王者荣耀傻B匹配为什么没人玩

头条|以前很喜欢,可为什么现在玩王者荣耀的人越来越讨厌王者荣耀?
为什么现在玩《王者荣耀》的人越来越讨厌这款游戏,甚至卸载?相信每个玩家身边总有那么一个因为种种原因离开了王者荣耀,那么为什么他们会这样呢?下面就来看看其他玩家是如何回答这个问题的。
玩家-关心空得罪:
我有回答过类似的问题,那就再说一遍
1.英雄调配问题
你有没有见过这样的情况?
比坦克还肉输出还高的刺客;
比刺客还灵活的战士;
比战士还能站撸的射手
比法师射手更能远程消耗的战士
2.频繁的削英雄
“宫本又被削了!”
“啊?又被削了?”
“就是!宫本削削乐嘛!”
“天美又削貂蝉了!”
“怎么找我貂蝉姐下手了?”
“貂蝉还削?”
“天美又…”
“削木兰了吧?”
“啊…啊?哦哦,对!”
……………………
啥?天美?天美是个啥?我只知道地丑
看看,地丑又削宫本了
看看,地丑又削战士了
看看,地丑又把法师射手加强了
看看,地丑又把木兰削了
就找战士削?
那妲己2,3技能一个脆皮你看不见?
那狄仁杰biu你几下你就死了你看不见?
3.队友问题
一言不合就挂机
一言不合就送
一言不合就开撕
你见过4个10多岁的小盆友跟你打的吗?
你见过4个小学生开黑却被没收手机挂机的吗?
你见过一个后裔0-18-5硬说自己杀18死5的吗?
你见过一个家长让3岁的孩子替他打的吗?
一,变态英雄实力碾压其他英雄,不选输一半天,选多了游戏趣味性大打折扣
二,喜欢的英雄砍的太过分,甚至没法玩,玩家心累
三,所有山寨别的游戏的英雄技能和数据比例模版的英雄技能相对合理,其他的原创英雄根本就是破坏平衡的游戏数据,做出来的产品数据测试根本就是敷衍了事
四,举报系统形同虚设,被坑的心累了能坚持多久
五,号称快速战斗不浪费时间,遇上膀胱局,一场30多分钟的战斗也不少,比端游快在何处,硬要说比游戏时间短的话,lol还有3分钟投降机制,这游戏3分钟结束吗
六,游戏的铭文,皮肤系统导致了严重的不平衡,尤其在打野位,满铭文的打野节奏和不满是完全两个世界,线上英雄属性落后,还可以萎缩,但是打野节奏天差地别
七,人名币购买英雄的成本太过于昂贵,很多被逆天加强的英雄没有,想上分怎么办,只能花钱买,买完没多久就说这个英雄太逆天,来一大刀,买那么多钱买的英雄,直接玩不了了,毫无保值性
八,小学生太多,去肯德基,麦当劳,看看吧,多少小学生在玩,这帮人大脑发育都没健全,你怎么和他们交流
玩家-懒蛋侧线:
有么?至少懒蛋不是这样,只是心态的变化而已,
以前沉迷的时候主要就是排位,
这个也是大家讨厌的比较多的地方吧!
上分非常的费劲,经常是好不容易上去了,刚觉得自己牛逼了进步了,结果一通连跪,又回到原点,那个心情就别提了!这个时间长了谁也经不起这么反复的心理折磨啊!
懒蛋有一个赛季就差一把上王者,结果7连跪直接给懒蛋跪服了,我不上了!!!
其实这个排位和英雄的调整关系真的不大,主要还是玩家心态的调整,曾经遇到过一个队友上来就喊12连胜以后15连跪,我是来送的!
这种情况你怎么办?破罐子破摔?你送我也送?懒蛋的选择是当回谈判专家!苦口婆心的劝啊!都不容易是吧大家团结一定能赢,结果终于换来那个哥们一句,那好吧我要是看到你们坑我就送!
好歹是赢了这局,容易么(*?????)
其实排位真的就像人生啊!到处是坎,走哪哪坑,真正能够坚持到最后的哪个不是身经百战伤痕累累啊?
最近懒蛋感觉其实匹配才是这个游戏的精髓啊!
