手游页游和端游的棋牌游戏服务端架构的架构与区别

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页游要死?未来哪还分页游、端游、手游!
网页游戏要死了?页游诞生后经历了前几年爆发式的发展,曾对PC客户端游戏造成巨大冲击,成为游戏轻量化和碎片化的一大进步,一定程度革新了游戏玩法规则和运营模式。然而,近期由于自身条件限制,以及受移动游戏发展冲击,众多厂商转型唱衰,页游发展似乎落入低谷。甚至于蓝港王峰直言:“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”愚以为不然。光是说移动游戏取代网页游戏,就有点言过其实。因为大家都有意忽略了一个概念——手机现在还不是PC,就如同类人猿终究还没进化成人一样。受硬件性能的限制,被移动游戏新贵们津津乐道的手游性能将逐步接近网游的说法,本身就存在巨大的漏洞,更何况,网游也受服务器和带宽限制,还没完全和单机PC游戏、游戏机游戏在素质上比肩。而一个不可忽视的情况是,页游在接近网游素质上,已经走得比手游更远。页游发展的症结在于迷失了方向。过度的开发道具付费的盈利空间,而忽略了用户体验,将原本一天就可以玩完的游戏,通过限制的方式,拓展到数月。同时,忽略了游戏的交互性和社交性,而变成了一个在网页上玩的单机游戏,这些都构成了页游的瓶颈。但机遇同时存在。页游在性能上越来越接近大型网游,而如果能够在游戏体验、社交体验等问题上找到突破口,同时真正变为利用碎片化时间,而不是大量拖占用户的各种精力,更多的利用网页特征, 利用Html5和U3D等技术快速突入多屏多平台领域,实现其他游戏暂时没实现的多屏数据同步。真正成为跨屏游戏,而不是在不同平台数据不互通的移植版。实现PC、移动端的跨屏体验,则机遇更大。反观正热的移动游戏,反而很浮躁。可以说,页游的弊端主要还是在自身的协调上:在研发、渠道和运营上的协调性还不强,有些各自为战,且用户流失速度快,也使得其过度重视短期运营和短期研发,以快速用大量产品来填充市场,形成人海战术。其实如果页游能够在内容上不断丰富自己,并增加更多的休闲体验和游戏种类,则其发展不可限量。网页游戏不会淘汰,它只会和移动游戏融合在一起。然后呢?或许变身为接近PC游戏的素质,当然,这也要手机等终端的战斗力同步提升,而玩法上,逐步纳入移动社交的内容,而不是简单游戏。现在的移动游戏,玩的不是碎片化时间,是大块大块的时间,从这个本质上来说,移动游戏其实根本没有实现题中应有之意,它在很大程度上,还只是一个PC移植版罢了。融合之后呢?就不存在什么页游、手游的截然区别,也逐步会让客户端游戏也“合体”在一起,比如用云游戏的方法。当然,这需要网络传输速度的再一次跃进。可以想见,未来不会有根据屏幕而划分的游戏种类,只会有根据游戏玩法如即时战略、角色扮演而划分的类别。
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1608&人围观&&日 18:21&&分类 : 游戏工作室
简单说明:本文参与了可靠度极高的网络数据分析,未考虑字数,现在也不打算做工作室了,倒是对网游的宏观经济有了些兴趣。撰文,我不太喜欢太口语化,请大家理解。众所周知,腾讯、网易、360等大的游戏运营商现在都在布局手游。同时小公司更是不计其数,大力招人开发手游,到处收购手游项目,手游项目仍然供不应求。2012年中国网络游戏市场规模为661.8亿元,2013年第一季度中国网络游戏市场规模达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。预计2013年整个将达到820.6亿元,同比增速保持在24%。未来市场非常大!2012年中国网络游戏细分市场份额中,大型客户端游戏份额占73.3%,浏览器端游戏占14.8%,移动端游戏占11.9%。从细分市场份额来看,未来,客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,预计2013年的细分市场份额占比仍将保持在70%左右。虽然,客户端游戏还将占据市场的主导地位,但是从增量上来看,客户端游戏是显然的负增长,而网页游戏和手机游戏都将有较快的发展空间。也因此,端游将进行淘汰机制,一批质量较低、竞争力较低的客户端游戏将被市场淘汰;而网页游戏,尤其是移动游戏将成为游戏市场中的“新蓝海”。很多人看到了这点,也就出现了抢占手游市场的一幕。所以,工作室如能提前进入此市场,利润应该相当可观。一些朋友提到手游封号更严重,这应该是个体看法。我认为,不管是从IP还是硬件信息,手游检测都不如端游容易,游戏服务器对于检测电脑中的窗口、IP、硬件信息相对比较成熟准确了。而对于移动设备,现在国家大力推公共无线网络,对于IP作为判断指数在游戏中一定不如端游高。硬件信息的检测,应该还不成熟,毕竟太多完全不懂手机ROOT,未开放硬件信息检测权限也是极正常的事。且移动设备不管从购置成本还是耗电等方面的成本均比电脑低,不说可以使用电脑模拟器实现硬件信息伪造,哪怕单机单游戏成本都比端游低很多。另一方面,毕竟也算是新兴的领域,现在手游的开发者不如端游成熟,更是有机可乘,当然,手游作者也可能同样可能不够成熟。综上,如果打算长期做,建议提前研究进入手游市场,哪怕研究下规律、了解下手游语言,对未来也是有帮助的,眼光放长远些。当然,做工作室毕竟不是光鲜的路子,手游未来的市场很大。中小型工作室建议花点钱学一学,将来说不定能开发个牛掰的手游出来,即便没有那个能力,做个脚本应该是相当轻松的事,成为主流,还有5年以上的时间,时间足够。大型工作室的牛人,如果赚了钱,建议开个手游公司,未来都是非常有前途的,哪怕开发或收下一两个游戏,将来不管运营还是被收购,都亏不了。
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专业玩家网网页游戏服务端都用什么语言写?用什么引擎或者框架?
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