wow吧何时百家讲坛走下神坛坛了

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从魔兽世界现况讨论 暴雪是否已经走下神坛?
14:08:06 来源:17173 作者:lynyrd 编辑:糖果不甜 
  曾经业内有句话叫:暴雪出品,必属精品。那个年代风靡一时的星际争霸,暗黑让无数玩家皆近疯狂,韩国的职业联赛更是把starcraft做为唯一指定项目,而全球电子竞技大赛WCG暴雪游戏几乎独占鳌头。可以这么说,是有那么10年的时间,在整个游戏圈子,电竞圈子暴雪几乎没有对手。随着魔兽世界(MMORPG)的横空出世,暴雪的名头响彻全球,国内大大小小的网吧都是蜂拥而至的人们,贫瘠之地,提瑞斯法林地,赤脊山,哪一个地图不是人满为患?
  从大灾变(85级)开始,版本就变得越来越扑朔迷离,太多的东西渐渐脱离了原来的主线,就连最被人所称道的天赋树也改得面目全非,很多玩家在感叹:我们不要大同时代,我们需要职业的独立和个性。100级要塞的出现更是让这一切雪上加霜,把一个个本来就零散的玩家囚禁在家园内,与世隔绝。少了交流少了合作。现在更是取消了点卡制度来变相的提高在线人数了。当新手获得装备越来越困难,当装等变成了禁锢玩家组队的枷锁,当PVP与PVE分道扬镳,当...有的时候我们不仅问自己:究竟是自己长大,还是魔兽老了。可能这个游戏曾经带来的辉煌太多了吧,才让失望变得如此沉重。还记得黑翼之巢小红龙得那句话吗?对,就是这种感觉。
  炉石传说据说是暴雪这几年获得收益最大的新游戏之一,作为一个卡牌游戏,他的出现简化了万智牌的玩法,让扑克变得趣味起来,更加入了魔兽世界的元素,让这个世界观宏伟巨大,亡语,野兽,鱼人,嘲讽,冲锋。这一个个特点的属性结合不同的英雄和生物产生了非常微妙的效应,玩家们开始喜欢上了这么一种模式,收藏并快乐着。的确,通过每天的日常任务获取奥法之尘,然后合成自己喜欢的卡牌是一件非常赞非常有成就感的事情。可是炉石依然步了魔兽世界的后尘,随着版本的堆叠越来越多,再加上各种冒险模式的涌现,新人们要跟上大部队,还真是越来越困难,不知道你是否遇见过这种情况,花了好几个月收集的套牌,被一种退环境的机制宣布出局了,那么,就算你继续每天做日常,你始终会担心被淘汰而只会去做当前的新套牌,旧的套牌只能无限期的放下去。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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& &&魔兽世界等大型MMORPG是否会走下神坛
魔兽世界等大型MMORPG是否会走下神坛天极网游戏频道 17:36
  对于大型MMORPG端游来说,曾经动不动就百万人在线的盛况已经渐行渐远。
  在经历10余年的快速发展后,中国端游市场进入调整期。根据中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》数据,去年端游市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%;与过往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市场增速明显下降。
  数年来,端游增长乏力的业绩表现被业内解读为:端游市场面临产品换代问题。这是游戏企业共同面对的问题,不少网游巨头开始发力页游领域,以求解端游疲软现状。而端游,特别是大型MMORPG类游戏,未来前景令人担忧。
  MMORPG曾是网游的王道
  在中国,网游曾经一度是MMORPG的代名词。在产业发展早期,市场成熟度远没有今天这么高,作品题材及类型均十分单一。大型多人即时在线游戏(MMORPG)是最为流行的游戏模式,市面上99%的游戏都属于这一类型。
  而MMORPG类网游,也以其独有的超高黏着度和出色表现力,创造了中国网游的黄金时代。同时在线过百万的作品接连出现,《》、《奇迹》、《》、《》……这些经典MMORPG一起营造了中国网游再也回不来的盛况,同时也支撑起行业第一批上市公司,盛大、九城、完美……莫不是因MMORPG而起家。
