日均玩家流失量数十万,王者荣耀玩家流失严重你怎么了

王者荣耀玩家日均流失10万用户 为什么王者荣耀开始凉了?王者荣耀玩家日均流失10万用户 为什么王者荣耀开始凉了?贝加尔湖小王子百家号在手游领域中,moba手游《王者荣耀》可以说是一家独大,日活跃用户曾经超过五千万,注册用户超过两亿的玩家群体都可代表着《王者荣耀》在手游界无可撼动的地位。但近日,有新闻已经爆出“王者荣耀日均流失玩家已超过10万,活跃用户成断崖式下跌”。这种曾经手游界的大佬如今已经出现了日暮西山式苍凉。难道《王者荣耀》真的要凉了吗?虽然一度创下了无数手游神话的《王者荣耀》只是目前来看《王者荣耀》开始凉的迹象也已经很明显了。无论是新闻报道,还是身边生活,《王者荣耀》都已经慢慢凉了。《王者荣耀》为什么开始凉了?这很简单,很显而易见的事情便是“吃鸡”手游的冲击。随着“吃鸡”类生存游戏在国内的爆红,“吃鸡”手游也开始慢慢登上舞台。最近的《小米枪战》、《终结者2》与《荒野行动》都已经开始吸引了无数手游玩家,而玩家总量摆在那里,此起彼伏之下,《王者荣耀》人数下降也不是不可以理解。然后便是《王者荣耀》这款手游已经到达巅峰期了,玩家数量总数摆着那里。想要继续扩散,就要扩大玩家群体,但玩家群体又能从哪里来呢?可以说王者荣耀经过发展,已经到过高峰时期了,现在不过是达到巅峰过后的下滑。如此便可以理解《王者荣耀》开始凉了的原因。这两点便是如今《王者荣耀》现在开始凉了的主要原因,毕竟一款手游的生命期还是很短的,如今《王者荣耀》能保证如此长的生命期已经不容易了。作者:小谦,微博@小谦笔记,微信公号:小谦笔记(xiaoqianshuo),关注科技的第一手新闻资讯,行业交流。欢迎大家一起交流,回复评论有惊喜喔!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贝加尔湖小王子百家号最近更新:简介:天书原创自媒体给大家带来知识与快乐作者最新文章相关文章发送验证码
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日均玩家流失量数十万!王者荣耀你怎么了?
青勾子干货铺
皮肤白拿、英雄狂送。近期王者荣耀的一波波福利并不是什么良心发现,而是因为正面临严重的卸载风波。那么究竟是什么原因造成王者荣耀严重的玩家流失呢?队友太渣,坑货太多不论段位高低,不论匹配排位。比赛里总有挂机、送人头、影响你发育的“戏精”队友。长此以往,玩家们的耐心当然消失殆尽。所以加强处罚力度、同时奖励败方出色玩家、调整游戏机制是十分必要的。沉迷吃鸡无法自拔荒野行动、终结者、小米战枪…一大波吃鸡游戏疯狂来袭,玩家们对此表示:自从开吃鸡再也没动过王者。玩家们斗智斗勇,满满的收获感、满足感。没有拖后腿之说,强者就是强者。健康系统存在争议王者荣耀虽说是个“老少皆宜”的手游,但学生党毕竟还是占多数。健康系统不知道阻碍了多少有志青年上分的道路。防止沉迷游戏固然是好,但造成玩家流失也是必然的。排位连跪,太崩溃王者荣耀:大量玩家卸载游戏,日卸载量高达十万,王者荣耀怎么了王者荣耀:大量玩家卸载游戏,日卸载量高达十万,王者荣耀怎么了小白游戏最前线百家号大家好我是小编,王者荣耀可以说是一款很受欢迎的手机游戏,到现在王者荣耀还是那么成功,没有一款游戏能像王者荣耀这么成功的,但吃鸡火了之后有数据显示王者荣耀每日卸载量破十万,而且这个趋势还在持续增长,难道王者荣耀走下坡路了?有时候玩家真的是忍痛卸载,卸载完有安装,玩了又输气的自己有卸载其实王者荣耀这款游戏来说真的很不错。但是游戏体验太差了,广大玩家忍痛卸载也是没办法的办法 ,一半都是因为以下几点:1.
