梵高杏花油画原画解析的一些衣服纹理是怎么画出来的

原画教程:教你如何绘制帅气大叔,喜欢大叔的你戳进来了嘛
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小王子说历史
今天为大家分享的是原画角色头部的绘制之大叔,在画大叔之前,我们要先要注意几个问题,不同年龄段的男性特征表现在皮肤上及五官特征上,年龄越大五官会越深邃,在画前就要先想好年龄段,再找好参考,像今天我们要绘制的是大叔,找的参考就可以往大叔方面找,同时也要记得年龄段的皮肤皱纹,注意三庭五眼的比例。这个是在画之前需要注意的问题,下面来看大叔的绘制过程绘制过程一、大色块定好比例、结构、确定光影在学原画,想学习原画或者对这方面感兴趣的可以加群:,免费公开课+项目实战二、分出五官大体的结构,可根据刻画对象添加符合气质的发型及胡须等。三、细化五官结构,注意根据光源做好黑白灰关系,注意对比节奏。四、加深五官及暗点黑白对比,可进一步刻画皮肤皱纹等细节。五、添加一些气质性的东西,如刀疤(这个可以根据自己的需要来定)用皮肤纹理刷过一层灰面,增加皮肤质感铛铛铛,大叔的绘制完成啦,你会画了嘛?
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简介: 实实在在创业,踏踏实实赚钱
作者最新文章目前在APP设计群里,也有一些设计师在开始练习原画的绘制和游戏的原画的绘制。
在群里偶尔也会发出一些优秀的原画设计作品给群友们分享。
今天,25学堂为喜欢游戏原画CG绘画的朋友们奉献一些优秀的入门资源和视频教程。
第一部分:游戏原画的绘制步骤
每个人的学习方式不同,个人喜好、学习经历、工作经验等都可以影响一个原画师的绘图方式。所以,今天25学堂给出的7个原画绘制步骤仅供参考。
Step 1:画线稿
Step2:给画布一个大的色块
Step 3:用黑白色调画出主物体的亮部,暗部,高光,反光及材质纹理效果
Step 4:调整黑白画的亮度,对比度
Step 5:在调整好的黑白画上给主物体各部位上大色块
Step6:上完色块 选择合适的叠加效果进行图层叠加
Step 7:为叠加后的效果调整亮度,对比度使其效果更佳.
以上就是游戏原画的绘制方法,在绘制游戏贴图的时候也可以采用相同的绘制方法。这个方法对于初学者来说是一个不错的方法,但是对于一个经验丰富的职业原画师来说,还有别的方法也可以尝试!
第二部分:优质的游戏原画CG绘画视频教程分享
这些优质的游戏原画CG绘画视频教程来自名动漫的分享。包含了大量的游戏原画CG绘画视频教程大全,包含日韩漫画、插画、中国风、欧美风、写实、Q版绘画全系列视频教程!
下面就是名动漫分享的一整套的游戏原画CG绘画视频教程。非常棒!
同时附上观看视频教程的地址:
游戏原画CG绘画视频教程百度网盘下载地址:
最后,25学堂希望各位CG设计师们注重综合素质的培养和提高,概念设计师主要还是在做设计。设计是一门综合学科,需要丰富的知识面,比如人文历史等一些方面的知识,还要有细致的观察、分析能力和比较强的逻辑思维等,当然,绘画基础当然也是至关重要的,因为绘画是载体,这关乎能否将我们好的创意充分的表达出来,所以,成为一个好的概念设计师,要从各方面努力,不断的去提升自己。
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5秒后自动消失水粉画中如何画好桌子的正面推荐回答:首先把平面和立分开立面用重的颜色,平面用浅一点的眼的,把关系拉开,把握整体的大色调,再慢慢画出细节,冷暖关系等,效果应该就出来的。水粉画技法掌握完美的表现技巧,是使作品达到高艺术水平的一种能力。绘画的技术和方法,直接关系到艺术表现力、感染力和审美价值。因此,没有一个美术家,不是十分重视绘画技法的研究和探索的。各种绘画技法,实际上都没有固定不变的程式;绘画工具、材料的不断改进,艺术观念和审美意识的更新,以及各种绘画新风格的出现,都会促使技法的不断创新与演进。可是,各画种在自身的专业实践中,都已经积累了许多能被普遍应用的技法经验,这些技法经验是值得学习和借鉴的。一 厚画法与薄画法水粉画制作过程中,绝大多数颜色都需要在调色板上调配,然后进入画面。调配颜色,使用水分与白粉色的多少,是体现表现技法和水粉画特色的问题。