游戏开发过程中,技能知识与技能和过程与方法之间的关系如何设计比较好

你有没有想过一款移动游戏是如何成功的?有些游戏能够成功,而有些游戏却以失败告终。开发出一款成功的移动应用或游戏没有神奇的公式。如果真的有,我们肯定会第一时间知道,然后你也就知道了。而且根据最近的调查和统计显示,没有能够使得移动游戏取得成功的咒语。(有人说得靠运气)但是,如果你仔细研究那些成功的游戏,就会发现,确实有一些因素可以促进这些游戏取得成功,比如设计理念、计划(规划)、执行和营销。其实,真的很难知道一款移动游戏是否会成功。但是有一些指导方法,游戏开发者可以遵循这些方法来开发移动游戏。我整理出了下面五个技巧,这些技巧解决了游戏开发、部署以及推广过程中的一些核心难题。坦白地说,这并不是移动游戏开发的必杀技,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。1、老游戏依然很&酷&你是否玩过一款游戏,发现它的用户界面和图形与以前的某款游戏特别像?其实,最近几年,有一些非常流行的移动游戏都是基于传统的、经过时间考验的桌游想法和观点开发出来的。举个例子,有一些游戏是把真实的物理游戏动作转换为应用程序,比如绘图游戏或桌游中的Scrabble和Pictionary,这些游戏在移动游戏市场也非常成功。这是因为这些游戏是伴随玩家成长的,所以,使用熟悉的元素是你的游戏取得成功的关键。说起比较的成功的桌游,比如6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也许你可以把它开发成移动游戏,当然只是为了好玩,这完全取决于你!2、游戏要简单达芬奇曾说过:&简单是复杂的最终形式(Simplicity is the ultimate sophistication)&,所以我们要知道,移动游戏一定要简单。(MMO游戏除外)当开发一款成功的移动游戏时,一定要记住,游戏控制和gameplay要简单。你玩过水果忍者吗?这个游戏就非常简单,连四岁小孩儿都能玩。只需使用手指切过水果就可以了。保持游戏简单是成功的关键,那些简单游戏要比复杂游戏的会更好。3、从自己和他人的错误中总结经验从自己所犯的错误中总结经验是改善生活的最好的方式,在移动游戏开发领域也是这样。有很多时候,一款游戏无论如何炒作和推广,最终还是以失败告终。这时,你一定要仔细分析游戏失败的原因,找出产品的缺陷。在开发下一个项目时要运用这些经验教训。有些公司能够迅速从失败中找出原因,最终做出一款更成功的产品。除此之外,还可以从其他开发人员的失败中学到经验。这里有一篇来自《信息周刊》的文章&10 Android App Flops&,也许你能从中学到一些技巧。4、为你的游戏建立一个活跃的社区可以为你的游戏粉丝开发一个社区。这是一个非常明智的做法,因为有相同兴趣的粉丝们愿意一起讨论,这样他们可以更方便的探讨你的游戏。有了这个社区,他们的讨论可以促进你的游戏开发。你还可以使用像Facebook和Twitter这样的社交媒体等让用户积极参与到社区中。这种策略已经被开发者广泛用于如Xbox和Playstation这种游戏机中。诸如光晕(Halo)和使命召唤(Call of Duty)这种非常成功的游戏都有自己的社区。甚至连愤怒的小鸟都有自己的社区(Angry Bird&s Nest http://www.angrybirdsnest.com/)。5、如果游戏本身没有问题,就不要修改虽然有很多移动游戏都使用同一理念,但其中总有一些会失败。所以,当你有这种顾虑时,你要坚持把成功游戏的理念结合到自己的游戏中。有一些公司会重复使用成功游戏的理念,并把它应用到下个项目中。一个最近的例子就是Flappy Bird,它非常成功,但又备受争议。如果从图形方面来看,它真的很简单,让人联想到任天堂时代的超级马里奥(Super Mario)的图形界面。游戏玩法也非常简单,小鸟的目标就是通过不同长度的管道缝隙。但是说起来容易做起来难。就像大多数人认为的那样,在某种程度上,玩家对于这款游戏要么非常喜欢,要么非常讨厌。那么,当Flappy Bird被开发者下架以后又发生了什么呢?Flappy Bird的复制品进入了市场,这些复制品使用让Flappy Bird取得成功的相同的游戏玩法,并且充分利用了市场的需求。创建移动游戏(通常情况下称为应用程序开发)是艺术与科技的结合。一方面,游戏的图形界面应用容易吸引玩家的眼球,而在这些视觉效果之下,注意游戏的机制要能够满足每个人的乐趣。我用伟大的艺术家毕加索的格言作为本文的结尾,也许在你开发下一个app时能够给你启发:Good artists copy and great artist steal。
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差评称6月试行新内容生产制度:综述文章不再标原创游戏开发过程中,技能与技能之间的关系如何设计比较好? - 知乎203被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答207 条评论分享收藏感谢收起13添加评论分享收藏感谢收起推荐这篇日记的豆列
