,还要做成电影三部曲。 8月30日,一款叫做《幻》的游戏Demo上线官网,事实上在此之前,我一直以为这款游戏连个正常的试玩都不会放出——很高兴幻羽科技打了我的脸。 不过兴奋地打开试玩文件时,我还是先被吓了一跳—— 其实GTX960现在也不算是什么高端的显卡,不过这个已然足够把大多数国内玩家挡在门外。 游戏目前开放了故事模式和建造模式,而且恐怕故事模式和之后的正式版剧情也没有太大关系(官方说法只是一个支线任务),黑手对MC一类的建造游戏热情不高,就直接点进了故事模式。 进去之后的第一感觉就是,沃日,太他娘的卡了。 然而毕竟人家一开始就诚恳说了存在优化问题,而且自己电脑差也怨不得人家·····就只好卡顿着玩下去。 呈现在眼前的是一个破烂不堪的机器人,正身处一个倾斜的废弃飞船上。 地图上有很多红色的物件,有的是用来搭建的材料(类似MC),有的是一些其他用途的物件,可能正式版的解谜内容就是靠这些道具了。 再找到腿部件之后,玩家控制的机器人就可以进行跳跃,收集整个地图的所有零件,并用这些物件来进行MC一样的创造,造出一个台阶(当然也可以是斜坡什么的),然后从墙上的缺口跳出去,这就是第一关了。 游戏中有电力的设定,你的行动会损耗电力,加速情况下会损耗加倍,只有在关卡开始和结束的补给点才可以将它充满,在耗尽的时候,迎接你的就是曝尸荒野。 然而我们的机器人十分脆弱,任何飞来的物件曹成冲击都可能让它粉身碎骨——这个时候MC模式又该开启了,你可以做一些交通工具来让你安全快捷地通过关卡。 尤其是在第三关通过沙尘暴时,你几乎无法从各种飞来的物件中存活,但如果你造一架飞行器或者小车车,就轻松多了。(当然也有大神使用走一步立一墙的方法通关) Demo的故事模式基本就是这些,没有什么重点,展示了一下依靠建造模式解谜通关的玩法,还有一些基本的属性设定。 而建造模式则是真实版的MC,你可以在一个沙漠上任意建造——当然多以飞行器等交通工具为主。贴吧里面的大神已经有了不少著作,都有模有样,相信之后有人拼出个擎天柱或者高达都不成问题。
(图片来自贴吧)这一切看起来还不错——但是说实话,我根本没有明白我玩了什么——尽管这只是一个Demo,但是其反映出的枯燥乏味是实实在在的。 毫无目的的从检查点走到检查点,一碰就会死掉,我在紧张的氛围中试图建造起一些能让我平安通过的工具——听上去没什么不合理,但它实在给了我不太愉快的游戏体验。 我开始寻找原因。
(同样出自贴吧,大神已经冲出了星球)个人风格的矛与盾有一个很重要的信息是,这部作品的制作人,徐化老师,曾是一位编剧和导演。 他曾为陈可辛导演写过三部剧本,也自己拍出来自己的片子,名字叫《醒来吧,宝贝》。 豆瓣评分7.3。 影片不算讨喜,台词嬉笑怒骂,却在讲道理方面相当刻板,加上叙事的连续切换让大部分观众并不容易看懂,实在难以开脱卖弄的嫌疑。 但总体来说,依然是个言之有物的小成本电影,比起那些特效五毛,主打色情擦边球的电影要好上百倍。剧情的讲述虽然有些故弄玄虚,但总体依然条理清晰。 它根主角徐空文前世今生的遭遇,以“我是谁”的视角出发,讲了一个“活在当下”的故事。 这时回想起《幻》,又让我有了不同的认知——或许在徐化的设想中,这依然是一个寻找“我是谁”,最后得出“活在当下”的艺术品。 只是主角换成了机器人。 探求机器人存在的价值,与人类的关系,最后再返回到人类自身问题上——这类作品在国内实属少见。 听起来还有点意思。
(建造模式的边界)然而看了这些,你脑海中浮现的一定是一款文艺清新,要不是像《地狱边境》那样的精致而有内涵的作品,就是《生化奇兵》那样的风格显著的线性游戏大作。 而绝不是一个“1:1还原太阳系”的沙盒游戏。 没错,《幻》打着还原太阳系的大沙盒旗号,但风格和主题上却走着《风之旅人》这类独立游戏的细腻深刻之路。 有点混乱,不是吗。