放下功名利禄,只是单纯的享受对局的乐趣,每天轻松的玩上几把,想玩谁玩谁。也不用考虑阵容,胜负什么的,非常自在。
游戏如此,人生也如此啊!当你一心一意向上爬的时候其实错过了很多风景,放下一些功利,感受身边平凡的幸福,毕竟我们都只是凡人而已(^~^)
玩家-苏莲托不在梦里:
你们都忘了,王者荣耀是需要一款赚钱的游戏,赚钱第一,之所以会有人讨厌它,无非就是觉得在游戏中有失公平,挂机的,骂人的,代练的,各种人物层出不穷,然而举报机制基本没什么用,这些人并不能得到有效的惩罚,就算惩罚,也不过是扣信誉分,又不伤筋动骨,为什么会出现这种情况,是因为王者荣耀需要用最大的程度来留住玩家,那些举报他人的正常玩家,比赛输了,他为了上分,依然会继续这个游戏,那么继续这个游戏,他就免不了要进行充值,而那些奇葩玩家,被举报后,也不会受到过重的惩罚,这样,他也不会立马对这个游戏感到厌恶,也会继续留在游戏中,这样和谐的环境下,王者荣耀就最大的程度留住了玩家,而多留住一个玩家,就多一份充值的可能,那就可以最大程度的赚钱。因为游戏中,赚钱的利润是非常大的,成本非常的低,这样,就达到目的了……这样下去,那些正常的玩家,免不了就经常受到460啊,卡顿啊,各种奇葩玩家的困扰,甚至这些460,卡顿这种扰乱游戏体验的事情,很有可能乃官方后台所为,然而,这些东西,怨气积累到了一定的程度,就会对玩家产生卸载的心情,那就卸载咯……
玩家-大冒险家小白:
我是5个赛季的王者,玩了这么久写点体会吧。
比如很多人提到的:匹配系统不平衡的问题,确实我也经常体验到1打9的感觉,其实这个系统是按照双方平均胜率来匹配的,比如一个50胜率一个60胜率平均一下,你懂得.......还不包括发挥失误和状态不好的情况.......
接着是举报系统,各种骂人和挂机的惩罚力度小,或者直接就没有惩罚,这个我经历比较多.....
最后说一下,怕队友坑就五排,只要实力过硬王者迟早的,也就多几把和少几把的区别,这个游戏套路和意识比操作重要。
玩家-逗比阿飞:
因为王者荣耀这款游戏很伤人心,每次都会遭十连跪,而且不充钱就不厉害,王者荣耀的规矩有3种,1,充钱者待遇好。2,每次更新都会消弱一个英雄3,……好吧我只记得2种,每次拉个朋友玩如果输了他或她要找你,而且拿个人头都会被抢,所以每个人都讨厌王者荣耀,遇到的对友是猪,遇到的敌人是神,这就是不怕神的对手,就怕猪的队友,如果你冲钱就会给你皮肤,当好看,每皮肤的都不好意思玩咳咳……(后面因为作者太懒,省略500字)最后提醒一句不怕猪的队友,就怕神的对手嗯写反了我晓得,懒得檫,所以你很坑最好别耍了,因为队友会讨厌你(好像说的是我)拜拜
玩家-zertyzake:
这个游戏的设定是很负面的,和社会主流和心理认同不一致,长时间玩可能产生赌博心理和破罐破摔心理。 首先,我们都认为努力应该有回报。自己玩的不错,把把MVP,但每次都输,这样会认为努力无效,不如就混好了。 其次,把捣蛋和和稀泥的小孩子心理无限扩大,如果孩子玩久了可能很难融入团队工作中。再次,负面语言影响,游戏很多负能量的东西。 第四,浪费时间,同样的时间投入到工作学习将会是无限的力量,当你黑过千把你身边的人已经成为参天大树,高不可攀。 第五,就是网络游戏厅,用他人的欲望引诱人进入深渊的恶魔,可以定义为精神毒品。
玩家-独来独往臭:
垃圾游戏,这游戏玩的心赌,匹配给坑队友或者挂机的,几乎就是输。玩游戏是消遣和释放压力,可是现在的王者我是得不到。既然是团队打排位,就是讲究配合和团队意识,现在各种挂机,各种坑货,拿新号不熟悉英雄技能打排位的大有人在,遇见这样队友该怎么玩?
劝大家卸载了吧,要么赢一局输一局,要么连输五局七局,本来合计玩一把睡觉,这一把遇见大坑,不甘心,再来一把,遇见挂机的,还是不甘心,再来一把……多少人这样?请问你们玩的快乐么?明天不用上班吗?牺牲睡觉时间就为了赌气睡觉?
