Unity3D教程,如何做一个太阳能板安装教程

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Unity3d入门作——做一个简单的太阳系(一)
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Unity3D学习笔记(3)—— 制作简单的太阳系
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Unity3D制作简单的太阳系
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Unity3D游戏特效制作基础教程
课级:基础入门
时长:13.5小时
单价:&yen660元
助学价:&yen260元
年会员:&yen1900元/年
今日促销:&yen499元 影视后期制作学院所有教程免费学
& &本教程适合对游戏特效感兴趣的学员。本教程采用直观易懂的方法,为零基础的学员讲解了游戏特效的基本知识以及软件工具使用。
& &本教程分为36个章节,通过4大模块来演示游戏特效快速入门方法和技巧。第一部分:U3D的功能面板介绍和使用,第二部分:U3D的插件使用,第三部分:U3D和max的配合以及交互使用,第四部分:AE中的游戏特效使用和插件配合。
&& 内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、充分使用Unity全新的动画系统、在3D对象上应用着色器和纹理、使用插件Xffect和Fxmaker快速创建特效、创建直观的游戏用户界面。讲解U3D和3Dmax的交互与互导流程。通过3Dmax是插件实现一些效果游戏特效。配合AE制作一些动态贴图和AE插件的配合制作一些特效。通过高效简单案例的讲解,快速带大家进入游戏特效中来,帮助初学者学习游戏特效。
第一章 游戏特效的认识
本节课程让学生了解并认识游戏特效。
第二章 Unity3D软件的讲解
本节课程讲解介绍Unity3D这款游戏引擎,帮助学生了解引擎知识。
本节课程讲解认识Unity3D面板各个面板的介绍讲解。
本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。
本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。
本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。
本节课程讲解新旧两个版本的动画系统,学会使用动画系统并且认识到两种动画系统的差别。
本节课程讲解摄像机在特效中的处理方法,掌握控制摄像机的技巧。
&本节课程讲解使用Unity3D制作刀光特效,掌握刀光特效的制作方法。
本节课程讲解Unity3D拖尾组件的使用方法,学习制作Unity3D拖尾特效。
本节课程讲解line组件的使用方法,掌握消除游戏中的连线制作方法。
本节课程讲解Unity3D内置ui系统讲解,学会使用内置UI系统并制作简单流光效果
本节课程讲解材质球和贴图命名规则和配色参考等,掌握贴图及材质命名技巧和了解制作规范。
本节课程讲解提交特效资源时所需要的导出项,了解哪些是工作中需要导出的内容。
本节课程讲解着色器,认识到shader在游戏中的作用和必要性。
本节课程讲解材质的如何导入。
本节课程讲解材质系统,卡通材质,亮边材质,溶解材质,扭曲材质。
本节课程讲解Unity3D插件xffect的基本使用方法
本节课程讲解fxmaker的基本使用方法,导出案例效果、输出序列帧等等。
第三章 其他软件和Unity3D交互使用
本节课程讲解贴图的处理方法,如去黑边,快速拆分合并序列图等。
本节课程讲解3dmax的基本使用方法,常用快捷键,3dmax动画制作的教学,如何使用3dmax输出序列帧等。
本节课程讲解3dmax中制作模型并导出到Unity3D和3dmax中制作动画并导出到Unity3D等动画类型的导入。
本节课程讲解两种软件的uv动画教学,学会uv动画,并了解uv的概念和定义。
本节课程讲解3dmax粒子系统教学,学会使用3dmax粒子系统并且学会制作序列循环。
本节课程讲解创建武器绑定点及特效绑定点的朝向控制,认识特效绑定点。
本节课程讲解自己掌握并制作一个飘带效果。
本节课程讲解3dmax刀光插件GhostTrail的教学,学会自己制作一个刀光特效
本节课程讲解学会使用glu3d制作液体特效。
本节课程讲解不同破碎情况下rayfire的使用。
本节课程讲解AE的基本操作,常用快捷键和关键帧制作教学以及如何使用AE输出序列帧等。
本节课程讲解AE插件的使用方法,AE去黑背景、蓝宝石插件、shine、Defire等等.
本节课程讲解AE内置遮罩使用方法学生自己学会制作一个简单的ae刀光、并学会使用ae遮罩。
本节课程讲解学会快速调节修改图片的方法,掌握批量修改图片的技巧。
第四章 制作过程中的注意事项以及小技巧
本节课程讲解掌握特效制作中的一些小技巧,快速删除废弃资源UnityAssetCleaner的使用方法和模型动作和粒子特效同步播放技巧,快速选择粒子特效,图片高清缩放方法等等。
本节课程讲解掌握各类脚本的使用方法缩放、旋转、延迟、播放控制等。
本节课程讲解将特效转换为高清动图,视频文件生成高清的Gif图等。
本节课程讲解游戏中增强打击感的常用办法,进一步加强对特效行业的认识。
主攻:各大游戏引擎(Unity3d、Cocos2d)全流程开发 ,Unity3d/Flash/PS/3DM
简介:主讲老师赵京宇多年的游戏特效工作经验,北京雅乐时空科技有限公司特效总监,主攻各大游戏引擎(Unity3d、Cocos2d)全流程开发 ,Unity3d/Flash/PS/3DM等,参加过很多游戏项目的特效制作《海贼王大冒险》 《问仙》《魔仙记Online》 《铁血大海战》《巨龙格斗》 《恐龙兄弟》 《TalkingData》 《艾达世界》 《PopStory》等等大型游戏的制作。老师用他的实战经验带来大家认识和学习游戏特效。
Unity简介及特点介绍
Unity简介及特点介绍
Unity菜单栏及各部分面板介绍
新版Unity粒子系统详解
Unity新版旧版动画系统讲解
Unity新版旧版动画系统讲解
新版Unity粒子系统详解
学会xffect的基本使用方法
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学会fxmaker的基本使用方法
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游戏中绑定点的概念
游戏中绑定点的概念
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特效贴图的格式要求及基本处理方法
特效贴图的格式要求及基本处理方法
Unity与3dmax的内容交互
Unity与3dmax的内容交互
Unity与3dmax的内容交互
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Unity着色器shader简介
特效贴图的格式要求及基本处理方法
AE在游戏制作中的运用 以及简单操作
AE的常用插件以及使用方法
使用AE制作一个简易刀光
使用AE制作一个简易刀光
Unity与3dmax的内容交互
3dmax的简单操作以及在游戏制作中的运用
暴风截图299
暴风截图993
Unity与3dmax的内容交互
暴风截图301
暴风截图696
使用AE制作特效序列图
Unity与3dmax的动画交互
3D max刀光插件
Unity以及3dmax实现UV动画的方法
3dmax粒子系统介绍以及如何实现粒子系统无限循环
3dmax粒子系统介绍以及如何实现粒子系统无限循环
3Dmax刀光插件
3Dmax刀光插件
3Dmax刀光插件
3dmax液体插件
3dmax液体插件
3dmax液体插件
3dmax液体插件
dmax破碎插件
了解到ae插件的使用方法
本套教程单价:&yen660元
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影视后期制作学院年会员:&yen1900元/年
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本学院已有47 套教程
总计 722 个小时
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