百人牛牛游戏规则血书.IGG能不能给我们一点游戏体验 玩

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-309d30f75d0c6f6adb90d5c2fd40cf93_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-309d30f75d0c6f6adb90d5c2fd40cf93_r.jpg&&&/figure&&p&去年,当中国手游从业者们哀叹着红利不再,凛冬已至时,一句“大吉大利,今晚吃鸡”给这个市场注入了新的生机,兴起于PC平台,以百人竞技对抗为特点的吃鸡玩法(因游戏最终胜利者会获得前面那句提示而得名)在短短半年间席卷全球。而对于手机平台来说,这种玩法还是一片从未有人涉足过的蓝海。一时间,国内大小手游公司纷纷入局,各种吃鸡手游层出不穷,大有百人跳伞,不吃鸡誓不罢休之势。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebdf301cca5dad3e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1226& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1226& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebdf301cca5dad3e_r.jpg&&&/figure&&p&《终结者2:审判日》角色界面&/p&&p&如今,匆匆数月过去,虽然不能说尘埃落定,但结束了前几个回合的较量,局势已经趋于明朗,还留在场内并且状态良好的参赛者只剩寥寥数人,本文要复盘的就是其中一位夺冠热门:由网易游戏F工作室开发的《终结者2:审判日》。&/p&&p&&b&蓄势已久 初战告捷&/b&&/p&&p&虽然吃鸡玩法已趋于成熟,但PC对比手机毕竟有性能优势,模式上又是崭新的,想要在手游平台上还原这种玩法绝非易事,庞大复杂的3D环境,百人联网对战等都是开发的难点。初期入局的大量吃鸡手游要么用简陋的像素或卡通风寻求替代,要么锁定俯视角简化环境,更多则是粗制滥造蹭个热点,都无一例外成为了这场大战的炮灰。那么《终结者2:审判日》又是如何能在这么短的时间里带给手游玩家原汁原味的吃鸡体验呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-37d3f940d58b23a9cb70dfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-37d3f940d58b23a9cb70dfa_r.jpg&&&/figure&&p&游戏前身《代号狂野》的早期概念图&/p&&p&其实答案很简单,早在2015年末,网易在自家的游戏热爱者年度盛典上就公布过一款神秘手游,那就是《终结者2:审判日》的前身---《代号狂野》。随着相关资料慢慢披露,游戏的轮廓也逐渐清晰起来:第三人称射击模式,支持多人协作对抗,沙盒式开放地图,可操作各种载具进行移动……是不是觉得有些熟悉呢?是的,游戏的底层框架和现今的吃鸡游戏基本一致,以至于在此之上重现吃鸡玩法水到渠成。很多人觉得用如此短的时间开发出一款高质量的吃鸡手游不可思议,却忽视了《终结者2:审判日》从立项开发到现在其实已经超过两年,没有经过时间的打磨又怎么可能一蹴而就。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbedd773eb40d34caac9c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbedd773eb40d34caac9c_r.jpg&&&/figure&&p&凭借品质还未上线就赢得大量玩家期待&/p&&p&在高品质的支持下,《终结者2:审判日》上线初期的火爆变得顺理成章。11月1日开启安卓不删档测试后仅三天,日活跃用户就突破150万,TapTap上好评如潮;随后登陆国服App Store,更是在上线当日获得超过150万新增用户,长时间盘踞在App Store下载榜的前几位,并一度登顶,可谓是气势如虹。&/p&&p&&b&布局海外 一招妙棋&/b&&/p&&p&尽管取得了一个梦幻般的开局,但《终结者2:审判日》的形势还算不上稳固,并非所有对手都是前面提到的那些落地成盒的菜鸟,市面上还有数款品质同样优秀的吃鸡手游与其竞争。此时,《终结者2:审判日》做了一个很多人都不会想到的行动----出海。11月14日,游戏海外版本《Rules of Survival》登陆全球App Store,距离游戏国服iOS版上线仅10天。&/p&&p&为什么《终结者2:审判日》会在国服的争夺正如火如荼时抽出精力布局海外?其实把目光转回PC市场我们就会发现,即便在吃鸡游戏推出并持续火爆之际,依然有多款海外类似玩法的后起之秀获得了巨大的成功。说明吃鸡玩法的海外市场之大,或许超出了我们的想象。国服在短期内上线了那么多款吃鸡手游,铺天盖地的宣传已经覆盖了所有此类游戏的受众,想要从竞争对手那里争夺已经形成初步游戏习惯的用户,无疑是有一定难度的。而此时海外手游市场此类游戏依然处于真空状态,后续吃鸡游戏的崛起也反映出欧美玩家对这种玩法抱有极大热情。与其等到国内竞争趋于稳定大家一起转向海外继续争夺,还不如先手占领海外市场,再回过头来全力应对国内的吃鸡大战。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-24820eec762ccc2def4dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-24820eec762ccc2def4dc_r.jpg&&&/figure&&p&游戏在App Store的全球实时排名&/p&&p&事实也证明了这是一招秒棋,截止至本文发稿,《Rules of Survival》成功登顶了包括美国在内的全球48个国家和地区App Store下载榜,根据官方公告,全球玩家数量已经破亿,日活跃用户则超过2500万,取得了国产吃鸡手游在海外市场的最好成绩,更为难得的是,其中女性玩家数量超过2000万,远超此类游戏7.4%的女性玩家平均数量。当然,这里必须强调一下,游戏海外版能够如此迅速上线,并且拥有完备的语言和后续活动支持,说明游戏团队早已做好了出海的规划,并非一拍脑袋临时做的决定,机会只会青睐有准备的人。&/p&&p&&b&联动直播 协力电竞&/b&&/p&&p&在完成海外市场的突围布局之后,《终结者2:审判日》算得上炙手可热,但俗话说:创业易,守业难,游戏是否真的能在这场混战中成功“吃鸡”,现在下定论还为时过早。如果说前期抢夺市场和用户靠的是布局策略和游戏品质,那么中期留住玩家的,则要看游戏团队的运营功底了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-29c4f0707c2cbffa448dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-29c4f0707c2cbffa448dc_r.jpg&&&/figure&&p&网易CC重金招募《终结者2》主播&/p&&p&《终结者2:审判日》的运营团队把重点放在了直播和电竞两块上。一方面,携手斗鱼、触手、虎牙等多个国内直播平台,以丰厚的奖励吸引草根主播加入;另一方面借助柳岩、吴莫愁、王祖蓝等明星人气,筹划起“《终结者2》明星开黑夜”系列直播节目,还拉到了自己老板丁磊助阵,营造出很好的节目效果。海外版在直播领域也没少下功夫,《Rules of Survival》的直播联动活动“全球主播猎杀赛”获得了全球著名直播平台Twitch的首页推荐,并有大量玩家和主播参与其中。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1f710c06d19c7e3bf3ee6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1f710c06d19c7e3bf3ee6_r.jpg&&&/figure&&p&《终结者2》国际超级联赛海报&/p&&p&电竞同样是游戏的运营重点之一,凭借着在海外积累的玩家基础,官方举办了吃鸡手游首个全球性电竞赛事---国际超级联赛(TSL),总奖金高达500万人民币,目前全球各大赛区晋级名单已经决出,只待3月份齐聚中国上海,角逐最终的全球总决赛冠军。直播和电竞作为维持竞技游戏热度的两大法宝,《终结者2:审判日》的运营团队显然了然于胸。&/p&&p&&b&致力公平 盈利创新&/b&&/p&&p&拥有并巩固了自己的玩家群体后,如何盈利成为了迫在眉睫的问题。作为一款免费电竞手游,影响公平竞技原则的任何付费项目都是绝对不能触碰的雷区。《终结者2:审判日》一方面从传统的角色服装下手,提供了大量风格多变,搞怪有趣或是帅气靓丽的服装搭配供玩家选择,也因此吸引了大量女性玩家,非付费玩家也可以通过玩游戏来获取许多活动服装,真正实现“人人有衣穿”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ff5abbc5ca20fc03bfe8f0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ff5abbc5ca20fc03bfe8f0_r.jpg&&&/figure&&p&将商家广告打到游戏中也毫无违和感&/p&&p&另一方面,游戏创新性的在游戏内植入商家广告,并非生硬且影响玩家游戏体验的弹窗横幅之类,而是和游戏融为一体各种设施或是喷漆,不仅不会影响玩家正常进行游戏,有时还会提供一些额外的喜剧效果,譬如运送玩家前往战场的京东快递运输机,是不是预示着自己即将落地成盒?&/p&&p&&b&深度挖掘 寻求突破&/b&&/p&&p&说了这么多,《终结者2:审判日》距离“吃鸡”依然还差临门一脚,这关键的一脚在于:目前市场上所有吃鸡手游都是基于原玩法开发的,尽管人物模型、载具、地图或是枪械等方面存在许多差别,但核心部分都是相同的,也就是每款吃鸡手游都在宣传的原汁原味。而原汁原味是一把双刃剑,一方面玩法经过验证,也容易吸引PC平台上此类型游戏的爱好者,另一方面原汁原味也意味着缺少差异化,玩家会觉得玩哪款都一样,无法确保忠诚度。所以,谁能在原玩法基础上有所突破,谁才能真正的赢下这场吃鸡大战。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c071da2cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c071da2cc_r.jpg&&&/figure&&p&公测官方宣传图&/p&&p&在这方面,《终结者2:审判日》从上线起就一直在挖掘新的玩法,去年圣诞节期间就推出了僵尸模式。而随着游戏公测于今年1月31日正式开启,新版加入的8x8超大地图无畏峡湾,300人空降同场大混战更是让人眼前一亮,还专门请来了人气演员鞠婧祎代言为新版助威。游戏能否凭借新版达成临门一脚并顺利吃鸡呢?让我们拭目以待吧。&/p&
