玩国产安卓单机游戏戏的话,哪个平台好一些

国产单机游戏的前途有没有?有的话在哪里? - 知乎24被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答5添加评论分享收藏感谢收起2016年必玩的十大单机游戏:第一名出乎意料
[摘要]无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。转眼之间,2015年便悄然过去了。回顾2015,可以说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是年初的类游戏大作《消逝的光芒》,然后着便是让玩家爱不释手的《3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金装备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《:雷霆归来》与《3》便悄然无声在steam上架了,最后Bethesda在年底发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS大作《召唤12》,为2015年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆&#8226;克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆&#8226;克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。第九名:《古墓丽影:崛起》众所周知,《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。《古墓丽影:崛起》是系列重启后的第二部作品,也是上一部大受好评重启作品的续作,在丰富了游戏可玩性的同时,首次进行的普通话中文配音也是本作的最大亮点。由于微软和SE的独占协议,目前该作只登陆了微软Xbox One和Xbox 360主机平台,不过PC玩家将会在2016年年初玩到这部优秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到劳拉的魅力。在《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。在她下一个旅途中&#8212;&#8212;《古墓丽影:崛起》,劳拉必须利用她的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。在《古墓丽影:崛起》中,玩家在白雪覆盖的俄罗斯地区将会遭遇暴风雪、雪崩、狼、熊等恶劣的自然危机,除此之外,游戏还会把玩家带到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有丛林还有水下洞穴。在离开Yamatai国一年后,劳拉来到了西伯利亚中寻找一个名为Kitezhm的神秘国度,她认为在那里能找到她需要的答案。随着PC版本发售日临近外媒DS曝光了本作PC版画面设置选项,正如我们所能看到的,PC玩家能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次,可见PC画面也不是主机可以媲美的,弥补了广大玩家PC没能第一时间玩到游戏的遗憾。第八名:《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事发生在2029年-----前作《杀出重围:人类革命》之后的两年主人公亚当&#8226;杰森是国际刑警对立恐怖分子部队----Task Force 29 的成员,他在该作中将再度登场来扮演的角色。从预告片来看,亚当&#8226;杰森(Adam Jenson)的机械手臂有了新的设备,效果类似于上一代的PEPS。另有一处远程电击枪击晕敌人的视频也展现在了预告片之中。本作原定于2016年2月发售,现大幅延期至日上市,登陆主机和PC平台游戏依旧可以通过多种方式过关,是做一个悄然无声的幽灵,还是一个杀遍全场的屠夫,全靠玩家自己选择。画面相比上一作有了明显的不同,背景画面有了更加精美的细节表现,人物动作更加流畅自如,物理效果也非常逼真。《杀出重围:人类分裂》收藏版PS4与Xbox One版售价109.99英镑,PC版售价99.99英镑。第七名:《黑手党3》由2K Games与Hangar 13打造的《黑手党Ⅲ》距离上一部作品《黑手党2》已经过去了5年。