Facebook游戏广告效果广告如何提高

九个问题,搞清楚 Facebook 的广告系统是如何运作的_凤凰科技
九个问题,搞清楚 Facebook 的广告系统是如何运作的
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原标题:九个问题,搞清楚 Facebook 的广告系统是如何运作的 编者按:根据国外的科技媒体报道,
原标题:九个问题,搞清楚 Facebook 的广告系统是如何运作的
编者按:根据国外的科技媒体报道,谷歌和Facebook几乎合占全球数字广告市场的半壁江山。谷歌自是不消多说,它的搜索引擎业务有着极为庞大的用户群体,依靠搜索广告和与网页内容相关的广告,它被称为新时代的“印钞机”。但是,Facebook则不相同,它是一个社交媒体网络服务平台,虽然用户众多,但在它的应用场景中,广告变现并不占优势。它是怎样做到在广告业务上与谷歌分庭抗礼呢?近日,介绍了Facebook的广告系统的运作方式,由36氪编译。
Facebook的广告比其他广告更特殊吗?
Facebook的主要广告系统,可以直接插入到作为其社交网络的主要界面的动态消息流(News&Feed)之中。这个广告系统的创建是为了达到一种效果,让广告可以像互联网公司所谓的“有机内容”一样,能够有效地吸引用户的注意力。
实际上,广告的形式往往和“有机内容”一样,只是背后有金钱交易。宾夕法尼亚大学沃顿商学院市场营销学教授Ron&Berman说:“这是一种广告销售机制,但广告本身并不是真正的广告,而是一种内容。”他对Facebook广告系统在内的在线广告业务颇有研究。
过去10年,Facebook作为一种重要力量,促进了在线广告领域缓慢发生了重大的变化。随着越来越多的人将在线活动从个人电脑转移到移动手机上,广告和“有机内容”之间的界限越来越模糊,尤其是在Instagram、Twitter和Facebook等流行的社交网络服务上。
为什么手机会促进这种改变?
最直接的原因在于,移动手机在屏幕上提供的广告空间更小。通常只有一个信息栏的空间,来同时容纳广告和其他内容。所以,就出现了这种广告进入更为显著位置的结果。
可以拿谷歌的搜索引擎做个例子。如果用户在笔记本电脑上输入“三星”一词,三星的广告很可能会出现在屏幕上方,超过谷歌给出的搜索结果列表。当你在普通的智能手机上做同样的事情,这则广告可能会占据整个屏幕。
为了应对这种屏幕的限制,Facebook采取了一个更加“深入”的解决办法。它创造了一个新的广告系统,使广告成为在移动电话屏幕上占据主导地位的News&Feed的一个组成部分。
Facebook的广告到底是什么?
简单来说,就是由企业和其他组织在社交网络上建立起来的Facebook页面。Facebook允许企业和其他广告商根据特定兴趣和行为,将页面直接送达到与他们没有任何关联的用户的News&Feed中。
随着这些页面的出现,人们可以对它们发表评论,并“喜欢(Like)”它们,就像信息流中显示的其他内容一样。如果人们点击“Like”按钮,这些页面将继续显示在他们的信息流中,以及他们Facebook“好友”的信息流中。
客户投放的广告能有多精准?
在Facebook上,人们会自我描述,留下各种各样的数字面包屑(bread&crumbs&)来显示他们的兴趣。根据Facebook官方的介绍,主要数据来源为:用户在&Facebook&分享的信息(例如:&您点赞的主页)来自用户&Facebook&帐户的其他个人信息(例如:年龄、性别、位置和访问&Facebook&所用的设备等)广告主和市场营销合作伙伴向我们分享的关于用户的信息,如用户的电子邮箱用户在&Facebook&之外的网站和应用中的活动。然后Facebook将这些数据与它收集的其他数据进行匹配。
Facebook的广告系统提供了基于地理位置、个人兴趣、特征和行为的方法,包括在其他互联网服务上的活动,甚至在线下的活动。广告主可以根据政治立场来“命中”目标用户;他们有多大可能参与政治内容;他们是否喜欢慢跑、远足或打猎;他们喜欢什么样的啤酒;诸如此类的信息。
如果广告主提供了一个电子邮件地址列表,Facebook可以尝试将这些地址所有者作为目标。它还可以做“相似匹配”。在这种情况下,Facebook的算法会向被认为与这些地址所有者类似的用户提供广告。
这一切是怎么发生的?
