如何评价「P社公布的两款战略环境影响评价游戏新作」

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P社公布两款战略游戏新作 古典帝国与浩瀚银河
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  P社今日公布两款新战略游戏:《奇迹时代:行星陨落(Age of Wonders : Planetfall)》和《罗马大帝(Imperator : Rome)》。  《奇迹时代:行星陨落(Age of Wonders : Planetfall)》出自广受好评的《Age of Wonders and Overlord》系列游戏的制作者 Triumph Studios,它继承了以前各版中精彩的战术性回合制战斗和深入的 4X 帝国建设,并将这一切移植到全新的科幻场景。玩家可选择深度单人战役模式、随机地图模式,也可在多人模式下与好友对战。战斗、建设、谈判并在技术上不断进步,向乌托邦迈进。  游戏现已登陆Steam。宣传视频:游戏截图:  《罗马大帝(Imperator : Rome)》允许玩家重温古典时代帝国建设的壮举和挑战。管理你的人口,留意那些背叛者,并对神保持忠诚。当然,也少不了战斗策略、军事传统、政务管理、贸易等等一系列挑战。  游戏现已登陆Steam。宣传视频:游戏截图:
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P社公布两款战略游戏新作 古典帝国与浩瀚银河
19:33:49 来源:龙虎国际首页[编译] 作者:夜雨陈灯 编辑:夜雨陈灯 浏览:loading
  P社今日公布两款新战略游戏:《奇迹时代:行星陨落(Age of Wonders : Planetfall)》和《罗马大帝(Imperator : Rome)》。
  《奇迹时代:行星陨落(Age of Wonders : Planetfall)》出自广受好评的《Age of Wonders and Overlord》系列游戏的制作者 Triumph Studios,它继承了以前各版中精彩的战术性回合制战斗和深入的 4X 帝国建设,并将这一切移植到全新的科幻场景。玩家可选择深度单人战役模式、随机地图模式,也可在多人模式下与好友对战。战斗、建设、谈判并在技术上不断进步,向乌托邦迈进。
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| 山口山之怒再来10年我就睡 P社与他的四(五)萌
【电玩橙子原创】从steam圣诞节腥风血雨的剁手中到现在元旦已过,各位玩家大老爷们有没有把那些“喜+1”的游戏玩上一玩呢?Saru这个圣诞只买了一个游戏,而且从圣诞节一直玩到现在,那就是号称P(Paradox)社五萌之一的《Stellaris(群星)》。对于Paradox的这款新作,Saru我也算是期待了很久了,从历史题材的“四萌”到突然出现的宇宙文明的第“五萌”,这款主题另类的(卖DLC)新作让喜欢P社4X游戏的Saru我终于在圣诞节找到了剁手的机会(穷的快吃土了,终于有机会了!)。Saru我就借着这个机会和大家聊聊这个创造了“再过10年我就睡觉”的燃烧人生的“P社五萌”的Paradox和他手下的那五萌吧。
Paradox,应该说他们是一个神奇的公司,一家同时开发与发行的游戏公司。在1995年成立的时候,这个被本家Paradox Entertainment丢出去的7人游戏部门被P社创始人弗雷迪克.韦斯特(Fredrick Wester)买了下来,并且在其中还包括日后韦斯特的最大助力约翰.安德森(Johan Anderson)。在之后为了能够一边制作像《欧陆风云》这样的游戏还能支持公司的发展运行,韦斯特将公司分为了发行部门与开发部门。韦斯特主导的发行部门代理发行了例如著名的人气城市模拟游戏《城市:天际线》,魔法幻想风的《魔能》以及多人战争游戏《骑马与砍杀》等等各种五花八门的游戏。
而与发行部门的五花八门,安德森主导Paradox Development Studio(P社游戏的开发部门,简称PDS)则一直着重于大战略4X游戏的开发,而其代表就是旗下的“P社五萌”。一直说“五萌”,其实“五萌”就是《欧陆风云(Europa Universalis)》,《十字军之王(Crusader Kings)》,《维多利亚(Victoria)》,《钢铁雄心(Hearts of Iron)》这四个原本的P社历史系“四萌”加上新晋的P社脑洞太空文明的《群星(Stellaris)》。虽然说Saru也算是这五个系列的作品都玩过,但是Saru也只是从《欧陆风云4》,《钢铁雄心3》,《维多利亚2》到《十字军之王2》这老“四萌”直至现在的“第五萌”《群星》这种半路出家的玩家。但是对于P社的这几款优秀的大战略4X游戏,Saru还是想和大家聊聊自己的感觉。
