六/四300英雄十六夜咲夜是谁?

王者荣耀S10赛季抢先服更新,六位英雄+四件装备调整!
首先来看这次更新后英雄们的动态。
鲁班本来伤害就高,现在被动改为最大生命百分比伤害后,效果更上一层楼。不知道新赛季,鲁班会不会一直在ban位下不来呢?
另外,大招开启视野效果后,鲁班也可以用大招来探草丛啦。喜欢小短腿的小伙伴们,仿佛生命更有保障了呢!
两名射手均得到增强,看起来成吉思汗的实用性也在提高。一技能可以指定方向,大招增加射程。射手荣耀马上就要来了,你还不赶快准备一套攻速百穿铭文?
射手增强后,首当其冲的就是坦克,这四个英雄的护甲调整,很可能仅仅是个开始。唉~
专为射手量身定制,想让你的后羿爆出翔吗?就用纯净苍穹吧!
之前是件冷门装备,但是之后……哼哼,看黄忠怎么把你打回泉水吧~
冷静鞋取消了5%的冷却上限,变成了下面这幅样子:
但是,对于CD较长的宫本高渐离等,算是增强,对于貂蝉则是明摆的削弱。冷却鞋的削弱,让英雄们不再得益于CD,而是变得更加平庸,当然啦,对于平衡性来说,未尝不是一件好事。
好啦,这次抢先服的英雄调整就到这里啦,期待正式服上线~
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今日搜狐热点埋名四十载的特级战斗英雄张国福(六)_网易新闻
埋名四十载的特级战斗英雄张国福(六)
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六、“我是小平房的主人”
张国福来到鹤岗十三厂以后,一直住在十三厂分配的那12平方米,还是用炉灰渣垒起的小平房。25年时间里,他从事的一直是别人不愿意干的又是重体力的火药工。他的工资从进厂时的四级工,一直到退休之前都没有涨过。张国福有四个女儿和一个小儿子,一家七口人,挤在这一小平房里,睡在一铺炕上,显得特别的拥挤啊!有一天夜里,由于孩子多,一不小心,他的小女儿和小儿子,在睡梦中被小姐姐们挤到了地下,后背和胳膊也都磕破了皮。
张国福的老伴儿向他发起了“攻势”:“儿女一天天长大了,这么屁大点的地方,你让我们娘们儿睡露天呀?你今天就给我们一句痛快话,是向十三厂领导要房呢,还是不要房?”
张国福半天没有说话,但不愿意去找厂领导。有个同事给他出了个主意,在小平房后面接一个偏厦子,就解决问题了。
张国福一听,觉得有道理,当即决定自己动手。
当天晚上,张国福从附近居民家借来手推车,第二天天刚一放亮,张国福悄悄地推着手推车,徒步六里路,来到市郊一砖厂。张国福在砖厂的外面人行道,以及道路两侧的壕沟里,一块一块地寻捡着砖头子。他一气干了两个多小时,将砖头子捡了满满一推车。然后,他吃力地推着手推车,艰难地向那12平方米的小平房挪移着。汗水湿透了他的全身。
张国福的行动感动了他的老伴和儿女们。第三天早上,他的五个儿女们也都悄悄地穿好衣服,跟随着父亲,有说有笑地寻捡着砖头子。十几天的时间,小平房前的砖头子已经堆积成山。紧接着,张国福和他的儿女们又利用一定时间,来到郊外,来到荒废的废弃地,挖取施工用的填土。
砖头子和填土都已准备齐全了。可是,偏厦子所需的木料和油毡纸,必须用钱来购买。没有别的办法,他只好从厂部借了40元钱,又从同事手里借了20元钱。在张国福全家人的努力下,在邻居和同事的大力帮助下,他家的偏厦子已经接盖完毕,只剩下用沥青浇铺房顶。
七月天气,烈日炎炎。
张国福利用押运火药原料的空闲时间,在雨季还没有来临之际,便在院内架起了铁锅,在锅底下燃烧着木子,“咕嘟”“咕嘟”地将沥青烧得滚烫滚烫的。开始,张国福和他的老伴儿已将油毡纸铺平了,并用木条钉牢。然后,张国福操起铁勺,一勺一勺地将滚烫的沥青盛到铁盆里。之后,他站在凳子上,将铁盆举送到房顶上,用笤帚一点一点进行涂抹和浇铺。
不一会儿,张国福的小儿子领着邻居家两个小男孩,叽叽喳喳地在院内和屋里玩起了捉迷藏。此时,张国福唯恐滚烫的沥青溅到孩子们身上,提醒性地说:“你们别乱跑呀!小心沥青烫着,那可不是好玩的呀!”
张国福的小儿子答应着,可捉迷藏太吸引人了,他们只是口头上应和着,并没有停止来回地跑动。当张国福第六次将铁盆举送到房顶上时,突然,他的小儿子在凳子底下,将邻居家的两个孩子抓住,喊道:“抓住你们了!看你们往哪里跑!”
开始,被捉住的两个孩子拼命地挣扎着。突然,三个孩子一下子将凳子猛撞了一下。此时的张国福,双手正举送着铁盆,铁盆倾斜着,快速地流淌着滚烫滚烫的沥青。先是从房顶上滑动,然后不停地向下滚动着。
张国福脚下的三个孩子根本不知道房顶上正在发生的生命危险,相互撕扯着,谁也不肯相让。张国福惊呆了,大声地呼喊着:“孩子们!赶快走开!头上的沥青啊!”
可是,孩子们根本没有听见张国福的喊声。就在千钧一发之际,张国福快速地将身体一横,用自己的胸膛挡住了滚动的沥青。只听“嘶拉”一声,张国福的前胸已被滚烫的沥青烫伤。他的口腔里发出了一个低沉的吼声。紧接着,他用双手堵截着流淌的沥青。张国福的前胸,已被沥青烫得连皮带肉地掉下一片时,血肉模糊的胸膛已经露出了白骨。他咬着牙,重新将铁盆举送到房顶上。
事后,两个儿童的家属来感谢他,张国福没有任何惊人的话语,只是淡淡地说:“你们说这样的话,那就见外了,我是这个小平房的主人。”
第二天早上,还没等老伴儿劝阻张国福,他却简单地吃了点饭,穿上衣服上班去了。这时,老伴儿从后面将他拦住:“你的伤口还没有好,在家休息休息吧!如果我不闹腾你,你也不能承受这么大的痛苦呀!”