本作依然是以黑手党为题材的开放式游戏,采用了全新的游戏引擎,将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入,地图面积也要比前作扩大一倍以上。本作的剧情将会更具深度,给玩家重新定义“黑手党”一词的含义。本作的时间背景设定在了60年代的美国(1968年),在新奥尔良市,主角是参加过越南战争的林肯&#8226;克莱(Lincoln Clay)。由于主人公林肯&#8226;克莱是个孤儿,他始终想找一个家一样的栖息地,于是在越战结束后他加入了“The Black Mob”黑帮组织。在一次被意大利黑社会组织策划的谋杀中,林肯&#8226;克莱幸运地幸存了下来,他在杀死意大利犯罪集团的头目后,决定成立一个自己的犯罪集团,他有三个黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),爱尔兰暴徒伯克(Burke),以及维托&#8226;斯卡莱塔(Vito Scaletta黑手党2主角)共同对抗各种强大势力。《黑手党Ⅱ》剧情的最后,乔&#8226;巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。本作将于2016年登陆主机和PC平台,据零售商透露的消息很可能为4月份正式上市。第六名:《镜之:催化剂》EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的跑酷世界。在官方发布了超长实机预告片中,柔韧少女Faith开头便秀了下腿法,接下来玩家将在第一人称超强代入情景中与游戏融为一体,感受高空跨越的惊现与刺激。《镜之边缘:催化剂》不是前作的续作而是系列重启之作,加入了开放世界以及全新玩法,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复杂的环境中移动攀爬,使用奔跑的动能,把握恰当的时机,对抗当局的阻挠,解开城市美好表面下的秘密。开发商DICE表示即将在PC、PS4和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式跑酷游戏的需要。DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。本作原定于2016年第一季度发售,后延期至2016年5月,同时登陆主机和PC平台。第五名:《幽灵行动:荒野》《幽灵行动 :荒野》是《幽灵行动》系列游戏的最新作。《幽灵行动:荒野》是战术射击类游戏系列“幽灵行动”的最新续作,本作破天荒的采用了开放世界玩法,以现实世界中的真实缉毒事件为背景改编,该游戏在2015年E3展首次发布。此次幽灵小队将深入南美,粉碎崛起的玻利维亚毒品王国的罪恶意向。玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当。在当今游戏逐渐沙盒化的影响下《幽灵行动 :荒野》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏地形跨度非常之大,类似于《正当防卫2,3》、《孤岛惊魂4》、在游戏预告片中可以看到丘陵地带与雪山,游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。根据育碧经理的说法,本作主打4人合作对抗毒枭,不过单机亦可游玩整部游戏,同前作一样,可以与三位AI角色共同战斗。不过育碧的AI一直是令人堪忧,希望在本作中能得到提升。本作将于2016年发售,具体时间未定,登陆主机和PC平台。第四名:《杀手6》《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。《杀手》系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,维也纳,莫斯科等地,47要进行全球任务行动。原定于2015年年内上市,后跳票到日发售,同时将采取类似《:启示录2》的章节式数字版发售形式,并且采用“早期载入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。官方通过与前作对比阐述了该做的规模,延期即为这样级别的游戏打磨最佳,据悉,本作试玩版采用的巴黎之章,其地图为《杀手:赦免》霍普镇的6倍,这还不是新作最大的地图。另外,可暗杀的契约模式NPC达1300个,前作为50个,加之更多挑战,为用户打造更棒的游戏,官方表示正式发售将比原计划加入更多的内容。