微信小程序小游戏游戏交互,你该注意这几点

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6秒后自动进入首页微信小游戏有哪些? 小游戏进入方法介绍
  1月3日消息,微信小游有哪些?微信小游戏是在2017年12月日正式登陆微信的,可能有些用户只知道跳一跳这款系小游戏,事实上在微信小游戏中还有很多其他游戏,那么微信小游戏有哪些呢,微信小游戏进入方法是什么呢?下面小编就给大家介绍下。
  微信小游戏怎么进?
  进入微信小游戏的方法很简单,大家打开自己的微信发现页面,拉到最下方找到小程序选项点击进入。
  在上面的搜索栏中直接输入微信小游戏即可。
  搜索出来的界面会显示已发布的小游戏,大家点击查看全部就可以看到微信小游戏中所有已经发布的小游戏程序了。
责任编辑:长风
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【干货】如何打造爆款微信小游戏——微信推广新方法研究(2)
App运营之家(微信号:app888app)—由木木哥运营。网罗圈内妹纸选妃、干货分享、线下活动、内幕爆料、招聘求职…可能是移动互联网圈内最热门的微信号。前文扯到微信小游戏的定义及前景,相信各位看官能清楚看到小游戏的在未来的重要程度。而掌握好社交病毒性和游戏娱乐性,则对于指导我们进行APP推广、微信营销等市场活动有很好的帮助。那么,大博哥今日坐台就来扯一扯如何打造一个爆款微信小游戏吧。一、贴合时政,真正够热门制造一个热门微信小游戏,可不是如新闻里说《神经猫》,靠策划+程序员+美术,1天半,在那里开个会,拍着脑袋说“我们做一个木木哥与芙蓉姐姐、凤姐文章三角恋的题材吧!”(当然我不会告诉你我们09年去勾搭凤姐的时候,木木哥真的拿到凤姐电话)那么简单。一个游戏的题材就是灵魂,能火不能火,立意主题决定了一大半。如前所举例,以PC时代的老式图+文模式,用“狗血”剧情吸引人,是注定会失败的。因为微信小游戏的受众是社交圈,社交的病毒性是圈中一致的高认可内容,绝不会是陌生的狗血内容。只有广大参与者看过、记得住的内容,才是可能传的起来的。如白天一则热门新闻,或者大家都在讲的段子等等。其实,就是一定要结合热点/时政。那么有人会问“《神经猫》7月份是怎么火的?之前也没听过神经猫啊!”关于这个的讨论,我们先打住,下面章节详细说明,咱先扯扯热点时政。热点能带来的收益,大博哥深有体会,如最近为车轮互联制作了一款名叫《削肾客的救赎》的割肾小游戏,3天100多万的用户量,虽远低于《神经猫》3天500万用户,访问1亿的“神话”,但是至少APP业界圈内人玩的还不少。在没有利用其他推广前提下,单靠朋友圈的朋友推广,以本身病毒传播,能达到这个量实属不易。总结其成功,主要还是能借到iPhone6的上市、IOS8发布、不断的土豪金过万炒作消息、还有每年一次经久不衰的“割肾”热门话题的热门所造就的。用户一看到,就愿意玩,玩完了还愿意去朋友圈秀刀法。所以,割肾小游戏能不花钱,在朋友圈里能病毒得起来,就是靠贴得住热点。不过,并非所有的热点都是能使得游戏活的题材。比方说2013年初,借习大打老虎之机,央级官媒人民网在重要位置推出的一款名为《打贪官》的小游戏,借助央级平台首页推荐,一周玩家才达20万人次。设想一下,能借助当时老虎苍蝇的大气氛,如到微信能否取得更大的成绩呢?实则不然,一则作为商务\朋友\三姑六婆混杂的微信朋友圈,是否都关心政治是伪命题,退一步即便都是欢迎打老虎的,但打完贪官是否愿意去朋友圈表现你的嫉恶如仇则是更大的伪命题。所以,看起来热门的话题并非适配朋友圈,不适用于朋友圈的自然不算好题材。反观《小苹果》(贴合流行神曲)、《2048》(借势APP游戏)、《一夜N次郎》(显摆X能力)的知名度、流行性俱佳,能成功也是自然。还有一些,如最近的《挖掘机哪家强》的题材。今后遇到这类题材,应是较高成功率的爆款必备题材。总结说来,题材的适配性排序应该是:大事件》流行点》时政新闻》新故事。找对热点虽不能保证你一定能火,但至少能保证看到的用户愿意点进来。不求做到如《神经猫》般,依靠朋友圈刷屏(刷屏也是大家都在玩都在讲的热门段子形式之一,雪球滚起来,还有不参与进来的吗?)