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《星际争霸2虚空之遗》CG开场动画细节解析 CG开场动画什么意思
17:27:54 来源:查尔星港 作者:麦德三世/orlandostar
  《星际争霸2:虚空之遗》的CG开场动画是什么意思?很多玩家都不了解,为什么没有人族出现?神族领袖泽拉图去哪里了?下面小编就为大家带来查尔星港的星际争霸2虚空之遗CG开场动画细节解析一一回答各位玩家的困惑。
  《虚空之遗》CG开场动画看完之后,你会被暴雪完美的场面设计所折服。那么,在仔细琢磨剧情时,你是否会产生一些疑问?本期科普我们将深度分析《虚空之遗》开场动画中的一些细节或是难以被理解的地方,让你真正看懂《虚空之遗》的开场动画。
CG开场动画的背景设定
  CG发生在神族曾经的家园艾尔行星的某个地方,开头映入眼帘的并非一些玩家猜测的虫族主宰残骸,而是一座坠毁的星灵飞船。在跳虫出现的山坡上,背后巨大的建筑则是星灵的“主基地”枢纽。
  本篇CG的场景设定有可能正是《虚空之遗》战役(并不是序章战役)第一关的开场,Kaldalis(经确认并非之前大家提到的Teredal,尽管他俩都是独眼)带领一支突击队前往艾尔收复失地,并保护水晶建造完成来为大部队制造传送节点(CG最后说明他们成功了)。
  在《虚空之遗》正式上线后,你会在开始试玩战役时再次看到本篇CG,然后紧接着CG的剧情开始战役第一关,这和《虫群之心》的CG设定一样,女王在CG结尾出现在实验室,然后开始第一关的任务。
CG中出现的为什么只有异虫和星灵,人类呢?
  作为以神族为主题的资料片,《虚空之遗》CG的主角当然是星灵,但为什么配角是异虫而没有人类呢?笔者认为主要还是因为出于整个资料片的剧情需要。
  我们知道《虚空之遗》衔接的正是异虫主题资料片《虫群之心》的剧情内容,因此CG中通过异虫与星灵的交集从而完成剧情的承上启下是一个不错的手法。正如彼时《虫群之心》的CG里仅出现了人类与异虫。
  另从目前暴雪已公布的剧情介绍来看,《虚空之遗》的前期剧情基本为阿塔尼斯率领的星灵残余部队为收复家园艾尔与刀锋女王的异虫从“不打不相识”到最后联手对抗共同敌人埃蒙。而从CG的旁白我们也不难看出,阿塔尼斯开口就提到了虫群将星灵的家园沦为废墟,族人沦为难民。可见对于主角星灵来说,异虫才是“第一仇恨”。
  因此,CG作为整个战役剧情的开场,通过异虫和星灵的战斗铺垫出接下来的剧情十分自然。正如当初星灵玩家面对《虫群之心》CG中没有出现星灵一样,人类玩家就接受《虚空之遗》CG中没有人类出场的现实吧。
为什么CG里的圣堂武士有攻击能力?
  玩过对战模式的玩家都知道圣堂武士在多人对战模式里是没有攻击力的,他们只能依靠技能造成伤害。但在CG里,圣堂武士拥有了主动攻击能力,而且还是远程伤害。其实在《星际争霸2》的战役以及初始设定里,圣堂武士是具有主动攻击能力的,但是杀伤力有限。在多人对战模式里出于平衡性考虑,圣堂武士的攻击能力被移除。
CG里的执政官用了什么黑魔法与雷兽同归于尽?
  也许这是最多人想问的问题了。CG里的执政官在危急时刻使用了一个类似黑洞的技能与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能在战役和多人对战里都没出现过,那究竟是什么呢?