《杀手5》采用数字版发行,但不包括全部内容,其新内容将通过DLC形式发布,包括Xbox One,PS4,PC平台。据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号()进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。第三名:《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧和育碧基辅工作室合作开发的一款射击游戏。育碧正式公布了孤岛惊魂系列的新作《孤岛惊魂: 原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代。在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》游戏中独特的狩猎内容受到了玩家的好评,也成为了游戏中的亮点要素。随后育碧便正式制作了一款以史前为背景,狩猎长毛象和剑齿虎等巨大野兽的外传性质的作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。本作依然以开放世界为卖点,玩家将扮演一名老练的原始在这个巨大原始且危机四伏的世界中努力生存下去。我们将扮演塔卡(Takkar),一位经验丰富的猎人且是团队中最后一位幸存者。目标只有一个:在自己被当做猎物的世界里存活下来。《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的情节设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩剧情。凶猛的野生动物和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。游戏中,玩家可以拥有自己的部落,并且发展你的部落,磨练你的技能来领导你的子民。玩家可以和一些令人难忘的角色联盟,他们可以帮助你击退荒野危险。除了大型生物等自然危险外,游戏中也有人类敌人。敌人部落会不惜一切根除你和你的小伙伴们。战胜食肉动物和人类,崛起成为食物链最上层的掠食者。你也可以偷偷靠近敌人哨所,使用你所杀死野兽的骨头磨制出来的武器和工具来发起进攻。玩家需要掌握生火技能,来丰富自己的战术,在武器上点火或者晚上吓跑食肉动物。在平原上杀死你的猎物。但要小心,因为猎物的气味可能会引来其他食肉动物攻击你抢夺食物。石器时代的丰富设定意味着有大量致命武器,致命威胁和不可思议的故事。找到雄伟的蛮荒之地Oros,这里有红木林山谷,原始针叶林和温暖潮湿的沼泽地。在这里你可以看到在人类未占有之前地球上最原始最美丽的风景。Oros大陆充满生机,有大量的鹿群,残暴的野狼以及好战的敌人部落。这里的霸主则是巨型物种,比如剑齿虎,长毛象等在地球石器时代有着统治地位的巨型生物。游戏将在明年的2月23日登陆PS4和Xbox One主机平台,PC版则会在3月份发售。第二名:《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统&#8212;&#8212;虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于日登陆 PS4/Xbox One 平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。第一名:《:仙女座》《质量效应》三部曲可以用和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员SallyRide,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。 另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。《质量效应:仙女座》将于2016年秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved终极大排名&国产单机游戏排名TOP50_周朋呀_新浪博客
终极大排名&国产单机游戏排名TOP50
国产单机指的是国人自己制作的单机游戏,不同于非国人制作,它对中国人来说不仅仅是游戏,而是一种文化上的认同。国产单机游戏出现的并不晚,在这里
主要说的是Windows平的商业游戏。
另外一些诸如在土星、XBOX或者DOS下的老游戏由于题材和观众的原因,暂不在本文论述范围之内。排名不是
重点,重点的是这里面的回忆是美好的……一起来看看吧!
