大家有什么硬核向游戏的游戏推荐吗

你印象中最硬的硬核游戏是哪个?你印象中最硬的硬核游戏是哪个?武哥说事百家号最近,我常听到朋友这样抱怨:“这游戏设计太简单了,没门槛,一点都不硬核。”硬核游戏,可说是玩家最常使用的游戏术语,它所指的是操作难度高或关卡难度大,以此为玩家设置准入门槛的游戏。为了掌握游戏技巧,顺利通过关卡,玩家还需要付出较高的时间成本进行学习。常见的硬核游戏类型有FPS《反恐精英》、RTS《星际争霸1》,以及ACT《黑暗之魂3》。我对“硬核”最初的好奇不在于含义,而在于造词。这应该是个外来词汇或翻译词汇吧,我这样思考着并在搜索页面输入了“hARdcore”,跳出来的都是XXX,XXX之类的网站。我怀着沉重的心情,对这些信息进行了批判性地审阅,一阵索然无味感袭边全身,我知道是时候查词典了。硬核即Hardcore,现多指硬核朋克(Hardcore Punk),原本是一个音乐术语,指的是一种电子舞曲风格。该类音乐源于荷兰的锐舞派对(Rave),由舞厅中的DJ根据Techno舞曲(科技风)改编而来。硬核的旋律狂野激烈,节奏速度极快,往往在电子音乐节或舞厅的高潮阶段才会被演奏。极快的节奏催促着听众不断挖掘自己的身体力量,让人难以长时间适应。将这些含义结合并对应游戏,“硬核游戏”与“核心向玩家”这样的词汇便应运而生。色调灰暗,氛围压抑是我对硬核游戏的第一印象。这样的感觉源于我接触的第一款硬核游戏《暗黑2》。小时候,面对红色骷髅的画面我感到好奇又害怕,在操控野蛮人在小村庄绕了半天后,我厌倦地点击向关闭按钮,这是我的《暗黑2》初体验。之后再玩就是在地牢无尽地刷着装备,偶尔掉落一个绿装就能让我开心半天,由于暗黑2中的boss并不回血,所以我们可以靠精神力软磨硬泡通过每个关卡。为了野蛮人!熟悉ARPG的玩家应该明白《暗黑2》的历史地位,后世的无数经典游戏都被归为“Diablo-like”一类,用中文我们则可以解释为暗黑硬核。和《暗黑破坏神2》类似的游戏有很多,《暗黑之门 伦敦》《Fable》《火炬之光》都是质量上乘的作品,但他们终究只囿于《暗黑2》的单机框架内。由于暴雪战网的出现,单机与联网的《暗黑2》是截然不同的两个游戏。引入了PK机制后,《暗黑2》完成了人机交互到人人交互的转变,刷了半天装备,我们再也不需要通过蹂躏boss来看自己的红字伤害,玩家内斗的乐趣无穷。掉率一直是ARPG让人头疼的问题,但作为一款联机游戏,保证世界的经济秩序合理运行才是游戏发展的核心。但高玩和开发团队的研究下,他们发现金币在《流亡之路》中的意义不大,于是乎在奥克兰经济博士的牵头下,游戏中出现了44种货币。每种钱币各有功效!虽然看似繁杂,但各有功效的货币反而阻止了通货膨胀,玩家依旧通过“掉落”来收集钱币,打造新装备,嵌套新宝珠,掉率的随机性也一定程度减少了货币的溢价。怎么样?《流亡之路》不仅硬核,还硬出了高度,硬出了经济学原理。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。武哥说事百家号最近更新:简介:看五哥分析各种热点事件相关文章&玩过了硬核游戏,你还得试试这款“硬盒游戏”
玩过了硬核游戏,你还得试试这款“硬盒游戏”
日06时28分来源:
“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。
与其说任天堂Labo是一款游戏,倒不如说它是一个依附于Switch的产品体系,一种为其量身而造的全新玩法。通过裁剪硬纸板,并将它们与线绳、帆布带、反光贴纸组合,玩家就能创造出形态各异的有趣设备。而通过与之对应的特定软件,人们将享受到结合硬件和体感的丰富内容。