  在星际2里,执政官是由两名圣堂武士牺牲自己合体而成,这是大家都知道的设定。不过执政官并非是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚合让他们随时都有可能消散,这样的稳定性要取决于合成的两个圣堂武士的灵能力量。而在CG里的黑洞正是执政官的“消散”现象。有观众把它看做是“自爆”,如此解释也无妨。在CG里,执政官见形势紧急,就放弃自我任由能量消散最终产生了一个类似“引力坍缩”的物理现象将雷兽“拽”进小型黑洞。
  当然,在游戏里所有的执政官都是默认绝对稳定的,否则无论他们在消散(自爆)时有没有带走一波敌人,都是不利于游戏性的。
神族的卡拉力量
  卡拉(Khala)是将神族的思想以及情感连接在一起的神秘且神圣的能量场。而神族的文明正是在卡拉的基础上建立。通常对于早期的神族圣堂武士们来说,他们都保持着与卡拉的联系,而联系的介质正式他们背后那条长长的辫子。
  想要进一步了解神族神经索以及“卡拉”科普的玩家可点击下图导航阅读。
科普:神族的“辫子”——神经索
  在CG中有几处细节完美的诠释了神族“卡拉”的力量。看完整个CG之后你会发现,这批神族小分队的主要任务就是抵挡虫群进攻,保护水晶塔建造完成然后折跃大部队。不过整个CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我们没有看到这支小分队的成员事先有任何交流和任务部署,却团结一致完成了保护水晶塔建造的任务。当然这不是为了让剧情更紧凑而省略掉,几位星灵成员们之间就是通过彼此的卡拉神经索而分配好了任务,通过卡拉的精神力量,他们彼此之间可以共通想法。因此无需明言,就已经知道共通的目的。
  如果你再仔细回顾CG,就会发现当星灵成员被异虫包围瞬间的慢镜头中,彼此的“辫子”神经索出现了感应传递的效果,在这一瞬间,他们通过彼此这般的“卡拉”感应已经明白要做什么,因此在慢镜头结束时那位狂战士能够感知到队友的警告从而直接攻击背后的跳虫。CG的旁白也在这一刻给出了精彩的解释——“…因为神圣的卡拉,联接着我们每一个人的思想,让我们在绝望之中团结一致。”
CG中为什么没有出现前两部资料片的神族主角泽拉图?
  当然这来自于CG的场景设定。且根据《虚空之遗》的战役剧情,此时的泽拉图正在序章任务中试图揭开末日预言,因此不可能出现在这支突击队中。这也是为什么前两部资料片剧情中的神族代表人物泽拉图没有出现在CG中,而《虚空之遗》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半开玩笑的解释造型的泽拉图在本次CG中以隐形状态下参与了全程战队自然是一个玩笑。
关于CG的其他小细节:
  1.CG旁白的最后一句话用到了“our legacy”,正是呼应了虚空之遗的“遗”
  2.星际2设定里的执政官体积要比CG里的看上去小一些
  3.下图截取的是毒爆虫撞向狂热者酸液飞溅与星灵战士护盾相冲击的精彩瞬间
  4.从CG里可以看出星灵的水晶塔是悬空的,但在游戏里你往往会忽略这个细节
  5.CG结尾星灵大军折跃到战场的时间大约在5秒左右,这与《虫群之心》的设定相符。而不是目前《虚空之遗》的2秒/16秒
  6.CG开始时是日落,随着小分队的星灵战士逐一牺牲,背景逐渐暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面对虫群时,可以看见远方的夕阳已经落入山下。但当水晶塔完成援兵折跃而来、新的星灵大军冲向虫群时,天空再次如黎明一样明亮。这样的细节是不是细思恐极?
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虫群cg有点没看懂....求解....