考虑到有许多广告主的出价,与谷歌和其他公司一样,Facebook对每一个广告投放进行实时的“数字拍卖”。广告主可能会出价2美元在特定情况下投放广告。然后,Facebook对这些报价进行了权衡,看广告是否与这种特定的情况有关。如果广告是相关的,那么广告主就不没有必要出太高的价格去赢得拍卖。
与其他在线网站提供的类似服务不同,Facebook并不仅仅只考虑广告与其他广告的相关性。它还会考虑广告与其他内容的相关性如何,会根据其与“有机内容”的竞争程度来选择广告。
广告和内容难道不应该分开吗?
谷歌表示,提供“有机内容”和广告管理的团队是分开的,而且独立的技术。“有机内容”的推荐算法不考虑广告,反之亦然。
Facebook的安排略有不同,因为广告招标也考虑了与“有机内容”的契合度。此外,广告还会通过算法和管理员来审核,以确定广告是否违反了公司的政策。Facebook最近表示,它将在审查广告的团队中再增加1000名版主。
Instagram和Twitter呢?
从2015年秋天开始,Facebook的广告引擎也开始在Instagram上推送广告。Twitter与这些服务略有不同,但基础的逻辑是相似的。Twitter的广告,仅仅是企业和其他公司付费,在符合特定标准的人的信息流中发布内容。
Facebook中广告与常规内容没有分离吗?
正如这些公司所指出的那样,付费广告是广告或“赞助”或“推广”的内容。Facebook的高管们补充说,广告通常也包括一些行动呼吁,比如“Liking”。
Facebook负责广告产品的副总裁Rob&Goldman在一份声明中表示,管理广告的用户和管理广告的人可以协调自己的工作,但在目标和政策各不相同的组织中工作。
“我们的目标是,在Facebook上投放广告,对用户来说,和他们从朋友和家人那里看到的帖子一样有用,”Goldman说,“但我们也希望用户知道他们在看的内容是广告,所以我们清楚地把这些内容标记为‘赞助’。”
但是,广告和“有机内容”之间的界限已经变得模糊,这可能是不明显的。例如,如果你“Like”一个广告,来自同一个账户的帖子会自动出现在你的信息流中,没有付费推广,也没有“赞助”标签。
Berman说,这些帖子不仅仅是免费的广告,还包括人们认为更可信的东西,而且Facebook更有可能在这些人的“朋友”的信息流中分享。在Facebook这样的服务上,广告的效果远远超出了广告主的付费范围。
还有哪些细节需要注意?
Berman表示,当前已经发表的学术研究,包括他自己的一项研究表明,人们更有可能分享耸人听闻的内容,因为这些会让用户产生情感反应。其中可能包括与枪支管制、同性恋权利或种族关系相关的帖子。
如果一个广告商发布了一个被广泛分享或者“Like”的广告,将会有跟多的免费广告被投放。这意味着下一个广告的成本会下降。就目前而言,这种循环还在继续。
原文链接:
编译组出品。编辑:郝鹏程
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Facebook的广告效果真的那么好么?