这款游戏在2010年来说,说不上有什么特别的东西。但是能上榜的游戏至少都是这个水准,此作虽然不算太差,但也只能垫底了。
《天河传说》一出来,就知道是绝唱。果然,井喷之后就是,2003年12月中旬新瑞狮的最高负责人在没有任何先兆的情况下蒸发了。《天
河传说》代表了新瑞狮的最高水准,也是的同类PRG中佼佼者。之所以把新锐狮角色扮演列在第49位,是因为天河传说那令人激动、悲催和压抑的结局非常
古典,但毕竟是03年了,只能说同类作的集大成者,而没有创造性的
说说三国演义2,因为1的大卖,承载的东西太多了,一点点的修补和跳票也不能让这款游戏做到完美,反而因为期望值太高,曾经创造了
电脑游戏业奇迹的游戏品牌几乎因此陨落。我只想说,3的确要比2好,想体验和光荣三国志不一样的三国策略游戏不能错过三国演义系列的游戏,不过内涵太丰富
了太琐屑了反而会让玩家知难而退。
有佳作也有烂作,这没有什么奇怪的。一般的烂作烂了就烂了,无人知晓就行,甚至有些佳作也被湮没,这是一种悲剧。但相对于《血狮》的悲剧这种悲
剧并不算大,总有些作品很烂很烂但还是被人知晓,日是中国游戏的之日,被尚洋炒作起来的市场一下子就宣泄出4万套的首发,这是一个
很惊人的数字,还有不少拷贝到了国外给国产游戏带来无限的耻辱……
《龙狼传》本身就是一部优秀人气漫画,剧情不俗。开场动画和音乐都不错,不过其它的就惨淡了,中间的战斗环节更是枯索,没有强烈的热爱漫画的人不下来的。此外,游戏相当的大,压缩很不到位。作为智冠科技的较不主流的一个工作室,就排在46位吧。
昱泉作品中,这部并不经典,不多说。但其一属于第三人称动作角色扮演游戏和昱泉武侠的融合,其二是昱泉在PC平台上的单机游戏的终结之作,本身
品质也不俗。不过在大作频出的02年,小李飞刀被湮没了。它本身的品质还是不俗的,但失去了昱泉自己的特色,太原著了,而忽视了小说平台和游戏平台的
不同性,没有过去的昱泉作品的精彩,只显得和市场上的一般作品一样平庸。然而虽然很出彩地搞出个第三人称动作角色扮演游戏的新类型,但是剧情上肯定赶不上
纯粹的RPG,动作性上比起《流星蝴蝶剑》又差的很多。好在分量很扎实,昱泉的诚意还是有的,收尾收的不仓促。
这款游戏其实是打算网络化的,或者说就是没有网络联机功能的网络游戏,游戏剧情和网络游戏上的任务差异度不大,比如存档设定就很类似。游戏的自
由度大也来源于剧情空洞,几部作品都是一样的,没有丝毫改善,而且没有装备设定这一概念使得像暗黑那种收集练级的乐趣也没有了。此外,游戏画面也是很偷巧
的,Q版造型已经用烂了,都是Q版造型的统一化才使国产单机了绝。
具有浓郁日式风格的作品,因为此作本身就隶属于日商。版权是TGL公司的,创作者是人。因为设定的缘故,这个本来是中文的作品很日本。而且
国人自制的日式风潮的作品一提出,配合本身的不俗品质,立即卖火了。就有些不知所云,本来以为会把1代的坑填上,结果却是跳出来了,商业化严重却跟主
线代虽然很不错,却是公司分离出风雷小组的填坑之作,原本设计了5章,正常的线代剧情的,还不含,结果伊格丽亚之章一下子就
把所有章节涵盖完了,包括1代已有的剧情,有点快进的感觉。虽然剧情感很足,但这个系列没有延续下去太遗憾了。
《帝国》诞生在20世纪九十年代初,当时游戏制作人李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中了
一名漂亮的站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了《帝国》这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游
戏戏称为“地锅”。
智冠出品,比起花大血本制作的《三国演义》系列好多了,虽是个小品却很有小品的味道。本游戏其实是RPG
SLG的游戏,外带养成因素,可以一定程度上类比《太阁立志传》,但是此游戏的SLG相当到位,不故意利用bug取巧还是挺有耐玩性的。
虚拟人生是明日工作室匠心独运开创的一个系列,虽然也是强手棋衍生物,但和传统的《大富翁》已经很不同了,《虚拟人生》是混杂了角色扮演的成分,和怪兽的战斗是不可缺少的。这是一款非常值得一玩的益智游戏,特别是对不同类型的大富翁情有独钟的同学。
日式风格的作品,编剧和音乐都是一流,唯一的缺陷就是烂尾的问题。守护者之剑40万字的原创剧本理论上该做个5作的,至少也应该是三部曲,却2
代匆匆填完了坑。不过还是比圣女之歌好,过于庞大的架构,导致完全成为了烂尾楼,3代看样子是不可能出的了,这也是我对其评价不高的原因。
