观察HTML5微信小游戏免费制作,能借微信做出个4399吗

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
  继《围住神经猫》后,又一款基于 HTML5 技术的小游戏《看你有多色》大火于朋友圈,据其背后开发商博雅互动提供的资料,《看你有多色》在一天内取得了1013万的独立IP访问,成为又一个经典的微信“病毒式”传播案例。
  当然,所有人都知道,《神经猫》、《看你有多色》及各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一周,这些小游戏就将消失在人们视野中。
  而在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握游戏“病毒式”传播的规律,以及在短生命周期游戏上建立商业模式的方法。
  更重要的是,游戏开发者还在尝试将此前轻易流失掉的用户积累到自己平台上,也许不久之后,一个移动端的 4399 小游戏平台就将在微信中诞生。具体情况,是这样的:
  1.HTML5小游戏的低开发成本,允许开发商不断试运气。
  《看你有多色》的产品负责人张珍表示,想实现游戏的成功传播,运气成分很大。甚至还有业内人士认为,想实现病毒式传播,运气是最重要因素,想实现成功传播只有一款一款产品不断尝试。
  基于HTML5技术进行小游戏开发,其成本和门槛都很低,这允许开发商不断去试错。搜狐IT此前就报道过,《神经猫》背后只有一名美工和一名程序,用时1.5天开发完成。
  低门槛让所有人都可以轻松进入,不仅《神经猫》的开发公司和博雅互动,实现《疯狂猜图》传播的豪腾嘉科、最早做微信H5游戏开发的磊友等,越来越多的开发者正在加入“朋友圈游戏”的开发行列。
  而由于开发成本低,成功传播的游戏还会迅速被山寨和模仿,比如神经猫大火后,多玩游戏就第一时间山寨了一个“围住YY熊”。
  开发商不断推出新品、以及大家互相模仿,未来用户的朋友圈将会实现不断被刷屏。
  2.自建平台或公众账号,留存下种子用户成为关键。
  游戏开发商不是传播学研究者,想实现的是游戏的长久运营,而既然单款游戏生命周期短,那么游戏的集合:游戏平台,成为比较靠谱的玩法。
  张珍就表示,博雅互动的观察结果是,第一批种子用户很关键,如果种子用户超过5000,只要产品靠谱,就能实现不错的传播;如果种子用户过万,产品就有机会大火。因此搭建平台积累自己的种子用户很关键。
  目前来看,搭建HTML5游戏平台有两个方法:自建平台和使用微信公众账号。
  Znyga前中国区CEO田行智的创业项目:碰碰,就是个移动端的游戏社区,通过在社区中不断添加H5小游戏并向微信分享,在微信中游戏实现传播后将用户不断拉回到“碰碰”中,最终实现自家游戏社区的运转,这是碰碰的设计理念。
  而博雅互动和磊友的思路则是利用微信公众账号,通过在游戏中引导用户关注微信公众账号,并在公众账号中不断推广游戏,寻找种子用户。
  不过对于公众账号的玩法,田行智表示并不靠谱,因为公众账号不仅功能有限,且终究是人家的平台,当年Zynga就依附在Facebook上,所以当Facebook政策一有变动,Zynga就迅速衰弱了。
  3.游戏平台如何实现盈利的问题。
  对于如何盈利的问题,开发商们都认为H5小游戏向用户收费完全不靠谱,目前来看,想从小游戏上转钱,比较靠谱的办法有两个:
  一是将用户引导到平台,在平台积累起品牌和用户价值后,实现盈利;
  二是在游戏中植入广告,为其他游戏或商品导流。
  目前大火的《神经猫》就接入了腾讯的广点通广告,有报道称《神经猫》巅峰时期的收入可以达到每日百万。而有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万PV,几天下来赚个十几万是没问题的。
  对比很低的开发成本,做H5游戏的流量生意真心称得上是一门好生意。
  4.小游戏平台能成长为移动端的4399吗?