水彩画,单纯使用水分调色来控制颜料厚薄,从而产生明度变化,并利用水色的干湿,通过颜色的渗化或重置,获得水彩画的特殊表现效果。油画则是使用调色油(松节油或亚麻仁油)与白色来调配,控制颜色的厚薄和明度变化。水粉画,介于这两者之间,可以用水使颜料稀薄,成为半透明,使白色画纸的明度也能透出色层。水分使颜色产生厚薄,厚薄产生明度变化,那就会发挥似水彩那样的湿画渗化效果,这就是水粉画中的薄画法。如果用油画中的厚画法来制作水粉画,就得少用水分,使用较多的颜料和白色来提高颜色的厚度和明度。但是,水粉的薄画法,虽使用水分较多,也不可能达到水彩画那样的活泼、明快、流畅、水色淋漓的艺术效果。厚画法也不可能像油画那样,能将很厚的色层牢固地附着在画纸上。我们常看到一些水粉画,由于画得过厚,而使色层龟裂剥落,发生画面受损的情况。水粉画调色,使用水分有两个目的:一是调稀颜色,便于自如地运笔着色;二是水分可使颜色稀薄到各种程度,使明亮的纸色能透出色层,显出明度的变化。如果水分使用较多,让颜色在纸面上流淌,也可以产生水色交融的效果。一般水粉画的第一次着色(或称铺底色),大多采用含水较多的薄画法,它可使色层柔和含蓄有远退的效果。画景物阴影部分及远景常采用此法。薄画法由于水多色薄,粉质因素和遮盖力会减弱,水粉画的艺术特性就不能充分发挥,所以薄画法常常只应用在局部或画第一次色。水粉的厚画法,容易产生水粉画的艺术特色。因此,调色盒中的颜料量要多,必须保持湿润不干,保证画笔伸入颜料格子就能蘸出充分的颜料,在调色时或画到纸面上去,能十分丰厚饱满,运笔也能随意自如。有时可以蘸几种不同颜色,可在画上塑造对象的同时通过笔法调出恰到好处的色彩,这可以画出诸色争辉的生动效果。当然,在没有充分经验与基础能力的情况下,是绝不易做到这一点的。因为在表现许多明亮物体或景色时,如天色、水面、路面、房屋等等,需调入大量的白色来达到明度的要求的,所以水粉画需要用白色时,就应大胆使用白色,并保证有一定的厚度,这样可使造型厚实有力,与薄画部分产生强弱对比效果。一般说来,用色的厚薄方面,以厚画为主,方能获得较好的水粉画效果。二 水粉画的衔接水粉颜料要画得色块明确、轮廓清楚比较容易,但要画得衔接自然、柔和就比较难。在写实风格的绘画写生中,表现对象的虚实关系,往往成为一个难题。在写生习作中,物体轮廓线画得像剪贴一样清楚的弊病是常见的。这弊病会使物体与周围环境脱离,削弱了对象的立体感和空间感。产生这种状况的原因有两个方面:一是观察方法,从局部出发,没有去比较物体轮廓线的虚实关系而形成的,属认识问题;二是虽在观察中认识这种虚实的关系,而缺乏表现这种关系的方法。前者的解决办法在第三章第五节“色彩的观察与调配”中已有讲述,后者的化解则需要了解水粉色衔接的一些基本规律。水粉画通过衔接方法取得效果的关键是正确控制色彩明度的变化。在“色彩的观察与调配”一节中,已讲到如何利用调色板,先在调色板中找到颜色衔接的正确关系,然后进入画面。这是靠调色板来获得正确色彩衔接关系的好方法。一些一气呵成的水粉画作品,是趁色彩未干时,运用湿画方法完成的。颜色未干时,颜色比较容易衔接。冷暖两个色块,也可以趁色未干时在连接两个色块的地方进行部分重叠,混合后产生一个过渡的中间色,使衔接自然柔和,没有生硬的痕迹。一个器物的背光面轮廓线,总是模糊不清与背景或投影融合在一起的,属于虚实对比中的虚,强弱对比中的弱,这种比较虚的色彩关系,最适宜使用湿画的方法来获得较理想的衔接效果。可是,一幅作品在描绘过程中,较难保持画面色彩的长时间润湿不干,而颜色干燥以后,就失去湿画时的效果。此时可以将需要衔接的部位,用干净的画笔刷上一层清水,使已干的色相状况恢复到潮湿时的状况,再根据这色相状况来调配衔接的颜色。这样画家就会方便和有把握得多了。这种方法是水粉画中经常被采用的,因为水粉颜色干与湿时的色相有明显的差异。如果不采用以上的办法,在已经干燥的色层上继续作画,色与色的衔接主要凭经验,要把握好画上去的颜色的色彩个性基本上一致,干后能自然衔接,不会生硬脱节。这还可以利用在调色盒中残留的第一次色作为衔接时的依据,或先调出要与之衔接颜色的色相,作为继续衔接的标准。这些是在缺少经验的情况下采取的办法,有了经验以后,就不难判断衔接颜色应如何调配了。