王者荣耀s11赛季。

热门游戏人气端游手游休闲娱乐天地王者荣耀到底是什么原因导致王者荣耀的没落?_百度知道
到底是什么原因导致王者荣耀的没落?
我有更好的答案
我们知道手游都有着短暂的生命周期,现今的王者荣耀渐渐没落,日活跃用户量也逐步递减。腾讯不得不以频繁送英雄、送皮肤的手段拉回玩家,且开了欧美服、日服等想从国外捞钱。当今吃鸡当道,荒野行动、小米枪战等吃鸡游戏层出不穷,取代农药好像已经必然,王者荣耀的没落仿佛已成定局。我自己也是弃游一个多月,现在想想,农药的问题在于火了以后,为了摆脱LOL的阴影,急于走出自己的风格,结果出现了各种的不平衡机制。农药很多时候重做英雄,都是因为新英雄把老英雄的核心机制拿走再加强,导致老英雄不改甚至不重做不行,而改了或者重做后必须要匹配现在的整体强度,一个拿捏不好就会打造出重做后刘邦这种太弱的,或者重做后花木兰这种太强的。最受人指责的就是百里守约和女娲,这两英雄本是制作团队在尝试与以前完全不同的技能机制,即超视距打击,这在LOL里面到处有眼的情况下一点问题都没有。而在手游中,视野切换不再是基础操作而是进阶操作,超视距打击就变得太强了,以前鲁班和后羿虽然也有类似技能,但第一弹道速度慢,成功率很低,第二效果没那么好,鲁班的伤害不够,后羿的CD很长,且获得超视距打击技能的代价是被近身就死的脆弱身板,而且,百里守约2技能超高的伤害居然能存3个,女娲干脆全部技能都能超视距打击,还占据了视野优势。英雄的过度不平衡会让整个游戏体验都变得极差。另外就是玩王者谁不想赢?谁不想连胜?努力了,连胜了,然后匹配到的队友成斜线下滑状态,最后,10连胜之后,起码5个人中间,至少有一个人,不能称作为:人。对,天美会各种针对你,让你的胜率压制下去,这举措真心让人恶心。说完内因,现在说说外因。观察整个游戏行业可见同一类别游戏从来不会一直火下去,总是会有其他类游戏取而代之,这源自于用户自身的体验,同一种游戏玩的久了会厌倦的。再说当前最火之一的游戏,吃鸡的优势。吃鸡作为fps游戏,正好可以解moba的腻。吃鸡的匹配机制随机性较高,貌似比较公平(不太了解)。起码我了解到的是吃鸡对小白还是挺友好的,这一点是极好的。而且无论端游还是手游,跳伞半分钟结束战斗,一小时开三四十局虽然像是说笑,但是节奏快啊,万一有事送个死,游戏结束问题不大,完美利用琐碎时间。不过,农药不会持续没落,而是在吃鸡手游涌入后逐渐平衡游戏市场。不过讲真,假如不是网易终于雄起一次抢占了腾讯的市场,那么对于腾讯而言,这只不过是他们自家游戏的更新换代罢了。
王者荣耀已经在走下坡路了,可以说它最热的时代已经过去了。因为可以很负责的说,这并不是一个公平的游戏,当然指的不是皮肤增加的一点点属性,这个都不叫事。NO1. 最大的问题是铭文,记着,是铭文,铭文。因为铭文太难获得了(我玩了一年半了,只集齐了一套五级法师铭文。没错,是一年半!),让新玩家和老玩家一下子就是一件装备的差距!!不开玩笑,就是一件装备的巨大差距!不懂自己去抠脚。NO2.再者就是匹配机制,这个的话,让人很费解。打比方说,你有大号,是最强王者,然后你去玩一个小号,你会发现他的匹配机制并不是给你匹配真正的青铜白银黄金铂金的水平,而是判断出你的水平及胜率,给你匹配你的这个水平的低段位的玩家(能理解吗,哈哈)。,这就使你并不能很快脱颖而出!!你会发现你一个王者级别的操作,怎么赢了几盘就开始连输,怎么带也带不动队友,反而对面的玩家怎么都那么厉害呢?(PS:这可是青铜白银局啊!你一个大神无数的VIP,照样输!)NO3.再者就是挂机的,很奇怪的现象,如果你连赢几盘,那么很容易匹配到挂机的!(我个人认为是系统的匹配机制所设定的!谁让你连赢!连赢后就给你很大的概率匹配挂机惯犯!这绝对是事实!并且甚至你会连着三局四局都遇到挂机的!!!!想不想摔手机,^_^)NO4.好玩的游戏层出不穷。总之这个游戏最火的时间段已经过去了,前一年朋友同事都约着一起玩,现在登录上,偶尔看到有那么一两个影子,多数时间都没人上线了。当然游戏商的目的就是为了赚钱,赚钱,再赚钱。不考虑游戏对玩家带来的体验,也只能盛极一时。
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