  今天看起来粗陋的《传奇》,却是整个网游的发端
  当其时,MMORPG被视作网游的王道。任何一家公司,莫不以做出一款世界观宏大、种族职业丰富的MMORPG为梦想。而在这个时代,MMORPG也获得了飞速的发展。画面从最初的800*600的粗糙2D,发展为具有电影级效果的精美3D;职业从最初的“战法牧”铁三角,发展为多职业多方面的复杂系统;任务从可有可无跑腿寻物,发展为可影响游戏世界走向。
  特别是2005年《魔兽世界》的横空出世,更为MMORPG做出了多项创新,令人惊艳的表现力,庞大而引人入胜的世界设定,瑰丽悲壮的史诗级剧情……《魔兽世界》将MMORPG推向了巅峰,任何一次新资料片的推出都会引起全球的关注,可惜这样的时光却渐渐流逝。
  “巫妖王之怒”甚至在中国引起了两个大公司以及相关部门的血战
  经典MMORPG作品青黄不接
  但再经典的游戏也有老去的那一天,即便是如同《魔兽世界》这种划时代的伟大作品,现在也渐渐显出老态,2012年,魔兽新资料片《熊猫人之谜》上线时,已无公测时万人空巷的盛况,甚至都不怎么能引起玩家的注意。魔兽尚且如此,遑论其它老牌网游?虽然这些曾经的经典仍在为运营商提供源源不断且稳定的利润,但不可否认,玩家已对其渐渐生出倦意来了。
  即便伟大如《魔兽世界》者,也有老去的一天
  然而另一方面,近几年来整个MMORPG市场表现得十分沉寂,数年无一款大作推出。2010年以来,整个MMORPG行业,都没有一款能继承魔兽衣钵的游戏出现。特别是2012年,整个行业都似乎顿足不前,几乎没有值得一试的作品推出。至今,占据端游人气排行榜前列的,依然是魔兽、梦幻等老牌网游。
  2012年网游收入排行,几乎没有新作出现
  另一方面,页游和手游的崛起也对MMORPG造成不小的冲击:与前几年相比,端游市场规模和收入的增幅滑落明显,根据艾瑞分析师最新发布的分析报告指出,2012年中国用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,而网页游戏和移动互联网游戏市场规模的迅速扩大,则带动了整个游戏产业在2012年的进一步增长。页游和手游的分流让MMORPG的未来之路显得更加困难。
  艾瑞咨询发布的中国网游用户付费细分市场份额
  一方面,老游戏正渐渐被遗忘,另一方面,新的接班人迟迟不出现,MMORPG表现出青黄不接的态势。
  市场呼唤MMORPG大作出现
  这种青黄不接并非市场需求减弱,实际上,端游市场对大作级别产品的需求从未如此旺盛过。游戏网站上游荡的都是四处寻觅新游戏的玩家,不止一次听到游戏媒体的编辑们发出“没有游戏玩”的感叹。
  另一个不容忽视的事实是,端游收入规模仍居首位,市场占有率也远远领先于其他细分市场。艾瑞咨询发布的2012年中国网游产业报告显示,全年网游营收518亿,其中端游占据77.7%的份额。
  游戏厂商们并没有闲着,事实上,经过2012年的集体沉寂,2013年将有多款大型MMORPG端游上线,包括腾讯的《》、《》、《》;网易的《》,畅游的《》,完美世界的《笑傲》等,都备受玩家关注。这些游戏的开发商,都在为使自己的产品成为下一款经典而努力。
  即使是强大如腾讯研发力量,《斗战神》也没有赢得了这样的碎片时间游戏
  畅游正尝试将《斗破苍穹OL》中加入多种创新
  上个季度刚刚挤进行业前三的畅游公司,正在推出一个野心勃勃的计划。计划中,它所发行的新网游《斗破苍穹OL》,将拥有一个囊括了小说、电影、动画等全方位文化周边产品的产业链条。畅游希望通过这一系列工作,将《斗破苍穹OL》的影响力打造到最大,让玩家能完全感受这款游戏细节所带来的魅力,从而实现打造新一代经典MMORPG的梦想。但这种梦想依然需要玩家的火眼金睛来检验。