另一种干接的方法,是使用排线和色点,将两个有差异的色块,自然柔和地衔接起来,表现出圆润的立体效果,可以用两色中任何一个色的线或点子,在连接处画出一个过渡的中间色办法来处理,就可以达到表现效果。这和版画中,使用排线或点子表现层次的技法来交接的道理是一样的。三 笔法画笔是绘画表现的主要工具(其他还有画刀和追求画面特殊效果的工具),中国传统绘画的表现技法,以笔墨为其核心,笔法更具有关键的作用。中国画是笔法与水墨、纸的特性相结合而产生效果的,它通过点、线、面的手段,对造型、布局骨架以至气韵生动都有重要作用。中国画的笔由于选材与制作方法存在不同,其性能各异,在用笔的方式上有中锋、侧锋,顺笔、逆笔和以虚实、轻重变化的多种笔法,通过各种笔法结合墨色,使作品形式丰富多样,显示出很强的表现力和感染力。西洋绘画,虽然在笔法技巧上,不像中国画的用笔方法那样具有重要的意义和作用,但在表现技巧上,笔法也是同样不能忽视的。中国传统绘画的笔法技巧,可以提供重要的启示,非常值得借鉴。水粉画笔,它也与中国画笔一样,其功能的不同是由制作材料和方法的各异决定的。在色彩画中,颜色是通过各种画笔的运笔方式与技巧,产生表现效果的。画笔的质地(软硬),型号(大小),形状(扁、圆、尖)及蘸色、含水的多少、色彩的厚薄、干湿,及各种运笔的方式与技巧,真实而生动地表现出复杂多样的形象、景色。笔触可以加强主题的气氛、意境,能抒发作者的激情和某些主题的运动感,还可以产生画面的韵律美。许多别致的色彩效果,常依赖于笔法去获得。但现代出现的超级现实主义画风,却不着意笔触的表现力,甚至整个画面没有一点笔法的痕迹,形象塑造工整细致如照片,这是一种绘画的风格,其宗旨是极度地追求无异于现实的逼真感。绘画中的笔法与画家的画风、个性有密切关系。从选择表现的题材、艺术的处理到表现方法和追求的情调意境,都离不开笔法。全面地介绍这种笔法技巧是困难的,但对某些被普遍应用具有规律性的用笔方法,应是必须掌握的基础知识和技能。大笔和小笔的区别应用——大小不同的画笔应用与观察方法、用笔习惯有关。开始学画的阶段,一般都习惯于使用小笔,这是因为这个阶段写生时,在观察景物的习惯上,往往着眼于细节与局部为多,追求把所见到的细微末节,都清楚地描绘出来为满足,所以选用了小笔。这样的表现效果是可想而知的,画面的枝枝节节难以形成主题的中心,产生不了感人的魅力。如以一幅风景写生画为例,至少应该懂得,使用大笔铺底色,使色彩具有大关系。对天、地面、山丘和一些需要简练、概括的部位也要用大笔;小笔应用于塑造较小的形象,及深入刻画的细部。画一幅习作的过程,自始至终都需要多支大小画笔分工、交替使用,使笔触不至于单调而缺乏表现力。笔触是塑造形体,表现主题的艺术手段。人物或自然景物形象的塑造,必须结合对象的形体特征和结构使用笔法,圆形的物体必须用许多弧形笔法来塑造。直向的物体经常需要横向的笔法去塑造,如画粗树干或人体的手臂、腿等,结合横向的笔法去画,可以表现得更有厚度;画水面或地面,一般使用横向的长笔触,可以更显出平面的深远感;画大面积的静物桌面、背景、墙和风景中的天等比较平面的色块时,笔法要避免像泥水工匠刷墙那样单调呆板,需要自然随意用横直、斜等有笔向变化的笔法,增加生动性。但要注意,这些色块是处在主体物的后面,有一定深度,是陪衬物体,用笔要平稳沉着。使用的画笔,大小要适宜。由于画面表现的主题不同,要求的情调意境也必有异,如静穆的、和平的意境,较多使用横向的较柔和的笔法;用强烈、活泼、果断、明确的笔法表现欢快、骚动、紧张等气氛的画面;沉着,稳健的笔调与画面的严肃、庄重意境密切有关;轻柔随意的小笔触,可以加强优美、抒情的情调;大刀阔斧的大笔触,可显示出主题的粗犷、豪放与壮美。笔法中点、线、面等形式因素的有效应用,是使画面产生丰富而生动的表现效果的重要条件,线与面相结合表现形体的方法,具有特殊的绘画效果。笔法中的线干、湿、粗、细,落笔的正侧锋、轻重、快慢、虚实等等变化,都可恰如其分地表现各种各样的形象与画面效果。中国毛笔具有线条活泼流畅,使用随意自如等特点。方头扁笔则适宜运用块面的笔法,表现具有厚重的立体空间感的景物。一些初学水粉画的作者,经常出现技巧方法的弊病,可归纳以下几类:(1)着眼局部,专用小笔画细节而失去大体;(2)只用一种笔法,描绘不同形体与质地的物体,缺乏笔法变化,效果单调,失去生动感;(3)用笔不能紧密结合形体结构,形体塑造缺乏严谨、厚重感;(4)用笔繁琐,笔调无轻重缓急的节奏感;(5)笔法软弱无力,无强弱虚实的变化,使画面失去神采。