来源:腾讯科技 4557字节 日 13:44 评论:
  摘要:最近两年来,移动广告的产品创新有两个明星:一个是以Facebook为代表的原生广告,另一个是激励视频广告。这两种产品都在服务效果广告,特别是按照CPI(Cost
per install)结算的应用下载广告时表现上佳,因此日进斗金。(Facebook的品牌广告部分容我们以后再表。)
  太阳底下没有新鲜事,严谨的码农应该养成个好习惯:在看到出奇好的效果时,一定要独立思考一下,根本原因是什么呢?这决不是扯两句&大数据、人工智能&就可以糊弄过去的。我也认真研究和思考了这件事,把一些有趣的发现写出来与大家共享。
  本文的内容逻辑稍显复杂,不过相信认真读完以后,你对广告产品的核心逻辑理解会有质的飞跃,所以请耐心读下去。
  首先,我们来给不太熟悉的读者说说什么叫做效果广告的归因(attribution)。如下图所示,用户在广告位上看到广告后,如果有兴趣就会点击广告,到达广告的落地页(此处为Apple
Store的应用详情页);用户进一步下载该应用后,就完成了一个&转化&。那么如何将这个过程串连起来,确定某个转化来自于哪一次广告投放呢?这个&归因&的原理是这样的:当点击产生时,除了跳转到落地页,同时向归因的监测方(一般情况下为第三方产品)发送一个点击链接,同时将用户的ID作为参数一并发送过去;当转化发生时,同样发送一个带用户ID的转化链接;归因监测方将两个过程中的用户ID作匹配,就可以知道某个转化是哪个渠道带来的了。
  那么如果在百度、QQ、一点资讯等不同的媒体上都发生了同一个广告的点击,并且最终产生了下载,应如何判决转化归哪个广告渠道呢?最通用的办法,是&最终点击有效(Last
counts)&的规则。如下图所示,用户前后点击了A-D四个来源的广告,但直到点击了&直接来源&这个渠道的广告后,才发生了转化行为。于是乎,转化的功劳都记在了&直接来源&之上,而前面的所有渠道都成了竹篮打水一场空。
  这是个工程中粗略的近似规则,很容易找到一堆槽点:
  为什么只有最后一次点击才有功劳呢,以前的点击难道就不起作用么?这显然并不合理,于是有很多人希望找到更合理的归因模型,比如说所有渠道按一定比例分摊收益。
  归因周期应该怎么定呢?显然,归因周期越长,对广告渠道越有利;归因周期越短,则对广告主越有利。到底是一天?三天?还是二十八天?严谨的广告从业者,基本上是靠拍脑袋解决这一问题的。
  不论什么样的归因模型,最严重的问题是非广告渠道的影响被忽略了。可是,非广告渠道带来的效果却比广告渠道大得多。这就好比二战胜利了,中美俄还没发话,韩国、菲律宾、埃塞俄比亚、卢森堡先坐在一起讨论到底谁才是战胜法西斯的头号功臣。
  有规则就有漏洞,有漏洞就有人利用漏洞。合理或不合理地利用归因规则上的漏洞,某种程度上决定了广告量化效果的好坏。
  简单粗暴的利用方式,就是我们在&互联网广告作弊十八般武艺(下)&一文中提到的下载归因作弊方式:在本文第一张图所示的归因逻辑里,如果媒体多个心眼儿,管他用户点没点广告,干脆都用程序向归因监测方发送一个链接,告诉他&张三点广告啦!&,那么接下来几天如果凑巧张三下载了广告主的App,那这个功劳就记到媒体头上了!如果向所有的用户都发一遍,那么App
Store里那些自然下载就都归了你了。
  有人会说,哪儿那么巧,点过了以后张三真的会下载这个应用?其实这个方法主要应用于那些自然下载量比较大的广告主,假设你接到微信、Uber这种单子,闭着眼乱劫也能够日进斗金。对广告主而言,效果和后续ROI都不错,只不过自然下载的量莫名其妙下降了。正所谓大饼卷手指头&&自个儿吃自个儿。
  这种明抢的方式吃相有点难看,大厂们当然要有更加绅士的做法。我们先来学习一下Facebook是怎么做的。我们从第三方归因监测工具看进去,了解下Facebook制订的广告归因逻辑:
  按照前文的逻辑,转化总要跟点击对得上才有效(对应于上图里click-attribution那个条),可是在Facebook的一亩三分地儿,广告展示了不管点不点都得算!大家注意上图里&view-through
attribution&那个条。记得生理卫生老师讲过,怀孩子的前提,总得经过一个爱情动作片的过程,现在怎么变成了我看了你一眼,以后生的孩子就得算是你的呢?很显然,这是个并不合理的条款,不过迫于Facebook的流量霸主地位,大家也只好接受。
