自学游戏原画自学,如何不走弯路

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现在有许多0基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,但练基础要练到什么程度算及格?练到什么程度可以继续学设计?学设计需要注意些什么?角色场景都要练吗?有很多前辈都是自己摸索过来的,都很有经验,希望能分享一下自己的联系方法,如何从一步一点点成为职业画手~十分感谢~
这个问题的日期看来相当久远了,不知道题主是否已经成触,不过觉得应该还是会其他小伙伴会有类似的疑问,尽管提出拙见希望能帮到有需要的小伙伴吧。
人类的进步从来都是螺旋式上升的过程,按照题主的问题来说其实没有足够的程度可以定位,原则上其实接近无解,所以以下列举几个情况作解。
1.如果题主定位在3K到4K之间的收入,那么需要的时间就会很短,在一年左右即可,找个靠谱有名的风格最流行的培训机构认真学习一年就基本没差了,不需要自己计划学习计划,也不需要考虑题中的问题。毕竟首先自身零基础,既无能力为自己设定高效的训练计划同时也会因为各种未知的问题而放弃或中断。就类似自学游泳,有经验的人再怎么分享经验给你,也不如有可靠的教练带着练的好。
2.如果定位在6K左右的收入,则时间也需要翻倍,最少两年的累计专门训练。
@1基础内容主要有两部分,观察理解与空间理解,所有的绘画技术都基于此两项进行训练提升,能分辨出什么是真实什么是令观众觉得真实是及格线,有点抽象,简单点理解就是接近于掌握了概括的能力,不再不分主次地刻画对象,同时能在脑中模拟估算空间、灯光等空间概念。
@2学会观察前就应该同步开始尝试在画面中表达想法,不管什么形式,原画是借助绘画的手段来把想象内容转化为视觉内容的工作,每一笔都只为表达想法而存在,而设计则是整理想法的工具,设计法则是帮助我们在表达想法时能够尽可能地按照人类觉得好的方向去调整的工具,只要你开始按照主次的重要程度,建立起视觉阅读秩序,就已经是在做设计了,例如桌子上的菜要怎么摆,为什么这么摆。设计的本质是整理,按照某种规则整理,所以在学习设计的时候要注意每个技巧的作用目的。
@3一个新手和熟手,差的最多的不是基础技术,而是解决问题的经验,积累经验有两个需要齐头并进的方法,一是不停地去尝试设计表达,通过犯错误去积累经验(这是第二代阿尔法狗在围棋上高速成长的关键法宝能力),二是把前辈的优秀设计背下来(这是第一代阿尔法狗的法宝能力),建立脑子里的资料库(基础训练一样需要),人工智能目前不过就是通过强大的计算力与记忆能力进行穷举学习,而人在这方面是弱狗,但这都是学习的基础准备,逃不掉,无尽头。
3.如果还需要再往上发展,则更加看重两个方面,一是想法价值,二是风格价值,合格线是前所未有但又在历史中有来历的合理存在,不应该盲目为了突破而突破,值得注意的是,新东西的出现本质目的不是对以前的存在进行否定,而是改进不足,跟有些人所理解的破坏是不同的,如同竼高的出现不是对以前的破坏,而是完善,印象派亦然。
4.角色场景本无区别,但因为资料库的差别而开始在知识深度与经验上产生了区别,原则上毫无冲突,就像你可以同时学习语文和数学,如果你投入足够多的时间与努力,再来更多的学科也能深入学习到博士乃至教授等级别。当你依靠这个东西来生活的时候,你就已经是职业人了,这个无需担心。
基础是前提