一开始为啥女王会被捉走啊?还在做实验(女王怎么被捉住的?又在做什么实验呢?)貌似帝国老大的儿子不想杀女王只想做实验 但老大想杀女王然后帝国军队开始来攻击
jim和女王一起奋战 女王想杀死帝国老大(应该是他吧?)说不干掉帝国老大不罢休?估计逃脱的时候俩人分散了 女王坐着jim的飞机上了
结果jim还没来于是女王就回去找jim了然后看到jim被处死的消息(太尼玛快了吧?)然后决定返回虫群
变身成的了(我靠 白色的作战服多漂亮!)然后一路杀回去救了jim
结果jim看到女王变成的了 说 我们结束了 (尼玛 有这种男人嘛?)然后一路杀到老大房间
和jim 一起干掉了老大最后站在废墟上
为啥女王走了啊? 不留下来陪jim?最后女王说要赌上一切去去干掉真正的敌人?(哪个敌人?)对了中途神族还出来打了两次酱油 意义不明....问题非常多 求解啊1.女王怎么被捉住的?为啥再被拿着做实验?2.为啥儿子不想杀女王而老子想?3.为啥要变身成?4.jim为啥和女王分手?(难道就因为变成?)5.女王为啥最后走了而没有留下来陪jim或者带jim 一起走?6.女王最后说要赌上一切去干掉的敌人是谁?7.神族中途出来打了两次酱油是干啥?各种求解
@各种能看懂的丧失
1.小蛇你没玩过自由之翼?吉姆就是在自由之翼结尾把甘变回人类的,但是因为她曾经是,大家不能确定她是否真正变回了人类才要囚禁她做研究。2.儿子与政见不一,有代沟。3.因为星际第一代中的颜色主要就是。4.因为她为了救吉姆杀了很多人,还有那个黑人将军。5.她必须掌控,不能让其落入黑暗之力的控制,否则整个宇宙会面临危机。6.人族皇帝。7.就是打酱油,提醒当年的预言。没玩过星际1和的话这个剧情连贯不起来的。
严重同意楼上的……话说我看完之后一点问题也没有……
确实没玩过自由之翼.....
b站上有台版通关集,去看看就知道了
打自由之翼去,不想花钱有破解。任务很好玩,打完任务你全明白了。另外女王要打混元体的事,自由之翼里已经说的很明白了,她是主宰创造出的,主宰臣服于混元体,主宰是星际里最聪明和具有前瞻性的【尼玛彻底洗白了】,但是它被控制,自由意志少得可怜,为了拯救人神虫三族,它用仅有的自由意志创造了女王,后来就好说了,主宰被神族自杀式袭击了,剩个空壳,自由之翼里泽拉图的任务有解释。在星际1里,女王崩掉了所有反叛脑虫,成了整个虫子的唯一领导者。但是她还是混元体的奴隶。自由之翼里,她被净化之后恢复了自由意志。虫群里,有两个不同,第一,她变成女王,仍旧有自由意志。第二,虫子不再无脑了,是自愿追随她的。你没看剧情么,小狗那可怜巴巴的眼神。还有任务里母后的自愿牺牲。都在为第三部最终决战打基础啊!!有木有!!!
真的很狗血。这样的剧情在光环质量效应死亡空间等等都有所涉及。现在的怪物不是真正的怪物总有一个超神存在
我必须为暴雪树个中支了。暗黑3纯网游,NPC都在线更新啊有木有!你这让我这NC网咋办!而且关键你做的好点吧,啊?暗黑3纯三流,你也不看看人家火炬2,爆你十条街。火炬2我玩过,真心诚意加诚意啊,局域网啊,游戏内容啊,诚意加诚意啊,暴雪你暗黑3除了CG还有什么能拿出来的?星际2倒是特别有诚意,玩的时都很感动。诚意太足了,有玩星际1的人肯定很怀念。但是你不知道星际1的玩家都玩了十年了么。。。。你啃老本是闹哪样?任务完了基本就没什么可玩的了,这游戏是星际2还是复刻星际1啊。。。所以暴雪,我等着你成三流公司。只要你骗钱的继续骗钱,啃老本的继续啃老本。。。
推荐你优酷搜&星际少帮主虫群之心战役&,逐个关卡看下来就懂了。有些剧情是隐藏在游戏里的