官方目前推出了两套定制模组,它们分别是Variety Kit和Robot Kit。前者包含遥控车、钓竿、小屋等玩法的材料和软件,而Robot Kit则是一个需要牵动全身,有些类似于虚拟现实的新奇体验。
除了上述的内容之外,你还能打造照相机、方向盘、架子鼓等自定义装置,官方将这些统称为Toy-Con。任天堂Labo可以说是横井军平“成熟技术水平思考”的另一种体现,通过陀螺仪和红外等人们并不陌生的技术,任天堂拓展了Switch的另一种可能。
粗糙的外表,精巧的细节
Toy-Con乍看之下有些粗糙,但如果仔细观察每款装置的细节,很难不对日本人的设计思路感到惊叹。
遥控车:促使遥控车前进的并不是轮子,而是Joy-Con附带的高精度震动功能。玩家需要将手柄插在装置两侧,然后手持Switch主屏来远程控制“赛车”移动。更有趣的是,Joy-Con顶端的摄像头兼具“夜视”和“热成像”功能,你甚至可以从Switch屏幕中看到遥控车所监控到的图像。如果打开“自动驾驶”模式,遥控车还能根据附近的热源进行移动。
钓竿:纸质钓竿的设计其实相当“仿真”,不仅具有可伸缩的特性,同时还附带附带一个“拉杆转盘”,钓竿顶端连接着具有弹性的绳子,从而能够模仿实际钓鱼时的张力和拉力。与此同时,Switch主屏将嵌入另一个基座,钓竿的拉绳与基座相连,玩家可以从屏幕上看到海底(河底)的场景,鱼上钩时Joy-Con将有震动提示。
小屋:纸质小屋可能是最让人感到困惑的设备,从演示视频中很难直观的看出其玩法。实际上,这台装置设有装载附加零件的“槽口”,而一旦插入不同的零件,嵌入房屋的Switch主屏画面也会有许多联动效果,实际玩起来远比想象中有趣。
摩托车:如果你在街机厅“开过摩托车”,Labo版可以说是这种体验的下位替代。纸质摩托的把手由两个Joy-Con组成,画面通过嵌入把手的Switch主屏呈现。游戏可以在第一人称和第三人称之间切换,转动整个把手可以改变摩托车的方向,而扭动右边的Joy-Con则能启动加速功能。
钢琴:钢琴或许是其中最复杂的设备,它的运作原理大致为:利用Joy-Con的红外摄像头监测琴键动作→Switch主屏触发动画并播放声音。钢琴上方有一个插口,当插入附加零件时,Switch屏幕中的钢琴画面就会切换主题,对应的声音也会发生改变。
机器人:在Robot kit组装之后,玩家将模拟成一个可变形的机器人,击拳和踢击都将反馈到游戏中(比如粉碎建筑物),游戏画面需要通过TV模式播放。有趣的是,虽然玩家佩戴的纸质护目镜看上去只是个装饰,但它其实是切换第三人称和第一人称的机关。
更深入的玩法:车间模式
尽管任天堂最初宣传时并没有提到车间模式,但从Labo的预告片中也能发现它们早有预谋,镜头中出现的照相机和赛车方向盘都未被囊括到官方模组内。车间模式可以说是Switch深层功能的进一步拓展,如果你熟悉if-then条件语句,就可以将模块化的输入输出组合起来,并对其进行编程。你可以将某个按键和Joy-Con的震动功能绑定,或是直接通过触屏来启动摄像头等功能。
为了抛砖引玉,任天堂公开了几组通过车间模式打造的衍生设备。比如将Switch屏幕拆分成数个触摸模块,每个模块对应不同的音阶,然后再绑上6根橡皮筋,这就变成了一个简易吉他。又比如将Joy-Con绑在圆形卡纸上当成鼓架,并利用震动反馈来模拟打鼓。
车间模式的玩法其实很有深度,初学者上手可以从最简单的震动开始,然后逐步应用到红外摄像头,进而再为设备的每个“机关”设置音效和画面。任天堂此前展示了一款高阶的“遥控战车”装置,玩家可以通过自制机台的遥控杆控制小车移动,而侧面的转盘则用来触发红外摄像头,并以此模拟射击动作。
购买之前,你还需要了解这些信息
任天堂Labo到底有多大?
