想做Untiy单机联网游戏戏但却不知道如何实现

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谁说Unity只能做小游戏?震撼技术演示曝光
谁说Unity只能做小游戏?震撼技术演示曝光
在今年的GDC上,Unity Technologies曾放出了一个名为“Adam”的最新Unity引擎演示DEMO的上半部。今日,这部演示视频的完整版来了。
根据Unity Technologies的描述,这段Demo算是实时渲染的短电影,这里采用的显卡是GTX980,分辨率为1440p。由最新的Unity引擎Unity 5.4Beta打造。这段Demo的目的在于展示全新Unity5引擎的威力,虽然现在大作游戏使用Unity引擎并不多,但却比较适合一些小规模作品和独立游戏。
看到像Unity这种面向更多层次用户和开发者的综合引擎的进步,可让独立开发者和小规模团队在有限资源下制作出表现力不俗的游戏。我们期待这样的技术革新能孕育出更多创意的种子。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩老司机分享 | Unity还能做这些,没想到啊!
学习Unity3d,必须得从事游戏开发吗?
Unity(Unity3D),是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏不在少数,如王者荣耀、神庙逃亡,新仙剑OL、推倒Online、星际陆战队等。
2016年,王者荣耀全年收入68亿,日活跃4000余万用户,可谓是手游市场的大赢家。对此腾讯互娱拿出约1亿人民币犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到290万元人民币。
科普:VR虚拟现实是通过Unity3D开发引擎,结合其他语言基础做出来的效果。也就是说,学会Unity3D开发引擎,可以从事VR虚拟现实的相关工作。简单来说Unity3D开发引擎是工具,VR虚拟现实是结果。
最近不少人问我,学习Unity3d必须得从事游戏开发吗?当然不是,你知道Unity还是一个功能强大的多媒体工具吗?它可以部署在几乎每一个现代平台中。废话不多说,下面的五个用途你一定要了解并记住,这对你日后找工作或发展很有帮助。
去商场经常能看到各种触屏设备,如点餐处、电影院取票处、商场地图查看处等等,这确实给我们的生活带来了不少的好处。而这些想顺利运行则需要一个丰富的多媒体平台,Unity3d就可以你知道吗?
Unity具有很强的扩展性,它可以集成在任何公司的设备端上,再加上它本省的图形功能,让这一开发实现起来更加得心应手。至于触摸屏的实现,只要在Unity输出时选择相应的选项就行了,它支持任何平台上的触摸屏。
电影业的重建
电影制作前一般需要很多的工作,大部分都是规划筹备,一个详细的前期规划对于后期实施是很重要的(重要性小编在这里就不多说了)。
那Unity3d对于传统故事的绘制,又起到什么作用呢?Unity可以帮你模拟摄像头,和现实世界中的镜头一样,而且两者最终达到的效果可以是一致的。但是通过Unity,你可以准确的告诉它下一个镜头是什么样的,这就可以轻松帮你实现下一步动作或面部表情的捕捉,精细化人物的表现。用一句话概括就是:花更少的功夫得到一样甚至更好的效果。
而且,Unity商店里已经为你准备了大量的道具、人物、环境、建筑等工具,都是现成的,你拿来直接用就好。所有情节都做好后,最后由导演或相关负责人按顺序合成即可。
建筑可视化
对于这块小编觉得没必要多说什么,用过Unity的开发者应该都知道,它可以处理大量的复杂几何体,再结合逼真的灯光、表面还有渲染的功能,做出一个工程或建筑所需要的模型再简单不过了。
先输入数据,再添加高端图形功能,具体的操作我小编在这就不多说了,如果有人感兴趣可以自己查找资料。这样做有好多便利可寻,你可以直接将图纸呈现给客户,还可以结合3D技术、虚拟现实/增强现实技术,直接放到客户手机或直接立体观看,效果都是很好的。
动画也能用Unity来制作?当然可以,虽然有点大材小用的感觉,但Unity作为游戏开发引擎去制作动画,现在已成为动画电影制作者的一个不错选择呢!
现在动画电影的发展趋势是越来越真实,越来越逼真,360度无死角观看,是不是一个很酷的体验。也许现在我们的技术还没达到那一点,但未来不是没有可能。记住:要实现这一功能,实时渲染是关键所在(实时渲染是由虚拟现实组成的)。
有人会有疑问:传统动画电影用Unity来制作,到底是好是坏呢?反正小编觉得没什么坏处。Unity中自带的图形功能,再配合时间轴编辑器,自己做一次导演,听着就很High。你不需要像传统拍摄一样,Unity自带框架导出选项框功能,并支持超级采样。如果你以前就经历过传统的拍摄,那就更好了,两者相互结合,使用像AI和物理模拟自动化之类的人群射击和破坏,可以大大节省原本规划的时间,不信你可以试试哦!
Unity还有一个重要的用途,就是它能模拟各种场景,协助培训或办公,比如现在医疗就用Unity模拟各种实验场景,航空航天模拟各种飞行情况,机械制作可以模拟各种安装和安全等等。用Unity创建各种模拟环境,不仅可以节省成本,还能提高工作效率,使它成为模拟环境中的理想选择,未来也会有更多的使用空间。用到的技术也是前面小编提到的:可扩展性和图形处理能力,学起来也没那么复杂。
当然,除了上面小编说的,Unity还有很多别的用途,这里就不一一介绍了,有这方面需求的人员可以自行挖掘。但说真的,Unity现在的应用领域还是很宽泛的,但因技术人员目前比较匮乏,薪资待遇一直在上涨。如果你对现在的生活不满意,或未来想有一个稳定发展好挣钱多的行业,Unity定是一个不多的选择!
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今日搜狐热点请教unity怎么实现联网功能_百度知道
请教unity怎么实现联网功能
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Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设计)。这些玩家一般都在一个局域网内互联,但是如果使用MasterServer进行配对,也可以在Internet上相互连接。很多所谓的单机并支持多人连线的游戏基本上都是用这样的网络模式。
采纳率:98%
来自团队:
这个问题不成立啊,联网是另一回事。除了用socket建立自定义的网络通信来做,也可以借助联网引擎工具Matchvs实现,自己会做不嫌麻烦就自己搞,不然就用工具。
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