蒙斯克大帝和刀锋女王的梁子从星际1里面就结下。那时候吉姆和蒙斯克两个人一同反抗当时统治者,算是正义的一方。但蒙斯克为人阴险,为了打击敌人,把虫族引到首都星球,数十亿无辜百姓丧生。而当时吉姆的女朋友,身为蒙斯克一方的人类女特工刀锋女王(呃,人类名字叫什么来着)却被遗弃在首都星球上。从此吉姆和蒙斯克闹翻了,后来统治者被推翻,蒙斯克却抛弃了当年的理想,自立为大帝,成为新的独裁者,吉姆又起来反抗蒙斯克的统治。再说女王,被虫群捉住,却没被弄死,而是被改造成半人半虫的怪物,后来更是成为虫族的统领,但是是性格大变,丧生人性,极为凶残。后来颇有一番抱负的有志青年——蒙斯克的儿子,说动了吉姆,双方抛开成见,携手进攻虫族老巢,用上古神器把刀锋女王打回了人形(但是不是很彻底),暂时消除了虫族的威胁。以上就是星际1.2的大体内容。
关于资料片虫群之心,只能大体通过过场动画猜测下剧情——蒙斯克视刀锋女王为眼中钉,甚至不顾自己儿子的安危,说什么也要弄死她,派人袭击实验室,战争再次爆发。后来吉姆被抓了,蒙斯克对外宣称已经处死他了,愤怒的女王于是又回到虫族星球,又变回怪的状态,指挥虫族大肆杀戮报仇,甚至杀害了很多好人,包括那个黑人将军。后来发现吉姆还活着,但吉姆却为她杀了那么多无辜的人而生气要闹分手。再后来蒙斯克被刀锋女王和吉姆联手干掉了。剧情完。
自由之翼安装界面就写了
表示3里要是出现地球理事会就神作了(话说神族的暗黑圣堂们都出现了…)
进任务了吗。。。任务和对战不一回事。。。得都进才行。不过如果进不了对战也无所谓,没什么玩头真的。。完了?那就可喜可贺吧。。。
就是要等你打通关才能明白
虫群之心CG我只是看了一点,不过自由之翼的任务我都完成了。所以问题只能解决有限的几个。1、凯瑞甘并不是被捉住,而是自由之翼里最后被雷诺解救了出来。4、雷诺花了好长时间历经了千辛万苦才把凯瑞甘救回来,而凯瑞甘却不听雷诺的劝告一心一意的想灭掉蒙克斯大帝,也许是因为这个原因才导致雷诺和凯瑞甘不合。6、蒙克斯大帝。6神族打酱油我到不知道是为什么,只知道在自由之翼里神族为了保护圣堂文库死了一大帮高端人士,估计酱油应该是为虚空遗产出场作铺垫,告诉大家神族还会回来的。
想当年雷诺妻子和孩子都死了
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虫群之心的cg我有个地方没看懂。。
最后那么多 大虫子 还有 小虫子 都集体进攻了 为什么人类的机枪兵不跑。。。而且是站着原地射击。。。。 换我要是机枪兵 那场合我早不蛋定了,我早就把枪一扔就往后跑。。。 难道他们不怕死??
马润跑不过提速狗啊。。
关注逆天邪神吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
不跑还有可能活,跑肯定死
说实话,那几个机枪兵仗着几杆破枪就去挡刀锋女王,我真是为他们感到悲哀
被蒙斯克洗脑了。。守护首都的都是 “真正的士兵”
面对集团冲锋放弃阵地的后果。。有经验的军人应该都懂
军人以服从命令为天职,临阵脱逃就是死罪
所以我该庆幸LZ没当兵嘛
阵型散了死得更快。
市民还没有完全疏散
诸葛连弩甩起来
而且换位想想,如果楼主你在这支军队里,你的家人还在城里没来得及撤离,你会临阵脱逃吗
士兵的使命与义务就是如此,虽然他们连拖时间都难做到。
因为机枪打狗不跑,只能说虫族是在做梦。
可行性上,至少在敌方正面冲锋正当时的时候,在阵地里站着开火比转身逃生存率要高得多,实际可行的撤离只有在对方冲锋的空隙才有可能进行。个人利益上,反正是死,被虫子咬死还能混个战死嘉奖,逃跑被黑枪还要背临阵脱逃的罪名本能上,军队本来就是靠训练压制本能保证理性高效行动的组织,何况帝国的再社会化有效得很。
楼主你知道吗,战争伤亡最大的永远都是溃败阶段,因为不仅敌人能肆无忌惮的往你的躯体上宣泄火力,友方混乱的踩踏还能让你感受鞋子的爱跑啊,你尽管跑啊,不跑我还要怂一下交叉火力,跑了你就是个肉靶子,跑的再快还有狗快不成?
不说星际,人类战争史上防御一方的阵线一旦被突破后果不堪设想。特别是迎接敌人第一波打击的前沿阵地士兵逃跑很容易引起更大的混乱甚至整个部队被全歼。这也是世界上督军和督战队存在的原因。
克哈上的近卫兵不是社改就是一路跟着老蒙杀出来的精英忠犬,旧联邦哪个星球他们没去过?那些才孵化了没几分钟的异虫啊!图样!