去年,当中国手游从业者们哀叹着红利不再,凛冬已至时,一句“大吉大利,今晚吃鸡”给这个市场注入了新的生机,兴起于PC平台,以百人竞技对抗为特点的吃鸡玩法(因游戏最终胜利者会获得前面那句提示而得名)在短短半年间席卷全球。而对于手机平台来说,这种…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2f867f9e44b1d6f0a96e_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2f867f9e44b1d6f0a96e_r.jpg&&&/figure&&p&文 | 手游那点事 | 虹彤&/p&&p&如今说起IGG,第一时间想到的可能是《王国纪元》。在2017年11月的中国手游出海收入榜TOP30中,《王国纪元》拿下了收入TOP1的好成绩,一度取代《列王的纷争》成为海外最吸金的手游,可以说是刷足了存在感。实际上,IGG的另一款SLG游戏《城堡争霸》同样是海外游戏市场的佼佼者。&/p&&p&&b&上线四年,《城堡争霸》海外市场净收入超2亿美元&/b&&/p&&p&据Sensor Tower最新数据显示,《城堡争霸》在全球移动市场上累计净收入已经超过了2亿美元。该游戏接近50%的收入来自于美国,占比均接近或超过20%,而超过75%的收入来自于Android市场。&/p&&p&如果觉得这样的数字不能直观感受到《城堡争霸》这款游戏的吸金能力的话,那么可以看一下前不久Sensor Tower发布的《2017年中国手游收入TOP30排行榜》。作为一款上线4年的游戏,在2017年的海外收入仍然进入了TOP10,排在第7名。IGG发布的2017中期业绩公告显示,《城堡争霸》积累注册用户逾2亿,月活跃用户达800万,期内月均流水仍贡献逾1100万美元。如果从LTV层面来评价,《城堡争霸》应该算是目前表现最好的出海手游。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ee0fcec77a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ee0fcec77a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&IGG2017年中期业绩公告&/p&&p&不过,就算SLG的生命周期比较长,上线已经4年的《城堡争霸》也难以逃离下滑的命运。从Sensor Tower公布的收入走势图来看,《城堡争霸》在美国市场的收入下滑,一度跌出美国Google Play收入榜TOP50。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8c2c38baa0c957e65be9538_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8c2c38baa0c957e65be9538_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&“把所有的鸡蛋都放在一个篮子里”:持续深耕海外SLG的IGG&/b&&/p&&p&作为最早一批出海的国内游戏发行商,IGG在2013年推出了《城堡争霸》,随后又紧接着推出了《领主之战2》,两款均为SLG游戏。相对于其他游戏类型,SLG可以说是全球通吃,而IGG也凭借这两款游戏在海外市场扎稳了根基。&/p&&p&不过,只发展单一游戏类型未免有些冒险。早在2015年的时候,IGG便考虑过专注SLG导致品类单一带来的隐患,并尝试了代理+自研的多品类发展,但这样的策略并无交出太亮眼的成绩。于是IGG凭借自身在SLG领域的丰富经验,继续深耕并于2016年3月推出《王国纪元》。&/p&&p&和《城堡争霸》相比,《王国纪元》的吸金能力更为强劲。《王国纪元》曾进入119个市场的App Store畅销榜TOP10、58个市场的TOP1,上线快两年时间,仍常居美国App Store畅销榜TOP25。从IGG发布的2017中期业绩公告来看,2017年上半年IGG净利润5.2亿。其中《王国纪元》单月流水超过2.7亿,上半年收益12.6亿元占集团总收益的69%。而IGG凭借《王国纪元》的出色表现,2017年上半年收益创历史新高,迎来了第二个黄金时期。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e732b3ea1bbfa8f3d15d62f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e732b3ea1bbfa8f3d15d62f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&根据App Annie的报告,2017年上半年中国游戏出海的收入份额里,SLG游戏占据了大部分收入。SLG游戏拥有更长的生命周期和营收能力,更容易突破以美国为首的欧美市场,成为了国内厂商出海首选的游戏类型。&/p&&p&那么,已有不少巨头争夺的海外SLG市场是否还有机会呢?答案是肯定的。就像国内的传奇手游层出不穷却仍然能洗到用户一样,海外用户对SLG游戏的接纳程度同样如此。从2017年中国手游收入TOP30排行来看,SLG游戏占据了收入TOP30的半壁江山,其中不乏一些新面孔。而那些手握头部SLG产品的厂商们,也在推出更多的同类产品,这也能从侧面证明了SLG市场仍然有可以发展的空间。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4cd3fc70ed6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4cd3fc70ed6_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
文 | 手游那点事 | 虹彤如今说起IGG,第一时间想到的可能是《王国纪元》。在2017年11月的中国手游出海收入榜TOP30中,《王国纪元》拿下了收入TOP1的好成绩,一度取代《列王的纷争》成为海外最吸金的手游,可以说是刷足了存在感。实际上,IGG的另一款SLG游戏…
&p&购买建议:&/p&&p&1.买单机标配,不要买套餐&/p&&p&2.另外买个包,买个钢化膜,买个128g的内存卡&/p&&p&3.多人玩可买多一副joy手柄,自己玩买多副pro手柄,当然不买也行&/p&&p&4.购买地址的话我是在淘宝搜索找销量高的买的,京东也有,自己可以去看看,有条件有时间的话还是去香港买吧&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&2月12号下单,咬咬牙淘宝买了最贵的套装加塞尔达传说,2月14号直接去快递站蹲点守着,车一到就跟快递小哥一起翻找,大大一箱,拿着回家的时候真是激动地浑身发抖。&br&&br&本来我感觉我已经老了,这一两年来明显肝不动任何游戏,稍微有点烦人我就卸载游戏,没有那种耐心去慢慢玩,直到我遇见了塞尔达,每个石头我都想摸一边,每个苹果我都想摘,射掉的箭必须捡回来,看到闪闪发光的东西就一定要去拿哪怕是悬崖峭壁,看到有人就要去说说话,被半人马虐了一下午依然乐此不疲,我感觉我又年轻了,找回了童年玩游戏的感觉。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&453& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ac991e93e9ea6b1d80ce4_b.jpg& data-rawwidth=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ac991e93e9ea6b1d80ce4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&两三天玩下来,我十分认同任天堂他妈的就是世界的主宰这句话。&br&&br&&br&游戏挺贵的,不过还是要买。&br&&br&给各位还没入手的小伙伴们展示一下我的宝贝。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6aab9d40bd79f4ec94c10d_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6aab9d40bd79f4ec94c10d_r.jpg&&&/figure&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/265600& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-af700a8008738.jpg& data-lens-id=&265600&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af700a8008738.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/265600&/span&
&/a&————————————————————&br&&br&晚上吃完饭我在客厅电视玩塞尔达。&br&&br&外婆:你这白马挺肥的,看这屁股多圆啊!&br&&br&我:那是!我这马皇室血统来的。&br&&br&一顿操作秀死几只史莱姆。&br&&br&外婆:哟!这小人瘦骨嶙峋还挺厉害的。&br&&br&搬个石头扔温泉引出呀哈哈。&br&&br&外婆:你好让他休息下咯,跑来跑去爬上爬下的,骑马骑得好好的又下来搬石头砸个水花。&br&&br&————————————————————&br&&br&分享一个刷龙角简单无脑的姿势,树下点火超近距离无需远程弓,火堆旁放火把形成永动无需点火剑,前提是要有一身橡胶套,香蕉套简单易取20分钟就能搞定。&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/173376& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce7aad3fd8e11b8d93f8aa.jpg& data-lens-id=&173376&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/173376&/span&