当天晚上,张国福将五个儿女唤到跟前,严肃地召开了家庭会议。他说:“眼下,咱们家的偏厦子就要住人了。可是,我们还有60元钱的外债。我作为父亲来说,这辈子就没有欠过别人的。虽然我被沥青烫伤了,但是,从明天开始,我和你们起早到煤矿捡煤矸石,卖钱还债务。与此同时,我们还要抓回两头小猪崽,由你妈妈负责喂养。你们放学以后,作完作业就到郊外挖野菜,争取半年时间还上60元钱的外债。”
次日凌晨,别人家全都沉浸在甜甜的睡梦中,可张国福家的电灯早已经亮了。不一会儿,张国福带领着他的子女们,来到煤矿附近,借着手电筒的光亮,在地上寻找着煤矸石。当东方的太阳升起来的时候,张国福的“队伍”一行六人肩扛着小面袋子走回家中。随后,他们把煤矸石归拢到一起。每当积攒到半吨或者一吨时,再由张国福联系,卖给需要取暖的单位和个人。
每一次只能换回5元钱左右,每当张国福坐在炕头数着一分钱、一角钱时,嘴里不停地说:“孩子们啊!你们别小看这一分钱、一角钱积攒的5元钱,有了今天的5元钱,就能有明天的15元钱,就能有后天的20元钱,就能有将来的25元钱。那么,我们的外债,也就会由此一天天地减少啊!”
父亲的吃苦耐劳,父亲的省吃俭用,深深地影响着儿女们。五个子女穿的全都是破旧的工作服,大人和孩子们所穿的夹鞋和棉鞋全都是张国福的老伴儿一针一线做的。即使张国福退休了,生活好了,他也从来不穿新衣服,总是捡自己的儿子,或者姑爷儿穿过不要的穿,无论是衬衣、西服、大衣、皮鞋什么的,他是统统地一划拉自己穿用。
由于全家人节衣缩食,还不到半年时间,张国福提前将所欠的60元外债还上了。将外债还完后的那一天,自己特意装了一斤白酒,还吩咐老伴儿为他炒了两个菜,自己坐在炕头上,有滋有味地、有说有笑地喝着小酒,嘴里不停地说:“哎呀!无债一身轻呀!老伴儿,我今天特别地高兴啊!”
一看到张国福兴高采烈的样子,老伴儿心里总觉得很不是滋味,是啊!这些年来,为了这个家,为了子女们,岁月,为他更换了一头银发。风霜,在他脸上刻下了深深的皱纹……
本文来源:网易军事
责任编辑:王晓易_NE0011
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王者荣耀里面有“荣耀战力”这么一个数据,这个数据是根据玩家排位输赢来决定增加或者减少。
而荣耀战力到达全服的前10名,就会获得“国服最强”的称号,很多玩家为了得到这个称号,就会去刷战斗。
但是刷战斗力除了是一件非常枯燥的工作以外,还会有一定的风险,严重的时候会被官方封号处理。
而很多玩家喜欢刷一些比较热门的英雄,例如李白。我们可以看到,李白要上榜国服最强,需要的战斗力是9208点。
其实,有一些英雄,只要5000多点的荣耀战力就可以上榜国服最强,根本不用刻意去刷,只要平常对局就可以获得。
廉颇是一个坦克,其实有一定的爆发能力,而且坦度也非常高,是一个不错的英雄,而这个英雄只要5797点战斗力就可以成为国服最强。
白起重做以后,一直有着不错的表现,虽然没有了钩子,但是凭借着超强的恢复能力,坦度一样非常高,而白起只要5745点战斗力就可以获得国服最强。
钟无艳自从加强以后,除了本身非常强劲的控制以外,在输出方面同样非常理想,是一个进攻防守都有不错表现的英雄,而她只需要5722点就可以上榜国服最强。
最后一个是项羽,这个英雄的控制能力非常充足,能够很好保护自己这边的ADC免收刺客等英雄的偷袭,更重要的是,他只需要5300点就可以成为国服最强,是现在最容易的一个英雄。
如果大家对国服最强和这个称号感兴趣,不妨试一下小编上面推荐的这几个英雄吧。
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今日搜狐热点第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战_新浪四川_新浪网
第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战
  自2014年开业以来即依托毗邻众多知名高校和客群定位于年轻人群的龙湖成都时代天街,从2017年起不仅在业态和品牌上进行了从诞生以来的最大程度的调整和优化,在营销和推广手段上,也积极倡导升级转型,针对顾客主要诉求不仅长打青春牌,更优化为放肆趣玩路线,深入研究和拓展当下年轻人喜欢的玩乐类型,并进行优化打造,创造出符合其项目特征和客群喜好的众多优质营销案例。而在今年的五一小长假,龙湖成都时代天街于4月29日联盟呈现第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛。届时,来自成都乃至全四川的多所高校的LOL至强战队、各路大神玩家以及年轻游戏爱好者将齐聚天街,共同见证这一盛大赛事的激烈角逐。
第六届英雄联盟高校联赛开战
  这款游戏已获得全球亿万玩家的喜爱,每年的“季中冠军赛”、“全球总决赛”、“All Star全明星赛”三大世界级赛事均会获得大量关注,形成了自己独有的电子竞技文化。
  《英雄联盟》全国高校联赛是针对高校学子的校园专属赛事,共覆盖27个省,超过1500所高校参与其中。除了让每一位拥有电竞梦的高校玩家都有机会实现自己的梦想,还为多才多艺的高校学子提供表演的舞台,一展自己的电竞、解说、音乐、绘画等特长。该赛事以校园学年制(每年9月至次年5月)为一个周期,高校战队需要经过海选赛、校间决赛、省决赛、区域赛,最终进入全国总决赛。
第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战
第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战
第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战
  今年的高校联赛四川省赛覆盖全川各大高校,共有35所高校同台竞技,最终有2支队伍从数百支战队中一路斩荆披棘杀入省决赛,他们是来自四川传媒学院的TJZ战队和来自成都大学的All combine 战队。他们将在4月29日来到龙湖成都时代天街,为了队伍的梦想,向冠军的目标发起冲击,而他们中的胜者也将代表四川省参加全国预选赛。
第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战
  4月29日的比赛现场除了紧张刺激的决赛,更有展现个人能力的个人SOLO赛以及娱乐性较强的极地大乱斗,更能让现场前来观赛的观众更有参与感。虽然说是娱乐赛,龙湖时代天街携手主办方依旧准备了丰厚的奖励以晌玩家。
第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战
  营销活动给力,在品牌和促销上自然也不会懈怠。这个五一假期,除了这场重量级的英雄联盟赛事,时代天街也为热血青年们准备了丰富多彩的促销活动。NIKE、Adidas全场2折起,E·LAND、Teenie Weenie新款夏装低至5折,贡茶、大通冰室第二杯半价,古茗大杯奶茶仅售5元,SFC上影影城APP购票特价19.9元/张,消费满额还有精美好礼相送。不仅玩拼到热血,更能畅快享受小长假购物与美食盛宴!