这款能够年年更新如同FIFA和NBA的游戏也是个不小的强势游戏了,拳皇都没有这种更新速度。我不怎么打麻将,但我知道这款休闲游戏影响的确是很大的。《明星三缺一》1999年出道,现在变成Online版本了,也算一个良好的归宿。
三国立志传是骑士团类型的游戏,《学生骑士团》是光谱的试水跟风之作。之后骑士团类型的养成战棋游戏几乎绝迹,唯一剩下的就是三国立志传系列
了。其能存活下来也是跟三国这个背景有很大的关系,光谱属于擅于挖掘这个背景的,用这个皮做自己的事情(当然现在的网游特别是网页游戏披这个皮就太不高明
了,或者说做的太过分了)。
智冠曾一度独霸金庸小说游戏改编权,不过这种局面终于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我们都知道,施釉竞争市场上总是比完全垄断市场对消费
者更有利,这个也不例外。不仅反哺了智冠要改度转变观念,自己做的游戏也着自己的,即使有些称得上是固执。智冠曾经97年做过《神雕侠
侣》,本来计划有下部的,不过由于市场反响太过惨淡而没有填上下部的坑。昱泉的《新神雕侠侣》却是完整的,2代把整个故事补全了。
《幻世录》自一代就有一个完整的世界观了,内容相当丰富,和很多重复就是一关接一关打剧情几乎没有的RSLG迥异。而一代主角雷欧纳德的故
事我想很多没玩过《幻世录》甚至不知道《幻世录》的人也知道这个名字,在1998年就塑造出那样一个人物相当难的。二代是顶着巨大压力要超越一代的经典
的。一代几个优秀特点也保留了,比如分配升级点数的升级模式,可以通过巧妙战术配合获得大量经验值的连杀,在当时独一无二的必杀技系统(后来这个东西
被模仿的太多了)。此外,游戏并非要求一定要胜利,不同的胜利方式甚至失败的结果会导致不同的结局。最为重要的一点,还是半即时制的战斗,不是每一回合每
一个人都是固定的一次行动机会。
只有策略性游戏才是三国游戏的精华。烽火三国只能用清爽来形容,单薄但越挖掘越有味道。烽火三国有一股三国,那种三国就是气势,三国游戏的精髓就在于此。
引用当时评论的话,“要说本作有多炫?游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的。”
喜欢RPG的剧情党也可以尝试一下不同的游戏类型,虽然游戏是会比较悲,但几条副线还是很欢乐的,可以一边嗑瓜子一边看游戏的(或者听游戏),全程语音系统的创举很好,主要角色的声优都不错,并不机械,感彩颇有日风。
不知从几时起,三国群英传已经变成了三国群妖传,虽然名字还没有变,但是实质的内容已经大不一样了。这里的三国群英传系列单指4代及之后的作品。
《三国群英传4》其实还是挺优秀的,4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底
改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感。而且音乐极其雄阔,3代及之前是一种婉约的悲凉,有三国的凄然味
道,5代之后则完全是混搭风格,什么好听就用上一段,完全没有配合,不伦不类的,画面也是同样猥琐。从一个侧面了技术含量不能代表游戏的表现张力。4
代的兵种相克、武将技、必杀技是平衡而且炫彩的,裸奔并不适宜,士兵有其作用。适宜的仙魔并没有后代诸作那么喧宾夺主,只是与正常游戏的相得益彰。
群5、群6没什么可说的,完全只是过渡之作,由宇峻奥汀接手之后,完全朝着另一个方向奔驰而去,而这个方向是和部分玩家的想法相异的。到了《三
国群英传7》,终于达到了乱舞的巅峰。毫无个性的头像,每个都是帅哥靓女,看不出到底谁是谁。新加的元素如“冲阵”“锻造”“情义组合”“三阶兵”
“名将CG图”等等都有些鸡肋而且平衡性。但说到最后,三国群英传系列的后期作品的畅快感是无可论及的,可以好好一下。平衡不是游戏的第一要素,
有些时候单方面的虐电脑才是我们的需求。
这款游戏太难了,难到了一种偏执的性状,以前汉堂的游戏的难度是可以理解的,而《阿玛迪斯战记》的难是难以理喻的。或许这家曾经最大的公司因为
转型缓慢也知道自己命运了吧,生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。汉堂还是“酒深不怕巷子深”的难度,还偏执地把游戏难度搞这么大,而游戏画风也很独特,冷
冽到了极点,虽然可以吸引一部分狂热粉丝,但绝大多数人都会被这种画风所击垮。而游戏复杂的操作和极高的难度也不是一般人娱乐游戏所达到的目标,汉堂
之死名副其实。至于这部绝作怎么评价,仁者见仁智者见智,汉堂把自己压箱底的东西都赌在了这部作品上,虽然还是赌败了,你说质量会如何呢?