见证奇迹,但在微信朋友圈“中期时代”,上五十个朋友,一夜几十条消息的滚动,能让人点进去的好题材,才是爆款的首要问题。二、模式好玩,真的好玩微信小游戏的主题要吸引人,贴合热点,但是玩法也要够重要。不过,市场上目前相对主流的游戏,形式确大同小异。APP推广圈的人几乎都有如下同样的经历:看到一个北京雾霾的题材,兴奋的一塌糊涂,点进去却是与《找不同》雷同的模式。如此虽贴合热点,但是模式老旧,玩家当然会不好玩!可以肯定,除了那些处于社交“敏感显摆期”的微信新手,很少有人会把同一模式再放到朋友圈病毒一次。换皮不换游戏模式的做法,绝对是偷懒的。例如某世界之窗的《万圣节抓鬼》听起来相当燃,点进去还是《小苹果》……京东的找出冒牌货,虽贴合品牌,但是点进去还是《找不同》模式。当然,这和最近之前从事建站、非游戏圈的开发者投入到微信H5服务市场有很大关系。我相信绝大多数理解游戏性,创造好玩模式的策划、开发者或许都还在游戏公司打工呢。另外,甲方在此方面也研究不多,服务方一偷懒,甲方不多想,结果病毒性不足,自然让不少满怀希望的甲方铩羽而归。所以,如果简单的把微信小游戏简单的理解为“抄袭流行,换皮再造”的那么简单,结果必然是减弱病毒性。不过话说回来,微信活跃用户1亿多,再2048模式,再找不同模式,再小苹果模式,其影响力总有覆盖不到的人群,偷懒虽说不一定完全没效果,但火也不会火到什么程度。归根结底,模式的好不好玩,也很重要。三、分享要符合人性弱点分享语和分享图标是打造爆款微信小游戏的第三点。最近微信朋友圈,一些自媒体人为了抓点击数,开始在分享小图放裸女等刺激眼球的玩法。虽然不齿,但反过来说,这些传播中的小细节慢慢开始被重视,草根媒体人也再逐步专业化。同理,分享图+文是直接刺激小游戏能被点开,是否具有病毒性的关键点。做好这一个图一个词,其实也离成功不远了。分享图不必展开,什么图片吸引人,或猎奇或美女,公认自有审美。但是分享文案如何体现吸引参与者,一个好的分享语要考虑到几个点,大博哥我还是总结一些要点:1 、要暗合分享者发给朋友圈的人性需求,如比游戏分数的攀比心理、打败全国多少人的显摆心理、禁忌话题等等,总之就是各种秀存在,秀不服来比,秀我的未来不是梦,秀能引起朋友交互的人性。文案能做参与者愿意去秀,病毒传播性就自然有了。2、借势最新的流行词,如“那么我就要问了,挖掘机哪家强?”“我今天没有吃药,感觉自己萌萌哒”这类的,有助于获得点击关注。当然要注意IOS\安卓各大手机屏幕朋友圈显示的字节数。别丢了西瓜,芝麻也没说清楚。3、适当的引起消费者的好奇,如把一个红包分享包装成挖宝游戏“我在XX处挖秦始皇的牌宝箱,你来帮我一起挖宝”等;或者提及最流行的,如”挖掘机技术我最强”;又或许是文案上的某个特殊人推荐的,如”我与马云投资对赌”等。总之,大众看似熟悉,又想窥探的,就是要做到的。避免他们完全不懂的,不熟悉的。分享图和文案是否好,站在分享者和点击者的角度评判,如自己仍觉得想点,那么就成功的。做到以上三点,相信一个病毒性不错的微信小游戏就接近完成了。有谁不去点一个热门,好玩又有趣的小游戏呢?大家在朋友圈晃荡,不就是为个放松社交么,能愉快的玩起来,企业的传播目的也就达到了。吐槽:不过话说回来,微信上充斥着太多的拍脑袋和垃圾内容,真正还不错的小游戏需要投入大量的精力。并且你辛辛苦设想的游戏创意到了“方脑壳”的程序猿手里,未必就能变成你想要的。所以,大博哥认为微信小游戏,是一条艰难之路,不归之路,但也是一条必经之路。毕竟,面对日益恶劣的生态环境和微信群体使用习惯的变化,也没有更好的微信营销\传播形式了。文/大博哥============================【App运营之家】本号由木木哥运营,专注于妹纸选妃、干货分享、线下活动、内幕爆料、招聘求职…移动互联网从业者混圈子刷脸必备利器!私人微信:(加好友请注明身份)。更多精彩内容请戳阅读原文。↓↓↓
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11月1日 18:09
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在一头扎进微信小游戏开发之前,哪些事是你必须知道的?
