终于学会了什么叫充分条件钱当孙子,以后网易出一款游戏老

我在一个叫盛大网易平台的上面卖了个游戏号,钱老是提不出来,那个网站还老是叫我充钱,我是不是上当了啊_百度知道
我在一个叫盛大网易平台的上面卖了个游戏号,钱老是提不出来,那个网站还老是叫我充钱,我是不是上当了啊
我有更好的答案
很明显是的。你都说了是卖东西不是买东西。卖出去了还向你要钱,是个人都能想明白。
那打过钱了
报警有用吗
...我去你打了钱才来问,你多大啊?还是家境好有钱闲的钱不多的话还是认了吧,报警有用才怪,就是破案钱也基本是回不来了。而且你这一点小事,人家能上心破案吗。
听都没听过的网你也敢卖号?
很有可能!!!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。网易重新拾起老本行《三国如龙传》游戏评测网易重新拾起老本行《三国如龙传》游戏评测布拉一百家号大家好我是小哔~~~已经不记得上一个网易自研的回合制游戏上线是什么时候了~从梦幻无双开始,感觉网易的手游开始偏向动作类,接着出了梦幻无双版、大话热血版、镇魔曲、大唐无双、光明大陆、格罗亚传奇、魔法禁书目录等等有IP无IP,武侠,魔幻,二次元全尝试了一遍。结果到了现在真正火的,还是梦幻西游、阴阳师这类回合制游戏。再加上最近“吃鸡”大热,本以为网易已经把自己成名绝技搁置了。没想到悄无声息的一款由梦幻西游核心团队制作的回合制手游《三国如龙传》蹦了出来~从内测我就一直在关注这款游戏,终于11月16日,IOS开始了公测。说起三国,国内的手游基本都是卡牌、策略和国战的类型,不知道网易这次能的回合制三国能玩出什么花儿来~进入游戏的第一件事,肯定就是选择职业了。目前游戏中分为破军、巫灵、卧龙、仙宗、神羽、幽冥六大职业。这么列下来可能大家不太懂,那我就给翻译翻译(注意只是像,并不完全一样)破军——大唐,物理单点爆发巫灵——普陀,治疗辅助卧龙——方寸,封印控制仙宗——龙宫,法术爆发AOE神羽——狮驼,物理AOE幽冥——地府,诅咒下毒复活辅助这下是不是都明白了,相信大家应该不怕选错职业了。一般来说,评测都会吹一波画面,扯一下操作,但是我觉得回合制也没啥操作就是点,画面更不必多说,网易手游的画面一向不让大家失望,尽管这款是个2D45度俯视角游戏,但是形容画面“精致”俩字足矣了。角色培养方面,梦幻基本就是、装备、法宝、宠物、修炼、宝石。三国如龙传在这些的基础上又增加了一些(要氪要肝的多了一些)打造装备、宝石、修炼、升级加点这些就不必说了,一样的。技能方面,除了技能升级、帮派技能、修炼之外,还加入了天赋系统。每到达一定等级可以解锁三个天赋,天赋是加强技能的,需要从三个天赋选择一个作为当前使用的天赋。宠物系统,则变为了三国游戏中最必不可少的元素——武将!武将系统乍一看类似于梦幻的宠物系统、资质技能一样不差,而实际上这个武将系统是梦幻里的宠物+助战。一般三国卡牌游戏中的一些元素也加入进来,比如武将分稀有度,白绿蓝紫橙,什么最稀有不用我说了,武将还有缘分羁绊,收集够特定的组合,武将就可以获得属性加成。而最能体现卡牌元素的一点就是:抽卡!!游戏中是可以五连抽武将的,这也拉开了贫富差距。想必有人看到卡牌游戏的这些东西,内心第一想法一定是:垃圾游戏不玩。我仔细想了想对于网易来说这个功能还算是有一些优点的~大家一定都听过这些话:腾讯游戏要钱,网易游戏要命。腾讯游戏充钱你就能当爸爸,网易游戏充钱可能你还是孙子。比如梦幻投资需要算计,钱花在哪怎么花合适,没想好花再多可能也就翻起点水波纹然后一场空,就得会玩有人品,这对于新手来说很容易走弯路白花钱。但是三国如龙传里,比如武将的稀有度、缘分,以及抽卡,起码能让你花的钱至少能溅起点浪花,对于想要氪金又不知道怎么氪好的新手来说,简单易懂,投资了肯定就有回报(至少缘分有属性加成),不至于花了钱,让钱打了水漂。给了玩家一个明确的消费目标,设置了一个下限,让玩家不会血本无归。