为什么系统对快攻德鲁伊卡组卡组,给的牌都是异暮

2018新版本狗头人圣盾快攻骑卡组及对阵各职业详解2018新版本狗头人圣盾快攻骑卡组及对阵各职业详解炉石传说攻略百家号  炉石传说狗头人新版本胜率最高的卡组非快攻骑莫属,圣骑士在这个版本成了最大的受益者。快攻骑为什么这么强?今天给大家带来一套2017狗头人圣盾快攻骑卡组。  圣盾快攻骑:  卡组代码:AAECAZ8FBKICrwSRvAK5wQINpwXUBfUFrwfZB7EI2a4CuMcC48sC+NIC+9MC1uUCt+cCAA==  卡组构筑角度:  曲线非常低,前期几乎不会卡手,强势的节奏点在于3费未鉴定的重槌如果给到满意的BUFF会很强,4费战斗号角的一波铺场也是非常超模的。7费两张通道爬行者更是让骑士的场面有质量生物占住,一到两张神恩术的构筑让它在面对慢速卡组的时候能够及时补牌,经过反复的尝试已经是一套比较成熟的构筑了。  单卡强度角度:  这张牌在快攻体系非常好用,1费圣盾嘲讽完爆银色侍从,能配合集结之刃不说,还能够抵挡不少攻击频率。是骑士除了鱼人体系低费的首选!可以说1费非常难得的随从,也是圣盾骑胜率高的很大因素。快攻卡组赢不赢得对局在前三回合就能看出5成。  战斗号角是一张非常超模的快攻卡,快攻骑能崛起很大的原因是这张卡的出现,这张牌后手或者起手顺的时候都可以留。快攻骑强力的点也在于他的攻击频率,4费招募3个攻击频率的随从可以从频率上瞬间碾压对手。  他不像海巨人需要占一定场面才能下,在很多时候3费左右场面交换就能下一个,甚至两个突然反场。这张牌在骑士卡组中容错率最高,能崛起很大原因是这张中立牌的出现!  天梯环境角度:  ①卡组优势:  目前天梯环境比较复杂,什么流派都有。很多卡组构筑天马行空最后容易卡手输掉。快攻骑遇上这样的卡组基本胜率都会比较高,因为我们自身不会因为卡手输掉比赛。  面对同样快中速卡组的奥秘法、AP猎人、恶魔园、节奏贼等卡组我们都是优势,因为他们没有我们铺场快。快攻内战攻击频率会比较重要。打慢速卡组,58牧,青玉德等有小优势,控制卡组不一定解牌都在,而且我们有神恩术可以打个别对局起手留的!  ②对局优势:  面对天梯主流奥秘法我们是巨大优势的,优势是铺场太快,对方解牌都非常大,很难处理场面,论抢血速度,奥秘法没有随从几乎抢不过我们的。  遇上猎人,T7猎,AP猎等我们也是大优势对局  首先T7猎铺场没有骑士快,其二小的墙和盾会让对手非常难受,并且在对手失去场面后很难直伤抢死我们。AP猎同理,优势更大,往往会因为没有骑士快而被抢死。  对局盗贼小优势  快攻贼不用说了,铺不过的基本都输了。而奇迹贼爆牌贼等相对难打一点,范克里夫和刀扇是打快攻骑的利器,我们只能通过小墙去挡大范的输出,但是总固体来说我们还是好打的。  骑士内战  鱼人骑我们是优势,特别是带644巫毒的中速鱼人骑更是巨大优势,鱼人骑缺点在于铺场没有快攻骑那么多攻击频率。  战士来说海盗战、防战都是小优  防战虽然AOE多但是一些小杂毛还是很难处理的,海盗战对局要看起手,对面起手副官我们难打一点,但是海盗战摸到副官胡的可能比我们要低很多。  面对牧师,小德等其他职业都是小优一点点,德要看传播瘟疫,牧师术士要看AOE,萨满也是看大漩涡等。  崛起主要原因:  ①目前版本出现的肉块控制术可以说是一切铺场型快攻的天敌!  面对快骑士也一样,一张亵渎教做人,后期939墙和大小的奶没办法打,几乎是大优势对局。但是其实天梯上天敌控制术的数量不算多,(造价太贵,很多平民玩家没有奥术之尘合)除去这个卡组,我们在面对很多职业还是优势的!  ②骑士卡组的特性是比其他快攻卡组要更快!  在快攻卡组内战中,谁占据场面的主动谁就有优势。而以攻击频率著称的快攻骑,能很灵活的交换场面,最主要的是不容易卡手,这样能轻易压制对手。  ③版本快攻最强单卡通道爬行者几乎是为快攻骑设计的!  如果是快攻内战,骑士经常能主动交换并且先下通道爬行者,这里重点是骑士1/1的随从多,能主动交换算好费用占场,等到下回合对手手上有通道爬行者准备下的时候已经丢掉了先手!  对局小技巧和思路:  ①打很慢速的职业,例如牧师等,起手要留神恩术,算好对手的AOE一波一波铺,不要一次铺太凶!如果手牌几乎没有随从不允许铺下一波那就全铺了。  ②如果在控制术士多的时候可以加上一张破法者,留着沉默939,替换掉一张未鉴定的重槌。  ③算好通道爬行者和随从死亡的数量,在低回合进行反场或者占场。  思路:  总体思路还是强血,前期在稍微防止AOE的情况下去铺场抢血(很多时候AOE要看情况防,同上,防不了的就不要去防了)做到我们打脸控场对手来解场。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。炉石传说攻略百家号最近更新:简介:为你提供最新最详细的炉石传说攻略作者最新文章相关文章当前位置:>>>炉石传说快攻卡组都有哪些 快攻卡组套路推荐
炉石传说快攻卡组都有哪些 快攻卡组套路推荐
10:26:12 作者:陌上
来源:87G手游网 (0)
炉石传说的玩法流派非常多样,各种打法都有自己的特色。今天小编为大家介绍的卡组和流派是快攻刘,看到这就有新玩家问了炉石传说快攻卡组都有哪些?别着急,下文小编将会与大家分享一下TS战队推荐的快攻流卡组,帮助大家了解快攻是怎么一回事。
在炉石中,快攻型打法是最直截了当的,目的是尽可能快的打败对手。快攻型卡组拥有很低的法力曲线,充斥着大量的低费且高效的随从来进行铺场以及给你的对手带来压力。它们往往可以通过利用冲锋、武器和法术来造成直伤从而快速结束比赛。
快攻型卡组很强,因为它们&惩罚&其他拥有较弱前期的卡组,且能够在更多具有威胁的卡牌被打出之前就结束游戏。快攻型卡组的最大弱点是它们很低的法力曲线。低法力曲线可能会导致快攻型卡组在游戏中后期打光手牌。快攻型卡组也缺乏给中速和控制型卡组带来可持续性的&拖延&(stall)机制,治疗以及嘲讽随从。
一般来说快攻型卡组内战时势均力敌,胜负往往由玩家水平决定(或者是哪一方的卡组进攻性更强)。快攻型卡组在对抗中速型卡组时通常能取得胜利,但是在对抗控制型卡组时却只能甘拜下风。这当然只是在一般情况下而言,因为所有的卡组都会面临神抽或鬼抽从而导致劣势对局翻盘。
炉石传说TS战队教你快攻型套牌2.jpg
快攻是为了那些想要制造麻烦,而不是解决问题的玩家而存在的。你依靠人多势众,而不是万夫莫敌的打法压制那些较慢或较贪的卡组。尽管有些人认为快攻型卡组太过直接和无脑,但这些卡组在策略上有着一个重要的因素,它不只是打脸这么简单,而是知道什么时候去打脸。
快攻卡组构成
常见的快攻型卡组
快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)
机械萨(Mech Shaman)
快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)
打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)
快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)
快攻贼(Aggro Rogue,也叫T6贼)
潜在的快攻型卡组
动物园(Zoolock)
节奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)
奥秘骑(Secret Paladin)
关于这些卡组,另一件你会注意到的事情是它们都很便宜,这也是为什么对于新人来说,它们很有吸引力。
为了更好的了解不同类型的快攻型卡组,我们将会分析三个最流行的快攻型卡组:快攻萨(Aggro Shaman),快攻骑(Aggro Paladin)以及打脸猎(Face Hunter)。
典型快攻套路详解
炉石传说快攻萨
快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)
快攻萨是快攻家族的一匹黑马,有些人也把它称为Burst Shaman(爆发萨?)。