&/a&————————————————————&br&★人马屠杀秀★&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/374720& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bd1fbe47e8dc6dbe8dfc0e0854bc54d.jpg& data-lens-id=&374720&&
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&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/374720&/span&
购买建议:1.买单机标配,不要买套餐2.另外买个包,买个钢化膜,买个128g的内存卡3.多人玩可买多一副joy手柄,自己玩买多副pro手柄,当然不买也行4.购买地址的话我是在淘宝搜索找销量高的买的,京东也有,自己可以去看看,有条件有时间的话还是去香港买吧 …
&p&投降系统!!!&/p&&p&我不知道是哪个策划想到的这个系统,投降的意义是什么?节省时间?还是说想赢的没压力,有点压力就选择放弃?你这么喜欢打顺风局为什么不去打人机?人机局还是无风局,你想风往哪吹它就往哪吹。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-21235ee11bcebd96b675a6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&385&&&/figure&&p&这个系统往小了说是影响游戏体验,往大了说就是坑害新生代的价值观啊,起到一个完全负向的教育作用。以后的孩子生活中遇到一点小问题,第一个想到的就会是放弃。&/p&&p&这也是我觉得英雄联盟和王者荣耀的玩家真的和dota玩家没法比的原因,我10年的dota游戏经验告诉我,不到最后一刻绝对不知道输赢,即使你认为稳输了,对面都有可能会集体掉线。&/p&&p&其实lol和农药也一样不到最后一刻都有可能绝地反击,但是因为有这么一个傻逼投降系统,提前就让一部分意志不坚定的人放弃比赛,消极对局,只等着按隔几分钟刷新一次的投降按钮。&/p&&p&我已经数不清有多少局是这么一种情况了:&/p&&p&上来几分钟,某个人被连续杀了2,3次,就开始点投降,消极作战,撂下一句,你们玩吧,弄的好像就他会玩一样。对他来讲,比赛已经结束了,他自己认为赢不了了,但是真的赢不了吗?最后大比分反超,赢了比赛不是常有的事吗?那你回过头想,如果这个人当时点了投降,我们4个又都同意了呢?那不就真的是把赢的局活生生的给搞输了?&/p&&p&我觉得只有在我方团灭,对方又推上了高地的情况下才是真正的输了,其余任何情况都有翻盘的可能,除非是职业比赛这种容错率很低的情况下,才能在大比分领先的时候保持推进取得胜利。但我相信普通路人局大多数相对有意志力的玩家都有过无数次翻盘的经历。&/p&&p&而且逆风局远比顺风局来的好玩,并且有价值的多,不但游戏技术可以获得进步,还能养成迎难而上的良好心态。&/p&&p&再者,5个人里面只要4个人点投降就能成功?那还有1个人想继续玩下去怎么办?硬生生的被剥夺了游戏的权利?此处我想骂娘。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c94dafc400381_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&323& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&不想玩的还有一个原因是小学生太多!当然也和投降有关,也不能说都是小学生吧,只能说撒泼耍无赖的小孩子太多,你们赢了还不行么,我不想刚刚步入中年玩个游戏就被气的脑淤血啊!&br&&/p&&p&最不能接受的就是选人的时候,有人选了两个同样位置的英雄,然后第一个选这个位置的就开始撒泼了。&/p&&p&“怎么还有射手,要那么多射手干嘛,你自己玩吧,6分投。”&/p&&p&要不就是选了2个法师,上述对话请自行重复读一遍。&/p&&p&WTF?有两个射手为什么就要投,阵容不合理就等于输了???恕我这个中年大叔不能理解?依你的意思这个游戏输赢只看选英雄?那就干脆比谁的阵容更加合理算了,也别打了。&/p&&p&我认为除非是职业比赛,或者真的是王者以上段位的玩家,对阵容的选择和英雄的操作容错率非常低,那英雄的选择就格外的重要。否则胜负的关键真的只是在于你的技术水平和与队友的配合能力,阵容的好坏只起到辅助作用。&/p&&p&我常和队友说,用你会用的英雄,不要因为看到某个位置没人选,就强行补位,明明这个英雄你只用过两三次,这样的阵容合理没有任何意义。&/p&&p&目前本人农药的段位只有钻石,钻石以上级别不敢说,但是起码我打到现在,我方用五个射手,五个法师,或者三个射手,三个法师的阵容把对面所谓“合理”的不行的阵容打爆的局数比比皆是,其实我们阵容确实是不好,如果碰到五个都会玩的大神,那阵容上肯定是被压制了,但是大哥!你打的大多都是路人局啊,主要还是看操作啊!&br&&br&更牛逼的一次,有个打野,选人的时候没带惩戒,然后队友就开喷了,打野垃圾啊,不带惩戒,6分投。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5ff58ee90eb5ef8d01cff814e9a12f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&恕小弟愚昧,这个锅不是由程序员背的,已把锅拿到了策划的头上。&/p&&p&另外评论区中有些人的想法我想说明一下&/p&&p&1.我们玩游戏就是为了开心的,如果打的不顺心,游戏体验不好,为什么不能不玩直接开始下一局?你把游戏的输赢看的太重了。&/p&&p&我的回答是,其实恰恰相反,把游戏输赢看的太重的不是我,是你自己。&/p&&p&你想想,你的观念是我打的不爽再加上我要输了,所以我要重开,反过来说要让你的游戏体验好,必须让你打的顺风,让你杀的超神,让你能推爆别人家水晶?你不觉得很奇怪吗?难道不是你只想赢不想输吗?因为只有要赢的节奏,你才会打的爽,游戏体验才会好啊。&/p&&p&对我来说,即使这把一定会输,我风逆风的不行,我也觉得游戏体验很好啊,玩的很开心啊,首先我还能按照自己的意志操作我的英雄,我持续在游戏中,英雄技能的释放,清兵,反杀,我都能找到乐趣啊!&/p&&p&再者,对方既然能把我杀成狗,说明对方的出装,对线,抓人都有非常值得我学习的地方,我光看他们的玩法我就能很高兴了,而且吸收这些优点有助于下次能玩的更开心。&/p&&p&这些对我来讲都是良好的体验啊,无关乎输赢,难道不是你自己才是太在乎要赢的那个人吗?因为只有赢了你才能找到快感,才能体验好啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.我方劣势那么大,比方相差那么远,队友又那么菜,为什么要浪费时间研究这局怎么赢,快点赢下一局不是更轻松愉快节省时间?&/p&&p&我觉得有这种想法的人可能数学不太好,因为只要你觉得队友不行,比分相差悬殊想要快点开下一局,基本上你下一局也赢不了,你说你为了游戏体验?你的游戏体验我明确的和你讲,之后也不可能好过现在。&/p&&p&我和你算一笔账,如果你所谓良好的体验只是打的愉快,顺风局,并且能赢的话。那假设你现在的水平胜负率是50%,也就是10局里面你能赢5局,5局会输。用你的想法来说的话,这局要输的局我提前放弃,我开下一局,难道你认为你的胜负率会从50%变成60%了?不,还是50%,也就是你把本来的50%的可以胜利的局提前消费掉了而已,你剩下的50%的失败局还是存在的。而且你的这种心态很容易在原来可以胜利的局中也因为某个点心态崩坏弄成败局。&/p&&p&这还不是关键,关键是,你的队友是无法控制的,也就是你总会遇到所谓的菜鸟队友,你如果不具备带菜鸟的能力的话,你只要还在玩王者荣耀,你的游戏体验就不可能越来越好,只会越来越糟,因为运气正常的情况下,你的胜负率是10局里面赢5局,万一你运气差一点,多遇到了2局菜鸟队友,那你就变成10局里面只能赢3局了,那剩下的7局就是你所谓的游戏体验不好。然后你的心态就会越来越甭,骂这个游戏里面的玩家都是垃圾,其实你自己才是。&/p&&p&你可能会说,那如果我运气好,10局里面7局都是很牛的队友,对,所以你玩这个游戏只看你的队友,队友好,你就能躺,队友差你就要投是吗?你觉得好笑吗?再说一个好笑的,你觉得腾讯会给你匹配“王者”队友多,还是给你匹配“青铜”队友多?&/p&&p&好,那我们来看另一种情况,这个玩家也是只有50%的胜率,但是他在那可能会输的5局中努力思考战略,配合队友抓人,积极清兵,不放弃等机会反推,最终取得了胜利,那他5局中本来要输的比赛可能会赢2局,也就是他就变成10局里面能胜7局,可能你会非常不削,我才不要为了赢2局耗费那么多精力呢,这么累,游戏体验一点也不好。但是你别忘了,这种玩家的心态真正的好处不仅仅是只赢了这2局而已,是因为他通过突破自身的界限和瓶颈提高了自己的水平啊!这才是关键,你看起来好像短时间很累,为了赢几局要这么辛苦,但是等熟悉了玩法和操作以后,他的胜率就真正上升到了70%了,用你所谓的胜利和顺风就是良好的游戏体验的概念的话,他就是10局里面7局是有良好体验的,而你呢?始终是在50%甚至以下,所以你真的保证这一局投降重开了,我下一局就能遇到“王者”队友了吗?如果下一局还是菜鸟队友,你岂不是又体验不好了?&/p&&p&3.答主你说4个人投1个人不投那是剥夺你游戏权利,你怎么不说就你1个人不投是剥夺其他玩家不玩的权利?&/p&&p&这种想法我简直是哭笑不得了。。。。不知道逻辑是从哪本书上看来的。。&/p&&p&你要不玩我怎么可能剥夺你权利嘛!你挂机不就行了,哪怕退出游戏也可以啊。&/p&&p&但是我还在游戏中,不是我自己的决定就被迫中止了游戏那才是剥夺权利好吗?&/p&&p&其实你要说的是,我既想不玩,又不想被扣分,所以评论区中有一个兄弟说的好啊,这就是自私的表现,也就是为什么我想取消投降系统的原因,你要不玩大可以不玩嘛,挂机就行,但是必须为这个消极作战的行为付出扣分的代价。&/p&
投降系统!!!我不知道是哪个策划想到的这个系统,投降的意义是什么?节省时间?还是说想赢的没压力,有点压力就选择放弃?你这么喜欢打顺风局为什么不去打人机?人机局还是无风局,你想风往哪吹它就往哪吹。这个系统往小了说是影响游戏体验,往大了说就是…
&p&游戏设计的三个终极问题(1):&/p&&h1&如何设计游戏才会好玩(理论篇)&/h1&&p&游戏应该是所有表达媒介中最为复杂的,直击人性又包含社会、市场、交互等诸多因素,不长的发展历史中,鲜有有效而科学的研究成果,大量充斥的皆是所谓经验之谈,通常只适用于某类用户或是某种游戏。往往我们就好比瞎子一般,摸到大象的尾巴就妄言说大象长得像是绳子。&/p&&p&
作为游戏设计理论的重度爱好者、创业4年制作过各类游戏的研发一线制作人,我一直在努力寻找的正是对于这个媒介来说,最为基本也是最为终极的三个问题的答案:&/p&&p&1.