  有业内人士认为,2013年将是MMORPG最为关键的一年,如果端游市场想止住市场规模节节下降的势头的话,今年必须得有新的MMORPG大作出现。而畅游等厂商的努力,让这份希望变得更容易接近。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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本文论述暴雪作为最成功的游戏商
对其旗下最成功的游戏作品--魔兽世界的经营理念
早期的魔兽玩家
多是受到魔兽争霸系列作品的影响而进入到魔兽世界
这里尤为要提出的是魔兽争霸3混乱之治和冰封王座
暴雪对这款里程碑式的网游具有绝对的信心
这种信心是建立在足够的铺垫之上的
所以,暴雪早起根本不担心魔兽世界会不卖座
因为魔兽世界在诞生之时,是无可比拟的,其在广大玩家心中的地位,是不可撼动的
果然,魔兽世界一诞生,便成为了最好的网络游戏,没有之一
由此,我们可以看出暴雪第一条营销策略
即,做好前情铺垫,在经营颇为成功的魔兽争霸的基础上,搭建魔兽世界的框架,趁热打铁,应运而生
我们都知道
早期的RAID是40人模式
暴雪极有信心,相信玩家用户群绝对可以支撑40人的团队
事实证明,暴雪是对的
60年代的魔兽人气面对40人团队要求,绰绰有余
此时的魔兽世界仅仅靠游戏点数收入,即可高枕无忧
同时推出的魔兽世界套牌刮刮卡,使得暴雪可以坐拥一小笔客观的额外奖励性收入
60年代的魔兽世界,极为贴合魔兽官方小说剧情
暴雪做的极为成功的一点,就是将官方小说和游戏内容结合起来
玩家在书中所见的,即可在游戏中玩到。一些本不玩魔兽世界的,在看了官方小说以后,也加入了魔兽世界的行列
到了70年代
暴雪依然延续了自己的经典
并推出了PVP装备
此时魔兽世界用户人数略有下滑
暴雪很快调整了40人团队为25人,使得玩家可以快速的进入RAID中,并且有更大几率获得装备
我在这里想解释一个原因
其实暴雪已然看出,光靠剧情无法维持网游寿命,因为大多数玩家属于浅层玩家,而浅层玩家往往关注实质性的获取利益——如装备和坐骑
所以,我们看到了更多的装备,以及更加丰富的坐骑
这里就包括第一次出现的飞行坐骑
此时的魔兽世界依然极为贴合剧情,魔兽三的众多英雄悉数登场
PVP玩家开始出现,战场,竞技场
暴雪成功的为自己开发出了一批新的用户群——PVP玩家
而这批用户,将显著的为暴雪收益做出贡献,尤其是弥补60年代离开魔兽的那一批玩家,所造成的收入削减
从70年代我们可以看出以下几点
1.暴雪的确周全,它明白60年代的玩家是因为信仰和热情在玩,而这份动力不足以维持他们70年代继续玩。玩家会越来越实际,功利,会越来越追求装备和坐骑,暴雪迎合了玩家的需要,给予玩家实质性的游戏奖励。
2. 暴雪明白70年代能够继续辉煌,是因为魔兽三的剧情铺垫,以及对魔兽世界官方小说的贴合,为此暴雪继续推广它的杀手锏,魔兽世界小说
3. 魔兽从70年代开始,真正走上了商业网游的道路
魔兽世界开始出现一点点的疲软征兆
首先NAXX的炒冷饭,迎合了一部分60年代无缘NAXX的玩家的需要
此时的暴雪,已然已经意识到,魔兽争霸3的余烬已经慢慢熄灭
魔兽系列所造成的玩家效应,正在慢慢衰退
但是由于冰封王座的存在,魔兽这个80年代版本,还是非常成功
80年代,我们拥有更多的坐骑,装备
暴雪继续给予玩家物质性刺激,同时保持魔兽剧情与小说同步
暴雪此时非常的精明,它永远保持前作中最为成功的部分如——剧情,装备,坐骑
而精简掉玩家不喜爱的部分,例如升级慢,技能多
80年代的魔兽是一款非常成功的商业作品
神奇的奥杜亚,向我们展现了暴雪仍然是最好的游戏制作商
但之后的十字军试炼
我们看到了暴雪的设计问题
玩家第一次接触到H模式,同一个BOSS,不同的血量和伤害
此时的魔兽,开始逐渐演变为一个PVE的竞争性游戏
暴雪明白,剧情已经不再足以支持玩家的热情和兴趣,而能够稳稳地维持玩家继续付费给魔兽世界的,便是不断提高的装备和难度
正是从TOC开始,魔兽不再是一个宏大的世界,暴雪也不再继续激发玩家们的求知欲,探索欲。而是转而绝大多数玩家都会关注的装备和坐骑,并且利用H模式的高物等强化这个刺激,从这时开始,魔兽成为了一个装备游戏。