2018年微信公开课pro的活动现场,随着一片唏嘘之声,大屏幕上《跳一跳》中的小人从平台跌落,游戏结束,游戏评分967分。
观众席中可以听到不少议论的声音,“你看他跳的时候停都不停,分数这么高是用了外挂吧?”
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而这个获得967分高分的玩家,正是“微信之父”张小龙本人。据他本人透露,在《跳一跳》这款游戏中他曾取得6000多分的最好成绩,还解锁了“无聊大师”和“立地成佛”两个称号。
不说张小龙本人,《跳一跳》这个游戏在推出的20多天时间里也已经不知让多少人“中毒”。而微信小程序开放“小游戏”功能更是让整个游戏行业为之摩拳擦掌。
在15日的微信公开课pro上,微信团队也终于为大家公布了更多小游戏的后续发展方向和生态布局。
“小游戏”来了,它有多厉害?
在公开课现场,一组关于小游戏的数据被公布于众:
在短短的20天内,小游戏累计使用用户数3.1亿。在所有内测期间上线的17款游戏中,《跳一跳》在极短时间内DAU就超过了1亿,次日留存率是65%,三日留存是60%,而七日留存仍高达52%。《星途》这款游戏的DAU在公开课前一天已经超过500万。
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而在用户数据方面,小游戏的用户中有37%的用户是游戏APP活跃用户,有41%的用户是曾经APP游戏的流失用户,更有22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户,用户男女比例达到1:1。而在用户的年龄分层上,18岁以下的用户有11%,19-22岁用户占19%,31-40岁用户达到21%,40岁以上用户为11%。
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熟悉行情的业内人士都了解,2017年移动游戏的自然人是4亿多,小游戏在短时间内就吃下了这个用户群体的七成以上。而就《跳一跳》单款游戏的留存数据表现来看,已经可以媲美现在市面上成功的App游戏大作。
微信游戏产品总监孙春光还透露,将一款H5游戏改为小游戏后,留存会有10%-20%的提升。
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在用户覆盖层面,这组数据也已经充分证明了以目前小游戏的实力,在微信无需下载,即点即玩,无需注册这样一个生态下完全有机会更大幅度的激活微信已有的、类型复杂的的9.8亿的月活用户。可以说微信小游戏已经真正做到了男女老少皆宜的情况。
用孙春光的话来说,其实人人都有游戏需求,但是受限于使用门槛,很多人无法完全体验到游戏的乐趣。
假如一个用户要玩一款App游戏,需要克服设备障碍,网络障碍,内存障碍,注册权限障碍等等,这些林林总总都是限制一个用户去尝试体验游戏的门槛,但微信小游戏则能非常有效的降低这些门槛。
孙春光还表示,“3.1亿得更大的意义是对于微信用户小游戏的教育过程,也是培养用户在微信生态下玩小游戏的使用习惯。小游戏用户的来源是什么?我们微信小游戏极大的扩展了游戏用户群,充分满足和释放了很多用户的游戏需求。”
“很多行业朋友会关心微信小游戏的用户群未来到底有多大空间,我觉得未来是9.8亿人都有可能是微信小游戏的用户。”
小游戏的出现影响的不仅仅是线上的游戏方式。在活动现场展示的《跳一跳》同屏实时PK就已经让我们看出一些轻竞技的端倪,而在线下一些商铺中,甚至有商家推出“《跳一跳》超过200分免单”等基于小游戏衍生的活动。相比之前《王者荣耀》带来的全民及影响力,以《跳一跳》为代表的上手更加简单的小游戏能造成的线下影响力或许有更大的上升空间。
不仅做游戏,更是做生态
小程序诞生最初,也在引起一股热议之后沉寂了一段时间。在张小龙看来,小程序的表现仍然达到了他们最初的预期,他并不希望小程序变成一个被突然催熟的风口。小游戏作为小程序中的一个类目,同样需要足够的耐心去铺垫,去做好生态的建设。
在微信团队对于小程序的价值定位中,被放在首位的是访问的便捷性。小游戏诞生之初,很多人会将小游戏与H5进行比较,但H5游戏与微信本身的用户使用习惯和操作是相冲突的,最新版本小程序右上角虚拟按键设计看似是一个简单的设计,但解决了微信聊天与小游戏之间的切换,使得小游戏能更好地适应微信的使用场景。