第六届英雄联盟高校联赛四川省决赛4 /29热血开战
  秀出精彩,天生爱玩。高校学子们的热情,勇敢、坚定且执着,这种青春气息将感染每一个电子竞技爱好者,到底谁会赢得第六届英雄联盟高校联赛四川省最高荣誉?让我们聚焦时代天街,拭目以待!
  具体活动信息以到店为准。图片来源于:成都时代天街
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魔法门之英雄无敌Ⅵ
《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为日。该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。
魔法门之英雄无敌Ⅵ制作背景
在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。
在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和终止合作,随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。
游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格,魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。
魔法门之英雄无敌Ⅵ游戏设定
魔法门之英雄无敌Ⅵ世界观
《魔法门之英雄无敌Ⅵ》沿用了上一代的剧情,即重新设定了一个全新的背景世界。根据时间线,世界的历史被划分为多个时代。
在第一个时代——神话时代里,宇宙之卵诞生了两条孪生龙——秩序之龙(The Dragon of Order)亚莎(Asha)和混乱之龙(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash。秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(The Elemental Dragons)诞生;&长老&种族(The &Elder& mortal races)被创造出来,成为元素之龙的仆人,而混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
而空气(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6条元素之龙分别守护游戏中对应的6个阵营。
长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量
萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。这一年被称作七龙纪元年,有年代的纪年从此开始。
年代事件3年猎鹰帝国的诞生28-40年烈火之战48年猎鹰帝国变为&神圣&猎鹰帝国(&Holy& Falcon Empire)——东方自由城市的建立。50-60年烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来62年七龙教派的分裂,龙骑士团、盲眼兄弟会以及&七城&王国的创建67年黑暗救世主的预言74年Sar-Shazzar的神秘死亡104年龙骑士团变为秘密组织330年第一次月蚀——血月之战461年亡灵巫术的发现467-504年兽人讨伐战528年图德哈娜的脱离540年苦灰之战——黑暗精灵的诞生548年新春和平564年第二次月蚀——魔鬼君主的出现566年火泪之日——图德哈娜之死585年魔鬼与火泪之日的牵连被揭示610~660年亡灵巫师的崛起717年第三次月蚀——猎龙行动751~770年清洗亡灵巫师——七城联盟的内战756年梵尼尔之死771年银色联盟的创立813~822年断杖之战843年第四次月蚀——猎鹰皇室的没落951年第五次月蚀——灰色同盟之战969年第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
魔法门之英雄无敌Ⅵ故事背景
游戏的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
新作故事将围绕着狮鹫公国展开,更具体点说是围绕着狮鹫公国大公及其儿女展开,这一家的命运还真是十分悲剧,剧情中出现的第一任大公叫做帕维尔,他在与恶魔的作战中英勇作战、壮烈牺牲,
这一段情节出现在游戏的CG动画中,帕维尔就是动画一开始拿起剑与恶魔作战的骑士,虽然帕维尔壮烈了,但他保护了他的子嗣斯拉瓦的安全,后者也就成为了第二任大公,但由于他年龄过小只能有他的姑姑,也就是帕维尔的姐姐斯维尔塔娜摄政,而这位斯维尔塔娜是一位亡灵法师,这就将墓地势力和圣堂势力联系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位,生儿育女之后,他的日子也不复安宁,他被认为被他的次女阿纳斯塔西娅刺杀,而他的长子安东获得王位后很快便处决了自己的妹妹,但整个公国已经开始陷入动荡。
斯拉瓦一共有包括私生子在内的5个儿女,而6代也刚好有5个种族,很明显一个人将会领导着一个族来完成战役,他的三儿子基里尔被恶魔附身,徘徊在恶魔与人类之间,而私生子桑铎跑到了兽人的领地,成为了酋长,刚才提到的二女阿纳斯塔西娅被处决后,又被她的曾姑妈斯维尔塔娜复活,成为了亡灵巫师。这样,4个儿女已经找到了对应的种族,最后的一个还没有曝光,但显然会对应那个传说中的“瀛洲族”。
魔法门之英雄无敌Ⅵ阵营设定
游戏大部分沿用了上一代的设定,每个种族(阵营)7个等级的单位。不同的是,不再像前代作品一样明确标示单位等级,而是用“核心、精英、冠军”三个大类来划分。不同的是,本代游戏中的种族(阵营)只有6个,取消了原先的森林(精灵)和学院(术士),同时,5代的矮人(堡垒)也没有被沿用。
名称 主要种族 国家圣堂人类神圣帝国(The Holy Empire)据点兽人位于翡翠洋(Jade Sea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Pao islands,或译咆岛)瀛洲娜迦哈西玛(Hashima),八瓣莲花
地狱恶魔谢尔戈,烈火监狱墓园不死生物银色城邦地牢黑暗精灵黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal)由于历代游戏的设计有所区别,玩家可选的阵营名称也有所不同,对照如下:
1~2代名称3代名称4代名称5代名称6代名称术士塔楼秩序学院无男巫地下城混乱地牢地牢骑士城堡生命圣堂圣堂无地狱死亡地狱地狱亡灵墓园墓园墓园女巫壁垒自然森林无野蛮人据点力量据点据点 
魔法门之英雄无敌Ⅵ英雄设定