为啥卡牌挂机游戏人都觉得无聊,但是还能活在当下的市场环境,就是因为简单易懂,付出就一定有回报,而且还不肝。(零氪党息怒,我真的不是托,这真不是软文,当你花几千在梦幻里没砸出东西的时候,你会理解我说的)另外据我玩了玩的观察,免费抽卡送的还是相当多的,每天能免费抽一次,每三天免费五连抽,每天活跃到100送五连抽持续14天,总体来说零氪花时间去玩也能有所收获,相对来说不算大坑。武将除了技能和资质,还可以装备一件法宝,这件法宝也是需要去洗炼从而让属性更好的。法宝会给予武将2-4个被动技能以及一些属性,在武将系统里算是非常重要的一个培养方法。重要的武将系统我说完了,三国如龙传中还有一个坐骑系统。坐骑除了用来看之外,是可以升级加点的,另外拥有坐骑技能(又是一坑)以及与主角的羁绊。从目前来看坐骑算是这个游戏里角色培养重要的一部分,而且三国如龙传努力宣传的骑战玩法,也是跟坐骑系统直接挂钩的。说说战斗吧,回合制战斗基本没什么可说的其实,但是三国如龙传的战斗与一般的回合制还真有所不同。首先站位方面,不再是前一排后一排的经典站位,而是每一方在一个5*5的方阵中,学习了技能之后人物再战斗中是可以走位的!这点在后续的竞技战斗中增加的策略性,同时也增加了复杂度,以及各种小配合出现,总得来说相比于经典的回合制玩法算是小创新吧。技能在战斗中也不仅仅选目标放出去那么简单了,达成特定条件还可以触发技能的连锁效果,使技能威力加强,这个设定就让人物可以换位置有了更实际的意义。而且角色放大招的时候都有职业专属的动画,可以说制作的比较用心。玩法方面,每天要做的事还是老样子,那可是相当的多啊~~完成每天日常活动的基本用时,算了算不追求很效率的话需要4个小时。有一些玩法还是很新鲜的,比如找黄忠练射箭,这个算是印象比较深刻的,剩下的答题,讨伐,副本都是习以为常的设定了。不过再新鲜的东西也在日复一日的日常中变得枯燥乏味了。三国如龙传中重点的玩法,目前我认为应该是势力战,看似与普通帮战差不多,但是势力战与势力建造融合了众多三国游戏常见的SLG建造策略玩法,鄙人还没玩到这块,所以具体效果以及好不好玩我还没体验到,就不瞎吹哔~了,不过回合RPG与SLG玩法的结合创新是可以小点一下赞的。最后,来说说老生常谈的氪金吧~三国如龙传的经济系统跟梦幻差不多,基本没区别就是货币换个名,交易系统给了平民赚钱的机会还是不错的。相比于梦幻就一个首充来说,三国如龙传的充值活动可就丰富多啦~~首充!月卡!成长基金!每日礼包!想氪金各种活动应有尽有,买不了吃亏!买不了上当!只要你氪,我们就送!说实话对于准备氪金的玩家来说,氪金活动多,算是不错的福利~但是对于非氪金党,网易看来给骗氪技能加了不少点~总结:不以氪金坑不坑来定义游戏是鄙人的原则,游戏质量好,自然有人愿意氪,质量差有人氪也早晚死。三国如龙传整体来说是一款质量不错的游戏,从画面到人物培养到战斗策略性,对于一款回合制游戏来说至少没有太明显的缺点,其中不乏一些亮点,再社交和后期玩法上还需要加强。网易的游戏惯有问题就是,游戏质量真的很好,但是就是不好玩,也希望可以增加更多趣味性的玩法,可以让玩家们玩到更好的游戏~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。布拉一百家号最近更新:简介:给大家带来精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章腾讯游戏和网易游戏:玩完你的人还烧了你的钱
作者:阿聿
不管你是不是手游玩家,你2016年的朋友圈一定被这两款游戏名字给刷屏过:一款是腾讯狠起来连自己的游戏都山寨的王者荣耀,一款是无数玩家跪舔网易爸爸也求不来SSR式神的阴阳师。除去这两个名字,似乎再难找出第三款能够让大家都有印象的手游。
近日,网易公布了全年的业绩,2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。
腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。
去年,在全球iOS&Google Play收入榜上,王者荣耀排在第五名。在一月的iOS中国手游收入榜TOP10中,腾讯网易霸占了9款。王者荣耀毫无争议的排在第一位,而在TOP 5中,其余四名都是网易的作品。
中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。
这些年腾讯与网易的相杀相爱,也让两家科技大咖反思自己的运营模式。于是就有了腾讯“网易化”,网易“腾讯化”这一新的趋势。
据报道,在巩固2016年成绩的基础上,腾讯和网易均有向对方学习的姿态。
2017年,网易游戏将有29款产品集中发布,除了游戏产品本身之外,网易游戏还将打造“泛娱乐”生态圈,向腾讯生态圈化靠拢,突破以往自己仅是一个游戏开发商和渠道商的概念。
作为国内最大的游戏公司,腾讯方面已开始向网易学习,开始深耕精品游戏。譬如在产品研发上,一方面整合资源倾向于重度游戏的研发,一方面向拥有研发实力的西山居、巨人、畅游等抛出了橄榄枝。
两家行业巨头互相学习的结果就是其他本来就在夹缝中求生存的中小游戏公司愈发的步履维艰,也代表着以后我们再玩游戏,交钱的对象还是这二位大佬。这一辈子,注定要被两位爸爸玩了你的人还烧了你的钱。
腾讯游戏从早期的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、CF便一直在与我们的零花钱做斗争。多少人为了一辆A车,一身好看的衣裳,一把好剑,一把好枪而挥金如土。
现在长大了,玩他的王者荣耀,英雄联盟,依然是把自己背着老婆藏的私房钱花的三三两两。
去年的网易就更过分了,充了几万的RMB进阴阳师,却依然被零氪金的玩家虐的哭了。
朋友告诉过我他们玩游戏氪金的思路:
1.一个不氪金的玩家出一个英雄或者出一件装备的时间成本是一个氪金玩家的十倍或者是几十倍。
2.玩游戏本来就是求一个畅快,如果在游戏里的各种排行榜上看不见自己的名字,各种PK被别人各种完虐,别人骑的都是龙是凤就你出门骑条狗还是每个人都有的那种,那你玩游戏的体验和你的现实生活有什么差别。
3.氪金总能给游戏里的妹子一种大佬的既视感,可以方便自己变强,带领妹子在游戏里称王称霸,从而在游戏与现实中同时走上人生巅峰。
在玩家以往的体验中,腾讯的游戏给人的印象总是冲钱你就是大爷,网易游戏就是你大爷还是你大爷。在知乎上问这两家公司游戏哪家坑,得到的是这样的回答:
当然,这一切都是在自愿的前提下进行的交易。你出钱别人让你在游戏里牛逼。玩游戏无非是出于以下四种心理:
1.无聊:这个词语是促进经济发展的一个关键词,因为无聊而创造出来的事物正改变着世界,改变着我们的生活方式。
2.跟风:别人在朋友圈里晒的图成了你心中难捱的骚动的欲望。
3.陪伴:三四好友开黑时与对面的骂战是游戏中别样的风景。
4.逃避:现实中的你平凡而碌碌无为,所以假借游戏来让自己体会走上人生巅峰的快感。
但是,游戏毕竟是仅供娱乐的事物,玩了你的人还烧光你的钱说来是玩笑,但是在网上不难看到有少年为了游戏废寝忘食口吐鲜血也在所不惜。
也有为了游戏偷窃抢劫走上违法道路的人。
所以理智的对待游戏,准确的界定游戏与现实,合理安排游戏时间就显得很重要。沉溺于游戏的人有时候在游戏结束后短暂的思考自己为什么会一直玩游戏,玩游戏有什么意义,我为什么不能走出去看看世界。不过,这短暂的思考很容易就被下一局开始的游戏淹没。
自律是一个人成熟的标志之一,成熟是孩子向成人蜕变的必由之路。不想长大的终究是要长大,不成熟的人生态度遇上冷酷的现实终究会被现实打败。
劝人远离游戏并不现实,在我的观念里依旧是存在即合理,要记得的是:
玩游戏的是你,不是游戏玩你。
资料来源:创业邦|知乎|智通财经
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今日搜狐热点火爆15年!网易游戏靠什么称霸中国游戏界!