  在Facebook的广告中,View-through
Attribution的占比高么?不同的广告主数据不太一样,少的10%左右,高的则超过50%。就因为规则上的这一点调整,凭空多出来一倍的转化,你说效果能不好么?当然,可以通过将View-through
Attribution的归因周期缩短来降低影响,不过大多数客户恐怕也不明就里,按缺省配置投放就是了。
  一般的广告平台没有Facebook的话语权,凭空推出一个&view
attibution&恐怕没人接受。要继续做文章,就要把转化过程搞得复杂一些,以便能够在归因上占些便宜,这里就要说到激励视频这种形式里的玄机了。
  激励视频是近年来移动广告蓬勃发展的一种新形式,代表公司有Applovin、Vungle、Adcolony、UnityAds等。与视频广告服务于品牌的直觉不同,激励视频恰恰是在效果广告领域表现出众。多事的我们,当然要抱着羡慕嫉妒的阴暗心理一探究竟了。激励视频广告的转化过程比一般展示广告要复杂,见下图:
  一般来说,激励视频广告有游戏场景的带入,比方说在上面的例子里
  农场游戏里的交易站会有一个电影导演跳出来,说他拍了一部片子,你看完了可以给一个金币的奖励;
  当你打开片子看时,会发现这是一个15-30s的广告片,而且不能跳过;
  广告片看完了,提供视频广告的广告平台就会以server to server的方式向监测方发送点击链接,注意,这时候并没有用户主动的点击;
  回到游戏里,获得一个金币的奖励。
  看到这里大家应该明白了吧,为什么在广告看完的时候就发送点击链接了呢?用户看完了视频,并不意味着就有兴趣下载啊!即使用户并没有自发点击,由于点击链接已经发送了,后面几天里如果碰巧到Apple
Store下载了这个应用,也就归了广告平台的业绩了。
  当然,就事论事,Facebook和Applovin的这两种做法,并非完全不合理:看过广告以后对下载是有些帮助的,特别是视频这种信息丰富的广告形式。但是,规则本身没有绝对的对错,重要的是公平。要是每人都是看谁一眼就怀孕,比拼眼神儿的话,也算得公平;现在你小子看别人怀孕,其他人非得努力耕耘一番不可,这天下的孩子还不都是你的了?
  好了,事儿就讲到这里。如前文所说,我们的目的不是为了黑Facebook或其他某家公司,而是把产品本质的问题与困惑摆出来讨论。实际上从在线广告产生以来,如何设计一个公认的、合理的归因规则,一直是市场上悬而未决的谜题。因此,颇为无奈的是,某家媒体或某个广告平台的效果好坏,与其说以来算法与数据,更多时候是依赖于它们在归因链条上的卡位。就拿搜索引擎来说,也不过是由于靠近用户决策终点,归因上大占便宜。
  所以,要提升您的广告产品效果,除了&云计算、大数据、人工智能&这些形式主义的词儿,您是不是有了新的思路,觉得豁然开朗呢?  经济大环境不景气,业务员难招聘,人力成本高,客户难开发,媒体空置率高,利润微薄,您还在单打独斗应付这种局面么,有没有想过抱团取暖,共度寒冬?您利用您本地优势和优良团队,整合本地广告资源。我利用我平台优势,给您输送您当地有广告需求客户,您去与客户洽谈深挖需求。总部统一整合采购媒体资源,总部负责发票和税点,最高可达70%利润分成。和每月有上万个优质客户咨询。另有广告买卖网会员项目,项目,,临过期剩余广告资源实时交易平台项目均可结合自身优势开发。线上线下结合,广告行业互联网+,一般落地服务商合作,地区独家落地服务商合作,入股式战略合作等多种合作形式可选。
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海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验
日12时05分来源:
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我们都知道,素材对广告效果的影响非常大。有人说起素材优化头头是道。但在实际上制作素材的时候,还是有很多广告主容易受到主观影响。
所以制作广告素材的时候要常常提醒自己:
不要爱上自己的广告!