  笔者也向腾讯互娱副总裁王波询问了对H5小游戏平台的看法,王波表示目前还不好说移动端是否能诞生一个4399小游戏平台,但也许腾讯该组建个小团队试试看。
  不过,H5游戏的开发者显然对此很乐观。有开发者就表示,如果将微信看作整个互联网,那么HTML5游戏不就是页游吗?移动端进化出WebApp的游戏联运平台是早晚的事,“统治级产品”微信的出现大大加速了这一过程。
  由此来看,也许移动端不会出现大的小游戏平台,但支撑一批小平台,并让这些小平台大赚一笔,还是不成问题的。
  声明: 本文采用CC BY-NC-SA 3.0 协议进行授权
  转载请注明来源:手游那点事
  本文链接地址:
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
手游那点事,关注移动游戏运营和推广,每日发布手游行业重要新...
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:HTML5小游戏:能否借微信做出个移动端4399
[导读]所有人都知道,《神经猫》、《看你有多色》及各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一周
继《围住神经猫》后,又一款基于 HTML5 技术的小游戏《看你有多色》大火于朋友圈,据其背后开发商博雅互动提供的资料,《看你有多色》在一天内取得了1013万的独立IP访问,成为又一个经典的微信&病毒式&传播案例。
当然,所有人都知道,《神经猫》、《看你有多色》及各种山寨版都是&短命&货,短则两天、长则一周,这些小游戏就将消失在人们视野中。
而在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握游戏&病毒式&传播的规律,以及在短生命周期游戏上建立商业模式的方法。
更重要的是,游戏开发者还在尝试将此前轻易流失掉的用户积累到自己平台上,也许不久之后,一个移动端的 4399 小游戏平台就将在微信中诞生。具体情况,是这样的:
1.HTML5小游戏的低开发成本,允许开发商不断试运气。
《看你有多色》的产品负责人张珍表示,想实现游戏的成功传播,运气成分很大。甚至还有业内人士认为,想实现病毒式传播,运气是最重要因素,想实现成功传播只有一款一款产品不断尝试。
基于HTML5技术进行小游戏开发,其成本和门槛都很低,这允许开发商不断去试错。搜狐IT此前就报道过,《神经猫》背后只有一名美工和一名程序,用时1.5天开发完成。
低门槛让所有人都可以轻松进入,不仅《神经猫》的开发公司和博雅互动,实现《疯狂猜图》传播的豪腾嘉科、最早做微信H5游戏开发的磊友等,越来越多的开发者正在加入&朋友圈游戏&的开发行列。
而由于开发成本低,成功传播的游戏还会迅速被山寨和模仿,比如神经猫大火后,多玩游戏就第一时间山寨了一个&围住YY熊&。
开发商不断推出新品、以及大家互相模仿,未来用户的朋友圈将会实现不断被刷屏。
2.自建平台或公众账号,留存下种子用户成为关键。
游戏开发商不是传播学研究者,想实现的是游戏的长久运营,而既然单款游戏生命周期短,那么游戏的集合:游戏平台,成为比较靠谱的玩法。
张珍就表示,博雅互动的观察结果是,第一批种子用户很关键,如果种子用户超过5000,只要产品靠谱,就能实现不错的传播;如果种子用户过万,产品就有机会大火。因此搭建平台积累自己的种子用户很关键。
目前来看,搭建HTML5游戏平台有两个方法:自建平台和使用微信公众账号。
Znyga前中国区CEO田行智的创业项目:碰碰,就是个移动端的游戏社区,通过在社区中不断添加H5小游戏并向微信分享,在微信中游戏实现传播后将用户不断拉回到&碰碰&中,最终实现自家游戏社区的运转,这是碰碰的设计理念。
而博雅互动和磊友的思路则是利用微信公众账号,通过在游戏中引导用户关注微信公众账号,并在公众账号中不断推广游戏,寻找种子用户。
不过对于公众账号的玩法,田行智表示并不靠谱,因为公众账号不仅功能有限,且终究是人家的平台,当年Zynga就依附在Facebook上,所以当Facebook政策一有变动,Zynga就迅速衰弱了。
3.游戏平台如何实现盈利的问题。
对于如何盈利的问题,开发商们都认为H5小游戏向用户收费完全不靠谱,目前来看,想从小游戏上转钱,比较靠谱的办法有两个:
一是将用户引导到平台,在平台积累起品牌和用户价值后,实现盈利;
二是在游戏中植入广告,为其他游戏或商品导流。
目前大火的《神经猫》就接入了腾讯的广点通广告,有报道称《神经猫》巅峰时期的收入可以达到每日百万。而有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万PV,几天下来赚个十几万是没问题的。
对比很低的开发成本,做H5游戏的流量生意真心称得上是一门好生意。
4.小游戏平台能成长为移动端的4399吗?