(几乎是同类型的《 ASTRONEER》,继承了《风之旅人》的唯美风格,也有MC的玩法) 而这种混乱也反映在了Demo中,当你想把它完成一款解谜游戏时——这个游戏的场景互动未免太少了;当你想把它玩成一个MC游戏的时候,又有电池电量和关卡限制着你(当然你可以只玩建造模式);若是你把它当成GTA来玩,那问题就更大了——机器人一碰就死的小身板显然无法支持任何刺激的冒险。 我的心里有个声音告诉我,包括一碰就死的设定,在这个游戏中都是有着深长的哲学意味的,它甚至能揭示出我生命的本质—— 然而我没能抓住它,最终只感受到了它为了虐玩家而带来的别扭玩法。 总而言之,从Demo来看,这是一款不知道玩什么的游戏,结合之前透出的零散信息,估计实际版本也难以开脱。 更别提游戏接近于0的优化和糟糕的UI设计——据说这是因为仓促准备试玩版,随便找了个UI就放上去了。 当然啦,这些都是小问题,只是Demo上面的而已,还能改。 但是,这种“随便找了个UI”放上去的态度就很耐人寻味了。 有态度与坏态度对于国内厂商来说,游戏制作组“有态度”是一件难能可贵的事情,“有态度”可能会让中国的游戏产业先进五年,甚至更多——但事实情况是,大多数游戏人都在做着流水作业,丢掉艺术概论专心研究起了高等数学。 所以当一开始看到《幻》的研发团队“幻羽科技”的态度的时候,我是十分惊喜的——尽管不指望所有愿景都实现,但至少这份气势就给是一股清流啊! 然而,随着《幻》的内容一点一点揭示出来,我心中的质疑越来越多了。 首先是在官网上,关于游戏的说明—— 理念说得真的不错,很是让人打动,但是连个演示,甚至图片都没有,放在官网说明上·····未免有点太心急了吧? 肯定有人跳出来说我太吹毛求疵了:人家制作人以前可是编剧,多写两句怎么了? 然而接下来这段放在官网采访,则实实在在让人觉得不舒服了: 彰显态度无可厚非,但一定要搞得政治正确一样黑一下国内同行,还搞出一堆咄咄逼人的反问句——这对于一个新生的独立游戏制作组而言可不是太好的事情。 当然了,人家已经摆出了不怕讨厌的态度,我在这里说的这只言片语,估计也不能动摇其分毫。
(游戏的宣传CG大多能在虚幻引擎市场找到出处)除了态度问题,其他方面让人乐观不起来——使用TurboSquid,Unreal Marketplace(专卖虚拟模型的市场)上面购买的模型资源来宣传游戏实际画面;研发进度异常缓慢等等。 加上之前众筹100万只拿到3万,最后毫不在乎地表示只是“做个宣传”——一切真的能这么顺利? 难。 讲点儿实际的尽管我对《幻》的评价不高,也推荐大家不要抱太大期望,但对于这个团队,我觉得还是要抱着敬意。 至少这是一群真正敢为人先,拿游戏当做艺术的游戏人。 他们是真的想搞出一个屌炸天的国产游戏,很纯粹。 这从包括几核,游民甚至36氪的采访中都能看到,徐化几乎没有谈到什么创业者的愿景,只有他们做的游戏要有多么多么的棒。
(“开源做得最好的当属B社,老滚5早就被玩成色情游戏了”)只是在谈理想之前,我们应该正视游戏本身的问题——《幻》承诺的那些东西,到底意味着什么,需要多大的成本,产生怎样的矛盾。 不光是制作者,还有那些因国产游戏的希望而欢呼雀跃的玩家们。
(都知道GTA5屌,但是开发它到底有多大动干戈,很多国内厂商是无法想象的)《GTA5》,总共花费了5年时间,超过1000名员工参与了开发。 《辐射4》的开发预算上亿美元,《老滚5》也有8000万。 那个公布了10年,跳票到今年十二月的《FF15》,据说要破了千万销量才算达标。 一个制作了一个城,一个制作了一片废土,一个虚构了天际省,一个做了一个魔法世界,一半开放一半线性,还不知道要跳票多久。 现在有个国产开发商,五个人,要造一个太阳系,还是VR,还要有深度的哲学思考,还要顶级的画面。 你再仔细想想,我最开始提的问题。
(这个破游戏已经公布十年了,还好现在看来素质不错)《无人深空》就是个血淋淋的例子,然而人家还有PCG技术,《幻》大多谈设想。 所以还是稍微放下些宏伟的愿望吧,从Demo来看,这些技术做成一个小品级的游戏,讲清楚一个有内涵的故事,多做些场景互动,配合建造模式的解谜玩法,至少会在Steam上卖的不错的。 衷心祝愿《幻》可以成功——《仙剑》烂了,至少还有情怀供着,《幻》烂了,不单要曝尸荒野,说不定还会被在尸体山踩上几脚。 毕竟游戏这个圈子,说到底,在情怀产生之前,还是要看干货的。}

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