四 画刀的技法画刀,对于油画来说是一种很平常的工具,而且刀形多样,效果各异。水粉画使用的画刀是从油画中借鉴过来的,这是一个创造,其所获得的特殊效果,为水粉画技法增添了又一风采。画水粉时使用画刀,尚无固定的型号。一些水粉画家,都用油画画刀,或根据自己作画的要求,做成各种形状大小,尖头、方头、圆头等种,可随意而定。不管如何,这种刀需要薄而有弹性。只要具有这一特性,即使用塑料或竹片,也同样可以成为一把经济实用的好画刀。画刀在表现对象时,不如使用画笔那样随意自如,能画出柔和的笔触,或有粗细变化的线,在表现具体细致的形象方面也是困难的。它只适用于厚画,而不能进行含水较多的薄画法,这是画刀的局限性。但是它的应用功能与油画中画刀的表现效果近似,对表现质地粗糙的形体、体面对比明确的对象,如山岩、泥地,概括的远景或丛树、建筑物的墙面、砖瓦和天、山、水等大块面景物,都非常适宜而独具效果。用画刀调色,一般不能加水使颜料稀薄,配合的颜料分量要正确估计,上色前不能将颜料过多地调合就刮到纸面上去。而是通过画刀变动技巧,显现出色彩效果。实际上,画刀用色具有色彩并列的因素和效果,所以它比画笔下的色彩更为鲜明响亮和坚硬有力,以致能画出微妙而意外的色彩。画刀也可以在未干的色底上,用刀的正侧面,通过用力的轻重和不同的速度,刮出各种有变化的线、面来表现不同形体和质地的部分,效果甚妙。另外,画刀还可以用刀面蘸上薄薄的颜色,在已干的色彩表面上轻轻抹一层,似枯笔画出的笔触效果,可以丰富色彩关系,增强色彩浓厚感,也可以用此法调整色彩调子关系。以上这些,都是画刀在绘画技法中的一些实践经验。使用画刀,也要注意它的适应性,在一些不能使用画刀达到技法效果的地方,就不要使用画刀。画刀一般还得与画笔结合起来使用,才可以获得完整的艺术效果。五 线为什么在水粉画技法中,要专门讲讲线的问题呢?线原是与明暗一样,是造型的一种技法手段。因为从绘画实践中看,从素描训练开始,就感知到线在造型中的意义和表现力,但对它的审美价值和对艺术风貌的影响,还没有被人们充分认识到。在中国传统绘画中,以线描作为造型基础的手段,成为绘画风格的一大特征。在西洋绘画中,一些印象主义画家由于受东方美术这一形式特征的影响,吸收线条表现的魅力,从而创造新的形式和风格。水粉画的艺术特性,非常符合具有装饰性形式的要求,线自然也是其中重要的一个因素。我们可以从本书作品赏析中的丁绍光的作品里,发现其装饰画风融合了东西方古典艺术和现代艺术的装饰情趣。线不仅加强了色彩的华丽、闪跃的效果,而且线本身也充满了音乐的韵律。线的艺术功能与特色和传统的工笔重彩画中工整、严谨、优美的线条有着继承与发展的关系。其他如木刻版画中的鲜明强烈、优美雅致、粗犷质朴的线和民间年画中粗朴、古雅的线,都是水粉画可以借鉴的形式因素。线在应用中,可以作为构图和表现形象的基本骨架,然后上色彩。也可以先铺好色彩然后再用线来加强形象的表现。线可以粗细不同,浓淡各异,也可以滋润流畅,或是干枯老辣。各种线在水粉画中的应用,要根据各种不同要求,灵活且有创造性地运用,其效果才会十分丰富而有趣味。水粉画的表现技法,实际上范围十分广泛而多样,在后面的静物、风景等章节中,仍会有较多的介绍叙述。技法的学习与应用,与个人的气质、审美意识有密切关系。这正如人们对各类不同的绘画有自己的喜爱是一样的。由此可知,介绍所有的技法,不能只选用或局限某种定式,以致束缚创造。在此应给初学者提供在作水粉画中的一种启示或技法探索的途径,从而进一步去创造、去开拓新的技法领域。这些都是理论知识,要想学好水粉还是要靠平时牛仔裤裁剪方法推荐回答:一、裁剪部的工作内容裁剪部是成衣生产过程中的第一个生产部门。裁剪部的工作是将布料、里料和衬料等原料裁剪成服装所需要的形状,如前片、后片、袖片、领片等。要缝制服装,首先要将各部分的裁片裁好。因此,裁剪是成衣生产工艺过程中的第一道工序。各种服装厂裁剪部的工作量可能有所不同,有些裁剪的工作量小,有些裁剪的工作量则非常大,所以裁剪部的工序和专业化程度也有所不同。一般,裁剪部主要负责以下四项工作:1.制作和复制排料图:用一块面料来裁剪衣服时,放在面料上的纸样要互相靠近,尽量减少它们之间的间隙。排料的主要目的在于尽量节省布料。排料就是纸样排列图,绘制排料图就是将排好的纸样勾画在面料或纸张上的工艺操作。