很多学画画的容易把游戏原画和美宣这两个工作混为一谈,觉得游戏原画要画得画面非常好看光影非常牛逼,但是其实游戏原画和美宣是两回事。美宣是指美术宣传,就是平时在各大游戏平台上看到得画面非常细致精美光影也打得漂亮场景也非常牛逼的壁纸或者宣传画之类,但是这些严格来说并不是原画。原画这种生物大部分时候搭配美术而生。其实是个特别费脑子的设计师行业。比较直观的比如游戏,主角、以及主角的换装。然后延展到装备道具,还有建筑物之类的一张合格的原画一般要有一张效果图,就是角色的概念图,这张图尽可能能体现角色的服装或武器道具的细节以及性格特征气场,让一眼能看明白这是一个什么样的人物。然后就是能尽可能详细地画出所设计角色的正面背面有时候需要侧面三视图,如果有特别复杂的细节设计也最好能用画的表示出来。另外大部分原画会附带设计时的参考图。能让更好的看明白部分设计所需要的材质。说白了原画画的东西是给看的……能看懂就是好原画。不用画得非常华丽或者考虑很牛逼的构图以及光影。但是比较重要的是能画清楚一样东西的材质和结构,当然最重要的是设计感…这个有点像服装设计师,大部分的服装设计师其实画出来的设计图也是寥寥几笔,但是裁剪出来的衣服就别具魅力。这就是服装设计师与裁缝之间的交流,不需要太华丽的描述也能讲明白要的东西是什么。原画也是同样,原画设计出来的东西是要与美术之间交流,最后完善出一个好的角色以的形式呈现在玩家面前。所以原画其实重要的是脑洞不是画技。如果有心灵相通的同事的话,就算画作再灵魂,最终出现的游戏效果好也就是个好的原画。(灵魂原画的前提是你同事没有十分感动把你揍了一顿)&我大部分时间是作为角色原画,然后也设计一些怪物类,这些设计上基本上都是根据策划给的设定多看多找资料,角色原画的人体比例是基础,初学的话最好这类基础能打扎实,然后色感的搭配,也是要多看看各种资料培养对颜色比较好的审美,不然造型设计得再好出来的颜色奇葩起来也是能瞎人狗眼的!&新手建议找一些喜欢的小说,或者非图像类的作品,根据一两段描述,设计当中的一个角色。如果能与作品描述的那个人物感觉相吻合其实就是一件成功的原画设计。这样比较容易培养自己对原画的兴趣。原画不用画得太好,比画技重要的是想法。当然要是能设计得好画得也好那就是相当不错的原画了。在就业方面也具备非常大的优势。
想做原画的计算机喵,还在自学ing
我也是一个自学的零基础狗,自学半年多了到现在还在基础的大坑中出不来。我想告诉题主的是,基础真的很重要,虽然原画主要是设计,但是设计是建立在你基础过关的前提下的,比如你给一个人物设计套装,衣服怎样穿在人的身上,怎样把握时装和人体结合起来的节奏,这些等等要考虑的因素,都需要你很清楚人体的结构,哪里凸出来哪里凹进去。一开始我也觉得原画就是一个拼想法灵感的职业,后来发现原画师应该是最全能的了2333333,有的原画师做美宣也杠杠的,3D建模也厉害,基本上如果你对这个职业有爱,是不可能不学基础的,我觉得最基本的人体结构,动物的结构,还有色彩搭配什么的一定要会吧,光影也是要会的,毕竟我也是零基础自学,懂得也不多,但是一路看下来好多大神都是这么说的顺便,我觉得基础练好了对设计和绘画帮助很大的,我半年来进步可是飞速加油
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自学有多难?练到“境随心转,而非心随境转。”自学才能成功我们要做一件事情,特别是一件很大的事情,需要我们长期投入我们的时间和精力的时候,一定要首先了解一些事情,一些状况,这样我们可以不必为自己盲目的一腔热忱付出不必要的代价,有些代价你玩得起,有些你玩不起。人,特别是没有经过特别训练,或者是修炼的人,都不太具备长期吃苦耐劳的精神,他们的精神能量很低,他们往往过高地估计自己的心理减压和承受能力,他们只模模糊糊地看到一条在理论上可以成功的空中桥梁,却看不到翻山越岭的艰辛。所以,一旦自学开始付诸实践以后,成功者寥寥无几。不光是绘画,在其他领域同样如此。人的行为的持续性,靠的是精神的能量。一个意志力薄弱的人很难维持其行为的持续性。但是大多数人不就是意志力薄弱的人吗?