Variety kit盒子:17.7×13.6×2.6英寸
Robot Kit盒子:17.7×13.6×2.9英寸
遥控车:6×5×3英寸
小屋:8×5×10.5英寸
钢琴:10×15×6.5英寸
摩托车:14.5×18.5×6.5英寸
钓竿踏板:4.5×7×6英寸(钓竿长度为23英寸)
注:1英寸大致为2.54厘米
制作Toy-Con需要多长时间?
大多数Toy-Con的制作只需10~20分钟,略微复杂的大概需要1~2个小时。
有些Toy-Con看起来特别复杂,万一做不好怎么办?
软件中包含每种Toy-Con的制作指南,它会对每一步提供交互式的指导,其中有非常详尽的解释,甚至会对哪一条折线需要“加重”或是“预先折叠”做出提示。
软件会提示制作流程
制作Toy-Con是否需要特殊工具?
完全不需要,一双手足矣。
制作材料或是Toy-Con出现损坏怎么办?
完全可以通过胶带、纸板进行修补。值得一提的是,最好保留制作Toy-Con时剩下的“镂空纸板”,可以根据形状自行裁剪素材。
建议保留镂空纸板
任天堂Labo是否支持多人模式?
大多数Labo游戏都是单人的,当然你也可以通过车间模式创造多人玩法,遥控赛车就是一种具有潜力的多人游戏基础。
游戏名:任天堂Labo
原名:Nitendo Labo
发售日:日
机种:Switch
语言:英语、日语
中文:暂无
Variety Kit
售价:6980日元+税/69.99美元
包含游戏:两台遥控车、钓竿、小屋、摩托车、钢琴
包含物品:
游戏卡带×1/或游戏兑换码
硬纸板×28(包括可自定义的硬纸板)
反光贴纸×3
橙色绳×1、蓝色绳×1
灰色索环×1、蓝色索环×4
橡皮筋(大)×2、橡皮筋(小)×6
包含游戏:机器人
包含物品:
游戏卡带×1/或游戏兑换码
硬纸板×19
卡片纸(卡纸)×4
反光贴纸×1
橙色绳×2、蓝色绳×2
灰色帆布带(大)×1、灰色帆布带(中)×1、灰色帆布带(小)×1
灰色索环×10、橙色索环×2
装饰贴纸(配件)
售价:980日元+税/9.99美元
包含物品:
美纹纸胶带(配件)
售价:500日元+税
Digital Trends
任天堂Labo提供了一种与科技互动的全新方式,它可以促使人们提高创造力,甚至可能为那些有着科学和工程基因的人打开大门。尽管不能保证玩具和游戏一定能够激发孩子们的灵感,但Labo可能是很长一段时间内最安全的赌注。
任天堂Labo的受众主要是7岁以上的孩童,从我们的观察来看,这批玩家对Labo的概念非常着迷——其实我们也挺着迷的。这款产品未来可能会簇拥更为精细的创作,而且很明显,即便按官方的指示操作,它也能提供充足的学习和创造空间。任天堂Labo可能无法成为下一个马里奥或塞尔达,但它绝对会是一款热门产品。
Trusted Reviews
在任天堂Labo的体验活动中,我可能是唯一没有带着孩子来的成年人,这显得有些尴尬。但在我组装了5分钟游戏之后,我感觉自己变成了那个最大的孩子。任天堂Labo就像是变魔术,当看到这些纸板构筑出的有趣组合时,我彻底折服了。
任天堂成功让一个成年人找回了孩童般的乐趣,它在这一点上比任何游戏公司都做得更好。孩子们在体验Labo时甚至无暇顾及自己的父母,任天堂正以全新的理念赢得新一代的喜爱。
Mercury News
在任天堂Labo的帮助下,该公司为“自己动手”赋予了力量。这一过程给了年轻和年老的玩家一个机会,他们可以使用纸板来制作精巧的装置,并开拓自己的创造力。
当游玩了几个小时的任天堂Labo之后,我们对它的潜力感到更为兴奋。尽管某些复杂的使用说明会让孩子们头痛,但参与试玩的小朋友却没有表现出“无聊”的态度。可以预见的是,一旦他们了解自己的玩具如何构建,就会更珍惜自己的娱乐时间。
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长按图片下载游戏时光App,获取更多精彩内容。这些经典游戏的门槛太高,还在坚持的绝对是游戏界中的硬核玩家!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏历史中,有许多经典游戏给我们留下深刻的印象,但因为上手门槛太高,导致有些经典没办法在这个时代继续辉煌下去。现在正经小弟就带大家一起看看那些因为门槛太高而阻挡玩家入“坑”的好游戏!