排料时需注意以下事项:节省面料,纸样紧密排列在一起,尽可能提高面料的利用率;注意丝绺方向,纸样的排列方向和工艺要求的方向应一致;每一床裁剪需要排料图一张。将本床的排料图纸进行复制,可满足每床裁剪时对同一排料图的需求。2.拉布或辅料: 把布料一层一层地叠置在裁床上,直到叠完工艺所需的层数为止,这种铺放布料的工序称为拉布或铺布。铺料工序需要注意以下事项: 铺料长度和层数要正确;布边要对齐,铺料的方式按工艺要求执行;布面平整,尽量做到无张力拉布;注意对疵点面料的剔除;注意对格对条的工艺要求;铺料厚度不能超过裁剪设备的最大裁剪高度。3.裁剪:裁剪工序需要注意以下事项: 根据工艺要求和面料性质,选择裁剪设备和裁刀形状;裁剪时,要注意衣片的裁剪精度,要固定好面料;裁片上的定记号要标出,如刀眼位、口袋位等。4.捆扎: 由于裁片的数量多,为了避免混乱及衣片搭配出错,在裁剪完毕后,应将裁片分类捆扎。分类捆扎的步骤如下: 将一叠叠的裁片按序排在裁床上,并将裁片分成数量适中的一扎扎;将每扎裁片的颜色、款式编号、尺码、数量和床次详细写明在工票上;将工票附于每扎裁片上。工票可表明每扎衣片的情况,还应指出该工序是由哪位员工完成的,以便查找。工标剪下来交付工厂管理部门,还右用于计算工资,有助于控制生产。4:一扎扎衣片可以捆扎,用储物筐装载搬运。二、工业纸样1.纸样的制作排料的效率和质量常驻纸样的纸质、纸样的储存、对称纸样的准备等因素的影响。1)纸样的纸质? 纸样在排料时,边缘易受磨损,如果纸质太柔软,难以用铅笔或画粉沿着纸样的边缘将它色画出来。因此,对于一定批量的服装订单,纸样应该采用优质坚韧的厚纸来制作,经多次使用后,其形状、边缘和角位也不易磨损。2)纸样的储存? 如果纸样储存不当,可能会受到损坏或遗失。损坏了的纸样在排料时不易控制,影响裁片的质量。如果纸样遗失了,造成损失更大,除了时间、物力的浪费外,漏裁的纸样要重新裁剪,补裁的裁片很可能在颜色方面与原来的不相同,产生色差疵点。正规的纸样储存应该是把纸样集合成一套,用挂钩挂在横杆上,储存在柜里,锁放在指定的纸样保管室里。3)纸样的准备? 服装裁片很多都是左右对称的,例如左袖和右袖,为了节省时间和人力,通常只预备对称纸样的其中一块,然后在上面写明需要裁剪的数量,如裁2块或4块。但对排料工来说,一片裁片,一个纸样最好,否则会增加排料的难度,容易出错。2.生产纸样设计和省料生产纸样是按照初板纸样绘制的。初板纸样用于缝制样衣,模特儿穿上样衣展示给客户。样衣在确认和签订购货合同后,需进一步修改初板纸样,才能制成生产纸样。根据初板纸样在制作生产纸样的过程中,应注意以下四项: 初板纸样根据模特儿的体形制作,生产纸样则应根据销售区域的号型标准设计制作;样衣主要是由于一位样衣缝纫工缝制的,而大批量生产的服装是在生产车间中流水操作下分工制成的,两者的制作工艺极不相同,生产纸样要考虑大批量生产的工艺;样衣纸样的结构设计未必是最合理、最省料的,生产纸样设计要顾及在不改动样衣款式外形的基础上节省面料;设计人员要更改样衣纸样上不太重要部位的分割线,便生产纸样在排列时节省面料。虽然生产纸样必须修改,但修改时需与设计师、排料工互相沟通,使服装的设计达到工艺和客户的要求。三、排料工艺与技术排料也称排版、套料,是指一个产品排料图的设计过程,是在满足设计、制作等要求的前提下,将服装各规格的所有衣片样板在指定的面料幅宽内进行科学的排列,以最小面积或最短长度排出用料定额。目的是使面料的利用率达到最高,以降低产品成本,同时给铺料、裁剪等工序提供可行的依据。因为工业排料是针对大批量服装的生产,排料时即要针对成衣外观特点、保证裁片的规格质量,又要节约原料,所以,是成衣生产中一个重要的工序,技术含量高。排料工艺设计者必须以一定的理论根据为指导,结合实践经验技术,合理排料。纵观排料技术,主要包含以下几方面:1.按板排划技术在任何排料情况下,都必须按样板的大小划样,原因是样板工程部门制作的样板已经经过严格的检查、复核。其中包括缩水率、缝份等各种可能影响规格尺寸的因素都已经考虑周到,是工业划样的主要依据,为此,划样的形状、规格应与样板制作意图相吻合。2.衣片的对称性排料技术组成服装的衣片基本上是对称的,如上衣左、右前片、袖片,Hat&C Online Store,裤子左、右裤片等。