他们人云亦云,几乎没有在自己的人生中担当起主人的角色,他们是惰性与集体无意识的奴隶,他们按照父母的意志来选择自己未来的教育,按照同伴的意志来选择自己的就业,按照社会的意志来选择配偶,最后按照政治的意志来教育自己的后代,所以成功的人在这个世界上才那么少。
所以,人们意识到软弱的我们要建立一个有共同目标的团体,要靠一个人与人构成的环境来强化一种能量场,让原本精神能量弱小的人能够在其中吸取力量,在一种“氛围”里不知不觉地进步,这就是环境教育的意义所在。所以,如果是自学,既没有人来陪伴你,也没有人鼓励你,更没有人来指导你,当然也不可能有人来感染你,影响你,你必须依靠自己的精神力量来做到一个隔绝自己目标追求与外界诱惑的能量场,这本身就相当相当地困难。家里人如果不支持你,说风凉话你能一直做到坚持吗?女朋友如果不支持你,说风凉话,你还能坚持吗?
一起念书的同学都开奔驰宝马,你还在家里不赚钱地苦修艺术,你能坚持吗?年纪越来越大,但是画画的效果却还不如一些十几岁的晚辈,你能坚持吗?如果你坚持了好几年,结果发现以前的方法有问题,令你很沮丧,你能坚持吗?所以宗教界有句话,叫:“做事不看环境不看人。”或者说:“境随心转,而非心随境转。”表层的意思是说,为了达到自己的目标,不在乎外界的变化与诱惑,以自己本心的追求为唯一的航标。而深一点的意思是告诉各位,努力并不是叫你刻意地去控制和压抑自己的感觉,而是把自己的感情和周围的一切统一到一起。因为你意志力再强,也有忍耐不了的一天,因为你对自己要做的这个事情并不一定充满了爱的能量。
三.自学思潮来自于对高校动漫教育的失望三年级的动漫专业学生其美术测试的结果还不如某些经过3个月培训班0基础学员对教育工作者来说,研究工作的目标就是要让那些普通的人,平凡得不能再平凡的人通过行之有效的方法,来普遍性地达到学习目的。说简单一点就是,如果70%的人通过学习不能达到专业要求,那这个教育就是失败的。学习上的建议一.永远不要为基础发愁今天的基础就是昨天练习的结果。如果我今天不做点实事,那我明天就没有基础,千万不要担心基础差,因为基础是一个可以改变的概念二.临摹很重要接下来我们谈一下临摹的重要性。什么是临摹?
临摹是绘画学习的唯一途径。你纵观历史,几乎找不到不通过临摹就学会写实绘画技巧的画家。(抽象画家可以不通过临摹学习绘画,因为抽象绘画没有规则)从人类绘画的原理来讲:人的创作不是凭空捏造,不过是一种大脑的综合联想而已。所以人的绘画活动说直接一点是一种高级的拼装,要不怎么形成整体感觉如此相似的风格呢。但是大量的初学者并不了解这一真相,他们按照文学的的浪漫主义色彩把绘画能力想象成什么了不起的天赋,其实殊不知,一个高手和一个初学一样都在不断地用现实中的素材来进行加工,我们人是不可能画出你没见过的东西的,但是我们却可以根据一个概念利用现成的素材组合出一个“新”图像。
哪怕你就是什么都不看,你至少还要想像吧,我们人类凭什么去想像呢?能想象也是因为你看了以后有模模糊糊的记忆,再把这些记忆和你的审美取向综合联系到一起,你才能进行想象这种思维活动,所以,我们首先不要妄自尊大地认为人可以像上帝一样凭空捏造,没有这个可能性,我们人不过是在虔诚地模仿自然而已。 早期的画家他们看到自然很美,他们想办法临摹自然,努力追求跟自然真实一模一样的表现,所以绘画从开始的抽象图腾一直发展到现在的精确写实。 在你的学习阶段,特别是初学者,千万不要乱谈什么风格,应该以学习吸收为主,什么样的风格对你表达的东西有利,你就学习什么。我们没有见过一个外国人想来学中文,发音都没有解决,汉字都没有解决,只会说桌椅板凳,就去学郭德纲说相声,可能吗?