游戏网络有时候玩着玩就会卡顿出现460的问题,导致网络不稳定的因素有很多很多,如果用的自己无线网,有可能是WIFI信号不稳定,如果用自己的数据,还可能会出现手机信号不稳定,而且还有一个原因,手机本身的质量问题也会导致出现460的现象,这种情况真的没办法,除非小伙伴们为了玩王者荣耀换个手机换个WIFI网络。2.
排位匹配电脑人很多玩王者荣耀的小伙伴反映游戏的匹配非常不合理,有时候小伙伴们千辛万苦赢几局游戏,但是接下俩系统肯定给你匹配几个电脑人,一上来不管你说什么都会跟你抢位置,然后就是一直跪。砖石分段一下匹配到的坑货非常多,一上来就秒选,然后全程不参团,一直刷兵,一副“我是中单我怕谁,刷自家野,让打野无野可刷”3.
优势浪,逆风投王者荣耀有时候真的很气人,不是对面太厉害打不过,而是明明可以赢的局,最后却因为浪输了。王者荣耀是一个团队合作的游戏,有时候队友拿了几个人头,就开始三路浪三路送,各种一个人去对面野区,不管对面多少人总感觉能一个打对面五个。优势的时候不选择和队友抱团,结局一般都是对面逆天翻盘,遇见这样的队友,真的想把游戏卸载了。小编感觉现在的王者荣耀体验度真的很差,这个也是一部分玩家流失的原因,天美一直都是游戏版本和英雄体验上努力,却不顾玩家的体验,然而举报也是仅仅扣除信用分,根本没啥卵用,这样就会让挂机党有底气。小学生也是过多,尤其到了礼拜天礼拜六假期,持续得遇见小学生,甚至玩一天都在跪,游戏本身是让大家体验快乐放松的方式之一,如果不能给大家带来快乐,那还不如卸载了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小白游戏最前线百家号最近更新:简介:这里有你最想知道的游戏资讯,即请期待作者最新文章相关文章2017年中国手游玩家规模、渗透率及《王者荣耀》用户日均游戏时长分析【图】_中国产业信息网
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2017年中国手游玩家规模、渗透率及《王者荣耀》用户日均游戏时长分析【图】
& & 1、手游市场高增长有望突破千亿大关,ARPU提升已是增长主动力& & 2017年手游市场规模保持高速增长,有望突破千亿大关。2016年手游市场总收入达到 819.2亿元,同比增长 59.2%,较15年下降 18pct;17H1 手游总收入457亿元,再创新高,同比增速 57%,较16年下降2pct。 年期间,国内手游市场保持高速增长,4年复合增长率高达124.24%。目前增速缓慢下降但仍保持高速,预计未来3年市场年增速仍将保持在50%以上。中国移动游戏市场规模(亿元)数据来源:公开资料整理& & 相关报告:智研咨询发布的《》& & 手游用户规模已达较高水平,人口红利逐步耗尽。2016 年中国手游玩家规模达5.3亿人,同比增速 15.9%,较15年下降 11pct。2016 年手游渗透率则达到 82.24%,已经实现了智能机用户的基本覆盖。考虑到目前智能手机用户规模增速已降至 4%以下,移动互联网人口红利逐步耗尽背景下,手游用户规模的增长空间已经不大,预计未来 3 年手游用户规模增速在 10%左右。年中国手游玩家规模(百万人)及增速、手游渗透率(手游玩家/智能机用户)数据来源:公开资料整理& & 付费玩家占比超70%,用户付费习惯已经养成。2016 年手游付费玩家总数达3.61亿,同比高速增长 70.33%,付费玩家在手游玩家总体中占比 68.4%,较15年大幅提高 22pct。2017H1 付费用户占比则进一步提升至 70.37%。年中国手游付费玩家增长 14 倍,国内手游玩家的付费游戏习惯已经养成。中国手游付费玩家占比(%)数据来源:公开资料整理年中国付费手游玩家人数(亿人)数据来源:公开资料整理& & 存量掘金,增长主动力转向付费挖掘。总体看,手游市场收入增速远超玩家规模增速,16 年手游市场收入增速是同期玩家数增速的 3.7 倍。其原因在于手游玩家付费水平大幅提高。2016 年手游全行业 ARPU 达 155.15 元/年,同比增加 37.18%,是手游市场规模增长的主要驱动力。根据统计,目前中国游戏玩家每年整体游戏花费960元人民币,手游消费仍有广阔的向上空间。