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游戏开发部门中美术师的技能养成&17xuee每日更新&
  把游戏开发本身当作一个游戏,从玩家视角让你了解游戏美术的开发流程,准确的定位自己的喜好和职业发展方向。   在文章开头先谈谈团队合作,为什么这里要在这里强调团队合作呢?因为游戏开发跟大型副本rad一样,需要有组织有目的的分工合作,任何一个小合作环节的差错都会导致团灭。越大型的项目就需要越多的人参与,所以团队协作能力在游戏开发流程中是相当重要的一环,其次才是个人专业能力。   项目介绍:文中将以手游项目《复仇者联盟:超级英雄》为例,介绍完整的美术开发流程。 2分钟了解游戏美术“职业”   这里简单通过一张图来阐述:
主美:美术从业者的终极形态,主要负责美术人员管理、工作排期、美术风格把控、美术质量把控。一般具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,思维缜密,善于沟通合作。 2D美术_UI:主要负责游戏中与界面相关的平面美术制作,擅长平面设计和交互设计,需要经常与功能策划协商讨论界面的制作方案,同时负责游戏内所有图标的制作。资深的UI需要具备良好的抗压能力和沟通能力,交互方案的制定需要以方便用户为导向。 2D美术_原画:主要负责游戏内的概念设计、宣传图绘制,细分可以分为角色原画和场景原画两块。需要有扎实的美术基础、很好的想象力和逻辑思维,能根据策划提供的文字描述,构建出游戏内的世界观和主要角色。 3D美术:主要负责游戏内模型的制作工作,细分为3D角色和3D场景两块。有扎实的软件基础和贴图制作能力(3D美术的主要制作工具包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等),具有很强的结构学基础(建筑结构、人体结构、动物结构等),根据原画提供的概念稿还原出游戏内真实的世界。 动画特效:主要负责Duang Duang让模型动起来活起来,还原出事物符合自然规律和设定的表现(角色、场景、动物、植物、天气等等)。需要有较好的物理知识、良好动画节奏感觉和2D3D游戏引擎经验,并有较强的自学能力和软件知识(动画特效所使用到的软件主要有Flash、3Dmax、AE、幻影粒子、各种动画特效插件等)。 技术美术:主要负责制定美术的一些规则规范、与开发一起制作美术使用的工具、编写美术用的脚本提高美术工作效率、根据游戏效果需要编写shader等。技术美术与主美类似具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,不同的是技术美术不参与管理、具有较深的游戏专业深度和编程知识。  3分钟了解‘职业天赋’加点   下面我们通过能力图来了解下各“职业”的专业发展方向:
主美:主美的主要工作不是制作,后期会更偏向于管理,对管理有兴趣的同学可以考虑。虽然说目前国内大部分的主美都是2D美术,但是其他的美术职位在项目经验和管理能力达标后也是能转职成为主美的。团队协作需要注意项目的整体进度和各块人力的协调安排。 技术美术:技术美术主要作用是给美术和开发人员搭建“桥梁”,实现理想的美术效果并通过脚本工具让美术的制作更加有高效。对于开发游戏的过程和效果实现有兴趣的同学可以考虑后期转职成为技术美术。团队协作需要注意与开发的有效沟通,用开发习惯的方式去阐述美术的需求。 UI:UI注重的是人机交互和界面设计,喜欢设计产品界面的同学可以考虑往这方面发展。团队协作需要注意与交互设计策划的沟通。 2D美术:设计能力是2D美术的重中之重,对于设计创作和还原世界观有兴趣的同学可以考虑。当然良好的色彩和造型能力是2D美术的基础。团队协作需要注意与3D美术和策划的沟通,保证设计出来的东西符合策划的世界观需求、并能在游戏里被最大程度的还原。 3D美术:3D知识和对概念设计的还原是3D美术的重点。团队协作需要注意与2D美术的沟通和与动画同事的沟通,确保制作好的模型在动作制作上没有规范上的错误和设计不合理的地方。 动画:制作3D模型所需要的动作重点是动画理论的知识积累。团队协作需要注意与策划、特效一起进行动画的设计制作。  特效:重点就是Duang Duang Duang ,制作出符合世界观、符合角色场景特性的特效。团队协作需要注意与策划和开发沟通,确保游戏内能制作出所需要的效果。  5分钟了解‘团队副本’玩法   下面列举一个项目的实际流程来讲解下“团队副本”:   案例:反浩克装甲(钢铁侠为对付浩克所研制的装甲)英雄制作。这是《复仇者联盟2》中上映的重点角色。   第一步:策划提供文案,包含角色描述和技能设计方案。主美协调好制作人员的时间后开始排期制作。   第二步:2D角色原画根据文字描述寻找资料后确定制作方向。
  同时动画特效根据技能设计描述找到对应的技能参考,并反馈更合理的技能设计。   第三步:3D角色根据2D角色制作的概念图进行3D角色的制作。
  第四步:动画进行角色动画的制作
  2D角色同时制作英雄超必杀的立绘
  第五步:特效根据动作制作角色的技能特效,在最初的设计上加入更合理的设计变化。Duang!