作者:李东阳来源:首席营销官(ID:cmo1967)原创互联网营销第一媒体!专注于数字营销、互动营销、口碑营销的社交新媒体。导读:网易游戏从2001年发展至今,不多不少,已经走过了15个年头,这15年里,中国出现了数不清的游戏公司,大多都已经销声匿迹,最后成名的屈指可数。而网易为何能长存15年,今天就来好好探究一下网易游戏的成功之道吧。一. 不管做什么事,最重要的是热爱丁磊在一次演讲上说过一句话;“世界上只有两件事情可以让人真正地感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。”这句话有点夸大其词了,但是它却从另一方面表现出了丁磊对游戏的热爱,想做成功一件事情,并且把这件事情做的很好,最最重要的一点其实是热爱,不热爱的东西不管别人怎么逼你,你也是做不好的,只有自己热爱它,才会去自觉的钻研它,才会在它上面取得成就。热爱游戏,然后才用游戏去赚钱,而不是因为看游戏赚钱,自己就不管三七二十一的扑进去。二、工匠精神般的细致是灵魂在网易的《大话西游》和《梦幻西游》没有出现的年代里,除了美国的《魔兽》外,几乎没有人会认为中国也可以出现一款自己的能火爆十多年的游戏,首先是因为游戏本来就寿命短,长则四五年,短的几个月就夭折了。但是丁磊不相信这个邪,他向来都有一种思想,他认为他们网易能够做出中国火爆十多年的游戏来,他觉得只要一个产品够好,它的寿命就会足够长,而一个企业和产品够不够好,时间会给出最好的答案。是什么造就了这些长寿企业?是机遇吗?丁磊觉得不全是。机遇可以造就一个强势企业,但不能成就一个长寿企业。一个公司和产品想要长寿,丁磊认为靠的是认真,是热爱,是精益求精的工匠精神。
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Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。续《第五人格》之后,网易再出一款非堆成手游!
《第五人格》作为一款非对称性竞技手游,新颖的玩法受到大量观众喜爱,甚至超越了王者荣耀和绝地求生成为了app游戏榜的榜首。有了这个珠玉在前,网易为了迎合大众的口味,赶紧推出了另一款非对称性游戏。这款游戏与其说是制作出来的不如说是改编出来的,因为其本身是原来就有的一款游戏。
那么这款游戏到底是什么呢,大家一定都听说过甚至玩过,这就是跑酷游戏《猫和老鼠》。大家一定很疑惑,一款跑酷游戏怎么能是非对称性手游呢,原来网易在游戏的基础上增添了这样一种新的玩法。大家可以从画面上看到,这明显就是2D横版第五人格,汤姆是监管者,四只杰瑞是求生者。值得一提的是,这次的猫和老鼠网易可是早早就拿下了正版授权。
游戏的规则是这样的,汤姆要把杰瑞抓住并绑上火箭椅淘汰出局,而杰瑞则需要收集六个奶酪然后拿到钥匙打开老鼠洞逃出生天。在游戏中,大量的道具使用出来的效果让大家特别熟悉,因为都是曾经在动画中出现的经典场景。这毕竟是童年的回忆啊,多少人小时候的周末都是坐在电视前看他们互相耍宝整蛊度过的。
在这里我带大家领略几个经典道具的使用场景吧。比如冰块道具,可以把汤姆冻住,看着汤姆被僵硬的困在冰中,大家无不捧腹大笑。
再比如手枪道具,可以打晕汤姆,看着汤姆眼冒金星的样子,大家都知道在动画中他一定会马上晃晃脑袋清醒过来继续抓杰瑞。
还有捕鼠夹,这是动画里随处可见的道具,而且其对汤姆和杰瑞都进行过攻击,也都造成了不少让人难以忘记的搞笑场景,汤姆被夹红的脚一度让我以为捕鼠夹上有火。
从整体画风上看,是极其还原原作的,在经典动画的基础上,加了第五人格式的规则,用萌萌的动画替代了恐怖的效果,适合所有年龄段的玩家进行娱乐。按照第五人格之前的势头,猫和老鼠应该可以再火一把吧。
原标题:续《第五人格》之后,网易再出一款非堆成手游!
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。}

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