而小游戏另一大逻辑是去中心化,靠公平、创新和社交驱动来完成一个小游戏与用户群的接触并实现商业变现。张小龙在演讲中也强调,微信不会给小程序做一些中心化的导流措施,他们希望小程序是一个基于去中心化而存在的一个更大的平台。
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这个更大的平台不单单指小程序本身,而是指小程序与整个微信应用场景的深度结合。微信开放平台基础部总经理胡仁杰在演讲中也表示,“我们要做出符合场景的能力,让大家的服务、应用和微信的用户相互之间更容易接触,连接的更好,只要连接的更好,这就是流量。”
而在以往腾讯的关系链中,微信的关系链仅限腾讯精品游戏使用,但自小游戏推出之后,他们将把基于17款内测游戏所体现的社交能力提炼成一个功能赋能给更多的开发者,释放更多基于微信社交链的价值。
在微信平台之外,小游戏与原生App之间的关系是业内人士关注的另一个重点。孙春光在演讲中指出,小游戏与原生游戏并不对立,反而可以形成共赢生态。
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对与原生App来说,小游戏是培育用户的优质土壤,在腾讯已经内测的17款游戏中,《纪念碑谷》和《拳皇命运》是腾讯已经代理的两款产品,但腾讯仍然选择推出小游戏版本,实际上就是为了更好的培育初期尝试用户和预约用户,为未来App正式上线打下用户基础,这就是微信小游戏与原生游戏的共赢生态。
在商业模式方面,未来微信小游戏将是广告与道具销售齐头并进的,让高活跃游戏与高收入游戏都能获取微信生态所带来的实实在在的红利。这个模式也很好理解,高活跃游戏带来的是流量,可以直接通过广告变现,而高收入游戏则可以通过高活跃游戏获取用户,二者各取所需。
从这些信息我们不难看出,小游戏所坚持的去中心化和开放赋能将会颠覆传统游戏的发行思路。
想做小游戏,方向是什么?
游戏行业内对于小游戏早已经跃跃欲试,在微信公开课透露更多小游戏的能力和潜力之后,想必厂商的这种心情也会更加迫切。据记者了解,目前仅广州地区,大家叫得上名字的手游厂商基本都已成立了专门的H5开发团队。
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从技术上来讲,小游戏的门槛很低,已经有小程序或者H5开发经验的团队都可以快速转向小游戏的开发工作。但想要真正做出贴合微信生态的产品,抓住这次机会,就必须对小游戏有更透彻的理解。
张小龙对小游戏的理解是“一个放松的方式”。
微信开放平台基础部前端开发部组长徐嘉键将《跳一跳》的成功总结为,玩法简单,轻量细腻;集成社交,丰富互动;注重性能,体验流畅;高效开发,便捷调试这几点。
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孙春光则在他的演讲中呼吁开发者在设计游戏时,应考虑覆盖更多年龄层的用户群体。
基于这些要求,小游戏将对游戏全品类的覆盖划分为多个阶段。初期上线的产品品类圈定在碎片化、易传播的棋牌、消除、飞行射击等轻度游戏上,依靠这些品类进行早期的用户培养。发展到一定阶段之后,再陆续开放模拟经营、经典复刻、挂机类产品。
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未来对全品类的覆盖是小游戏发展的必然方向,但小游戏选择先从轻度做起,强调产品的社交属性,这也是为了更加符合微信平台的使用场景。目前小游戏也已经与育碧达成合作,将引入多款轻度休闲类游戏。
从本次微信公开课上透露的信息我们不难看出,小游戏所推崇的去中心化的平台概念以及较低的技术门槛对于中小团队甚至个人开发者而言都是一个非常好的机会。
由于不设置专门的流量导入入口,对社交属性要求较高,想开发出一款成功的小游戏其实也需要更多的巧思,而推崇创新玩法的独立游戏也更有可能在小游戏中获得成功。
虽然还未透露具体的开放时间,对开发者而言,这意味着他们还有最后的时间对小游戏这个即将到来的机会进行筹备。在小游戏正式开启那天,游戏行业或许又将迎来一次巨变。
via:手游龙虎豹
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