魔法门之英雄无敌Ⅵ总体设定
游戏中开局需要选择主英雄,需要解锁或者是自定义英雄,离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技。而酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/Main Hero,或者称化身/Avatar)不同之处是没有声望系统 。
招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500以上。当副英雄撤退或者被击败后会回到酒馆,直到下一周末内只有其归属的玩家能复活,超过期限则所有玩家都可以复活。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。
英雄有八个主属性:
名称效果物理攻击增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。物理防御增强兵种的物理防御。力量等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。领袖魅力也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。魔法攻击增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。魔法防御增强兵种的魔法防御。魔法值等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。天命力也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上。英雄的初始属性为9点,纯等级成长30级时为67点,属性成长会受装备的宝物和访问的属性点建筑影响,会按加成后的比例向默认比例成长。
魔法门之英雄无敌Ⅵ技能设定
英雄技能系统(Skill)与魔法系统(Spell)合并为能力系统(Ability)。
英雄能力分为,种族能力(Racial Ability)、起始能力(Starting Ability,也就是Talent,或者说Specialization,英雄特技)、职业能力(Class Ability)、公共能力(General Ability)。
其中起始能力、种族能力、职业能力又称为免费能力(Free Ability),达到相应的英雄等级和声誉等级时会自动获得。
每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。其中圣堂为守护天使(Guardian Angel)、地狱为异界门(Gating)、亡灵为役亡术(Necromancy)、据点为血怒(Rage)、瀛洲为荣耀(Honor)。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。
职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。
而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。
公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。
力量系分为典范(Paragon,增强英雄自身,8+6+4)、疆土(Realm,王国建设管理相关,3+5+3)、战术(Tactics,战场战术类能力,6+3+3)、战吼(War Cry,战场上增强兵种的主动类能力,4+5+3)、战争(Warfare,战场上增强兵种的被动类能力,4+4+6)5类。一阶25个,二阶23个,三阶19个。也就是力量英雄可以学习67个能力,魔法英雄可以学48个能力。
魔法系按元素分为水系(Water,3+7+3)、火系(Fire,5+5+4)、土系(Earth,3+5+5)、气系(Air,4+5+3)、光系(Light,4+5+5)、暗系(Darkness,5+6+4)、源力(Primordial,8+8+8)。一阶32个,二阶41个,三阶32个。也就是力量英雄能学73个,魔法英雄能学105个,总共是172个能力。当然,魔法英雄可学的并没有全部七系。
力量系5系能力所有种族均可学习,魔法系除据点可以学6个元素系外,其他族都是可以学习源力系加四个元素系。
魔法门之英雄无敌Ⅵ英雄职业
游戏中设置了龙血之道与龙泪之道两种声望,英雄只能选择一种。不同的声望会影响经验获得、战役情节以及队友、特殊任务和终章任务。
同时在游戏方式方面,血泪选择将允许玩家升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。玩家获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受玩家的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受玩家的血系声誉等级影响。
职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于玩家的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。
游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如玩家的敌人在玩家强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加玩家的泪系声誉点数(+10),赶尽杀绝则会增加玩家的血系声誉点数(+8)。通常,使用某系能力会增加该系声誉点数。另外,游戏中许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。除此之外还有地图上的一些建筑设施,比如竞技场(Arena)和秘法图书馆(Arcane Library)就能选择增加25点血系或者泪系声誉。在非战役中声誉点数的获得还可以随着经验加速一样获得加成。这些点数不会相互排斥抵消,血系和泪系点数是相互依存的,玩家永远不会失去已获得的声誉点数。
当玩家的血系或者泪系点数突破一定的阈值,玩家将获得升级为进阶职业的机会。
魔法门之英雄无敌Ⅵ兵种单位
魔法门之英雄无敌Ⅵ通用属性
兵种有如下主要属性