98年3月上市的《地雷战》是一款回合制战略(俗称战棋)游戏,作者巧妙地将四十种性能各异的地雷加入一个战棋游戏中,使其可玩
性一下子远远超出常见的战棋类游戏;另外该作品以抗战战争为题材,“壮志饥餐倭虏肉,笑谈渴饮东瀛血”,不能不使玩家热血澎湃,斗志昂扬!传说仅有两个大
陆游戏在游戏厅中流行,《地雷战》是其中的一个。
一般的ARPG剧情很薄淡,而《神月纪事》的剧情很有张力。回想起来,《神月纪事》的剧情也不是特别的好,但《神月纪事》的叙事方式是特别的,所以那种回味是有的。总而言之,《神月纪事》是值得一玩的老游戏,当时要求过高的配置或许是个阻碍,但现在这不在成为困难。
光荣的三国志无异是大众游戏,然而其他的三国SLG也有自己的特长之处。《郑问之三国志》就是这样一款游戏,本来郑问之三国志是一款日本公司制
作的PS2游戏,不该列入其中的。但是我特别喜欢这款游戏,再加上郑问先生乃是桃源人,昱泉又正式做了代理,这就勉为其难列入其中了。
古剑的画面效果完全是国产游戏最高,而且这项桂冠貌似还要绵延数年,可能需要持续到古剑2的问世。古剑的音乐作曲完全是国产游戏最高,纵然没有
一首单曲有那么牛逼,但总体素质是其它游戏所不能比的。当然,这就造就了古剑的配置要求较高,某些吃不到葡萄说葡萄酸的说古剑优化不好什么的,其实古剑的
画面和配置之间的性价比是完全值这个价的。
游戏不多介绍了,从《炎龙骑士团》起家的汉堂战棋游戏必定一出手就是大手笔水准,但也一如既往的另类。所以,战棋游戏的市场都是些小市场,中规
中矩之作更加不受市场欢迎,相对较好的就是《神魔决:千年之约》。战棋是勇于探索不同模式为小众服务的,《炮灰向前冲》和《异域狂想曲》都是不乏闪亮之处
的平庸之作。
虽说中国没有RTS游戏,《血狮》神作尚且放到一边,《铁甲风暴》可以扬眉吐气,而奥世工作室接下来的作品《傲世三国》更是第一部在E3上正式
展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成
分,的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和合理调整税率。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国
内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。
游戏业将《风云天下会》与《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》并称国产RPG三大经典,由此可见《风云天下会》所得到的欢迎有多么的巨大。其实《风
云》的成功绝非偶然,而是具备了天时、地利、人和三大成功要素。游戏上市正值郑伊健、郭富城主演的电影版《风云》火热上映,马荣成的漫画原著开始风靡整个
亚洲,此乃“天时”。游戏制作精良,品质高出当年多数国产游戏一筹,此乃“地利”。而将10年前在大获成功的“3美元”策略原封不动的搬到,以
19元( 光盘=25元,刚好3美元耶)的“盗版”价格将游戏推向市场,则是取得了最重要的“人和”。
很新的作品,也很优秀的作品,没有旋起《古剑奇谭》一般的狂风巨浪,只是在海岸边溅起一波小浪花,而这朵小浪花让我美丽而诗意地窒息。
2003年,国产武侠RPG游戏出现了这样一类的游戏,将三国联系到其中,但又不是简单的历史风格,而是只有这个壳,或者说在历史的大背景下小
人物的故事,即使真的那些人也是统一天下或者有着神魔一样的纠葛,他们也是物,因为他们的心是物。富于情感,甚至过分地情感泛滥是一个特点。这的
确是三国游戏,但三国游戏却难得有这份历史元素完美地包容着不同的情感倦思。
大宇公司的DOOM小组的作品,不用多介绍就知道这是一款佳品了。从整个剧情不难发现,游戏的主题包含了对现代工业文明的质疑,对人类苛求物质
享受的,对人与自然相互关系的疑问,对乡村生活的回忆和对大自然的。虽然游戏展现的是对未来工业文明下人类生活的迷茫,但整个游戏本身却没有
一点消极,反之很多对话充满了。比如在得知“大都市企业”是建立在火山口上的时候,一位老人会说这样的行为只能说明人类的和盲目,短时间得了大自
然的却自以为战胜了大自然。
俗话说的好:“英雄难过美人关”。在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪
漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也可以像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选择将会影响到这位英雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不
可兼得。比如与三国第一貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。
大宇资讯NPC小组的作品,养成类的,不彻底是恋爱养成类,或者说恋爱只是一段小插曲罢了,主要还是事业上的奋进。不仅精美画面给人印象颇深,
而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女。《明星志愿》算得上优秀
的养成游戏之一。个人只曾经对《心跳回忆》这款游戏有深深迷恋,所以不太好述说此游戏何如,不过貌似隐藏条件丰富,一开始可以裸玩一两遍,然后再看攻略
很少有一个游戏的制作会如此扑朔迷离,其中原委曲折真不足为外也,数年前有姚谢之争,数年之后被姚仙一力拔擢的工长君又和姚仙。仙剑是
谁的仙剑,没有一个确切的答案,好在仙剑目前有三款尚成正统的作品是为上软所作,从逻辑上也是一脉相承的。旗下还有:问情篇及仙剑4。
光谱制作。富甲天下1太老了,1994年的作品,据说很不错,卖出8万套,很值得夸耀成绩的新生益智游戏。恶搞手法现在已不时鲜,但当时绝对是惊天地泣之举。2代很着迷,还是小品游戏,有爱的bug和设定可以让我玩上很久很久。
这款游戏真称得上是国产武侠RPG的异类了,完全无剧情,或者说看点并不是剧情,是献给人的游戏。中国武术精粹的格斗非常给力,自然会让一
部分玩家喜爱,但这部分玩家更多地更是根深蒂固的欧美RPG爱好者。但是这款游戏的独到之处在于格斗RPG的概念,连续技、组合技的招式非常卖点。对于西
方人,可以看到东方的细腻而粗犷的画风。至于对中国人,这种游戏方式的新奇自是不必说了。AI也还不错,还有其它的诸多元素造就了这款作品。
这款游戏有人归类于网络游戏,我想更应该作为东方版CS而存在,无法准确涵盖游戏类型,是ACT、FTG还是RTS,也有武侠RPG的因素存
在,无法有一个准确的名字。但是这一个游戏类型就因此了,第一款游戏,只由6个人完成,达到了极致的水平,就是没有后来人模仿,于是成也昱泉、败也昱
泉,这种游戏类型就这么了,只留下死忠的缅怀。局限性就是作弊的崩坏,就是局域网对战的不完善性。虽然操作很简单,但《流星蝴蝶剑》的新手玩家上手就
很难,精通就更难,通常在和AI玩玩还,想找人练练却苦于进不了那个高手们的圈子。
面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地转了型,已出到《剑网3》,延续了单机的兴旺,在网游上也是精品之作。
风色幻想故事大致分为3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤与蓝篇三部分。菲利斯多篇是影响较小的早期作品,赤与蓝篇是影响较大的后期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整个世界观是相通的,或者说后来的设定能够自圆前面的说法。
其实说实话,三国群英传游戏模式的确立是在1代,但1代实在太简陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的设定。2代是集大成之作,游戏分为三种
模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛
汉堂炎龙骑士团之后的主打作品就是天地劫三部曲了,虽然汉堂是个做战棋的公司,但战棋的接受度显然没有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景设
定也是一个因素,颇有魔戒的那种色彩,但明明还是写的是武侠类的东西,这也不是起点玄幻,亦不是仙侠修仙,而常有中国社会主义特色的奇幻作品。虽
然,神魔传非常不错的一款当时颇有争议和新意的战棋游戏,但名气显然略逊于幽城幻剑录,但夏侯仪这个内心偏激的不忿的悲情故事也只是挖开一角,真
正展开剧情还是要到幽城幻剑录中。而寰神结的游戏系统虽然比幽城幻剑录要好的多,战斗系统稍作简化并没那么繁琐但击打感和策略性仍在,游戏画面的分辨率和
CG音乐这些因素更是大部分提升。但这种剧情RPG游戏的第一卖点还是剧情,寰神结的剧情也很不错但比起奇葩般的幽城幻剑录是要差上那么一点,达不到神级