如何设计游戏才会好玩&/p&&p&2.
游戏如何表达不同情感&/p&&p&3.
游戏如何存续于社会&/p&&p&翻译下就是:如何设计、设计什么和社会参与。&/p&&p&本文就来聊一聊第一个问题,如何设计游戏才会好玩。&/p&&p&l
好玩就是一个词&/p&&p&当你听到一个笑话,哈哈大笑的同时你会觉得好玩和快乐;当你看完一部电影,剧情安排精密你会感动、震撼或者满足;然而这都不是游戏所给于的所谓好玩,游戏的好玩通常是基于交互的。&/p&&p&应该说好玩只是奖励的一种。作为上帝的宠儿,人类被设计为对于有利于人类的行为或是体验都会获得相应的自我奖励,这种奖励是利于人类的生存和繁衍的。而游戏所创造的好玩,基于你做出一个动作而给于你的正向反馈,这也被称为斯金纳箱,只是更加复杂而已。&/p&&p&其实,上述就是这个终极问题的答案。可以总结为,通过玩家行为而给于其正向反馈,就可以使游戏好玩。&/p&&p&再简洁点就是一个词&b&“奖励”&/b&。&/p&&p&是的,只要你做好“奖励”这件事就足以使游戏变的好玩。然而那并不容易:有功才有奖,首先需要玩家做些事情;认可的才算奖,送块砖说价值连城人家不认也不行;给奖的是谁,是游戏,是规则本身。
&/p&&p&换句话说,你只能通过制定一套规则,就使玩家明白应该去做什么动作,才能获得一份十分想得到的奖励。&/p&&p&l
好玩就是两件事&/p&&p&一个词讲完了,我们来说说这个词带来的两件事:&b&玩家行为和给于奖励&/b&。&/p&&p&1.
给于奖励&/p&&p&先讲奖励,是因为玩家通常是奔着奖励去玩一个游戏的。&/p&&p&先讲讲对于奖励的&b&认同&/b&。&/p&&p&何为奖励,玩家认为是奖励的才是奖励。而这就使得奖励变得非常复杂:它包含人类的认知结构、玩家的游戏经验、IP认同等等方面。而通常情况一个普通玩家其对于奖励的认同是有一定规律的,越简单的神经反馈过程带来的奖励越容易获得玩家的认知,按顺序可分为:&/p&&p&a)
小反馈——极为简单的生物性习惯性反馈带来的奖励。比如天上掉下来个气泡你就想去刺破;游戏里有金币就想去点;三消游戏消除爆破;挥剑打碎一个箱子。这些反馈奖励过程甚至是很少游戏经验的小孩也会被其吸引,我称之为小反馈。&/p&&p&b)
感知反馈——声音视觉反馈。高对比度的视觉反馈;悦耳的音效反馈;一张新的有趣的插画、怪物、场景;简单的剧情反馈。这类反馈已经存在一定的用户差异(喜欢写实暗黑的难以接受Q版),但只要没有特别碰触到一些底线,符合基本的美学要素和原则是可以給于大部分玩家以足够的奖励的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c7dc5afe518f81ebbb91270_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c7dc5afe518f81ebbb91270_r.jpg&&&/figure&c)
认知反馈——需要玩家做出正确选择而給于的反馈。根据其他玩家的现场表现决定All
In然后赢了;选择了正确回答提高了和女主的好感度;通过合理的技能操控在合理的时机释放了大招获得了团战胜利。认知反馈通常需要一定的对于该游戏的策略理解和分析操作来完成一些挑战,完成的过程有较为复杂的玩家选择过程。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/569bcabd02fa6b32adb1372_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&https://pic3.zhimg.com/569bcabd02fa6b32adb1372_r.jpg&&&/figure&&p&d)
社交与自我实现——这部分涉及到更高的玩家对于游戏的认同。认为在MineCraft中搭建一个巨型城堡是很牛逼的;认为成为了一个国家的国王是值得称颂的;认为获得了一场决赛的胜利是可以写进历史的。这个层面的奖励十分复杂而丰富,也是几乎只有游戏才能给于玩家的奖励类型。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0ee2cc34c838ddc23e4cdc3a_b.png& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0ee2cc34c838ddc23e4cdc3a_r.jpg&&&/figure&对于一个玩家而言,游戏学习的过程就是不断认同高级奖励的过程。对于复杂的奖励,玩家开始是无法理解也并不认同,所以毫无吸引力。当然玩家之前的游戏经验和对于IP的认同可以加速玩家对于高级奖励认同的过程,也因此IP用户对于奖励的认同只到感知层面,而MMO的用户甚至可以到社交和自我实现的层面,所以用户价值也就有了高下。&/p&&p&关于玩家对于不同奖励的认同顺序和过程极为重要,后面还会再说到。&/p&&p&再说说奖励的一个特性——&b&饱腹效应&/b&(我也称之为乳酸效应)。&/p&&p&吃饭是必须的,但是吃饱了之后你就不想再吃了,而且是一段时间都不想再吃了,直到你消化完全。游戏给于的奖励也是如此。你挥剑打碎了一个箱子挺有意思的,但是让你无止境的打碎一千的箱子你就觉得毫无乐趣了。&/p&&p&饱腹效应第一条,越低级的奖励越容易饱。所以小反馈再有趣,几分钟就腻;ARPG招式再炫酷,也就能扛几十分钟;而自我实现这事有人做了一辈子都不会腻。所以游戏用小反馈拉进来玩家之后要快速不断的向高级反馈过度,但是也不能急,做到恰到好处环环相扣,一个奖励循环下去一个又起,直到玩家对高级奖励循环产生认知。&/p&&p&饱腹效应第二条,越低级的奖励消化越快。挂机游戏和当年的种菜游戏,几乎毫无心流体验可言,但是依然有自己的魅力。就是因为虽然奖励都是前期奖励,但是很快让你下线,消化完了再来,最后变成所谓习惯。而一场真正好的大片看完,或是一场耗时长久的国战打完,往往你会进入一种空虚的低欲望状态,一时半会做啥都没兴趣,就是因为高级奖励满足之后需要消化好久好久。&/p&&p&奖励的认同是从低到高,而饱腹感又是从高到低,所以比较好的奖励给于节奏是,&b&开始从高频次的初级奖励,慢慢往低频次的高级奖励转化&/b&。玩家流失要么是转化太快高级还没有接受,要么是转化太慢已经开始觉得无聊了。&/p&&p&2.
玩家行为&/p&&p&懒是上帝设计给人类的优良品质之一。当人类每天需要奔跑寻找数小时才能打到足够的猎物以图生存的时候,没有所谓懒!而当物质富足,是用最新鲜的食材按照自己的口味烹制还是拿起手机足不出户叫份外卖了事,这时候才出现了懒。&/p&&p&用尽可能低的成本获得尽可能多的奖励,也是人之天性。人会选择性价比最高的方式,不是获得奖励最多的也不是最轻松的,而是性价比最高的。&/p&&p&性价比的关键是意识到玩家的成本,意识要操作是有成本的,注意力是有成本的,理解是有成本的,价值判断的点是有成本的。人其实都是单线程的(女性更擅长快速切换线程而男性更擅长专注),而且人就像是沙漏,你给于再多没有用,玩家能漏下去多少完全看自己的那个孔有多大,所以关键在于沙的密度,就是性价比。一个策略游戏的好坏,往往在于游戏的每条规则是否可以产生足够多的策略变化而不是看规则的多少。一个好的付费系统设计,不是看付费点如何繁琐复杂,而是看付费点是否强烈而有效。&/p&&p&意识到玩家成本了才会明白这样一件事,玩家行为的成本越高,就需要越长的时间才能让玩家进入到高级的奖励循环当中,也就是说更难让玩家觉得好玩。所以如何保持策略深度,给于足量的高级奖励,又有效降低玩家行为成本,几乎就成了衡量游戏设计水平的最重要体现。举个例子《2048》,玩家每下操作都会合成(小反馈),合成之后数字会变大(感知反馈),如何合成更大的数字(认知反馈),成为了朋友圈合成数字第一名(自我实现),其整个奖励过程极为完整而又简单,整个规则3句话足以言明,性价比堪称2015年最佳。&/p&&p&l
如何设计一款好玩的游戏&/p&&p&讲清楚了怎样才算是好玩,我们来说说如何才能做一款好玩的游戏。围绕上面几点大抵需要做到如下几件事:&/p&&p&1.