预计未来 3 年手游市场ARPU增速在35%左右。年国内手游市场整体年 ARPPU(元)数据来源:公开资料整理& & 2、网易腾讯份额见顶,二三线手游厂商开始触底复苏& & 2017Q1腾讯网易所占的手游市场份额达到顶峰。2015 年,腾讯网易的市占率超50%;2016 年,腾讯全年手游收入 382亿,占市场份额 46.6%,网易全年手游收入 90 亿,占市场份额 21.86%,两家市占率合计达到 68.46%。2016 年底依靠现象级手游《王者荣耀》和《阴阳师》,腾讯网易市占率再次攀升,2017Q1 达到 83%市占率的历史顶峰。15Q1-17Q2手游市场行业集中度CR2情况数据来源:公开资料整理& & 二三线厂商触底复苏,17Q2增速反超腾讯网易。2017Q2,腾讯网易以下的二三线手游厂商收入达到 110 亿元,与腾讯网易 200 亿收入规模差距缩小。腾讯网易占率下滑至 65%,较 17Q1 缩小 18pct。二三线厂商收入增速大幅反弹,17Q2 同比增速达 72.10%,远超腾讯网易同期增速 47.15%。预计下半年二三线厂商延续强势反弹势头,全年新增收入147亿元,17 年增速达 57%,腾讯网易增速达48%,腾讯网易市占率将略有下滑。15Q1-17Q2网易腾讯和其他厂商手游收入(亿元)数据来源:公开资料整理16Q1-17Q2网易腾讯和其他厂商手游收入的同比增长率(%)数据来源:公开资料整理& & 3、《王者荣耀》降温,给新游戏留下空间& & 《王者荣耀》降温,活跃用户数和游戏时长双降。现象级手游《王者荣耀》从 2016年第开始爆发,月活跃用户数突破 2 亿,打破传统的手游用户天花板,大大拓展了女性玩家群体。同时日均游戏时长快速增长,2017 年 2 月达到 17.99 分钟顶峰。进入 2017 年下半年,《王者荣耀》活跃用户和游戏时长双双下降,作为重度电竞手游,在 S7、S8 赛季高强度竞技之后,部分竞技水平触顶的跟风玩家选择&弃坑&,预计未来用户群体逐步向传统电竞用户回归。《王者荣耀》月活跃设备数(亿台)及其环比增速(%)数据来源:公开资料整理《王者荣耀》用户日均游戏时长(分钟/人)及其环比增速(%)数据来源:公开资料整理& & 暑期手游整体时长翻番,《王者荣耀》时长占比下降。目前手游玩家日常游戏习惯已经养成。至2017年7月,日均游戏时长达到 76.29 分钟,环比增长实现翻番,主要系学生暑假游戏时间增多。《王者荣耀》游戏时长占比从2017 年 2 月的 57.05%下降至 2017年 9月的 19.18%,占比大幅下降。新增的游戏时间为其他游戏留下充足空间,并且时长有望容纳更多重度手游。《王者荣耀》用户日均游戏时长在手游总时长中的占比(%)数据来源:公开资料整理& & 4、&端转手&稳步推进,重度RPG继续构成手游支撑& & 2017上半年,以RPG、动作和策略类为代表的重度手游数量占比达48.9%,接近手游总数一半,是轻度手游数量的2.2倍,早期轻量级&纯手游&风光不再。年轻、中、重度手游数量占比数据来源:公开资料整理
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chyxx.com, All Rights Reserved 产业信息网 版权所有 运营公司:智研咨询集团王者荣耀玩家大量流失,差评不断,怕是真的要凉了
王者荣耀做为曾经最火爆的手机游戏,在吃鸡风盛行的当下能否继续站稳脚跟呢?
不少人认为王者荣耀很快就要凉了,于是纷纷删除了游戏;也有不少忠实的玩家,觉得王者荣耀仍有它的魅力,表示永远不会放弃这款游戏。
今天,我们就来通过官方的数据,来看看王者荣耀的现状究竟如何。
首先,据官方的数据统计,王者荣耀日玩家流失数高达18万。
再来看看游戏下载平台的情况:
从图片中可以看出,下载量非常的高。但是往下看评论,不禁让人擦了把冷汗。
可以看见,全是差评。许多评论都不堪入目。可想而知,王者荣耀在多数人心中是个什么样的地位了。
不少人觉得,腾讯所代理的游戏,都奔着钱去的,常常忽视了玩家们的游戏体验。小编对此不作评论,是否如此,大家心里都有着自己的看法。
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