在制作样板时,这些对称衣片通常只绘制出一片样板。排料时,要特别注意将样板正、反各排一次,确保裁出的衣片为一左一右的对称衣片。并注意避免漏排。3.精密排划技术衣片与衣片之间要靠近划样,在不影响规格和剪割质量的情况下,有时也可以两片合用一条划线(一般指直线部位),一刀裁开,这样可以省划和省割一条划线,提高排料和剪割布料的效率。4.套排划样的技术充分利用样板的外形和面料门幅合理套排划样,达到节约用料,降低成本的目的。服装的衣片样板有大有小,边缘形状也各不相同,有直、斜、方、圆、凹、凸、长、短等。排料时,首先要做到先排大样,后排小样,这样能充分利用各大样板之间的缝隙,将小样板排入;其次,排料时最好将样板的直边对直边,斜边对斜边,凸缘对凹口,这样样板相互间才能靠紧套排,减少缝隙;其三,若样板不能紧密套排,不可避免地出现缝隙时,可将两片样板的缺口合并,使空隙加大,在空隙中再排入其他小片样板;其四,大小规格的衣片样板搭配排料,可以“取长补短”,有效地提高面料利用率。5.面料丝绺取向工艺技术许多面料如梭织面料、针织面料,其经、纬、斜纱向的性能有所不同。通常,沿经向拉伸变形小,而沿纬向拉伸变形大,斜向更大。不同服装款式或服装部位在用料上会根据设计要求和着装舒适要求有直料、横料和斜料之分。因此,在服装样板上,各个衣片一定要注明经纱的方向,使排料人员排料时有明确的技术依据。划样时经纬向必须准确,划样前首先要辨清样板规定的经、纬、斜方向,样板的纱线取向关系到产品的结构以及表面的造型,为此,无论划样的方法如何,经、纬、斜向是不可任意改变的。6.面料外观效应原则这里指的外观效应,是面料制成服装后,穿着时的视觉美观要求。排料时,通常有以下几种情况影响视觉美观。1)毛绒面料? 这类面料一般沿经纱方向毛绒的排列具有方向性,即所谓的“倒顺毛”。当从不同角度观看这类面料时,其色泽和光亮程度不同,而且不同方向触摸的手感也不一样。排料时要注意前后衣片、袖子、门襟、口袋、领子等部位毛绒方向的一致性,否则会产生色光差异,影响视觉美观。在有倒顺毛面料上设计划样工艺时,首先要弄清楚倒顺毛的方向、绒毛的长度和倒顺向的程度以及客户单位有何具体要求,然后才能确定划样的方向。例如,灯芯绒面料的绒毛很短,为了使产品毛色和顺,常采取倒毛做(逆向毛)。有些面料的绒毛较长,如兔毛呢和人造皮毛一类的面料,如果也将绒毛朝上倒做,那么绒毛空隙里容易积累灰尘,而且因为毛向不顺,也会影响外形美观。所以对绒毛较长的面料,应采取顺毛顺做。2)倒顺花图案面料的排料工艺? ?服装面料表面的花型图案可以分为两大类,一类属不规则的,没有方向的花型图案,排料时和素色面料基本相同。另一类属规则、有方向性的花型图案,如倒顺花、阴阳格、团花等图案,排料时应考虑两方面的问题,一是花型图案中人物、动物、花草静物的倒顺关系,应符合人的视觉习惯;二是按设计要求安排花型在样板中的位置,如花型是否需偏向样板中的一方或居中作其他变化处理,排料时均应配合实施,以达到设计的意图。3)对条、对格面料的排料工艺?? 选用条格面料做服装,目的是为了外形美观。为了达到这一目的,在排料划样时,服装衔接的部位必须按要求做到对条、对格。如果任意乱划,不考虑条格对称、吻合,就会有损于服装外形的美观。高档服装的对条对格都有严格的要求。排料时常用对条对格的方法有两种,一种是在排料时把排料纸置于格条布上,透出布料的格花,将要对条、对格的部位条格划准,称为铺布排料法,针对这种排料方法,在铺料时一定要采取对格铺料的方法,大批量生产的服装,一般都采用这种方法排料;另一种排料方法,是将对条、对格的其中一片划准,而将另一片采取放大循环格的方法,开刀剪割裁片后,再进行对称对格重剪一次,称为叠格重剪法,这种方法精确度虽高,但比较费工费时,一般用在高档服装的排料上。7.排料时,还应注意以下几方面1)取得排料时的准确资料,如生产制造单、成品样板、衣片样板、面料门幅、裁剪方案等;2)排料图总宽度应比下布边进25px,比上布边进1.5~50px为宜,以防止排出的排料图比面料宽,同时还可避免由于布边太厚而造成裁出的衣片不准确;3)排料开始和结尾,各纸样排划要平齐,排料图两头要划上与布边垂直的布头线和结尾线,以确保排料图四正;4)排料后应复查排料图是否按样板要求划准配齐,每片衣片是否都注明规格、经纱纱向、剪口及钉眼等工艺标记;5)在排料图一端要标明制单号、款号、尺码、件数、面料利用率、排料图长度、宽度等有关数据,方便核查。