笔者也向腾讯互娱副总裁王波询问了对H5小游戏平台的看法,王波表示目前还不好说移动端是否能诞生一个4399小游戏平台,但也许腾讯该组建个小团队试试看。
不过,H5游戏的开发者显然对此很乐观。有开发者就表示,如果将微信看作整个互联网,那么HTML5游戏不就是页游吗?移动端进化出WebApp的游戏联运平台是早晚的事,&统治级产品&微信的出现大大加速了这一过程。
由此来看,也许移动端不会出现大的小游戏平台,但支撑一批小平台,并让这些小平台大赚一笔,还是不成问题的。
?&&?&&?&&?&&?&&
一语中的 发人深省时评观点
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势
乐逗游戏亮相GDC
曹凯感恩回馈离职员工HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗_百度知道
HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗
我有更好的答案
是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍、表格、链接等。HTML文件的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分。它是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。HTML文件是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音超文本标记语言或超文本链接标示语言(标准通用标记语言下的一个应用)HTML(HyperText Mark-up Language)是一种制作万维网页面的标准语言
为您推荐:
其他类似问题
html5的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。拒绝访问 | mip.th7.cn | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (mip.th7.cn) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3ebd2e-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗?
继《》后,又一款基于HTML5技术的小游戏《》大火于朋友圈,据其背后开发商博雅互动提供的资料,《看你有多色》在一天内取得了1013万的独立IP访问,成为又一个经典的微信“病毒式”传播案例。
  当然,所有人都知道,《》、《看你有多色》及各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一周,这些小游戏就将消失在人们视野中。
  而在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握游戏“病毒式”传播的规律,以及在短生命周期游戏上建立商业模式的方法。
  更重要的是,游戏开发者还在尝试将此前轻易流失掉的用户积累到自己平台上,也许不久之后,一个移动端的4399小游戏平台就将在微信中诞生。具体情况,是这样的:
  1.HTML5小游戏的低开发成本,允许开发商不断试运气。
  《看你有多色》的产品负责人张珍表示,想实现游戏的成功传播,运气成分很大。甚至还有业内人士认为,想实现病毒式传播,运气是最重要因素,想实现成功传播只有一款一款产品不断尝试。
  基于HTML5技术进行小游戏开发,其成本和门槛都很低,这允许开发商不断去试错。搜狐IT此前就报道过,《神经猫》背后只有一名美工和一名程序,用时1.5天开发完成。
  低门槛让所有人都可以轻松进入,不仅《神经猫》的开发公司和博雅互动,实现《》传播的豪腾嘉科、最早做微信H5游戏开发的磊友等,越来越多的开发者正在加入“朋友圈游戏”的开发行列。
  而由于开发成本低,成功传播的游戏还会迅速被山寨和模仿,比如神经猫大火后,多玩游戏就第一时间山寨了一个“围住YY熊”。
  开发商不断推出新品、以及大家互相模仿,未来用户的朋友圈将会实现不断被刷屏。
  2.自建平台或公众账号,留存下种子用户成为关键。
  游戏开发商不是传播学研究者,想实现的是游戏的长久运营,而既然单款游戏生命周期短,那么游戏的集合:游戏平台,成为比较靠谱的玩法。
  张珍就表示,博雅互动的观察结果是,第一批种子用户很关键,如果种子用户超过5000,只要产品靠谱,就能实现不错的传播;如果种子用户过万,产品就有机会大火。因此搭建平台积累自己的种子用户很关键。