想清楚你的玩家是什么样的人&/p&&p&不同的玩家对不同奖励认知的接受程度是不同的,并且他们擅长的游戏行为也是不同的。如果你的玩家更加大众,那么前期的小反馈和感知反馈就需要更加充分,认知反馈也要更加耐心。而如果你的玩家更加核心向,你就要处理好游戏的节奏,别让他们过早的失去耐心。&/p&&p&游戏对于玩家的要求非常之高,玩家的不同也会使得游戏体验过程非常不同,所以一定要针对自己的目标玩家进行设计。&/p&&p&如果你考虑盈利的话(为什么不呢),那么选择玩家的过程往往就是选择付费用户的过程。你选择的玩家群是否足够大,推广给他们的成本多高,他们愿意付多少钱,能让你盈利吗?当然还要考虑你是否真正了解他们的,了解他们的奖励认同和游戏能力。&/p&&p&当然并不是说核心玩家就喜欢复杂的游戏,而大众用户就一定是玩简单的游戏。植物大战僵尸的核心玩法和战术变化是极为复杂的,很多妹子玩的不亦乐乎;德州扑克说起来简单有趣,却真正可以做成电竞比赛的。要知道一个人一辈子能够学会的规则数量其实是十分有限的,对于很多人来说,一款游戏就是一个新的规则,不论是核心玩家还是大众玩家都是一个新的学习过程,只要你处理的好,人人都学得会。&/p&&p&2.
为它们设计一条合理的奖励曲线&/p&&p&奖励曲线的设计一定要符合从低级反馈到高级反馈的规律,而针对不同用户,这条曲线的节奏需要对应调整。&/p&&p&记住一句话,玩家需要的永远都是新的体验,玩家可以忍受重复,那也是为了追求一个新的阵容或是玩法。所以当玩家忍受到了极限还没有新的他希望的奖励出现他就会选择离开。&/p&&p&一个好的设计参考依然是植物大战僵尸,建议有兴趣的朋友从新找出最初的那个版本玩上一个小时细细品味之,你会看到这样一个过程:&/p&&p&l
天上掉下一个太阳,好像可以点,数字会变多,还有嘟的一声挺好听的。&/p&&p&l
太阳多了好像可以种东西,哎呀这个向日葵好可爱啊。&/p&&p&l
这个向日葵也会产生太阳,点太阳点太阳。&/p&&p&l
哎呀,过来了个僵尸,好可怕的样子,怎么办怎么办,种这个豌豆吗?&/p&&p&l
哇哇,这个豌豆会发子弹,好厉害啊!话说这个豌豆也很可爱啊!&/p&&p&l
哎呀另一路又来了一个僵尸,赶快造豌豆,哎呀太阳不足!还需要10个太阳好像。&/p&&p&l
点太阳点太阳!终于够了,快放豌豆打僵尸了!&/p&&p&l
呼呼又来了一只!我不怕你,我可以造豌豆!&/p&&p&l
欧耶,过关了!这个游戏好好玩(我好厉害)&/p&&p&l
咦,得到了一个新的植物,不知道有啥用,赶快开始下一关试试吧!&/p&&p&好了,从低反馈到高反馈,一步一步新内容带着复习,带着资源生产武力分配等初级策略,用了十几分钟很少文字,就全部教了出来。这样的奖励曲线使得这个游戏对于大众用户来说也是欲罢不能!&/p&&p&3.
提高设计性价比,做好教学&/p&&p&如何才能做到奖励曲线呢,本质是提高每个奖励循环的性价比。&/p&&p&关于这件事推荐大家去读原研哉的书,他提到好的设计应该是“就是这样”的,在公共汽车站你只需要设置一个40公分高的平整的平面,用户就知道是用来坐的。通过现实联想和其他各种认知方面的设计处理都可以有效的降低玩家的理解成本。&/p&&p&还有就是做乘法,一件事在不同阶段起到不同作用。刀塔传奇的核心战斗系统,对于初期玩家来说,点击头像就可以释放技能出来一个好大好炫的特效是很有吸引力的,而在中期,这个技能释放的时机又颇有讲究,到了后期,不同英雄的技能组合又推动了游戏对于多英雄的收集,一个设计在前中后期都产生了非常良性的作用。包括其成长系统的设计、扫荡的大量使用,都是性价比非常高的设计方案。甚至可以说刀塔传奇的设计高度,使得卡牌这个品类几乎很难再出现同商业高度的产品了。&/p&&p&4.
最终奖励循环足够好玩&/p&&p&游戏从浅入深循环渐进,进入稳定期之后的游戏内容就基本固定了,这个时候的游戏内容是否足够好玩,就是考验游戏的最后一个要点。&/p&&p&模拟经营游戏添加新的房子来卖美术;MOBA游戏更新补丁来重新建立价值判断;RPG添加新的玩法和新的数值成长模型;社交类产品添加新的社交内容和目标。往往一个游戏的更新思路就是其最后的奖励循环,而对于不同游戏又需要不同的处理方式。模拟经营反馈相对低级玩家一次在线时间不宜过长;MOBA游戏更新补丁其实是在创造新的打法和流派;RPG玩家会再次开启对于排行榜和数值的最高效追求的比拼;社交类产品大家又有了新的事情可以一起去做。&/p&&p&这里多提一点,策略游戏的更新内容就是策略变化本身。War3一代补丁一代神并不是在调整游戏平衡,而是在创造新的那10%的不平衡的策略来让玩家发现和尝试,如今的Moba也是,补丁之后就是一个新的尝试和研究的过程。同样关卡制的消除游戏更新关卡,也一定要改变原有的策略选择或者增加新的策略点,而只是更新美术是不行的,因为消除游戏其实是给大众用户的策略游戏。&/p&&p&那么奖励循环的更新是否可以是无限的呢?是有可能的,足球至今已经上百年了依然不见衰退的趋势。社交+策略+生态+自我实现,这四个最长寿的奖励循环加到一起几乎就是无限寿命。所以说电竞依然是前途无量的游戏品类。而另一个同样可能无限寿命的,也许就是用户创造价值的MMO了。&/p&&p&好了,写理论的文章总是很无趣,往往艰涩难懂或者无法结合实际设计。所以关于第一个终极问题,我还准备了个实践篇,结合魂世界2016年1月-2月将会上线的若干款产品,来说说如果做出一款好玩的游戏。&/p&&p&最后不能忘记说一句,我只是个瞎子。&/p&
游戏设计的三个终极问题(1):如何设计游戏才会好玩(理论篇)游戏应该是所有表达媒介中最为复杂的,直击人性又包含社会、市场、交互等诸多因素,不长的发展历史中,鲜有有效而科学的研究成果,大量充斥的皆是所谓经验之谈,通常只适用于某类用户或是某种…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-618b166b83b9cf67fca01ae05ed4fa37_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-618b166b83b9cf67fca01ae05ed4fa37_r.jpg&&&/figure&&p&全文约&i&4800&/i&字,阅读大概需要&i&10分钟&/i&的时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。 &/p&&p&&br&&/p&&p&毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表可以窥见端倪:&/p&&p&&br&&/p&&p&《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右, 而A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入加起来低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%。&/p&&p&&br&&/p&&p&甚至有人说:公众号阅读量的持续低迷,和这款名为《王者荣耀》的手游不无关系,正是他,抢占了读者的时间,所以他们都不来阅读了。&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然过去的日子里,《王者荣耀》耽误了我很多的时间,然而我并不后悔。因为这个游戏,他带给了我很多思考,我把这些思考,汇集成了这篇文章,希望能引起更多人对游戏、对生活、对人生的思考,也希望对正在沉迷这款游戏的朋友有所帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&曹雪芹说:“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就连玩《王者荣耀》也不例外。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&《王者荣耀》的成功,离不开其本身的优秀&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&有很多人说:《王者荣耀》之所以火,全因为有腾讯这个大平台。对此,我表示不认同。&/p&&p&&br&&/p&&p&《王者荣耀》之所以火,依托的不仅仅是腾讯这个分发平台,而是其本身就是一个非常优秀的手游,腾讯在微信这个平台上,也做过很多失败的手游,诞生过像《全民突击》、《全民枪王》、《全民飞机大战》这样的游戏,然而,唯有这款没有以“全民”命名的游戏,最后成为了全民游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&在玩《王者荣耀》之前,我其实玩过一些手游,比如《皇室战争》。这个游戏我大概玩了几个小时就删掉了,因为我发现,这个游戏你如果不充钱,基本很难继续。&/p&&p&&br&&/p&&p&他大概的机制是:你要变强,你就需要通过开箱子,不同颜色的箱子里面,藏着不同等级的道具。(当然,开出道具的几率也是随机的。)但是,你要打开这个箱子,是要等时间的,等级越高的箱子,等待的时间就越长。而你一天24小时的时间,顶多就能开2-3个——这意味着你每天玩上几盘就够了,如果你要开更多的箱子、提高级别速度怎么办?对不起,请交钱。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7b2b614e9a19e54ac750_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7b2b614e9a19e54ac750_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&等你交了钱,你会发现:爽!但是这种爽持续不了多久,随着你的一路碾压,你的对手也开始越变越强,最后你会发现,你又停滞不前了,因为跟你匹配的是等级一模一样的对手,想要再爽,只得再充钱……所以,这个游戏还有一句话:你就是交了钱,只能继续一段时间,如果要继续爽,请继续交钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这方面,《王者荣耀》则显得平衡很多,无论你是土豪还是屌丝,在这个游戏里面,你们基本上是差不多的。因为无论你充不充钱,你们用的英雄都是差不多的,收费的英雄和不收费的英雄,强度不会差太多,哪怕对方玩的是武则天,也经常被亚瑟打得满街跑。皮肤的数值,只能在属性上加10个点,铭文比你高一点,需要付出成倍的代价。最后你会发现,充值与不充值的区别,不过是对方英雄比你多、皮肤比你多些罢了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个游戏的合理性,不仅仅表现在充值上面,还表现在游戏本身的平衡性。其实我之前也玩过暴雪的《守望先锋》:花200块钱,你就能终身玩这个游戏了,跟《穿越火线》比起来,这点钱简直就是毛毛雨。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是玩久了,你会发现这个游戏有个很大的毛病:由于他基本上不考虑枪法的因素,造成了技术高的和技术低的人差别很小,这就造成了一个问题:在《守望先锋》里面,由于这个游戏的本质是“抢地盘”,无论是推车还是占点,所有人都需要集中在一块小区域里面,这决定了,在这个游戏里,你永远不会像武侠小说里那样,以少打多。没有以少胜多的武侠情节,就没有当英雄的快感,哪怕这是百分之一的几率,那也是希望,然而在这个游戏里被泯灭了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是《王者荣耀》可以,你在这个游戏里面,随着你的发育和成长,你是完全可以以少胜多的,不说一个人挑五个人,1挑2,然后逐步消灭对方一个团队,被封为超神,在这个游戏里经常出现。&/p&&p&&br&&/p&&p&一个游戏要将方方面面都照顾到,在“盈利”和“平等”之间,在“平衡”与“个人英雄主义”之间抉择,这些都是极难做到的,毫无疑问,《王者荣耀》做到了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&迷失在《王者荣耀》&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&按照手游的设定,玩家应该是“利用一小段碎片时间”来玩这个游戏,比如你搭个地铁或者公交,实在无聊,打开手机玩上一段,这就是手游的使命。