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游戏编程数学和物理基础-斯达乐pdf中文完整版
大小:57.1MB
语言:简体中文
类别:电子阅读
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
游戏编程数学和物理基础2008年5月由机械工业出版社出版发行,是一本关于游戏编程在数学和物理方面的学习书籍。电脑游戏技术日新月异,游戏画面也从抽象带拟真,使得玩游戏享受的不再只是娱乐性,而是更具观赏性。但是成功开发一款游戏必需具备数学物理概念、定律和公式等知识。小编分享的这本游戏编程数学和物理基础主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身水平。游戏编程数学和物理基础适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,游戏编程数学和物理基础非常适合您。游戏编程数学和物理基础目录:译者序前言第1章 点和直线1.1 点的定义1.2 线的定义1.3 线的属性1.4 在相交检测中的应用本章总结能力测试第2章 相关几何知识2.1 两点间的距离2.2 抛物线2.3 圆和球2.4 在碰撞检测中的应用2.5 碰撞检测的视觉体验本章总结能力测试第3章 三角函数3.1 角度和弧度3.2 三角函数3.3 三角函数的性质3.4 使用C枓中的数学库本章总结能力测试第4章 向量运算4.1 向量与标量4.2 极坐标与笛卡儿坐标4.3 向量加法和减法4.4 标量与向量相乘4.5 点乘4.6 叉乘4.7 可视化体验本章总结能力测试第5章 矩阵运算5.1 相等矩阵5.2 矩阵的加减运算5.3 矩阵与标量相乘5.4 矩阵相乘5.5 矩阵转置5.6 可视化体验本章总结能力测试第6章 变换6.1 平移6.2 缩放6.3 旋转6.4 组合变换6.5 可视化体验本章总结能力测试第7章 单位换算7.1 公米制7.2 不同单位制间的转换7.3 计算机转换本章总结能力测试第8章 一维空间运动8.1 速度和速率8.2 加速度8.3 运动方程8.4 可视化体验本章总结能力测试第9章 一维空间的运动导数9.1 速度的图像和导数9.2 加速度图像和二阶导数本章总结能力测试第10章 二维和三维空间运动10.1 使用向量10.2 抛物运动10.3 可视化检测本章总结能力测试第11章 牛顿定律11.1 力11.2 牛顿定律本章总结能力测试第12章 能量12.1 功和动能12.2 势能和能量守恒定律本章总结能力测试第13章 动量和碰撞13.1 有关静止物体的碰撞13.2 向量和冲量13.3 碰撞建模13.4 可视化检测本章总结能力测试第14章 旋转运动14.1 圆周运动14.2 旋转力学本章总结能力测试附录A 一些数学和物理公式附录B 推荐资源附录C 自我测试答案附录D 光盘内容术语表精彩书摘:......第1章 点和直线本章目标阅读本章内容并完成后面的练习之后,你将能够:在屏幕上用数值表示一个位置在3D空间内用数值表示一个位置计算直线的斜率使用数学方程表示直线使用数学方程表示垂线在3D空间内定义直线检测两条直线是否相交,以及在何处相交介绍你是否曾经想过要编写一个游戏,但又不知道该从哪里人手?电脑是怎么知道将一个物体放到何处的?它又是怎样让物体移动的?这一章的内容将会帮你回答这些问题,而且还会为本书的后续章节打下基础。本章首先定义了点,从而就可以把物体放置在2D平面或者复杂3D场景里的具体位置上;然后建立了坐标系,它将在后续章节里一直沿用。至此,你就可以开始研究2D和3D场景中的直线了。点给出了物体的具体位置,而线能够确定物体的移动轨迹甚至物体的边缘。在讨论完有关直线的所有属性(比如斜率)之后,本章的最后将会讨论一下游戏环境中直线与直线的相交检测问题。1.1 点的定义在游戏编程中,需要处理许多不同类型的函数。一般而言,一个函数就相当于一条规则,它接受一些信息(输入信息)并返回由该规则产生的新信息(输出信息)。在编程过程中,函数可以接受不同类型的输入信息,比如变量、文本或者数字等,而返回不同类型的输出信息,甚至输出就是完成一定的功能。在一个编写优秀的程序中,你应该将重复执行的部分编写为函数,从而使书写的代码保持简单性和清晰陸。下面让我们来看一个有用而且具有良好注释的例子:......下载说明:方法一:1、下载并解压,得出pdf文件2、如果打不开本文件,别着急,这时候请务必在选择一款下载哦3、安装后,再打开解压得出的pdf文件4、以上都完成后,接下来双击进行阅读就可以啦,朋友们开启你们的阅读之旅吧。方法二:1、可以在手机里下载中的阅读器和百度网盘2、接下来直接将pdf传输到百度网盘3、用阅读器打开即可阅读免责声明:来源于网络,仅用于分享知识,学习和交流!请下载完在24小时内删除。禁用于商业用途!如果您喜欢《游戏编程数学和物理基础》,请购买正版,谢谢合作。爱学习,请到查找资源自行下载!
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