名称效果物理伤害也就是物理攻击型兵种的基础伤害值。物理防御游戏数据里设定的防御值,用于换算物理抗性。物理抗性用物理防御计算而来,决定兵种受到物理攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。魔法伤害也就是魔法攻击型兵种的基础伤害值。魔法防御游戏数据里设定的防御值,用于换算魔法抗性。魔法抗性用魔法防御计算而来,决定兵种受到魔法攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。主动性决定兵种的出手顺序,数值越大越快。移动力决定兵种在战场的移动范围。士气英雄的领袖魅力可以叠加到这个属性上,每1点代表1%士气高涨几率。士气高涨后可以额外行动一次,不过伤害和移动力减半。幸运英雄的天命可以叠加到这个属性上,每1点代表1%幸运一击几率。暴击增加50%伤害,反之不幸则减50%。生命值这就不用解释了吧……射程有三种,None,无,即非远程兵种;Half,半程,远程兵种,目标距离超过半个战战场则要伤害减半;Full,远程兵种,不受射程影响。从《英雄无敌》系列第三代开始,游戏开始设计了生物单位属性的概念,即通俗意义上的单位分类,其作用类似于被动技能。在《英雄无敌6》中,兵种单位的天生属性更加详细具体。列表如下
名称效果生灵生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。
暗系弱点受到黑暗属性伤害时,伤害效果增加25%。灵体拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。气系弱点所有气属性伤害对娜迦以及它们的水族同盟造成的伤害增加25%。两栖两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。水系抵抗娜迦以及它们的同盟具备50%(+总生命值加成)的水属性伤害抗性。
恶魔血统由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友方兽人,也可以用来伤害敌方兽人。
光系弱点伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。抗火皮肤由于高度适应谢尔戈的熔岩环境,恶魔普遍具备20%的火焰伤害减免。亡灵该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。冷漠无情亡灵没有情感,不受士气影响。马拉萨的信徒作为黑暗之龙马拉萨的信徒,地牢生物+10%黑暗属性伤害减免,受到的光属性伤害+10%,光属性的治疗魔法会对地牢生物造成伤害。元素亲合元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相克系元素造成的伤害增加50%
魔法门之英雄无敌Ⅵ圣堂
名称效果哨卫近战攻击,特点是用于保持弩手之类的有非常明显作用,特殊能力有2样,一、减少邻近友军伤害;二、邻近友军被攻击时,如果禁卫可以打到,也会跟着反击。远程攻击,特点就是可以打一排人,但是也非常容易伤害到友军。女祭司近战光明攻击,特殊能力有2样,一、治疗友军(治疗技能对恶魔、墓园等有伤害);二、近战攻击时,对方陷入类似昏睡状态,除非其他人攻击狮鹫沿用了历代的经典设计”无限反击”,以及5代的俯冲攻击,即回合结束时攻击一条线上的所有敌军,造成的伤害和平时一样光灵远程瞬移近战光明攻击,且攻击后返回,不会被反击。特殊能力是让人盲目但是自身也要受到伤害,伤害战斗结束后恢复近战攻击,特殊能力是无法被反击,沿用了历代的“冲锋”技能,升级之后可以无视障碍。近战攻击,特殊能力是复活阵亡友军,升级之后免疫所有负面状态。
魔法门之英雄无敌Ⅵ据点
名称效果重击兵  近战攻击,受到远程攻击时伤害减少25%,每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束,升级后有可能攻击2次。地精远程攻击,伤害和各方面属性很低,但是可以埋设陷阱。当敌军经过时,造成2(+指数加成,+数量加成)的物理伤害并减少4(+指数加成)点移动力。升级后攻击未移动的敌人时伤害增加50%。鸢女类似于前作的鹰身女妖,飞行的近战攻击单位,攻击后返回原来的位置,升级之后获得不受反击的能力。旅梦巫地面施法单位,可以加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动力)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力),并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。升级后3回合冷却半人马高速度的地面远程单位,被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击;并且当敌人第一次进入无衰减射程时会进行自动射击一次。升级之后能先移动再射击或先射击再移动。斑豹战士地面近战单位,对敌人造成伤害后免疫心智魔法和减少士气的效果,并且不受反击;升级之后会横扫到目标邻近的单位,不分敌我。独眼巨人独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1,它们只有在下一回合轮到该生物行动时才会减去上一回合它受到的伤害。猛击技能可以使其对目标造成正常数量的伤害,不受反击,小体积则被击退一格。
升级之后的猛击技能可以对目标及其同一侧的临近单位也造成100%的物理伤害,并且获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在接下来2回合依旧对目标造成20%伤害。
魔法门之英雄无敌Ⅵ瀛洲
瀛洲的几乎所有单位都具备两栖、水系抵抗、气系弱点。
名称效果鲛卫近战地面单位,第一次攻击一支军队时对其造成30%的持续性物理伤害,战场移动力减3,持续2回合;升级之后对流血状态的目标伤害+30%。珊瑚巫女地面远程单位,攻击减少目标10(+指数加成, +总生命值加成)点的主动,持续2回合;升级之后获得主动能力“重生之波“,每回合清除选中本方军队的负面状态一个,并给治疗3(+指数加成,+数量加成)点的生命值,持续3回合,每场战斗能用2次。河童近战地面单位,可以跳跃很长距离进行攻击,跳跃的距离可以增加5%伤害每格,并且不受反击,目标必需在直线上。最小范围2格,最大范围双倍移动力。升级后的跳跃技能对目标格3×3范围内的所有敌军造成2-3(+指数加成,+数量加成)水属性伤害。涧灵地面近战单位,灵体属性,攻击附带淋湿效果,具备”痛苦之镜“能力,被近战时反伤10%,只对近战有效。并可以连接选定的本方军队,当一方获得增益效果时,另一方也会获得。同时目标会获得痛苦之镜能力。升级后可以共享增益效果,并且拥有防护隔膜能力,受到的伤害减少15%。冰女地面远程单位,冰女的攻击附带霜冻状态(主动性和战场移动力减少,受到的物理伤害增加);升级后攻击减少目标10(+指数加成,+总生命值加成)点的主动性1回合,并且具备寒冰碎片能力,创建一个3×3的冰冻陷阱,存在3回合,生物经过该格时受到 10(+指数加成,+数量加成)点水属性伤害,附加霜冻状态。剑师近战地面单位,无限反击,技能包括挑衅,即使用后第一个攻击的敌军对其它目标的伤害减少45%,直到这支队伍全灭才可以挑战另一支;升级之后获得四浪斩,每次攻击同一个目标可以多攻击一次。上限3次,每次伤害依次减半。麒麟地面近战灵体单位,主动性和战场移动力不会被减少。移动过的地方会留下雾迹,存在1回合,每格雾迹减少经过的敌军的移动力1点,对麒麟无效。升级之后移动过的地方会留下雾迹,经过雾迹的敌军被停止移动,经过的友军额外获得一次行动机会;获得冰雹风暴,攻击附带30(+指数加成,+数量加成)点的水属性伤害,附带冻结效果。