绝对不可能。 不但初学者要临摹,甚至到你工作了也是在临摹,要不为什么说游戏美术这么像呢?这家公司和那家公司做的为什么这么像呢,甚至于我到一个公司去,我看到了什么?我看见那里的美工都在把别的公司做好的东西放在旁边进行临摹,为什么?寻找值得借鉴的好的地方,连牛顿都要站在巨人的肩膀上,我们画画的为什么要这么不切实际的说我们可以随时创造呢?所以绘画的学习一定是从临摹开始的。现在问题的关键不在于临摹不临摹,而在于如何临摹,这点很少有人知道。
但是有效的临摹是要讲方法,讲步骤,讲每个步骤的量的。很多初学者一来就对我讲。陈老师我们什么时候能脱离临摹,我告诉他,你一辈子都脱离不了,只要你想学好绘画,一辈子都需要进行临摹只是临摹的范本会有改变,临摹的标准会有不同而已。在这里我没有办法给大家讲的太细,但是记住一点临摹的核心就是在于两点:一.目的性要强二.量不能太少比如我要学习什么东西,学眼睛的画法,学脸的画法,目的性要很强,同时一定记住临摹就是努力让你的画面跟摹本一模一样,特别是对初学者来讲,临摹都只能做到60,70分,你说创作怎么能做到及格呢?
你做不到,临摹必须要做到90分以上,这样我们创作的时候才才能接近及格。所以说我在这告诫各位,一定要学会临摹,严格的去临摹。至于具体临摹多少张才算合适,一般来讲起码50起,100张最好。具体的数因人而异。我本人在初学阶段就临摹了将近100张彩色的漫画。三.循序渐进是核心同时,接下来我们要谈一下关于自学中循序渐进的问题。大家都很显然知道一般意义上的循序渐进的含义,但是我这里却要从完全不同的另外一个角度来加以阐述循序渐进的真实原因。因为事实的情况是,虽然我们几乎没有人不知道循序渐进的重要性,但是能真正做到控制好这个节奏的,能够控制住自己的痴心妄想的,没有几个。这是他们学习失败的主要原因之一。
在锻炼身体的时候,教练会告诉你要切记循序渐进,否则你会拉伤自己的身体。身体拉伤还好说,但是信心一旦被“拉伤”了,那可就麻烦了。这自学过程中的忠告在自学过程中的忠告啊,大家记住主要有三点,第一点是要离游戏远一点,第二点是千万不要闭门造车,要多去参加画展,活动,要多去参加,第三点,要多去拜访离你最近的有名的同行画家,一定要多去拜访,多去联系。我来讲一下这三点到底有什么意义。一.离游戏远点一般初学者自己在家里学习,都免不了要孤单要寂寞和彷徨,这个时候首先想到的是什么,电影和游戏。电影也就是罢了,不过就2个小时,游戏特别是网络游戏,一旦陷进去,你就很难自拔。大家记住,离游戏一定要远一点。特别是自学的时候,玩游戏是非常浪费时间的。我有个朋友理想是当一名漫画家,当初他去北京工作的时候,游戏就占据他主要业余生活,魔兽,天天打,加工会,打一年。知道吗?
一年对于一个画家的自学有多重要,很多人自学过程中半途而废,中途夭折,家人极力反对,你知道为什么吗?就是因为他过多地沉迷在游戏里,他的这种状态让他的家人感觉到有一种强烈的不安。如果你的家人一早上就看见你在锻炼身体,全身充满活力,每天努力工作画画,然后是陪家人聊聊天吃饭,其乐融融。这时你随时感觉你充满了积极正面的能量。而有些人颓废了,床都不下,在床上就开始打游戏,下电影,然后时不时乱画两笔。家人觉得你这样能画出来吗?