目前计算机技术已经被成功地应用于纺织及服装工业上,CAD排版技术也已经被广泛地运用于服装的生产中。运用CAD的主要目的是提高排料过程中的生产力及灵活性。但是只有掌握好排料的基础知识及遵循好一定的排料技术原则,才能在不同的生产条件下更好地体现出排料的重要作用。四、拉布的方法与技术拉布是指铺料,根据裁剪分配方案所规定的拉布层数和拉布长度,将面料一层层铺放在裁床上。拉布要求两端布头垂直,布边与布边对齐,面料要铺平。拉布方法可以分为两大类:一般拉布法和对折拉布法。1.一般拉布法1)布面对布底(毛羽方向一致)? 如图5-1所示,又称单程同向铺料。图5-1? 布面对布底(毛羽方向一致)2)布面对布面(毛羽方向一致)? 如图5-2所示,又称单程双面铺料。图5-2? 布面对布面(毛羽方向一致)3)布面对布面(毛羽方向不一致)? 如图5-3所示,又称双程双面铺料。图5-3? 布面对布面(毛羽方向不一致)4)布面对布底(毛羽方向不一致)? 如图5-4所示,又称双程单面铺料。图5-4? 布面对布底(毛羽方向不一致)拉布时可用手工、半机械或全自动铺布机。拉一层的基本过程如下:①从布匹卷装上拉出所需长度的面料;②将面料末端与裁床上的排板末端记号叠对整齐;③用压铁或其他工具固定面料末端的位置;④拉直面料,将其一边的布边与整叠面料的布边对齐,并防止面料起皱或过度拉紧;⑤将这段面料剪离布匹,又称断料;⑥剪出面料的另一端要与裁床上的排板开端记号叠对整齐,并用压铁固定其位置。不断重复上述的工序,直至铺到工艺所需的层数为止。第一种拉布方式适用于毛羽顺向的面料。第二种拉布方式适用于如灯芯绒布等有方向性的起绒面料,这类面料的磨擦第数使它们需要布面对布面地铺放。第三种拉布方式适用于一些没有任何方向限制的面料。第四种拉布方式适用于一些因磨擦系数而不可布面对布面铺放的无方向性的面料。2.对折拉布法此铺料方法是把面料沿着中央部位的经向纹理折叠,如图5-5所示。面料中央对折通常是在面料整理厂进行,有时也可以由制衣厂的裁床部完成。格子和宽条子面料一般采用这种方法拉布。图5-5? 对折拉布法3.拉布的设备 1)裁床裁床一般由几个部分构成,包括可叠合的台面、斜撑框架和钢制可调高低的台脚。裁床结构可配置拉布机,台面保持平滑,以便拉布和裁剪,如图5-6所示。图5-6? 裁床各拉布机、带刀裁剪机等设备配置成裁剪流水线的裁床装有压缩空气装置,它能让多层叠置的面料轻快地浮起和移动,与自动裁剪机(如CAM)配置的裁床装有吹真空装鬃毛台面,可以使面料层“刚化”吸附在台面上,便于精确裁剪。2)拉布机按拉布机的运动方式可分为两类:固定安装式和移动式。固定安装的拉布机,如图5-7所示。这类拉布机结构简单,适合小型制衣厂使用。移动的拉布机按其图5-7? 拉布机自动程度又分两种形式:一种是手动拉布机;另一咱是半自动和自动拉布机。手动拉布机和自动拉布机:①支架? 用于安放面料卷装。②轨道? 装于裁床两边,支架的滑轮在它上面可以移动。③横杆? 支撑面料的卷装。④辅助装置? 引导面料从卷装中抽出。⑤夹具? 固定面料末端于适当位置。自动移动拉布机的结构复杂,电脑控制的拉布机可自动完成上述四种拉布形式,每层面料铺得整齐,可做到完全无张力铺料。其组成部分主要包括下面一些装置:①行走装置:使卷装支架在裁床上自动移走的驱动装置。移走速度无须调节,根据拉布过程中的张力大小能自动改变行走速度,包括无须调速装置、面料张力传感器等。②拉布方式控制装置:拉布机可以预先设定前述四种拉布方式中的任何一种,开机后自动完成拉布方式。包括支架转台、断料裁切机等。③自动记数装置:记录显示布层的数量和铺料的长度,并按设定的铺料长度和层数进行控制。④定位装置:将各层布料的布边叠对整齐的对准装置,还有对条对格的功能。⑤卷装装卸装置:自动装卸布料。⑥气垫式铺料台:铺料台面上分布了许多压缩空气小孔,铺好的面料层可在小孔喷出的压缩空气气垫上轻快地移动到裁床上,形成拉布裁剪流水线。五、裁剪技术是根据排板上的纸样样形状,用裁剪机械沿纸样形状把整床布料剪下来,成为制衣要求的裁片。1.裁剪设备图5-8? 直刀式裁剪机1)直刀式裁剪机? 直刀式裁剪机用来裁剪布料,用手工操作,裁剪刀垂直地作往复运动切割布料。