逃跑很容易动摇军心,军人也是人有从众心理,看别人跑就算身体可能不会动,心里肯定有想法,从而降低坚守阵地的决心,让敌人更容易的突破阵线。而且溃逃一旦开始很有可能被二线阵地自己人的火力打死。或者妨碍二线阵地抗击敌人的火力通道。就算一些必死的战斗中反正是死,为啥不死个壮烈?
很明显他们不会散枪兵
不跑有机会活,跑了必死,军事常识
知道什么叫坚守阵地吗
因为他们不会散枪兵
当兵的像你这么想早完了。
打兴奋剂甩枪兵不是每个指挥官都会的。大部分人都是——哎那个枪兵你在这站岗,那个光头你站这里,那个坦克你架在这,好了你们坚守岗位我们就能胜利了,谁敢跑我枪毙谁,好了我现在得忙着去查看科技升级了。查看完科技升级一回头:哎?我的兵怎么死完了?再一回头:啥?大清亡了?
楼主应该看看排枪时代对着枪毙的战争,那才叫考验心理素质。冲锋不能快跑只能列队排齐了快步走,顶着对面火力眼睁睁看着身边的人中弹倒下还得踩着鼓点前进。上了战场很多时候跑是跑不掉的。阵线崩溃大家一起死,维持阵线虽有伤亡但还可能守住,一共只有这两种选择……
大家突然发现马润甲的动力装置下线,只有武器装置
跑?往哪跑?
打了兴奋剂之后一声令下直接杀红眼的 其他的例如求生的意识会消退 除了杀什么都不想了
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CG开场动画的背景设定
CG发生在神族曾经的家园艾尔行星的某个地方,开头映入眼帘的并非一些玩家猜测的虫族主宰残骸,而是一座坠毁的星灵飞船。在跳虫出现的山坡上,背后巨大的建筑则是星灵的“主基地”枢纽。
本篇CG的场景设定有可能正是《虚空之遗》战役(并不是序章战役)第一关的开场,Kaldalis(经确认并非之前大家提到的Teredal,尽管他俩都是独眼)带领一支突击队前往艾尔收复失地,并保护水晶建造完成来为大部队制造传送节点(CG最后说明他们成功了)。
在《虚空之遗》正式上线后,你会在开始试玩战役时再次看到本篇CG,然后紧接着CG的剧情开始战役第一关,这和《虫群之心》的CG设定一样,女王在CG结尾出现在实验室,然后开始第一关的任务。
CG中出现的为什么只有异虫和星灵,人类呢?
作为以神族为主题的资料片,《虚空之遗》CG的主角当然是星灵,但为什么配角是异虫而没有人类呢?笔者认为主要还是因为出于整个资料片的剧情需要。
我们知道《虚空之遗》衔接的正是异虫主题资料片《虫群之心》的剧情内容,因此CG中通过异虫与星灵的交集从而完成剧情的承上启下是一个不错的手法。正如彼时《虫群之心》的CG里仅出现了人类与异虫。
另从目前暴雪已公布的剧情介绍来看,《虚空之遗》的前期剧情基本为阿塔尼斯率领的星灵残余部队为收复家园艾尔与刀锋女王的异虫从“不打不相识”到最后联手对抗共同敌人埃蒙。而从CG的旁白我们也不难看出,阿塔尼斯开口就提到了虫群将星灵的家园沦为废墟,族人沦为难民。可见对于主角星灵来说,异虫才是“第一仇恨”。
因此,CG作为整个战役剧情的开场,通过异虫和星灵的战斗铺垫出接下来的剧情十分自然。正如当初星灵玩家面对《虫群之心》CG中没有出现星灵一样,人类玩家就接受《虚空之遗》CG中没有人类出场的现实吧。
为什么CG里的圣堂武士有攻击能力?