星际:玩一局手都得抽筋
星际是暴雪得意的RTS之作,至今还有许多电竞赛事有星际项目。和当下LOL、DOTA为主的竞技游戏相比,星际争霸的难完全不是一个级别的操作,星际要操控的不是一个单位,而是200人口的一个整体!玩家需要兼顾经济和正面、侧面的抗衡还要有良好的大局观。
如果看大神的操作视角,就会发现像看幻灯片一样,不停的在切换镜头,没有一定的APM值,真的是玩不动这个游戏、甚至是看不懂。所以新手现在进去都是要被吊打很长一段时间,身心俱疲,现在还能坚持下来的没多少了!
但星际玩上手后是真的深爱,快节奏和高操作以及宏观微观的细节把控,那种全身心投入游戏的专注,让自己大脑和手指处于亢奋的感觉,让人欲罢不能。
EVE-玩了两年还是新手
如果正经小弟把EVE称为史上最难的网游,这点大家应该都认同吧?
玩习惯了传统的MMO的玩家进入游戏几乎无所适从,很多人在进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,玩了两年也只能算入门。EVE是一个小众游戏,操作复杂难懂,上手极难,这是正经小弟看到过对新手最不友好的游戏,没有之一!
但一旦你爱上EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,EVE的游戏理念可以说在这个时代是超前的,世界观如同宇宙一般广阔,自由度贼高。正经小弟就不多描述游戏的迷人之处,在“坑里”的玩家应该能感受到。
万智牌-玩到“脑细胞透支”
万智牌作为集换制卡牌的鼻祖,已经和现代人越走越远,万智对决可以说是最难的卡牌游戏,要赢AI都有难度。
万智牌对“精准计算”和牌组抽牌概率上有着严苛的要求,规则严谨而复杂,游戏强调的是计算而不是记忆能力,所以这就决定了它的烧脑属性。如果是万智牌的线下赛事,但单是规则,如果新人没有老人带很难入门。
但这款以脑力风暴为核心的游戏,从配牌、到战斗、布局、都需要非常精密的思考,卡牌相生相克,每一张的牌都不是多于的。高强度的竞技性和超强的可挖掘游戏玩法,那极少数的一部分玩家至今还沉迷其中。
最让人遗憾的是,有些游戏,如果没有在特定的时间玩,回过头来再接触,很可能就接受不了了。
黑魂:心理承受能力不足的还是别玩了
主机上有很多高难度的大作,像黑魂系列就将许多玩家虐得死去活来,黑魂的难是从开头难到结尾,游戏里所有小怪都是一个小BOSS,许多玩家就是受不了身为主角却被任意小怪按在地上摩擦而愤怒弃坑。所以正经小弟友情奉劝大家,容易急躁和焦虑的玩家最好别碰这个游戏。
而且官方也是恶趣味,每次玩家迎来死亡,游戏都会提醒:这是游戏里的第XX次死亡。但只要心理素质过硬,度过前期的摸黑探索阶段,掌握了一定的技术和规律后,过五关斩六将,一路顶着高强度战斗放倒BOSS的感觉,会让人爽到窒息。
小弟有话说: 每个时代都有相应的流行元素,总体而言现在的游戏都朝着简化发展,门槛高的游戏在这个时代很难吸引大批玩家。不是游戏不好玩,而是玩家变得没耐心了。
那么问题来了:你会愿意去玩一款要摸索很久才能上手的游戏吗?