魔法门之英雄无敌Ⅵ地狱
地狱兵种普遍附带光系弱点和抗火皮肤特性。
名称效果疯魔免疫减少士气的魔法和心智魔法的地面近战单位,升级后攻击会附带降低目标伤害、增加自身伤害的效果。地狱犬反击次数无限的近战地面单位,所有攻击过该生物的敌军会被标记,当该生物攻击这些敌军时伤害增加20%;升级后能攻击面前一排邻近的所有敌军。魅魔飞行远程单位,被攻击只受90%的伤害,10%反弹给攻击者;升级之后具备魅惑技能,使目标生物无法移动,攻击和使用任何能力,如果目标受到伤害效果消失。巢魔地面远程单位,攻击时会吸取敌方英雄4%的魔法值到本方英雄身上,升级后获得机动射手能力,并且在战斗开始时,该生物数量增加20%,战后不保留。笞魔地面近战单位,受到的物理伤害减少20%;攻击或者被攻击后,下次攻击伤害会增加15%,上限叠加4次;并且可以平射攻击邻近所有部队,造成和普通攻击一样的伤害,并且不受反击。升级之后可以平射攻击邻近所有部队,造成和普通攻击一样的伤害,并且不受反击。悍魔近战地面单位,免疫防御减益状态,向目标行进时会对行进路径上所有的目标造成伤害,小体形生物会被撞开。对城墙和障碍物的伤害+3。升级后获得嘲弄姿态,在该生物2格以内的敌军无法对该生物以外的目标攻击和使用主动能力。深渊邪魔近战地面单位,传送移动,免疫心智魔法和减少移动力的效果。当该生物反击时会对所有之前攻击过它的生物造成火伤害,造成的伤害数量和平时伤害一样。深渊邪魔的攻击附加狂乱魔法效果,使攻击目标会随机攻击附近的一个目标,攻击完成后效果消失,否则效果持续1回合。升级之后获得主动能力,可以对所有敌军造成15(+指数加成,+数量加成)的火属性伤害。
魔法门之英雄无敌Ⅵ墓园
墓园兵种由不死生物构成,全部带有亡灵和冷酷无情特性,并且具有光系弱点。
名称效果骷髅兵地面远程部队,只受50%的物理远程攻击伤害,升级之后具备长矛蛛网技能,攻击的目标的3×3区域内的所有敌军移动力减少1点,效果持续2(+指数加成, +总生命值加成) 回合。食尸鬼地面近战单位,受到的物理伤害减少20%。升级之后的食尸鬼当攻击生灵时,伤害+30%,战场移动力+2幽魂地面近战单位,能够传送。可以穿越障碍,所受的物理伤害减少25%。被攻击目标以及邻近生物受到治疗时点数减少50%(+指数加成, +总生命值加成),持续3回合,仅对生灵有效。升级之后获得冥府哀嚎技能,可以治疗亡灵友军,治疗时在治疗目标附近的活体生物会受到等量的伤害,治疗或伤害的点数为2(+指数加成,+数量加成)。尸巫地面远程单位,减少攻击目标以及目标周围队伍15(+总生命值加成)%的黑暗魔法防御,效果持续2回合。升级后获得吸取生命,攻击前激活,把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡灵目标,不能用于大尸巫自身,效果持续1回合。拉玛苏飞行近战单位,带有腐败光环,被感染的生物HP上限减少5%,最多叠加5次,效果持续2回合,远离拉玛苏则会自动恢复。升级后获得主动能力虫之息,所有在拉玛苏邻近的生物将会物理攻击减5,物理防御减5,并受到5(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害。吸血鬼近战单位,传送移动,造成的伤害的20%会用于治疗和复活自身。(被抵消和超额的伤害无效);升级后可以跳出时空,使用下次被攻击会免受伤害,不消耗行动机会。
纺命蛛女拥有双重形态的地面单位,人形状态拥有邪之视能力,攻击蛛女的生物会先受到40/44(+指数加成,+数量加成)的黑暗属性的伤害,不管是近战还是远程;升级后获得死亡之舞,对所有临近的生灵的造成总生命值10(+指数加成)%的源力系伤害,并且加速目标身上的有时间相关效果的状态,造成的伤害无法被治疗和复活。
蜘蛛形态下,获得远程攻击能力,攻击蛛女或者被蛛女攻击的生灵会受到13/14(+数量加成)的土属性毒素伤害,持续3回合。升级之后获得寒之网,与蛛母邻近的敌军无法行动1.1(+指数加成,+总生命值加成)回合。
魔法门之英雄无敌Ⅵ地牢
地牢兵种主要是黑暗精灵,全部带有马拉萨的信徒特性。
名称效果刺客近战地面单位,在攻击敌方或者被敌军拉近之前处于隐身状态(进入战场后就是隐身状态),隐身时会自动攻击移动到临近格子的敌军。若连续两回合没有攻击则又会变回隐身状态。在隐身时攻击敌方可以获得20%的伤害加成,以及不受反击,攻击后隐身失效。升级后获得“毒刃”,攻击时附带1点/生物的黑暗属性伤害,被攻击目标主动性-5,持续3回合。追猎者地面远程单位,被攻击的目标战场移动力-1,持续3回合。升级之后,远程抛击会攻击射击弧线上的所有目标,包括友军。阴影潜伏者飞行远程单位,远程攻击附带20%的持续性黑暗属性伤害,效果持续2回合。升级之后获得被动技能“心灵探针”,不消耗生物的行动能力(被动能力)。使目标之后受到的伤害增加15%,只有一个敌方生物会受到此效果影响。蝎尾狮类似3代的设定,飞行近战单位,攻击时使目标物理防御减少10点,效果持续1回合,“重伤刺击”可以对目标造成80%的伤害,但不受反击,同时使目标的战场移动力减少4点持续2回合。升级之后2个技能均有强化。无面者传送移动的近战单位,攻击后返回原位,不受反击,升级之后可以在本回合内的下次攻击清除目标身上所有的正面状态,同时具备心灵控制能力,临时控制一支敌军0.9(+指数加成)回合,当目标受到伤害时效果解除。牛头人近战地面单位,可以在敌方攻击前反击。升级之后每次普通攻击都会增加本身的士气6点,上限30点,反击不算,不会被驱散,并掌握“猛劈”技能,即攻击目标,伤害正常,不受反击,小体积生物会被击退2格。黑龙飞行近战单位,临近的生物有20%机率因紧张而无法行动(只能防御),80%机率导致士气降低15点;并且能够增加黑暗属性能力的效果和持续时间,每生物0.5%,上限5%;主动技能是对目标造成100%的暗属性伤害,并且附加15%伤害的持续伤害,持续到目标全灭或者战斗结束,每回合持续性伤害增加1%兵种的基础伤害,最高20%。升级之后免疫所有魔法,兵种攻击附带的属性伤害减少30%。
魔法门之英雄无敌Ⅵ中立兵种
元素类单位全部都带有生灵、灵体和元素亲和特性普通的元素生物共有6种。