毕竟——数据才是检验广告素材的标准。
画面精美不一定就有高转化,内容丰富也不一定就能有好的广告效果。
Papaya是Facebook的顶级代理商,拥有非常丰富的投放Facebook广告经验。
今天就给大家一份游戏广告素材优化终极指南——我们将分享游戏广告出海实战经验,从正反案例上反思制作素材时应避开的误区。更有Papaya资深优化师分享广告投放手法,告诉你专业优化师是如何优化投放Facebook游戏广告的。
一、八个制作游戏广告素材时易犯的错误:
1、文字不能过多
游戏和视频广告,简直就是咖啡和伴侣。视频广告能短短几秒内表现出可玩性,激发受众想要下载的欲望。
视频应尽量用动画传递信息,如果在广告的前几秒就使用太多文字,会降低用户观看完整视频的欲望,很可能在前几秒就关闭了。
①正面案例:CTR 2.3%
②正面案例:CTR 2.7%
③反面案例:CTR 0.6%
2、竖版视频效果好于普通16:9的视频
在Facebook广告中,用竖屏视频广告明显优于横屏视频广告。
①左边案例:CTR 0.4% 右边案例:CTR 2.35%
3、视频在前3秒就展示最燃的内容
视频广告前3秒是至关重要的,可以说决定了整个视频广告的命运。前面不要太多渲染,直接用最吸引人的内容作开头。
①反面案例:CTR 0.5%
②正面案例:CTR 1.7%
4、背景简单,突出主题(静态图)
投放静态图广告时(特别是欧美市场),注意突出主题,不添加太多详细信息。
①反面案例:CTR 0.4%
②正面案例:CTR 2.03%
5、内容繁复铺满画面(静态图)
而对于日本台湾的二次元市场来说,画面充满了内容的静态图更为合适。
①反面案例:CTR 0.7%
②正面案例:CTR 3.02%
6、养成类升级类
SLG或养成类游戏 非常适合用轮播图广告!使用层层递进升级的图片吸引玩家。
使用轮播图:CTR 2.85%
7、用可拼接为大图的连贯小图作为轮播图
将一张大图分成几张小图投放轮播广告,广告表现比放内容无连贯性的轮播图好。
①正面案例:CTR 3.06%
②正面案例:CTR 2.85%
③反面案例:CTR 0.65%
8、第一人称,真实场景,高互动性
有些游戏(例如博彩类),从第一人称视觉出发,使用真实的游戏场景,能够让玩家产生很强的代入感。
①正面案例:CTR 4%
②反面案例:CTR 0.3%
③反面案例:CTR 0.38%
二、Facebook广告的投放手法
1、制作 Lookaliike Audience (类定义受众)时,选取高质量用户作为Custom Audience。
例:某博彩类游戏 推广地区:US
①使用 “App Launch” 制作Lookalike Audience 1% 投放US:
点击-&安装 转化率:21%
次日留存率:34%
7日ROI:9.8%
②使用“Purchase” 制作Lookalike
Audience 1% 投放US:
点击-&安装 转化率:27%
次日留存率:42%
7日ROI:17.1%
2、使用App Event Optimization (应用内事件优化)作为投放优化目标。
例:某知名RPG游戏 推广地区:欧美
①使用“Mobile App Install” 作为投放优化目标。
点击-&安装 转化率:12%
7日ROI:16%
②使用“App Event Optimization” 作为投放优化目标。
点击-&安装 转化率:12%
7日ROI:24%
一个游戏若想在Facebook上投放广告成功,优秀的素材和明智的投放手法缺一不可。不得不说广告投放是一个既考验审美又考验逻辑的挑战!
Papaya木瓜移动出海九年,是Facebook大中华区顶级代理商,有非常成熟专业的优化团队。不管是素材优化指导,还是投放代运营,都是出海广告界的翘楚。如何做出成功的Facebook广告,获得更多收益_百度知道
如何做出成功的Facebook广告,获得更多收益
我有更好的答案
这个不好说,具体广告具体分析吧。主要是获取好的广告素材。
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