玩过对战模式的玩家都知道圣堂武士在多人对战模式里是没有攻击力的,他们只能依靠技能造成伤害。但在CG里,圣堂武士拥有了主动攻击能力,而且还是远程伤害。其实在《》的战役以及初始设定里,圣堂武士是具有主动攻击能力的,但是杀伤力有限。在多人对战模式里出于平衡性考虑,圣堂武士的攻击能力被移除。
CG里的执政官用了什么黑魔法与雷兽同归于尽?
也许这是最多人想问的问题了。CG里的执政官在危急时刻使用了一个类似黑洞的技能与雷兽同归于尽。与圣堂武士的问题不同,执政官的这个技能在战役和多人对战里都没出现过,那究竟是什么呢?
在里,执政官是由两名圣堂武士牺牲自己合体而成,这是大家都知道的设定。不过执政官并非是一个稳定的合成能量体,不稳定的能量聚合让他们随时都有可能消散,这样的稳定性要取决于合成的两个圣堂武士的灵能力量。而在CG里的黑洞正是执政官的“消散”现象。有观众把它看做是“自爆”,如此解释也无妨。在CG里,执政官见形势紧急,就放弃自我任由能量消散最终产生了一个类似“引力坍缩”的物理现象将雷兽“拽”进小型黑洞。
当然,在游戏里所有的执政官都是默认绝对稳定的,否则无论他们在消散(自爆)时有没有带走一波敌人,都是不利于游戏性的。
神族的卡拉力量
卡拉(Khala)是将神族的思想以及情感连接在一起的神秘且神圣的能量场。而神族的文明正是在卡拉的基础上建立。通常对于早期的神族圣堂武士们来说,他们都保持着与卡拉的联系,而联系的介质正式他们背后那条长长的辫子。
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在CG中有几处细节完美的诠释了神族“卡拉”的力量。看完整个CG之后你会发现,这批神族小分队的主要任务就是抵挡虫群进攻,保护水晶塔建造完成然后折跃大部队。不过整个CG中除了阿塔尼斯的旁白之外,我们没有看到这支小分队的成员事先有任何交流和任务部署,却团结一致完成了保护水晶塔建造的任务。当然这不是为了让剧情更紧凑而省略掉,几位星灵成员们之间就是通过彼此的卡拉神经索而分配好了任务,通过卡拉的精神力量,他们彼此之间可以共通想法。因此无需明言,就已经知道共通的目的。
如果你再仔细回顾CG,就会发现当星灵成员被异虫包围瞬间的慢镜头中,彼此的“辫子”神经索出现了感应传递的效果,在这一瞬间,他们通过彼此这般的“卡拉”感应已经明白要做什么,因此在慢镜头结束时那位狂战士能够感知到队友的警告从而直接攻击背后的跳虫。CG的旁白也在这一刻给出了精彩的解释——“…因为神圣的卡拉,联接着我们每一个人的思想,让我们在绝望之中团结一致。”
CG中为什么没有出现前两部资料片的神族主角泽拉图?
当然这来自于CG的场景设定。且根据《虚空之遗》的战役剧情,此时的泽拉图正在序章任务中试图揭开末日预言,因此不可能出现在这支突击队中。这也是为什么前两部资料片剧情中的神族代表人物泽拉图没有出现在CG中,而《虚空之遗》的主角阿塔尼斯只能用旁白刷存在感了。至于有的玩家半开玩笑的解释造型的泽拉图在本次CG中以隐形状态下参与了全程战队自然是一个玩笑。
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1.CG旁白的最后一句话用到了“our legacy”,正是呼应了虚空之遗的“遗”
2.星际2设定里的执政官体积要比CG里的看上去小一些
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4.从CG里可以看出星灵的水晶塔是悬空的,但在游戏里你往往会忽略这个细节
5.CG结尾星灵大军折跃到战场的时间大约在5秒左右,这与《虫群之心》的设定相符。而不是目前《虚空之遗》的2秒/16秒
6.CG开始时是日落,随着小分队的星灵战士逐一牺牲,背景逐渐暗淡。直到最后只剩下Kaldalis一人面对虫群时,可以看见远方的夕阳已经落入山下。但当水晶塔完成援兵折跃而来、新的星灵大军冲向虫群时,天空再次如黎明一样明亮。这样的细节是不是细思恐极?
(特别感谢麦德三世、orlandostar对本文提供的改进意见)
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