河洛工作室的三部曲是给智冠争了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戏做的这么慢。金庸群侠传是很简单的,剧情不强,后来的《武林群侠
传》和《三国群侠传》也没有什么剧情,但比之金庸群侠传要强,《武林群侠传》的原创人物普遍性格不强,《三国群侠传》好歹也可能和貂婵和孙尚香发生点关系
群侠传的度是很高,但这和欧美RPG的追求点还是不同的,前者不会在画面音乐上画上大力气,作品的画音效果是一如既往地烂。而且群侠传的事
件是触发式的,没有明确的逻辑上先后顺序,战斗也没有太多可圈可点之处。所以说对了,群侠传玩的就是养成而不是世界探索,而且是男性养成,是男人圆自己大
侠梦的一种YY。群侠传顶多可以说有效仿《侠客游》的成分存在,但侠客游的养成也不给力,而剧情更是全无,世界都是随机生成的。
一般的ARPG在国内都是模仿暗黑的说,《秦殇》显然有更多的《博德之门》和《无冬之夜》类似的成分所在。他对于美系RPG的模仿是最为彻底
的,同时也可以说是模仿得最为到位的。可能对于一般的中国武侠玩家不是很适应,但此游戏参加了E3展,在国外倒是卖的不错。不过《复活》几乎就停滞不前,
在国外影响不大了。从技术角度来看,目标的技术实力是国内第一的,达到了可以和国外游戏比肩的水准,从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看都是当时世界
水准,这样导致了国内电脑可能运行起来有些困难。
如果从销售业绩来评论,此游戏当之无愧是国产游戏的No.1,累积销售Copy有400万份,但是游戏类型不一样,再加上有N种平台的销售业绩
之和,所以就放到这个了。但此游戏的确经典耐玩,剧情只是点缀但不乏有点睛之笔;游戏性是体现在解密上,但剧情取材独到,抛开解密因素看完整个故事也
是挺有意思的(走过敦煌即有传奇这句话线个解密,除开开始画和密码盘事件,后面都是探寻左右共6个洞口,每个洞口都有前
洞和后洞,分别是金、木、水、火、土、风,这些原创的小游戏都很经典,被以后的游戏借用或化用。这是DOS时代的最后一款游戏,也是Windows时代的
第一款游戏。画面而且还是3D的哦,还是仙剑的年代的说。至于音乐,也是很优秀的,特别是画的那一段音乐,简直是经典中的经典。
国内最那个啥的RPG游戏了,不多介绍。基本玩国产游戏的人都知道,年代跨越之大,绝无仅有,从90年到11年已经走过20年程的风风雨雨。
轩辕剑是中国最早的RPG游戏,在仙剑诞生之前就已经诞生了3部作品,《枫之舞》一定程度上还被视作轩辕剑系列最好的作品之一,诞生直到轩三的
问世,轩辕剑系列才真正作为一个系列能够和仙剑平起平坐,这是经过沉淀了的。这有很多方面的原因,大概在于仙剑的代入感很强,而轩辕剑系列的主角通常只是
个事件发生的视角,并没有很好的在游戏过程中得到过多的成长,并非一开始什么都不是到最后变成大地皇者什么的。轩辕剑很注重宏大叙事,我粗略地把轩辕剑系
列的发展分为三个阶段:第一个阶段是1代和2代,只是草创阶段,但已经形成了轩辕剑系列的诸多特点和自身的诸多脉络;第二个阶段是从2外到4外的5部作
品,这也是个人认为的正统轩辕剑系列,部部都不错,是辉煌阶段;第三个阶段是5代的3部作品,它和轩辕剑的距离就类似空之轨迹和英雄传说的距离,虽然也号
称轩辕剑,但也不是我们熟悉的轩辕剑了,说是衰落阶段有点过,不如说成变革阶段吧。
大富翁是大宇的招牌产品之一,为了这个问题还和盛大富翁打了一场官司,因为断句为盛/大富翁就是侵权了,自然是败诉了。这种游戏类型来源于强手
棋。实际上大富翁的1代和2代也就是强手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物这一点比较成功,让阿土伯这个角色代表奋斗的历史,因而也是大宇早
期创业的宝金。《大富翁4》被一致认定为大富翁系列具有代表性的一作,是当时下完美之作,2.5D的全地图角色视角设计,而一些广受好评的因素即时性
市场买卖、角色语音系统、乐透开机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。
发售前,谁能想到它是经典;辉煌时,谁能否认它获成功;热潮中,谁能发现它有不足;重温后,谁能忘掉它的存在。
仙剑奇侠传,没有一款国产游戏能够承担这么多东西,熟悉的人有爱好之,有质疑之;不熟悉的人有之,有之。如是一款游戏走过了风风雨雨十六年,代表了国产游戏十六年。
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