端游,手游服务端架构常用的架构是什么样的

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.,页游的缺点就是几百个页游一点创新都没有,后面也是一样,每一个页游的相似度我感觉都有百分之九十以上,而且页游绝对有任务是要你充钱。就是辅助太多了。,所以页游我很讨厌,手游的优点应该是玩着不会那么累吧。。.端游我不是专业的听不懂
端游我不是专业的听不懂,页游的缺点就是几百个页游一点创新都没有,每一个页游的相似度我感觉都有百分之九十以上,而且页游绝对有任务是要你充钱,后面也是一样,所以页游我很讨厌,手游的优点应该是玩着不会那么累吧。。。就是辅助太多了。。...望采纳
我也做服务端开发的,服务器和客户端传输数据使用到了servlet,为了提高效率使用了httpclient, 传输数据类型采用json,如果要跨语言开发那还要使用About thrift ,因为我们是做社交这块的,所以还要用到java socket技术
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手机游戏服务器端一般用什么框架和语言&&&
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专黑cocos三十年。cocos系列的坑连起来可以绕地球32圈哦~
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手机游戏服务器端一般用什么框架和语言
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拿PHP + MYSQL架构来说对于简单的信息提供 信息处理分发 自然是不在话下的在GET和POST获得用户的请求信息 也可以用REST之后根据用户的请求处理好返回的信息后包装成XML或者JSON分发给用户譬如 网站客户端 查询系统啊什么的也不是说网络游戏后端不能用PHP毕竟HTML5+PHP还是能实现很多东西的当然PHP可以干的活 Java Python GO 都可以干但是太复杂的东西PHP就不合适了具体采用什么架构取决于你的应用需求和自己的熟悉程度
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