&/p&&p&&br&&/p&&p&诚然,《王者荣耀》的设定也是这样:大概十几分钟半小时能解决一场游戏。然而,我几乎没见过上游戏打一盘就走的人。通常情况下,一上游戏就是2盘、3盘……不知不觉地,1、2个小时就这么过去了,最严重的时候,游戏甚至会提醒我:我已经在游戏里玩了6个小时之久。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩这个游戏的很长一段时间,我只感觉自己很想玩这个游戏,一旦坐在凳子上,心里就有种怅然若失的感觉,总觉得有什么事情没有做,定神一想:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&对了,刚吃完饭,先休息会,打一会《王者荣耀》吧!&br&&br&快吃饭了,肚子饿了反正也做不了其他事,打一会《王者荣耀》吧!&br&&br&刚醒来,醒下瞌睡,打一会《王者荣耀》吧!&br&&br&睡前需要促进下睡眠,打一会《王者荣耀》吧!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&于是毫不犹豫地,拿起手机又玩了起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于大量的时间被游戏所挤占,导致时常每天的工作无限期延后、甚至没法完成,我的生活从此进入了一个无解的循环:工作没完成—焦虑—试图通过打游戏缓解—更加没有时间—更焦虑,不能控制时间和自我,我的脾气也变得越来越糟糕。甚至在打游戏期间,弹出任何消息或者电话,都会使我暴怒:MD,怎么这人没事又发消息过来了?一发还连续好几条。&/p&&p&&br&&/p&&p&最重要的是,我发现我最初玩这个游戏的时候,希望的是游戏能带给我快乐:毕竟自由职业每日如同苦行僧一般的生活,需要的是一点点乐趣。 &/p&&p&&br&&/p&&p&而结局却是:游戏使得我的生活变得一团糟,我每天的时间本来像齿轮一样,一件接一件的事情咬合得死死的,容不得半点差池。现在,游戏哪怕只花掉一两个小时,都会使我一天的生活像掉链子一般无法运转,让人焦虑不堪。&/p&&p&&br&&/p&&p&我甚至还发现:即便除却游戏对我生活和时间的影响,每次打完游戏以后,带给我的并不是快乐,而是无尽的空虚与抱怨,我需要他,并不是因为他会带给我好处,而是欲望使然,就像烟鬼们需要抽烟,并不是因为吸烟能带给他们快感,而是离不开烟草一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,究竟是什么原因,让我产生了这种感觉呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&凭空创造出来的需求&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&如果你仔细观察,你就会发现,我们这个世界上的许多欲望,都是凭空创造出来的。就好像,当你没有走进商场里,你觉得生活很满足,但是一旦你走进去,你会突然觉得自己的生活空前匮乏,需要的东西一下子变多了起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&就好像在没有创造出iPad之前,你觉得手机和电脑就能满足你一样。就好像没有手机的时代,你觉得打电话也很方便啊,但是现如今,要你离开手机哪怕一天,你都会有种想死的感觉。&/p&&p&&br&&/p&&p&《王者荣耀》正是这么一个欲望的容器,在没见到他之前,你觉得生活并不缺少什么,然而,一旦你一头扎进去,你会觉得自己的精神很匮乏,打完以后,更为空虚。一天不玩他,就老是觉得缺了点什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&概括起来,这个游戏带给人的感觉就两个:第一个叫作“短暂的满足”,第二个称为“长期的不满足”。&/p&&p&&br&&/p&&p&当你赢了一盘以后,你会感觉很满足,但是,这种满足是非常短的,满足的背后,他带给你更多的是一种不满足:这种“君临天下”的感觉实在太爽了,有点像小时候在武侠小说里看到的“一人打倒一片”的情节真实发生在你身上一般。&/p&&p&&br&&/p&&p&因此你选择继续,因为你享受游戏带给你的打击感和虐倒一群人的感觉。然而,这种感觉往往不会长久,就拿我所在的铂金段位来说,单排我基本上稳定在全队输出至少30%左右:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-91e44aea15_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-91e44aea15_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有时候,我甚至能达到全队50%的输出,然而结果依旧是输,晋级依旧困难:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef39fe6f071ef978b9c1d471af749736_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ef39fe6f071ef978b9c1d471af749736_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&之所以会造成这样的局面,是因为,这是一个团队游戏,不是一个人的游戏。你能不能赢,不单只看你一个人的表现,更要看系统跟你匹配的队友的水平优劣。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,玩来玩去,你会发现你能不能赢,就像我在朋友圈里总结的那样:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&停在铂金段位已经有两个星期了,赢还是输已经成为比较玄学的事情。这个段位比的不是技术和意识,主要比的是哪边傻叉队友更多:&br&&br&比如你这边有一个见到人就上去干的亚瑟,不过不要紧,对方还有一个跟猴子抢红的傻x后羿呢。可是非常不幸的是,你这边又蹦出一个盯着肉打的阿柯,所以,活该你降级。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&由于匹配的队友看起来是随机性的,所以你以为这个是偶然现象,况且输的时候,错不在你身上,因此,当你输的时候,你的反应是:不行,得再来一盘,我不服。带着这种情绪,你去打下一盘,依旧输,这时,一种抱怨的情绪会笼罩在你的心头:你明明就很努力也很优秀,但由于XX或者XXX的傻X,害得你输了。不服,继续……&/p&&p&&br&&/p&&p&你以为是随机,但其实这些早就是游戏安排好了的:倘若你一直赢,你就会因为游戏太简单而感到腻烦,如果你一直输,你会因为灰心丧气而删游戏,因此,系统跟你匹配的队友,会让你赢几盘、又输几盘。&b&你的欲望就会一直在这个“短暂的满足”和“持续的不满足”之间,像荡秋千一样的荡来荡去,不断挣扎。&/b&而这些满足和不满足的欲望,你会发现,他本身是不存在的,直到有一天,你打开手机,开始玩《王者荣耀》。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&简单粗暴的背后,是无尽的空虚:游戏永恒的悖论&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&网络游戏要很多人玩,需要的是“简单粗暴”,玩家在短短的几分钟内迅速上手。玩网络游戏的人大都是没什么心思去看游戏剧情的,即便游戏商家设置了精美的CG动画作为衬托,他们也会选择跳过。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为在这些游戏里,他带给你快乐还是悲伤,很大一部分程度,不是因为游戏剧情,而是你在人群中的位置——等级,你能虐人,你就感到快乐,你被人虐,你就感到愤怒。&/p&&p&&br&&/p&&p&和许多简单的东西一样,一旦他简单,结果就是带给你的空虚,一切就如同我的朋友Bruce Van在他的朋友圈里写下的那样:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&王者农药玩腻了,又翻出怪物猎人开始狩猎。耐心研究每一个狩猎对象的弱点部位、不同武器吸收率、属性抗性,计算怪物的攻击前摇闪避,计算攻击后摇反击……&br&&br&理解规则的前提下寻找突破口,才是竞技游戏的乐趣所在。 然而王者农药这种50%以上玩家连仔细阅读一遍技能和物品的说明都做不到,还并美其名曰“娱乐就好”……恕我直言,这只是蠢且懒的托词罢了。&br&&br&就像下棋,死活、打劫、基本定式不愿去了解就瞎几把摆,被人让60个子都赢不了,又哪来的乐趣呢?&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&Bruce Van讲述的是游戏的过程,而我讲的是游戏的结果:当你玩完这个游戏以后,你会觉得莫名地空虚,尤其当你作为一个正当年、需要时间做事业的人,你会感到,在玩游戏的这一段时光里,时间白白地流逝,而你,在这场时间的洪流什么都没抓住。&/p&&p&&br&&/p&&p&是不是所有的游戏都会让人感到空虚?不是的,当我去年玩《巫师3》这款游戏之时,我完全没有这种感觉。玩完以后,我甚至有种“刚刚在中世纪的魔法世界中旅行了一趟”的超值体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩这个游戏的时候,我甚至能感受到里面每一个有血有肉的人物的快乐与忧伤、史凯利杰群岛寒冷的雪、陶森特带着青草味的风……如是种种,让人分不清自己究竟是亲身经历了一场冒险,还是做了一个梦?然而,他只是一款不可联网的单机游戏,现在已经很少有人能耐得住寂寞,静静地坐在桌子旁,每天花上1小时,玩一款单机游戏、直到通关了:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b88a2d4cd1ec9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b88a2d4cd1ec9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&空虚,这并不是《王者荣耀》这一款网络游戏独带给我的感觉,而是我玩过的大多数网游带给我的感受:无论是最初的《龙之谷》还是后来的CF,无论是《天天快跑》还是《守望先锋》。&/p&&p&&br&&/p&&p&他似乎在阐述着这个世间亘古不变的真理:&b&当你能忍受孤独时,你才能感到充实。而当你耐不住寂寞时,你则会感到空虚。&/b&这种感觉,就好像你拿起手机在上面不断浏览各种信息时,虽然一刻都没闲着,你依旧会感到精神空虚。相反,一旦你沉下心来看一本书,虽然时间变得又漫长又孤独,你却感到很充实快乐。&/p&&p&&br&&/p&&p&在经过两个月的挣扎之后,我终于决定,删掉手中的《王者荣耀》。当我将这个消息公布于朋友圈的时候,朋友笑笑:“呵呵,按照过来人的经验,你还会装上的。”&/p&&p&&br&&/p&&p&他不知道,虽然这已经是我第8次在手机里删掉《王者荣耀》了,然而这一次,我决定永不再回来。&/p&&p&&br&&/p&&p&本文首发于公众号“方独”(wansfang)。&/p&