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻硬核游戏是什么意思 这个游戏很硬核啊
发布时间: 15:58:54
编辑:土匪
硬核游戏是什么意思?是指通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣的游戏。
硬核游戏是什么意思?硬核这个词看起来和没有关系,但是经常出现在网络上,包括硬核说唱、硬核游戏、硬核玩家。所以这里的硬核非硬核是什么意思,硬核是什么梗呢。
网络上硬核是什么意思
网络上硬核是什么意思:网络上的硬核不是指的核,作为网络语的&硬核&使用的范围广泛,可以用来形容说唱和游戏和硬核玩家,也可以把它理解为是一种很厉害、很酷、很彪悍、很刚硬的意思。
比如:硬核玩家可以是面对真大佬是用硬核玩家来表示敬佩的,还有直播主播出于节目效果不管聊什么话题都要自称硬核,现在引申到了嘲讽自以为很懂但半瓶子晃荡的人,也用来自嘲和调侃。
1、滴滴打车的时候居然打来了一辆卡车,这也太硬核了。
2、据说真正的长颈鹿打架是用脖子互甩,更有甚者甚至会打到脖子骨折。这种情况我们也可以说硬核。
硬核游戏是什么意思
硬核游戏:是指通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣的游戏。其困难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。关于社交游戏其实也是一种硬核游戏的5个原因
来源:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏。就某些情况来说,这一评价是没有错的。但只要去查看《FarmVille》论坛或者探听下《Bejeweled
Blitz》玩家关于该游戏的讨论,你就会发现这样评价实在不合实情。事实上,社交游戏其实一直属于硬核类游戏,以下是游戏邦通过games.com总结出的5条理由。
1.社交游戏耗时耗精力
这一点体现在多个方面,更不要说社交游戏要求玩家具有良好的日程安排能力。许多社交游戏,包括《FrontVille》和《CityVille》等城镇建设类的游戏,同时有多个计时器在运作。从作物成熟,归还货物,到礼物发送提醒,玩家有时要花好几天才能完成一项任务——这些都要求玩家要熟练掌握日程安排技能。甚至有人称,若不是有iPhone的日历,他在《FarmVille》可能一事无成。只有最硬核的MMOs游戏如鼎盛时期的《最终幻想XI》(Final
Fantasy XI)和《EVE Online》才需要花费这番精力,只不过是这些游戏是把农作物转换成怪物头像和矿产货物。
2.社交游戏需要策略
社交游戏玩家们经常在论坛里讨论他们如何费尽心思在《CityVille》中实现最大收益。游戏邦获悉,在《魔兽世界》(World
of WarCraft)或者《星际争霸2》(StarCraft 2)的论坛也可以发现类似的言论。硬核在线游戏玩家观看《Halo:
Reach》新地图的破解视频,就像《Zuma Blitz》玩家每周都会浏览“Tiki
Talk”一样。即使关闭了Xbox,《光环》(Halo)也不会结束,就像只要玩家进入了新的URL,社交游戏的进程也就不会终止。
3.有些社交游戏其实颇具深度
据游戏邦了解,这一点主要体现在Kabam在Facebook上开发的所有游戏,比如《Kingdoms of
Camelot》和《Dragons of
Atlantis》。这些实时策略游戏会给用户一个礼拜的准备时间,让他们提前作好计划以应对大战,也就是说,7天之后他们就会面临一场毫无悬念的战斗,不是敌死就是我亡。该什么时候升级,要攻击谁以及如何自我保护,玩家事先都必须做出果断决定。这听起来和《文明》(Civilization)有点相似,只不过在这里玩家需要不断做决定。
4.社交游戏越来越重视技能
有一小部分社交游戏需靠技巧才能取胜,比如说PopCap旗下的《Bejeweled Blitz》和《Zuma
Blitz》之类的游戏,就要求玩家要有敏捷的反应能力和取胜技巧。你可以只靠三个Hot
Frogs赢取200万积分吗?越来越多游戏开始引入类似于《The Oregon
Trail》的一系列迷你游戏特色功能。这就是社交游戏的发展方向,所以开发商可以多想想如何吸收这些元素。
5.社交游戏将举办更多大型集会
这里的大会可不是古板的商务性会议,也不是记者或者博客家们举行的座谈会。据游戏邦了解,Zynga今年将有望就它最受欢迎的两款游戏《Zynga
Poker》和《Mafia Wars》举办两场大会。数百名粉丝已经购买了门票,期待和游戏中的伙伴们见面。你听过暴雪公司的《Bliz
Con》或者Penny Arcade的《Penny Arcade Expo》吗?
《CityVille》已经有9000多万玩家,所以我们只需拭目以待,“CityVille盛会”甚至“Zynga大会”举办的日子也不会太遥远了。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,转载请注明来源:游戏邦)
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