LK倒下,30%BUFF开启,魔兽三的老本正式吃光,此时魔兽世界以魔兽争霸为剧情的时代,就此终结
整个80年代
我们看到了更多的装备,更高级的装备,更多的坐骑,更多的物质刺激
但是我们得到了更少的剧情,更少的史诗感,更少的玩家互动,更少的魔兽精神
80年代告诉我们,魔兽是一款好游戏,非常好的游戏
但不再是一个单纯快乐的游戏
他是一个物质不断刺激,比拼的游戏,是一个不近人情的游戏
像ICC的冰一样,冷酷,坚硬
H模式的出现,告诉我们暴雪已经不再费心思的做不同的副本供玩家挑战,转而消极怠工
用廉价的物等提高的伎俩,不堪的刺激玩家继续付费
CTM是最不好的版本
大量玩家在没有剧情的游戏氛围中选择离开
魔兽争霸的老本已经吃完
新的官方小说没有足够的吸引力
10/25合并CD,已然是证明了魔兽人气的极度低迷
H模式依然存在,少的可怜的RAID本,少的可怜的BOSS,以及小的可怜的副本地盘
因为难度,容错率,时间强度,大量玩家离开PVE
转而休闲PVP
暴雪依然没有实力解决本质性问题
反而推出了商城,卖坐骑,卖宠物
然后继续增加副本的物品等级,属性膨胀,继续追加坐骑数量
CTM彻底砸了暴雪的招牌
玩家看到了魔兽这款老游戏
真正的无力回天
魔兽此时只剩下一个空壳子,充斥着暴雪只想盈利的物质刺激
熊猫人吸引东方玩家
开始了小宠物对战,试图弥补游戏性上的缺陷
剧情已经很久没有跟上,暴雪也不再特别关注官方小说
PVE的设计还是老样子,小小的副本,数量不多的BOSS,依旧是H模式凑数
为了维持玩家续费,暴雪出台了日常,目的是软强制玩家上线继续游戏
我们看到了黑市的赤裸裸买卖坐骑和装备
大量玩家AFK,PVE玩家转向耗时少,耗精力少的PVP
商城继续推出坐骑和宠物
此时魔兽已经开始出现免费游戏的征兆..
5.3的改动,暴雪强制PVP玩家改派到PVE,为的是建立一个稳定的用户群体
PVP玩家不再是暴雪希望看到的用户群,因为他们不如PVE玩家在长远经济上贡献的多,于是暴雪砍向了PVP
此时的魔兽,已不再是人见人爱,花见花开的香饽饽
暴雪想留住一部分铁杆粉丝,忠实玩家,成为不动的摇钱树,目前暴雪的目的,就是能留多少玩家是多少
魔兽可能还会有5年,但是玩家会越来越少,这是本人一个不负责任的估测
不过仍然感谢暴雪和魔兽世界
给我们带来这么多美好的回忆
本帖最后由 louzhushisba 于
08:00 编辑
宁安慰人,不图人安慰
宁了解人,不求人了解
宁爱人,不计人爱
给予了才有收获
原谅了才蒙宽恕
在死中才得永生
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暴雪一开始做魔兽,不想赚钱都难
随着人气的下滑,剧情支撑的不足
暴雪需要做出利益上的改良举动
以维持魔兽的盈利
我们今天看到的局面
莫不是这个原因
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魔兽世界将会产生一个介于收费游戏与免费游戏之间的模式
这个模式允许商城买卖稀有坐骑
同时维持游戏内的时间收费制
装备仍然不可以商城买卖
但是可以在黑市进一步的大量销售
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今后我预计商城会加入更多的物品
例如伊利丹的外袍或者幻化武器
萨尔的狼魂坐骑
或是其他魔兽著名人物英雄的相关物件
玩家又可以通过购买这些物品
重新体验一次史诗感
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wefwefwefwefwe
萨鲁丶法尔
Lv.3, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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记得很久以前暴雪自己都承认了PVP是整个WOW的一大败笔。但是由于开启了PVP模式又无法取消掉,现在只是更多的压制了PVP模式!