  目前来看,搭建HTML5游戏平台有两个方法:自建平台和使用微信公众账号。
  Znyga前中国区CEO田行智的创业项目:碰碰,就是个移动端的游戏社区,通过在社区中不断添加H5小游戏并向微信分享,在微信中游戏实现传播后将用户不断拉回到“碰碰”中,最终实现自家游戏社区的运转,这是碰碰的设计理念。
  而博雅互动和磊友的思路则是利用微信公众账号,通过在游戏中引导用户关注微信公众账号,并在公众账号中不断推广游戏,寻找种子用户。
  不过对于公众账号的玩法,田行智表示并不靠谱,因为公众账号不仅功能有限,且终究是人家的平台,当年就依附在Facebook上,所以当Facebook政策一有变动,Zynga就迅速衰弱了。
  3.游戏平台如何实现盈利的问题。
  对于如何盈利的问题,开发商们都认为H5小游戏向用户收费完全不靠谱,目前来看,想从小游戏上转钱,比较靠谱的办法有两个:
  一是将用户引导到平台,在平台积累起品牌和用户价值后,实现盈利;
  二是在游戏中植入广告,为游戏或商品导流。
  目前大火的《神经猫》就接入了腾讯的广点通广告,有报道称《神经猫》巅峰时期的收入可以达到每日百万。而有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万PV,几天下来赚个十几万是没问题的。
  对比很低的开发成本,做H5游戏的流量生意真心称得上是一门好生意。
  4.小游戏平台能成长为移动端的4399吗?
  笔者也向腾讯互娱副总裁王波询问了对H5小游戏平台的看法,王波表示目前还不好说移动端是否能诞生一个4399小游戏平台,但也许腾讯该组建个小团队试试看。
  不过,H5游戏的开发者显然对此很乐观。有开发者就表示,如果将微信看作整个互联网,那么HTML5游戏不就是页游吗?移动端进化出Web
App的游戏联运平台是早晚的事,“统治级产品”微信的出现大大加速了这一过程。
  由此来看,也许移动端不会出现大的小游戏平台,但支撑一批小平台,并让这些小平台大赚一笔,还是不成问题的。
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
喜欢 推荐 人&&|&
历史上的今天
id:'fks_',
blogTitle:'HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗?',
blogAbstract:'
继《》后,又一款基于HTML5技术的小游戏《
', blogTag:'', blogUrl:'blog/static/',
isPublished:1, istop:false, type:0, modifyTime:0,
publishTime:7,
permalink:'blog/static/', commentCount:0,
mainCommentCount:0, recommendCount:0, bsrk:-100, publisherId:0,
recomBlogHome:false, currentRecomBlog:false, attachmentsFileIds:[],
vote:{}, groupInfo:{}, friendstatus:'none',
followstatus:'unFollow', pubSucc:'', visitorProvince:'',
visitorCity:'', visitorNewUser:false, postAddInfo:{}, mset:'000',
mcon:'', srk:-100, remindgoodnightblog:false, isBlackVisitor:false,
isShowYodaoAd:false, hostIntro:'', hmcon:'0',
selfRecomBlogCount:'0', lofter_single:''
{list a as x}
{if x.moveFrom=='wap'}
x.moveFrom=='iphone'}
x.moveFrom=='android'}
x.moveFrom=='mobile'}
{/if} {/list}
${fn(a.nickname,8)|escape}
${a.selfIntro|escape}{if
great260}${suplement}{/if}
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 微信小游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信