  第六步:美术各块的负责人在美术资源进到游戏后要检查游戏内对应的部分是否符合最初的预期,程序BUG、输出规范错误、命名错误等都会导致游戏内实际的表现效果不对。 总结:整个英雄的制作流程中,美术制作人员与策划人员反复的进行沟通协商,最终确定好制作方向后开始实际的制作,可见沟通是团队合作中很重要的一个环节。另外身为一个美术从业者,需要养成良好的职业习惯,命名错误和不符合美术规范这两个常见的低级错误一定要避开。另外美术整套流程最后一定要检查游戏内的最终效果,不要把提交资源当作是最后一步,这样是对自己对项目组不负责任的做法。
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游戏开发者 各职业技能一览
09:27:47 来源:3DM论坛 作者:超凡圣骑士 编辑:Cannon 
  开发游戏中最关键的因素是员工的能力,对能力聚焦的分配成为游戏最后是否能够获得高分成为神作的最主要原因。因此对游戏职业技能的了解非常重要。
设计师技能:
1. 关卡设计(Level Design)
  描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。
  设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员能够理解和操作。
  糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不够平衡;而出色的关卡设计则能让玩家在感到挑战之余又能够游刃有余。
  适应游戏:
  休闲游戏(Casual)
  动作游戏 (Action)
  冒险游戏 (Adventure)
2. 内容设计(Content Design)
  描述:游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。
  从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。
  适应游戏:
  冒险游戏(Adventure)
  角色扮演游戏(RPG)
3. 系统设计(System Design)
  描述:系统设计师关心的是游戏的全貌,包括运行在游戏世界中的规则和机制。
  优秀的系统设计可以将关卡设计和内容设计紧密无缝的连接起来,
  并且维持游戏趣味性和挑战性之间的平衡。越是大型的游戏越需要精密的系统设计。
  适应游戏:
  大型游戏 (AAA Game)
  多平台游戏(Multiple-Platform)
4. 世界设计(World Design)
  描述:玩家需要的不是严谨的游戏规则和机制,如果没有优秀的世界观和氛围来展现这一切,玩家看到的只能是死板的0和1交替。
  世界设计解决了我们在游戏中的很多问题:我们在哪里?游戏中我们在做什么?什么样的生物和角色存在于这个游戏世界?
  最简单的例子就是世界设计将决定游戏世界中处于什么政体:和谐的民主制还是铁血的专制独裁。
  游戏中的世界需要背景来展现,游戏中的英雄与大坏蛋也需要动机来解释他们所作的一切。
  适应游戏:
  冒险游戏(Adventure)
  战争策略游戏(Strategy - War)
5. 音效设计(Sound Design)
  描述:在游戏中各处都充斥着各种音效,甚至连安静本身也是一种音效。
  音效是玩家在游戏中最不容易注意到的成分,但也是最容易被感知到的缺陷。
  背景音乐需要与游戏环境完美的切合还需要更加专业的音效混响师,如果再加上生动的语音,你还需要配音演员的出色表演,这需要更多管理了。
  适应游戏:
  休闲游戏(Casual)
  动作游戏(Action)
6. 游戏写作(Game Writing)
  描述:写作是我们将游戏世界传达给玩家的唯一方法,即便是我们有了环境、人物、事件,我们依然需要让他们表现得像真实世界一样。
  这就需要精彩的对话和准确的描述,并且和游戏背景丝丝入扣。而任务描述则需要更加清晰和具有实用性,不会误导玩家或者传达不准确的信息。
  游戏写作是最接近艺术层面的游戏开发要素,糟糕的写作会毁掉一款各方面都不错的游戏;而优秀的写作则有可能力挽狂澜。
  适应游戏:
  冒险游戏(Adventure)
  角色扮演游戏(RPG)
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游戏制作:gnifrebel Games UG
游戏发行:gnifrebel Games UG
游戏平台:PC
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