鬼才相信能画出来,所以极力反对的,为你好,早早结束这种自闭的生活。最后追求理想在游戏的诱惑下成了一句空话,一场泡影。所以离游戏要远一点,你们不要以为自己可以控制住。如果我们谁都可以控制住游戏,那么游戏怎么赚钱。电子游戏专攻人的行为和思想方面的弱点,没有受过专业训练的人,想控制住很困难,游戏设计者并不是我们想象的那么弱智。我敢断定的是,他的设计者里面一定有心理学的大师,这些人很狡猾,他们找准人心的弱点,然后给你设计一个套子,你一但下去就完蛋了。你们知道网瘾为何产生吗?
并不是这些人的神经系统有什么问题,而是他们的灵魂空虚了,现代人大都缺乏信仰,没有信仰心灵必然空虚,正在空虚的时候,游戏的价值观趁虚而入,这样就造成了认知障碍,这就是我们所说的网瘾。要戒除网瘾,只有使用信仰的力量,否则用电击,用殴打,用行为限制都起不了什么作用,只能把人往火坑里推。 我们初学者通常是没有收入的,如果花大量宝贵的时间用在打游戏,那简直就是太浪费了。更何况像某些完全就是骗人钱财的游戏,比如《*途》。沉迷进那个游戏里把家里打得家徒四壁的比比皆是。二.不要闭门造车 说到这个闭门造车,以前在武侠小说里总有这样的人,把自己闭关在某个与世隔绝的地方,怎么修练一下,出去就称霸武林了。
这样的事情在现实中显然是不太可能的,但是由于我们的文化对我们自身的影响,造成了我们很多同学的潜意识里,都有这样“独孤求败”式的心态。特别对于那些初学画的人这样的狭隘心态显得尤其明显。我甚至见过一些已经刚入行的初学者,害怕与人交流,甚至害怕走出家门。 绘画上是不可能有独孤求败的,一切的进步都是在交流与碰撞中产生的。 首先第一点要明确,我们从事绘画创作的目的只有一个,那就是给人带来美,带来正面而积极的一些感受,不是技术比拼,更不是什么竞争手段。这点是张晓雨老师对我的教导,也是我今天要给各位明确的。 初学者一定要很忌讳把以上这些不良的思想和情绪带入自己的学习中,如果有身边的朋友老是给你带来这样的不良情绪,请和他保持距离,否则以你目前的情况,会被他乱了你的心智。 第二点要明确的是没有最好的作品,只有最好的观众。
如果不从一开始就学会深入你的观众,你怎么了解你要画什么呢。所以很多画家觉得自己怀才不遇,在家里面对着网络沉迷于虚拟世界里,觉得自己怎么怎么样,结果出去一看才知道,井底之蛙而已,所以好的画家要记住,要把你的表达与社会需求紧密的联系在一起,这个紧密联系不是叫你天天去过社交生活,也不是叫你不重视你的创作。而是一个时间分配问题。记住一点,二八开。甚至一九开都可以,拿出一点点去做社会生活,去听不同层次的人对你所从事的艺术形式的看法,拿出九分的时间投入到你的创作中去,一定不要完全的封闭。 最后从心理学的角度,自闭同样很难在美术上进步,为什么呢。当你把自己关在家里的时候,你所看到的听到的非常之有限,而我们美术方面的进步,往往来源于一个多方面的刺激。有可能艺术的提高并不来源于我今天学习了多少技法,而来仅仅源于观众的一句话,来源于你在日常交谈中得到的一个念头,来源于现实生活中的一个景象。
说了这么多反正总之一点,一定不要把自己关在家里。要有开放的学习心态。 自学是下策,是没有办法的办法,因为根本没有那么多专业的插画老师来引导这些来自大江南北的学生们,也不可能谁都到我这里来学习,毕竟还有经济,家庭,社会等多方面的因素在制约。最后,祝福那些在自学插画与其他美术门类的道路上艰难前行的人们。梦想之所以伟大,在于你下决心去实践它。
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采纳率:91%
来自团队:
首先要有一个数位板练练手,业晶YJw10就不错,辅助工具不用买那么多贵的。然后每天都要练习人体结构,多画多想想~还有软件的熟悉度,提拉米苏动漫番sou一下
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