全文约4800字,阅读大概需要10分钟的时间。 在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。 毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表可以窥见端倪:…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33fb5bf8bd17d7dbfe6e217c01d381f7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-33fb5bf8bd17d7dbfe6e217c01d381f7_r.jpg&&&/figure&&p&文 | 手游那点事 | 双桅船&/p&&p&2016年快结束了,小编斗胆问一句,2015年的心愿单你们都完成了吗?&/p&&p&去年小编的愿望是:新年再爆一款手游神作以及出现更多独立游戏精品。前者实现否?貌似并没有。所幸今年各种题材新颖的独立游戏层出不穷,令人惊喜连连,也算安慰!&/p&&p&还有,听说现在夸游戏都要用这种句式——你这不是人想出来的吧?&/p&&p&&b&《迷你地铁》Mini Metro:2位独立游戏人耗时三年开发的微缩版城市地铁&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf0b5c2a544e_b.jpg& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf0b5c2a544e_r.jpg&&&/figure&荣获2016年IGF最佳音频奖和最佳独立游戏/视觉艺术/设计提名、英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名!桌面版怒售250000份,不到一年收入即突破2000万软妹币的神作!&/p&&p&一张空白画纸寥寥几笔勾勒出某城市标志性地形,屏幕只有简单的几何图形与相互交叉的线路,微型地铁穿行在双向轨道上……当城市规划的主题以非典型模拟经营游戏的方式展示出来,栩栩如生的上班族日常跃然纸上:众里寻他千百度,蓦然回首,那人正在挤地铁。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4ca2c8cdd2dcf6d33f1ddf0db011c33_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4ca2c8cdd2dcf6d33f1ddf0db011c33_r.jpg&&&/figure&拥挤的车厢、喧嚣的人群、川流不息的车用符号表示,配以俏皮细腻的音效,灰常有设计感和艺术气息~在《迷你地铁》,时间和空间的利用肯定是追求最大化的!&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-201661fef9c0b44b23b668abb573535b_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-201661fef9c0b44b23b668abb573535b_r.jpg&&&/figure&《极速变色龙》Chameleon Run:2016苹果年度优秀游戏、年度设计奖&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f0ca3daed5fd7dd64ad68e3ed988449_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f0ca3daed5fd7dd64ad68e3ed988449_r.jpg&&&/figure&《极速变色龙》完美诠释如何把简单的事物做到极致,如何用special idea征服苹果编辑,以及如何用少量的关卡做出丰富的体验。&/p&&p&只需要简单灵活的双键控制,集喷气、飞跃、变色等技能于一身的小人就能在五彩斑斓的跑道上自由奔驰。并且全程录像,绝壁是朋友圈装逼神器!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-483e4cb8406612decd3b4e500f7df60e_b.jpg& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-483e4cb8406612decd3b4e500f7df60e_r.jpg&&&/figure&不规则积木块搭建的桥梁,随着小人狂奔出现的彩色喷气以及远近景清晰度的渐变,竟然使画面出奇的恢弘空旷和惊艳。而谁又想得到,游戏的开发者Jan ”Split”
Ilvasky是色盲患者。先天缺憾并没有阻止他对美好世界的想象,或者这就是人类与生俱来对色彩的喜爱吧。&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8f20e491e942ccefab1c7e4_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8f20e491e942ccefab1c7e4_r.jpg&&&/figure&《疯狂动物园》Rodeo Stampede:2016 Indie Plus全球大奖、2016谷歌年度最具创新力游戏&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3275badcb7c860aa0dca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3275badcb7c860aa0dca_r.jpg&&&/figure&西部,有种情怀叫牛仔。他们是行走人间的荷尔蒙,是驰骋草原的流浪客,是浪漫传奇的代表人物。然鹅在《疯狂动物园》,牛仔……只是套马驯牛捆羊的乡野农夫,自家祖传的“空中动物园”看起来辣么酷炫竟然即将倒闭(doge)&/p&&p&游戏围绕Rodeo(牛仔竞技)展开,“3D像素+跑酷+模拟养成”的玩法据说只要接触过势必走火入魔:手拿小皮鞭!套马套牛套猪套孔雀!呦吼!鞭子甩起来!农场搞起来!老板给来个长颈鹿套下呗……官方自带鬼畜既视感~&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbc1ecf0f10ec_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbc1ecf0f10ec_r.jpg&&&/figure&体型庞大的大象跟推土机般所向披靡,趾高气昂的孔雀更适合招摇撞骗,当然还有牛仔的标配——性情憨厚步履敦实的大野牛。&/p&&p&又一桩偷猎走私案成立,铁证如山!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e3abce1f7a8afbcc9d96885_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e3abce1f7a8afbcc9d96885_r.jpg&&&/figure&最后,请用尽你体内的洪荒之力让动物园起死回生伐,游戏现已加入圣诞豪华午餐~&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-309d695d3f5e197e638e415b786feaff_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-309d695d3f5e197e638e415b786feaff_r.jpg&&&/figure&2016日美苹果年度十佳游戏——《丧尸漫步》Steppy Pants:似魔鬼的步伐摩擦摩擦&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b83b6fdaa1eb28b4b1c63_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b83b6fdaa1eb28b4b1c63_r.jpg&&&/figure&美剧《行尸走肉》风靡全球的同时也在游戏圈掀起了丧尸热狂潮,丧尸版生存挑战、模拟经营、动作格斗、战棋策略游戏一时间泛滥成灾,但素这款超级逼真的丧尸模拟走路游戏《丧尸漫步》依然在众多题材中脱颖而出!&/p&&p&知名UP主敖厂长和麦丝平方都推荐过这款手游,连韩国组合Winner的主唱兼队长姜昇润也痴迷过一阵子。不协调的肢体、魔性的步伐、蛋疼的设计简直有毒!蜜汁喜欢那个刘翔极速前进同款美少女战士造型……ORZ&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ce30cfd8a97deb34a5e61_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b55f0b349eee246c17cfb_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab6b5efcc6d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&/p&&p&制作组绝对是处女座强迫症派来毁灭地球的——步子迈太大容易扯到淡,走砖不能踩缝,时刻准备着被TNT炸上天,摔倒的姿势千千万,唯独没有优雅的摔!嗷嗷惨叫声几乎没有间断过,这位龇牙咧嘴的丧尸深谙喜剧的表演艺术~&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fbace1bfad7_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fbace1bfad7_r.jpg&&&/figure&2016苹果年度十佳游戏——《我的文明》Godus:上帝开启疯狂造人模式&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eac09fb985b017_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eac09fb985b017_r.jpg&&&/figure&2014年,游戏界教父级人物皮特o莫利纽克斯亲手打造出这款画风清奇的模拟经营游戏,玩家以上帝视角创造生命、移山填海、庇佑子民。游戏上架后就多次获得苹果商店推荐,位列多国下载榜前50,但直到今年才出现在中国区App
Store。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6dfee6c5bd1_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6dfee6c5bd1_r.jpg&&&/figure&游戏最有趣的点在文明的进化和更替,玩家可以解锁卡牌,使用“天降神力”建功立业,也可以毁灭种族。除此之外,每天就忙着收水稻种树、建房子建丰碑、挖挖几个宝箱、闲来无事驱赶前来示威的豆比人,同时围观下子民造小人的全过程……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdd5c38b4c3bff091d9895_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdd5c38b4c3bff091d9895_r.jpg&&&/figure&&b&2016谷歌年度最佳游戏——《边境之旅》The Trail:足不出户穷游天下&/b&&/p&&p&如果说《丧尸漫步》是走路手游,那么《边境之旅》就是散步手游。&/p&&p&衣衫褴褛的流浪汉开启穷游之旅,偶尔拾拾荒捡捡漏,跟其他旅人竞走比拼,造工具造装备,打打怪逗逗小动物,间或接几个小任务,或是在歇脚点调戏下风韵犹存的老板娘。途中留意饥饿值,随时调节自身舒适度,财富就酱紫慢慢积累出来。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f0c8fcf09c3b8a793d9d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f0c8fcf09c3b8a793d9d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-38c3d38eb99e3b521fe7c51_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-38c3d38eb99e3b521fe7c51_r.jpg&&&/figure&丰富的探索元素和内置的贸易系统使旅途妙趣横生;秀丽无比的原野风光洗去了旅人的烦躁与疲惫。群山绵延,川流不息,绿树葱葱,这里风景独好!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c00c1231becfcbd2e9852aeb51a4b90_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4c00c1231becfcbd2e9852aeb51a4b90_r.jpg&&&/figure&&b&妈的智障系列——《隐藏我的游戏母亲》:奇葩中的战斗机&/b&&/p&&p&hap