这个卡组展现出很多经典快攻特性,但却拥有独特的打法。伴随着连环爆裂(Crackle),闪电箭(Lightning Bolt),熔岩爆裂(Lava Burs),熔岩震击(Lava Shock),毁灭之锤(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻萨拥有大量的直伤。也就是说这个卡组拥有很多过载(overload),在没有熔岩震击解锁过载的情况下选择将上会受到限制。这创造了基于&开场随从抢血,然后法术打脸结束&这样一个独特的快攻型打法。坑道穴居人(Tunnel Trogg)带来了一个强势的开场压制,通过图腾魔像(Totem Golem)带来的过载获得成长,无羁元素(Unbound Elemental)与野性狼魂(Feral Spirit)协同紧随其后,最终随着茫茫多的法术,快攻萨把游戏给结束了。
快攻萨充足的法术以及频繁出现的过载回合使它成为了一个奇怪的快攻型卡组。相比铺场,这个卡组更注重从每一个珍贵的随从中获得尽可能多的伤害。早期通过随从造成伤害,快攻萨可以避免耗尽手牌,从而使对手更容易受到直伤。这个卡组就是争取足够时间及造成足够伤害,通过在一回合内打出若干法术结束游戏。
炉石传说快攻骑
快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)
神恩骑使用一种不同的,更加注重铺场的方法。
神恩术(的可能性使得使用低费卡牌变得更值,而且骑士充足的buff来保证那些随从能派上用场。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),复仇(Avenge),银色守护者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)给予神恩骑基于随从的爆发伤害,而且buff效果还是永久存在的。不像快攻萨,神恩骑倾向于利用随从之间的协同效应来使场面滚雪球。一个基于随从战场卡组的弱点是它容易受到AOE去除法术清场。庆幸的是神恩术可以帮助你补足手牌并给你提供一个返场的手段,而其他快攻型卡组可能已经打空了手牌。
神恩骑的打法和快攻德,机械萨和快攻贼很像,它们都很依赖攻击buff去结束游戏。
炉石传说打脸猎
打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)
终于,我们说到快攻中的典范打脸猎了。
猎人的英雄技能(稳固射击)揭示了打脸猎的本质&&直伤。随从之间的协同几乎不存在。取而代之的是使用强力随从单卡,其中大多拥有冲锋效果。狼骑兵(Wolfrider),奥术傀儡(Arcane Golem)和银色骑手(Argent Horserider)常在该卡组中出现。鹰角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和杀戮命令(Kill Command)也是常规附带的伤害来源。打脸猎和快攻萨之间的区别是节奏。虽然两者都充斥着直伤,但是猎人比萨满更加稳定。后者是一波流打爆发而前者是每回合持续对对手造成伤害。冲锋随从是极好的选择,因为他们能够在造成伤害的同时也提升场面威胁。它们和稳固射击也很搭,能让打脸猎更加有效的使用法力水晶持续造成压力。
这套卡组将&进攻是最好的防御&发挥至到了极致,即使那些随从已经对对手造成了伤害并完成了它们的使命,也能迫使对手不得不去处理这些威胁。
快攻型打法可不像它听起来那么简单。起码可以说快攻型打法不只是无脑打脸而已。
快攻型打法的核心策略是尽早给对手建立起场面压力,并进行有利的场面交换往往是没错的。即便如此,如果你喜欢更快,更早,瞬间爆炸的结束游戏,那么快攻型打法是你的选择。炉石耀眼,夺目的设计理念强调了这一点,这也是为什么快攻型打法如此受欢迎的一大原因。
快攻之于炉石即不可或缺又是健康的组成部分,也是一个令人兴奋的打法。不断削弱战士的护甲或圣骑士的生命,最终掏出几张法术终结比赛也有它独特的吸引力。关于快攻,一个没有异议的最好的地方是它的战斗非常激烈。卡组在和时间赛跑,游戏进行的越久,快攻型卡组越容易失去势头并失败。将大量的压力置入场面,然后持续计算斩杀是很简单明了的事,举个例子来说,起码比在玩心理游戏的控制型卡组对局要简单粗暴的多。
炉石传说快攻卡组的套路和思路就介绍到这里了,想要精通炉石传说就必须要多思考多看攻略,希望这篇文章能够帮助到大家。更多精彩攻略请点击我们87G官网哦!&
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文炉石传说问答精读: 为什么那么多人歧视快攻?