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Lv.3, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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必然............
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刚刚没注意居然是沙发,对于我这种玩游戏时为了浪费时间的人来说,无所谓了。装备比免费游戏好搞就好
亖水元素亖
Lv.6, 积分 2920, 距离下一级还需 2080 积分
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只求设计师依然坚持细心的设计,我不求有多少副本打或者多少装备坐骑,只要让我还能呆下去
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从苦苦等来的暗黑三
到难产的星际二
暴雪似乎给人一种心有余而力不足之感
魔兽世界本是最大的摇钱树
现在也给人制作不精之感
可能以后的确只能靠商城和虚拟周边了吧
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Valaraukar
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louzhushisba 发表于
今后我预计商城会加入更多的物品
例如伊利丹的外袍或者幻化武器
萨尔的狼魂坐骑
其他都说得很现实,我估计这条不大可能
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一直感觉现在的暴雪
有一种为了做游戏而做游戏之嫌
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给予了才有收获
原谅了才蒙宽恕
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星光丶闪烁
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暗黑已死,魔兽争霸随着dota的独立也即将离我们远去,星际除了个别骨灰玩家,真心没人玩儿,就剩个魔兽世界也……
暴雪,苹果,这些都走在了老去的道路上
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呵呵,走下神坛?SM成神了,大家没说什么。SS成神了,大家没说什么。QS成神了,大家没说什么。DK成神了,大家没说什么。PVE玩家成神了,大家开始说了。而且,这还仅仅是一些杞人忧天的人说出来的话,大家就都信了。一堵墙不可能没裂缝,一个游戏不可能没漏洞。裂缝出现了你去抠,漏洞出现了你去钻。我想问下,你配玩魔兽么?现在,很多人说什么魔兽要关门了,魔兽要变为免费了,魔兽PVP不公平啊,你们真的想过你们是爱魔兽的么?当SM在ZC被打出翔来的时候,你们放弃过没?当无宏恶魔术输出不给力的时候,你们放弃过没?当CJQ一路下滑并不再是小强的时候,你们放弃过没?当三系DK伤害被削弱的时候,你们放弃过没?如果放弃过,你拿什么资格说你是魔兽玩家?小孩子不知道好歹喜欢跟风,你们还不如小孩子。拿当时的QS来说,我选QS,是因为信仰圣光,你们呢?呵呵,QS可以三需?玩QS,你们也配?玩魔兽,你们也配?
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第01期:网游的长寿秘诀
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不知从何时开始,身边《魔兽世界》的战友们一个个开始AFK了,当年呼朋唤友一起玩《星际争霸》的日子也一去不复返了。时代的脚步越来越快,一款游戏的续作让我们等待十年并不是人人都等得起的。不知从何时开始,我们心中的那个暴雪似乎不再那么高高在上了……暴雪创造了一个又一个时代、一个又一个经典,暴雪的天才们曾经是游戏规则的制定者,如今,看起来他们正在被自己所制定的规则束缚,大量同类模仿者的出现让暴雪不再那么鹤立鸡群,玩家有太多的选择可以去消磨时间。在丧失新鲜感的同时,玩家需要的不是内容上的不断增加而是实质上的创新。创新并不是一件容易的事,也不一定是人人都能接受的事,更何况创新需要花费的时间成本在当下来看实在太久太大了。是暴雪做的不够好吗?还是我们期待的太多?暴雪一直被玩家奉为神明,现在,我们不禁要问,暴雪何时将会走下神坛?
熊猫人之迷:是系列的终结还是新的开始?
做为《魔兽世界》的第四个资料片,这很可能会是这部史诗级MMORPG的最后一个资料片。每当新版本开放的时候,我们都会问“这次多了什么?”数年来,答案似乎总离不开“新地图、新副本、新装备、新声望”这几项。确实,再好吃的大餐让你连续吃七八年谁都会厌烦,尽管这个厨子已经想尽了一切办法变着花样做新菜,能做到现在这个程度已实属不易。曾经一同奋战的队友如今都已匆忙地各奔东西,每晚参加固定Raid似乎都已成为奢望,快餐化的社会孕育了快餐化的版本,核心玩家对此嗤之以鼻,对于休闲玩家来说,如果不能参加固定Raid又没太多可做的事。于是乎,离开魔兽,成了情理之中的事
暗黑破坏神3:是风靡全球还是叫好不叫座?