适用于裁剪多层的布料,也能切割弯位和角位。直刀式裁剪机是裁剪车间最常用的裁剪工具。如图5-8所示。此裁剪机的优点:①生产效率高,多层面料一次裁剪;②适应性强,用于各种布料,能满足一般精度的裁片要求;③容易操作,方便携带。此裁剪机的缺点:①面料固定不理想,裁片精度不高;②尤其是小片裁剪,裁刀有一定宽度,裁剪曲率大的弧线有困难;③结构上头重脚轻,身子细,刀鞘支柱容易变形,影响裁剪精度。为了改善直刀式裁剪机的操作,悬臂式裁剪机适合在产量大的服装厂应用,如图5-9所示。悬臂系统担负整部直刀式裁剪机的重量。直刀式裁剪机的底座可以设计得很薄,裁剪刀的宽度窄,刀片垂直度好,删节率大的裁片也可适应,提高了裁片精度,且操作人员振作时省力。图5-9? 悬臂式裁剪机2)圆刀式裁剪机? 也是一种手提裁剪机,配备圆形的裁剪刀,如图5-10所示。当裁剪机剪进布料时,裁剪刀以逆时针方向转动。一般用作沿直线裁剪衣料,但在少层面料时可裁剪一些急转的弯位。常用于一般制衣厂的样衣间,样衣间内使用圆刀式裁剪机,主要是代替剪刀,在我国圆刀式裁剪机很少应用。圆刀式裁剪机的特点:裁剪宽度随铺料层的增加而增加,各层面料裁剪割点有时间差,在单层或少层面料时,能像剪刀一样进行切割;多层时,裁刀宽度增加,裁剪直线十分理想,弯位、角位不理想,布料断口整齐美观。它也像直刀式裁剪机一样,操作灵活方便,但布料固定不理想,裁片精度不高。3)带刀式裁剪机? 带刀式裁剪机的裁剪刀成带状,裁剪时,带状的裁剪刀沿逆时方向转动。操作工手扒面料层,使刀刃沿纸样划线痕裁割。由于刀刃非常图5-10? 圆刀式裁剪机窄,带刀垂直度好,所以能够精确地裁出优质的裁片,尤其是有弧线的小片衣片,如图5-11所示。图5-11? 带刀式裁剪机带刀式裁剪机的价格较高,体积大而笨重,且要固定装在裁剪车间的某个位置,占地多,所以较适合大、中型的服装厂。带刀式裁剪机不能直接裁剪铺在裁床上的整广东省布料,故将这种裁剪过程称为二次裁剪。4)刀模? 刀模是冲压裁剪中使用的模具,刀模放在面料层上,靠冲压机的压力将裁片冲压、成形,裁片十分精确,常用于细小的裁片,如衣领、衣代、袋盖、袋唇等衣片。刀模用金属制造,有锋利的成形刃口。图5-12所示的是一些刀模。刀模制造复杂,价格高,刃口的刃磨也有难度,经常用于款式稳定,指大的生产场合。5)钻孔机? 钻孔机是一种铺助的裁剪工具,在标示衣袋、衣褶等位置时均要用到,是服装厂普遍采用的定位工具,如图5-13所示。6)发热切痕器? 发热切痕器是一种裁剪时辅助的定位记号装置,用以在天然纤维和针织面料的衣片边上做一些记号。这些记号用来显示缝份大小和衣褶的图5-12? 刀模图5-13? 钻孔机位置等。布痕器上装置了一块很薄的刀片,刀片加热至适当的温度时,就可以在衣片边上烧切出笔直的切口。如图5-14所示。图5-14? 发热切痕器7)电脑裁剪机? 电脑裁剪机是电脑放码和绘制排板系统下的裁剪设备,该系统又称CAM系统,即计算机辅助制造加工系统。裁剪刀部件的移动直接由电脑控制。电脑发出信号给裁剪部件,裁剪刀部件就按照电脑存储器所记载的排板资料裁出所需要的服装裁片。谁知道这个瓷砖画的是什么意思?推荐回答:铜雀春深锁二乔用PS怎么做如图上的细格子纹理 (不是用滤镜的那种)推荐回答:然后选中要填充的范围。要测试的话,编辑下定义为图案就知道了,在编辑-填充下,都是先做出一个小的图片,然后定义为图案凡是这种图,用刚才定义的图案填充就行了,你可以先在上图上取一个小的正方形的选区假如画坦克要画迷彩,应该怎么画法!急推荐回答:数码迷彩,可以百度PS如何做出背景的方格状纹理???推荐回答:先做格向负责要复制东西先复制要原重叠复制Ctrl+T移想移位置或形状Ctrl+Alt+Shift+T 疯狂复制吧同理向左复制再全选图层 降低透明度10-20%photoshop中给文字叠加的图案怎么自定义?推荐回答:在右边的面板中找到自己输入的文字的图层,然后右击文字图层→混合选项→点击图案叠加 就ok了opengl 需要纹理绘制 但是没有相应参数 需求木质纹理 或者其他形式纹理的参数 不要棋盘格的 十分感谢推荐回答:简单images+google+com面(加号换点)搜索wood texture发现结save 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