名称效果水元素具备两栖特性的地面远程单位,攻击附带淋湿效果,受到的伤害减少15%。,主动技能是冰弹。火元素地面远程单位,被攻击时反弹10(+指数加成, +数量加成, +防御加成)点的火系伤害。被摧毁时会变成巨大的火云,对周围所有单位造成8(+指数加成,+数量加成)点数的火属性伤害,数量按战斗开始时的数量算。土元素地面近战单位,每回合恢复5(+指数加成,+数量加成)点的生命。石化技能使用后变的刀枪不入一回合。如果目标是敌军则无法行动。目标是本方可以,但是行动后效果消失。效果持续1(+指数加成, +总生命值加成)回合。一场战斗只能使用一次。气元素飞行远程单位,攻击不受反击,受的远程攻击伤害减少20%,远程攻击类似于连锁闪电,额外伤害三个目标,伤害逐个减半。光元素飞行近战单位,攻击后返回,不受反击。传送移动时,会驱散附近敌军身上的一种正面状态,所有邻近友军身上的一种负面状态。被近战时反伤10%,只对近战有效。反击时使用光线辐射八方,光线上的敌军受到光系伤害,友军得到治疗,点数为15-16。主动能力可以对目标造成光属性伤害,使目标失明2回合。会对光灵自身造成4(+数量加成,中立的为1)点伤害,不过这部分会在战后恢复。暗元素飞行近战单位,攻击随机驱散目标身上的一个正面状态。暗元素的攻击会降低目标10%的物理伤害,持续3回合。攻击后返回原位,不受反击。
魔法门之英雄无敌ⅥBoss
Boss类单位是六代游戏的一次创新设定,出现在各个战役中。Boss拥有极高的属性与强大的技能,数量恒定为1。所有Boss全部自带“魔王”属性,战场移动力和主动性不会被减少,同样也免疫失明、心智魔法和能使失去行动机会的技能效果。
名称效果深渊蠕虫位于原版据点战役第四关地下,由兽人和娜迦用亚莎之泪勾引而来后坑杀。阿瑞邦位于原版圣堂战役第四关地图中央。是为憎恨亲王,带领恶魔军团进攻猎鹰帝国,并杀死了皇帝莱姆。阿兹卡尔出现于原版地狱战役第一关末,由玩家使用。阿兹卡尔是毁灭亲王,因为畏其过往功绩,被卡-贝勒斯和莎拉合谋封印入基里尔的身体。巢魔母皇位于原版战役瀛洲第四关左上地下。马拉萨之女原版战役终章血系BOSS,由主角之母龙骑士凯特变身而来。海龙出现于原版战役兽人第三关,可杀可不杀,瀛洲战役中亦有剧情出场。娜姆塔茹蛛母出现于原版战役地狱第二关,基里尔为了追寻莎拉而向蛛母追问不可见的图书馆的位置。米迦勒原版战役终章泪系BOSS,随场8队各1只的特殊光元素。乌列的兄弟,米迦勒本于长老战争中已经阵亡,但由乌列使用帕维尔的躯体和灵魂复活。乌列出现于原版战役亡灵第四关末,随场4队特殊禁卫,2队特殊神弩手,每队15个。几乎是一切黑幕的主使者雷鸟荒夷海盗DLC第一关哈克需要面对BOSS,击败可以获得小雷鸟宠物。阴魂龙死之舞第二关桑德罗需要面对的BOSS,由贝尔克斯召唤而来。怒麒麟地牢战役第三关雷拉格需要面对的BOSS。虚空化身资料片亡灵战役第四关最终BOSS。
魔法门之英雄无敌Ⅵ物品道具
魔法门之英雄无敌Ⅵ常规道具
游戏共设计了159件普通宝物,其中66件可以组成11个不同的套装。本代的套装和H5一样是计件,而且是固定的2/4/6件出现组合属性。套装的组件不会出现在宝物市场里。战役里套装的组件会保留到下一关。
套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。
套装列表如下:
名称2件属性4件属性全套属性守护者所有友军生命值上限+1。+2物理力量,+2领袖魅力(士气)+4物理防御,所有友军生命值上限+2。魔法师+40魔法值上限。+4物理防御。+5魔法力量,+5兵种主动性。 先知+4魔法值恢复速度/天。+4魔法防御,+4魔法值恢复速度/天。+4魔法力量,+4魔法值恢复速度/天。 摄政王核心兵种周产量+1精英兵种周产量+1冠军兵种周产量+1 骗子+2天命力(幸运)+4天命力(幸运)+8天命力(幸运) 漂泊者+4%经验获得。+2英雄陆地移动力,+2兵种主动性。+5英雄陆地移动力,+5兵种主动性。 军阀+2物理力量。+4天命力(幸运)。+5物理防御,+5兵种主动性。 海盗友军主动性+2+4领袖魅力(士气)。+8物理防御。 大巫妖敌方主动性-2。敌方士气-5。+8魔法力量。 刺客本方部队的近战攻击附加2点/位的毒素攻击,持续3回合。物理力量+3,当一个被下毒的敌军全灭,毒素效果会感染临近格子的部队。兵种主动性+5,本方部队的前3次近战攻击不受反击。风刃英雄陆地移动力+1,每天+250金币。魔法力量+3,气系魔法造成的眩晕效果持续时间增加1回合。兵种主动性+5,战斗开始时对本方所有部队施放风暴之矢,所有敌方部队施放暴风除了普通宝物和套装,游戏也沿用了系列作品中魔法卷轴的设定。魔法卷轴除了在地图上捡到,还可以在宝物市场,高级市场里购买。游戏共有39个卷轴,除了血系声望和泪系声望的影响之外,还有不受声望影响的平衡类能力的卷轴。
魔法门之英雄无敌Ⅵ王朝武器
包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。
国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。
每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。
魔法门之英雄无敌Ⅵ配置要求
硬件最低配置推荐配置操作系统Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本处理器Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 GhzIntel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz内存1G/xp系统,1.5G/vista和win72G显卡nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G显存Direct X版本DX9.0cDX9.0c声卡DirectX 9.0c兼容8G剩余空间硬盘空间8G剩余空间128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽注意:
运行英雄无敌6显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format
魔法门之英雄无敌Ⅵ特色系统
魔法门之英雄无敌Ⅵ游戏模式
游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人地图、联机模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为简单、普通、困难三个难度。
游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。