全世界的玩家都在翘首以盼,从Beta测试的关注程度来看暗黑3似乎前景无限好。但有时候期望越大,很可能失望也越大,就连暴雪自己都开始告诫玩家不要对游戏有太高的期望。希望我们到时玩到的不是《暗黑破坏神2 Online加强进化版》… 现金拍卖行的引入让曾经一尘不染的暴雪多了一股无奈铜臭味,和宠物商店不同,它会很大程度上影响游戏的平衡性,这会给暴雪带来巨大的利润还是会给游戏带来毁灭性的打击?当然,最重要的问题是…它什么时候能发售?它什么时候真的能发售?
虫群之心:是力挽狂澜还是不温不火?
“星际2和星际1有什么区别?”“没什么大区别,除了画面…”这样的对话并不是开玩笑。也许是《星际争霸》太过成功,续作的制作没有突破就等于失败。期待多年的之后,我们等来的似乎只是一个为了顺应时代发展、为了替换陈旧画面的竞技专用产品,而不是我们心中那个艺术品。更何况,为了利益也罢为了未来发展也罢,取消局域网的设定对这款游戏的普及来说有着很严重的影响。国内运营因为某些众所周知的原因,愿意买帐的玩家少之又少,很多玩家都是体验完了战役之后就放弃了游戏。
虫群之心,真的可以力挽狂澜吗?
暴雪DotA:能否在市场中分一杯羹?
前有气势汹汹的《英雄联盟》,后有伺机待发的《DOTA2》,更何况DotA还远远没有走到它生命的尽头。暴雪这个后来者想居上,难。英雄对战类游戏尽管和暴雪有着千丝万缕的关系,但这一次暴雪却是处在非常不利的地位。跟风做容易被人指责抄袭也不易抢占市场,跳出规则做则不宜被玩家接受,看起来陷入了两难的境地。暴雪总裁Mike表示这将会是一款全新、独立的免费游戏。我们仿佛已经可以想象到今后花费大量金钱购买阿尔萨斯和莎拉凯莉根等人的使用权以及各种五花八门东西的日子,你能接受吗?至于DotA商标权的归属,谁在乎?
泰坦:能否接过魔兽世界的大旗?
面对着魔兽世界用户的锐减,下一款MMORPG看起来是迫在眉睫的事。传统的包月和点卡制收费模式必然会导致用户流失,这一次暴雪很可能会顺应潮流:免费运营!在2011年的Blizzcon上,暴雪的COO Paul Sams曾针对免费运营模式这个话题发表过一段意味深长的发言,如今回想起来相当应景:“这确实是可能的。如果我们意识到我们正处于某种状况,或者当我们发现一款游戏最适合采用这样的模式以鼓励玩家参与到其中的话。我们并不反对免费运营这个概念,只是到目前为止我们还没有决定去按照这个概念开发一款游戏――这并不意味着我们不会去这么做。”
《泰坦》能否接过魔兽世界的大旗?这是一个比熊猫人之谜还要大的迷
你觉得暴雪这些年…
暴雪出品,必属精品
高高在上,不食人间烟火
创新不足,吃老本
效率太低,进度太慢
跳票频繁,忽悠我们
暴雪堕落了
暴雪没变,是我们变了
《暗黑破坏神3》,你到时会去玩吗?
会!肯定会!
再说吧,看情况
台服/美服,你懂的
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你觉得未来的暴雪会?
依然屹立在业界顶峰
转型向其他方向发展
瘦死的骆驼比马大,凑合吧
沦为二流厂商
暴雪已死,有事烧纸
  “游戏这个圈”以游戏圈内最新、最热的事件为依托,带你深入体验不一样的游戏行业。邮件:addiegeng#tencent.com(#改@)版权声明:腾讯网游戏频道原创策划欢迎转载或报道,但请注明出处。违者必究。出品:腾讯网游戏频道网游组本期责编:Septem}

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