玩家-红玫瑰:
小号微信区黄金局排位打了一天,一颗星没加。和没打一样,浪费了一天时间。大号每到上钻晋级赛就有挂机的队友,怎么打都打不过,就是不让上钻。后来气不过,租了个星曜Ⅱ的号,打了三把征召全是mvp,我真tm无语了。
玩家-一个单纯的风情:
我只想有一点,败方的MVP也可以加一颗心,或者不加心也不掉心,真的新赛季开了定位在铂金2,每天都是输,一天输7-8把,把把都是败方的mvp现在掉到铂金4了,感觉这游戏好累,有时候真想骂队友,后来又想想,还是慢慢打吧。
玩家-时光无情的流:
越更新越辣鸡尤其画面背景音乐 今晚老夫子打的好好的 开局四个人头一个辅助杀 我们没有人头死 麻痹的就开始各种卡 死了两次以后就不卡了 关键死以后对面都发育起来了
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今日搜狐热点王者荣耀中最冷门的5个英雄,再没人玩就凉了
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  1、武则天;出场率0.68%;  这个英雄的出场率如此之低的原因也在于其获取难度高,许多玩家都没有拥有,所以导致了出场率全英雄中最低也是情有可原的。    2、太乙真人;出场率1.02%;  太乙真人其实在这个版本中,并不算弱势,胜率也达到了51.44%,但是就是不知道为什么,很不受召唤师的喜爱,难道是因为丑吗?    3、刘邦;出场率1.22%;  最近刘邦的出场率真的很低,在游戏中很难遇到有人选择刘邦的,自从刘邦重做和削弱之后,胜率一直萎靡不振,导致了许多玩家不愿意选择他。    4、张良;出场率1.56%;  张良的出场率也并不高,虽然他并不若,但是由于其技能机制的英雄,让张良的可玩性很低,一直听说重做张良,但迟迟未见动工。    5、成吉思汗;出场率1.90%;  成吉思汗刚上线不久,就遭到了非常大的削弱,可以说是致命的一次削弱,之后就少见有人玩;    最后补充一个英雄,几乎见不到,那就是艾琳!主要是拥有她的玩家是在太少了。    这些英雄中,你在游戏中是否也很少见到呢?
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两亿国人玩《王者荣耀》:只有当人游戏时,他才是完全的人
扫描到手机
08:59:54 & &澎湃新闻 &
2017年,在从五岁到五十岁的中国网民中,手机游戏《》成为了最热门的话题。注册用户超2亿、日活跃玩家超 8000 万的惊人数据,使其一度成为全球注册和活跃玩家最多的手游。交易总额单日最高达2亿、单月超30亿的成绩亦是罕见的商业成功。加之居高不下的话题热度、风靡几乎全年龄玩家的游戏潮流与大众受到的广泛影响,交织成了专属于《王者荣耀》的社会现象,这不仅使其自身备受关注,亦使电子游戏这一新兴事物进入大众视野。愉悦是根植于游戏的本质特性电子游戏横空出世,但它并非没有底蕴的无根浮萍,其背后隐藏着两条脉络:一是形式,游戏诞生自人类文明的摇篮时期,漫长时间的发展使其自身高度成熟;二是媒介,作为新媒体时代诞生的最新成果,电子游戏借网络普及、技术发展的东风,使许多高度理想化的内容成为现实。电子游戏的强大魅力主要承袭自游戏这一古老的文化形式。游戏是由一个专属时空(比如棋盘、画在地上的房子、人为拉起的皮筋等)和一套参与者自觉接受并完全遵从的规则构成的,在为达到目标而努力的过程中,参与者不仅获得了愉悦的感受,也有着游戏有利于现实生活的意识。井字游戏。游戏时,参与者受到规则约束,必须在容许范围内做出选择,选择的存在使游戏具有多种可能性。以井字游戏为例,参与者的每次落子都会引发多种可能,每一种都会导致战局发展至不同方向。小场域里的大变化——这就是诸多可能性为游戏带来的魅力,在没有对井字游戏的可能性进行穷举(上图为前两次落子的可能性列举)前,谁能想到一个仅有9个格子的棋盘竟拥有26830种不同的结局呢?更重要的是,在面对越来越多的可能性时,参与者同时也付出了更多的深思熟虑,多次思考拉高心理预期,使其对游戏结果更加在意。孩童搭积木便是最直观的的例子,积木越搭越高代表着孩子在这场游戏中获得了越来越大的成功,同时积木轰然倒塌的风险也愈加逼近,每次加入新积木的过程都有两种截然相反的可能性在鼓励刺激着他们,这使他们兴奋紧张,并在每次得来不易的成功后会心一笑。
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