Inc.是一家骨骼清奇的游戏工作室,他家的游戏是微博和B站小有名气的神经病网红(B站知名UP主老番茄倾情推荐23333),画风通常是酱紫的——&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a46a652320fbf64fb52ee5a040b29c9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a46a652320fbf64fb52ee5a040b29c9a_r.jpg&&&/figure&其实《隐藏我的游戏母亲》的玩法说难并不难,就是以闯关模式找出妈妈藏起来的游戏机:在衣柜里?在书架上?在沙发上?这是正常走向。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d1fd0decfa14bb5_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&492& class=&content_image& width=&385&&&/figure&那么问题来了,在大象的粪便里是什么鬼?在鳄鱼的嘴里是什么鬼?(母亲大人真赛高!)姐姐、爷爷、舅舅一一登场是什么鬼?捡钱包警察就来抓我什么鬼?(天啦噜什么仇什么怨!)论一个人的脑洞到底有多大,一切尽在《隐藏我的游戏母亲》。&/p&&p&最后麻麻忍无可忍,亲手将孩纸送到中国的杨永信电击治疗所……&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5b322df96ea06f7c7ae0_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5b322df96ea06f7c7ae0_r.jpg&&&/figure&2016谷歌年度十佳游戏——《Mekorama》:浓缩的都是精华&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da61fc6c947d96effc31_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da61fc6c947d96effc31_r.jpg&&&/figure&一款解谜游戏因为玩法获得高评分并不奇怪,但被“游戏的大小”抢风头还真少见。《Mekorama》以安卓版5MB左右、iOS版不到7MB的大小容纳了各种构思奇妙、精致的3D模型,让人拍案叫绝。&/p&&p&你可以把它当成各国经典建筑、多种户型的集合:怀旧的风车房、庄严的伦敦塔桥房、古朴的希腊卫城房、莫斯科红场房、水立方房……神马叫麻雀虽小五脏俱全~以及,各种大型娱乐设施场所:迷宫、投篮场、游泳池、高尔夫球场……壕就一个字,我只说一次。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f20dcf0fbad7bdc8d62e4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f20dcf0fbad7bdc8d62e4_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c0edb168_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&362&&&/figure&游戏的玩法包括但不限于视觉欺骗、移动机关、360度旋转模型、寻找隐藏的关键解谜点等方式,某些关卡还要死的姿势正确才能过关233333;而且它也不强制你内购,外加有个大眼身软易推倒的微型机器人时不时卖个萌(?ω&)★,总而言之灰常因吹斯汀。&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-752eea2929fc_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-752eea2929fc_r.jpg&&&/figure&《全心爱你》Love You to Bits:小清新与重口味的矛盾结合体&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47faf32de70febe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47faf32de70febe_r.jpg&&&/figure&秀恩爱的最高境界是什么?来自《小贼物语》团队的小清新续作《全心爱你》表示:宇宙爆炸也要谈恋爱,直到世界没有爱。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4f2effdedb06ff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4f2effdedb06ff_r.jpg&&&/figure&首先游戏的中文译名就敲有意思:炒鸡爱你、爱到粉身碎骨、爱你每一块碎片(细思极恐)。木错,人类男主的机器人女友在某次太空旅行中被炸得粉身碎骨,碎片散落在宇宙中。&/p&&p&于是故事就以“找碎片”展开啦~每个关卡致敬经典并自成一格,诸如《纪念碑谷》的视觉欺骗、《致命框架》的连环画、《地狱边境》的哥特式背景、《机械迷城》的蒸汽朋克风等等。细心的玩家还留意到关于星球大战、天线宝宝、绝命毒师的彩蛋。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63ff0a908b01d723dd401ffbc02e8222_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63ff0a908b01d723dd401ffbc02e8222_r.jpg&&&/figure&最后赞一下游戏的整体画风。卡通场景大胆采用了绚丽的色彩搭配,却处处透着小清新;人物可呆萌可机灵的表演让整个画面更加生动有趣;然后全程还以漫画形式穿插他俩的各种粉红回忆……单身狗无时不刻感受到了来自这个世界深深的恶意!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a2d59d90d6bfae781f0a98abcbf86dd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a2d59d90d6bfae781f0a98abcbf86dd_r.jpg&&&/figure&&b&《弓箭手大作战》&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Arrow.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Arrow.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&:io家族第n代龙的传人&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bcc58b7450eeae9a0406b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bcc58b7450eeae9a0406b_r.jpg&&&/figure&继涉足休闲业(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)、动物界(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Slither.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Slither.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)、表情包(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//emoj.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&emoj.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)、军火市场(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Father.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Father.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&)后,io家族又迎来第n代新成员,这次瞄准了古老的射箭运动——《弓箭手大作战》&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Arrow.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Arrow.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&。莫名觉着io家族有建立娱乐大帝国的野心~&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-58b483d48b9bbf96d68bbb2c0ec2a898_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-58b483d48b9bbf96d68bbb2c0ec2a898_r.jpg&&&/figure&《弓箭手大作战》的核心玩法与《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》有点相似,控制小人拾取沿途的水晶或消灭对手涨经验,每次升级可更换武器和技能,甚至有时候还能得到逆天的外挂。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-85c68b074cf161cc4cb6da81abe568c0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-85c68b074cf161cc4cb6da81abe568c0_r.jpg&&&/figure&【无敌是多么的寂寞】&/p&&p&单机和多人在线即时对战模式都很魔性,分分钟停不下来。不出意料,未来io家族将为全世界射箭运动作出巨大贡献……←_←&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-68eadfec225ea_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-68eadfec225ea_r.jpg&&&/figure&&/p&
文 | 手游那点事 | 双桅船2016年快结束了,小编斗胆问一句,2015年的心愿单你们都完成了吗?去年小编的愿望是:新年再爆一款手游神作以及出现更多独立游戏精品。前者实现否?貌似并没有。所幸今年各种题材新颖的独立游戏层出不穷,令人惊喜连连,也算安慰!还…
重度游戏,我从几个不同的维度来解答这个问题。&br&一
手机游戏在联网上分为&&b&短链接&/b&&和 &&b&长链接&/b& &,即soket, htty 等服务器消息处理的协议。&br&短长链接的区别何在呢 ? 短链接的游戏战斗一般是弱交互,即&b&非实时联网&/b&的,一场战斗的数据由客户端和服务器分别处理,建立&b&验证机制&/b& 。&br&&br&想象一下你玩《我叫MT》《大掌门》《刀塔传奇》等 ,一次战斗已开始后,如果中间网络不好是不会出现卡顿的现象的 ,只有在战斗过程结束后,活的奖励时需要网络通畅。&br&&br&长链接的游戏《天天富翁》《苍穹之剑》《王者之剑》都属于此类,其特点是在战斗开始后,网络卡顿时会暂停你目前的战斗状态并提示 &&b&网络重新连接&/b&&类提示 。&br&&br&二
强弱交互性&br&方式1
&b&调用玩家的属性数据&/b&,以玩家的阵容组合配合AI设计,实现PVP。&br&参考《我叫MT》《大掌门》《放三》《刀塔传奇》}

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