魔法门之英雄无敌Ⅵ王国特性系统
王国特性除了初始默认赠送的三个,以及从成就中解锁的四个外,其它的都需要通过王国代币在祈愿坛中解锁。代币通过完成成就获得。除了这些以外,祈愿坛中还有一些英雄头像和兵种头像,以及英雄解锁。游戏默认开始只能一个特性开始游戏,在青铜级和白银级时分别可以有一个槽位可以解锁,不过需要花费大量代币。
魔法门之英雄无敌Ⅵ成就系统
游戏设计了庞大的成就系统,成就从难度上分为基础、高级、疯狂、专家四类,而从类型上分为整体、探险、战斗、单人游戏、冒险地图五种。
除了计分的成就系统,游戏设计了4种宠物。宠物不是部队单位,不直接出现在游戏中。玩家可以携带不止一个宠物,不同的宠物会具备不同的能力。严格意义上说它更接近成就奖励。
名称获得条件效果阿尔玛原版自动获得
乌鸦之眼:每星期有一次机会开一小片地图。
小雷鸟荒夷海盗击败雷鸟后获得
静电:临近英雄攻击目标的敌军受到50点气属性伤害。
小影豹资料片亡灵第三关任务获得
霉运:战斗开始,所有敌军随机获得下列状态之一:霜冻、冻结、淋湿、眩晕。
小黑龙UPLAY中30U点解锁
妈咪:每周允许英雄在战场里召唤一个黑龙一次
魔法门之英雄无敌Ⅵ聚合点系统
聚合点系统包括游戏包含的一个在线系统。
虽然游戏可以完全离线运行,但是如果选择使用Uplay账号连接到服务器进行游戏,将能获得额外的游戏特性。这些奖励是『聚合点(Conflux)』的一部分,只允许在联机时使用。
魔法门之英雄无敌Ⅵ资源系统
本代游戏的资源大大简化了,除了沿用了前座的金币、木材、矿石之外,特殊资源简化成了只有一种,即龙血晶。资源的获取沿用的矿场和地图拾取方式。
玩家可以通过市场来交易资源,联盟玩家也可以互相赠送。
魔法门之英雄无敌Ⅵ建筑系统
沿用了前作的大部分设定,不同的是建造各种建筑的前提是市政大厅升级。市政大厅必须升级到相应的等级才能满足建筑的等级需求。市政大厅最多三级。
各个种族阵营的建筑被分为相同建筑、兵种招募、特色建筑和奇迹建筑。其中每个种族的特色建筑有2个,只能选择一个。
而野外设施基本沿用前作,分为兵种招募、资源生产和英雄加强三个大类。
魔法门之英雄无敌Ⅵ区域控制系统
比起之前的作品,这一代的游戏新增加了区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于玩家,那么在英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点。
占下敌人的城镇和要塞可以转换为玩家的本族的类型,区域内的兵种招募点在攻占控制点后也可以转换(不需要英雄访问)。转换需要花费资源,其中城镇依城镇的不同而不同,要塞价格固定,可以被英雄技能削减。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等),兵种建筑会转化本族类型,特殊建筑会被摧毁。
魔法门之英雄无敌Ⅵ游戏DLC
魔法门之英雄无敌Ⅵ荒夷海盗
探险包/Adventure Pack,其实也就是第一个DLC荒夷海盗(Pirates of the Savage Sea)于发行8个月后随1.5补丁公布,于号发行探。剧情如下:
在《魔法门:英雄无敌6》的故事结束几年后,Savage Sea经历了一场突如其来的神秘风暴,有几艘船就此失踪。通常这没什么值得大惊小怪的——该水域一直以危险无情而闻名——但他们的船长可是常年与海洋打交道的老手。
The Pirate Council雇佣了传奇海盗Crag Hack,去一探究竟。Crag Hack经历颇丰:雇佣兵、野蛮人,最后是海盗……是时候让这位传奇英雄从退休的散漫中解脱出来,开始一场崭新的惊天大冒险了。
传闻指出,一只在岛上某处筑巢的雷鸟得为附近糟糕的天气状况负责。若情况属实,Crag Hack必须找到雷鸟并终结险情。
同时,Crag Hack还要继续穿过Savage Sea寻找一处邪教所在,就是他们为Ashan海盗原本幸福的生活蒙上了阴影。
魔法门之英雄无敌Ⅵ幽暗之影
第二个DLC幽暗之影(英文名DanseMacabre)于2012年8月公布,9月27号随1.7补丁发行。
剧情如下:
远在《英雄无敌6》的事件开始之前,当时有一位名为“桑德罗(Sandro)”的法师,曾被蜘蛛教驱逐出门墙;他们扣起了桑德罗的法杖;并将他流放到七城联盟境外。此后,经过了数十年的时间流逝,无人知晓他最后的收场,直到《英雄无敌6》的故事完结之后,这位昔日的法师,以一名尸巫的姿态,满心仇恨地重新踏入世人的视线之内。
为完成自己谋划已久的诡计,桑德罗必须先找出尘封多年的“冥界法杖(Staff of the Netherworld)”:一件辗转流落至奥维迪奥公爵私人珍藏中的远古法器。然后,桑德罗还要揭开围绕在“不悔戒指(Ring of Unrepentant)”周围的谜团……
桑德罗可谓是一位传奇级别的大反派,一位野心勃勃的尸巫,善于利用权谋和智略以求达到自己的目标。将由你来操控桑德罗那蔑视人类和龙神的命运,仔细地施行他那一系列能够永远扭转“亚山”轨道的计划。
魔法门之英雄无敌Ⅵ游戏评测
英雄无敌6拥有历代最漂亮的大地图画面,解决了H5令人纠结的回合等待时间;相对新颖的区域控制系统,声誉系统,聚合点(国器、成就、王国特性、宠物、特殊和自定义主英雄等),相对平衡而导致的各种平庸和单人地图的无趣,多数人诟病的自由选择技能系统,初版中预算和周期以及更换开发方导致的大量BUG,没有随机图,没有方便易用的地图编辑器,想来UBI估计也觉得在这个原本看起来很有未来的烂摊子上难有作为,资料片的销量也不足以让UBI改变主意
。(英雄世界评)
整体感觉8.0分
菜单和用户界面的改动十分巨大,最好通过教学关卡掌握所有操作。剧情平淡无奇玩了就忘。
画面表现8.0分
角色模型和环境效果都不错,即使是缩放到最近的距离。游戏的观、感都是非常棒的。
声效表现7.5分
即便剧情没有达到预期效果,配音也是非常到位的。音乐更是称得上经典。
上手体验8.0分
战斗上的策略归根结底是比较军队的数量,但是管理经济和建设王国的战略和技巧让人非常入迷。这就是回合制策略游戏的妙处。
耐玩性10分
仅仅单人战役就长达40小时,之后还有多人游戏和自定义游戏,到地球毁灭也玩不完。
虽然《魔法门之英雄无敌6》在游戏后期的战场策略和故事情节上存在一些问题,但其策略性依旧丰富的无法估量。接近无限小时的游戏时间在等着你,任何一个寻找高质量回合制策略游戏的玩家都不用再等待了。
(游民星空评)
《魔法门之英雄无敌6》在中国一直保持者较高的关注度,育碧官方也一直在修复游戏中各类BUG,为玩家创造良好的游戏体验环境而努力,官方一丝不苟的态度赢得了玩家们的广泛赞许。
(腾讯网评)
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