先说一下4X的概念,4X就是策略游戏的一个体系概念,得名原因就是代表这些概念的四个ex开头的引语单词。这四个词分别为:explore(探索),将你的单位移动到地图的周边,进行探索;expand(拓张),创建新的领地或增加影响力来扩大势力范围;exploit(开发),利用所有你势力范围内的资源来进行更进一步的探索与发展;exterminate(征服),将与你一样的发展对手利用各种外交或军事手段来进行征服。这种4X模式也是所有策略游戏基本或多或少都有涉及的设计。P社也是在此基础上制作了五萌,可能对于初次尝试P社游戏的玩家来说,因为老的P社四萌因为都是历史题材而且在界面显示上又都是与现实中兵棋推演类游戏很类似,于是就很容易将这四款游戏当做是换汤不换药的作品。这里Saru可以很负责任的告诉你,too young!你如果按照《钢铁雄心》的战个痛来玩《维多利亚》那我估计你会自家起火。而如果你按照玩《维多利亚2》那种一门心思求发展的感觉玩《十字军之王》,那过不了一代人,你手底下的领地就碎成渣了。虽然这几款游戏都有着类似的设计,但是P社仍旧让这几个游戏各自焕发着各自的光彩。
《欧陆风云4》
《欧陆风云4》是P社的四萌中的第一款游戏,也是可以说是P社最成熟的一个系列了。游戏国家运行的方方面面,宗教,政治,以及最重要的世界贸易殖民地开发等等一应俱全,并且更加抽象化将这些表现为核心的点数,所以这款作品也被称为“点数风云”。不过这种亲人的设定也让《欧陆风云4》成了进入P社大坑最好的练手作品。
《钢铁雄心3》
这种兵棋推演类的游戏,战争当然是必不可少的题材,而《钢铁雄心》正是这其中的代表。相信有很多的玩家都是从《钢铁雄心》开始进入P社的大坑的,因为《钢铁雄心》系列可以说是P社中最容易上手的一款了,P社在这款游戏中,强化了战争系统而弱化了除了战争之外的其他一切,包括一直以来都是让玩家不敢随心所欲的国家政治和民意都无限地弱化。而且游戏还有着明确的目标,历史是定在近代二战期间,三大世界阵营,其中的领导国当然是让本阵营获胜,而且其他国家则要考虑周边关系来衡量加入各种阵营的好处。对于喜欢国与国之间的大型战争,喜欢掌握战争又对政治运营感到头疼的铁血玩家来说,《钢铁雄心》则是最推荐给玩家的。
《维多利亚2》
相比《钢铁雄心3》的铁血沙场,《维多利亚》就仿佛是另一个世界了。如果按难度来分的话,《维多利亚2》在Saru我接触的老四萌中算是最高的了,国家意识形态的进步,世界性事件波及本国民众的思想,国内社会生产对于民众的改变,国与国之间地位的不同。在这方面Saru我推荐一位B站UP主的“稚嫩的魔法师”,大家看看他的制作《维多利亚2》的《阿根廷的世界杯之旅》的系列视频就能略知一二,国家的地位是需要靠各种国际威望与国内运营建立起来的,只要稳得住,小国也能变列强。这款游戏如果玩起来也是“再过10年我就睡”的节奏,不过难度有点高。
《十字军之王2》
四萌中最令Saru又爱又恨的就是《十字军之王2》了,喜欢是因为,在这款游戏里,你将不再是一个上帝视角统治国家的神,而是要扮演统治者亲自统治国家,是熟读兵书还是精通数算都按着自己的想法培育统治者,这就给了Saru不一样的代入感。不过这个游戏背景是中世纪,各种家族之间七大姑八大姨的血缘关系弄得你头昏脑涨,而游戏中这种血缘继承关系却又是领地归属的最关键要素,可能这代是你的封地,到你儿子的时候,这块地就莫名其妙的归了别人。于是为了保护领地与扩张,联姻与各种鬼畜的乱伦都出现了。这也让《十字军之王2》成了“绿帽之王2”和“鬼父之王2”,但是这也让《十字军之王2》成了最有意思最欢脱的一款。
作为P社的一员新将,《群星》与其前辈们的历史题材所不同,《群星》摇身一变成了未来宇宙文明题材。这种新尝试让Saru眼前一亮,当然在宇宙题材上P社并不是最早的,不过P社依旧利用新引擎带给了玩家们一个炫丽的(平面)太空。群星有着大量的文本来叙述玩家在探索宇宙过程中所见所闻,大量的随机事件让探索不再是简单的探索,故事元素的加入使得这个过程更加富有乐趣。各种科幻梗满天飞,克隆人,AI叛变,罗素的茶壶等等。银河文明的科技发展的可选择性,群星没有直观科技树的,随机的科技让人很蛋疼。游戏中的战斗是以舰队的形式展开的,船舰是模块化的,你可以自定义武装,而战斗过程则依旧是P社的老习惯,互相对轰不可控(当然你可以看到对轰的画面)。在外交上群星可以说是惨淡异常,除了打就是联合,没有任何其他的有趣选择。因为后期发展开始无聊,游戏中也加入了类似于十字军之王2的日落入侵一样的外来势力,而这些还会和你以及其他文明的科学研究有关,例如跳跃引擎引发的异次元恶魔入侵,智能AI研究导致的机器人叛乱等,可以说作为一个新游戏主题的游戏,《群星》是一个亮点多于缺点的游戏(如果觉得P社游戏发售之后就是完全体,那你就太too young了!DLC大军正在待命~)。
说了这么多,P社游戏还是以复杂和丰富的内容闻名的,说是说不完的,喜欢的玩家们可以去自行尝试一下,Saru可是早已经把《群星》的DLC放进购物车,准备接受G胖下一波的洗礼了,不多说了Saru我再去战个100年~
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