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我自己是一个快攻卡组的老司机,从最开始玩炉石上手用的机械法到之后上分用的T7猎再到现在驰骋天梯的又一大快攻毒瘤打脸萨。我的天梯上分之旅几乎都是快攻卡组上分,但是,但是,我是及其讨厌快攻卡组的,为什么这样说?为什么我既用快攻又讨厌快攻?今天就给大家讲讲我的想法和自己的&心路历程&。
  首先我要说我为什么使用快攻:
  1、初入炉石无卡可选:我最开始用的快攻卡组就是机械法,为什么用机械法,因为机械法不用开冒险不用很多尘,只要用系统给我的几个卡包玩上几次做做任务得到的尘我就能合一套比较简单廉价的机械法。我最开始玩炉石的时候用的全是一些系统卡没有一张橙卡甚至没有一张紫卡,本就缺少卡牌而且卡组也没任何参考完全是按照自己思想来组的卡,那胜率就可想而知了。最终我决定组我第一套成建制的卡组,但是我炉石中没有充钱,我没有冒险没有卡,在查了众多给新手意见和推荐新手使用的卡组之后我选择了机械法,那是我第一次上10级也是玩炉石第一次为之兴奋的时刻。现在炉石的新手之中不乏当初我那样的人,这也就是各种难民卡组推出的原因,而看过各种难民卡组之后会发现这所有的难民卡组无一不是快攻,新手或者说不想充钱的玩家是没有很深厚的卡牌积淀的,他们无法组成各种中慢速需要橙卡的卡组甚至没有冒险中的蓝白卡,而想和各种已经玩了有一定时间的玩家进行较量的话各种快攻卡组确实是最适合的选择了。
  2、快攻卡组上分快:快攻快攻,就是在最快的情况下斩杀对手。在我卡牌有了一定数量和积淀之后我开始上分,但是上分的路上我遇到了无数的快攻,那种被人快速打死而无可奈何的感觉让我非常的难受,在经过思考之后我也组了我的第二套快攻卡组T7猎,组这套卡组的目标很明确&&上分。快攻确实是上分效率最高的选择,赢了很快就可以上分,哪怕输了也就几分钟的事情,在和中慢速卡组相比如果在相同胜率下快攻的上分速度要远高于中慢速卡组,憋尿战一局打30分钟,我5分钟解决战斗,这中间的时间差距也是众多选择快攻卡组玩家的原因之一。
  在看了上面之后知道我为什么要用快攻上分,再接下来我要说我为什么及其讨厌快攻:
  1、非常破坏游戏体验:快攻破坏游戏体验想必不用我说各位玩家就已经深有体会了,不论你想什么套路想怎么玩人家就是打你脸,就是不想和你玩你又有什么办法。常常经历的情况就是自己的卡组还没有怎么出牌就已经快死了,那卡组中带那么多牌干什么?自己想那么多套路又干什么?干脆大家都用快攻打脸就得了还玩什么游戏?这些就是快攻让大多数人歧视不待见并且难受的原因。
  2、限制炉石有趣卡组的开发:快攻第二个让我讨厌的一点就是非常限制玩家自己想出来的卡组开发,大多数玩家都会想自己用几张卡牌组出一套与众不同的卡组,在自己的想法得以实现的时候更是比赢得游戏还要快乐,但是大多数自己想出来的卡组套路往往需要key牌和比较靠后的费用才能得以实现,而对局快攻的过程中往往是没有任何这种机会的,而经历了各种快攻的蹂躏之后对于自己的卡组也就全无耐心和乐趣可言了,这样长此以往下去玩家自己手中开发出来的好玩的套路卡组都非常的难见,再之后也就是所有人用的卡组也就都大同小异了。
  3、快攻多数为他人智慧而无自身想法:目前天梯上流行的大多数快攻卡组都是各种大神研究之后拿出来的卡组,而玩快攻的人除了直接拿来用没自己想法之外在玩的时候更是要思考的不多。我各种快攻都玩而且玩的非常的多,讲道理的话快攻使用起来需要考虑的确实少,而且是非常非常的少,而在这些快攻中比较有技术难度的就是T7猎,然而还是不需要思考的太多,只是判断一下需要解什么怪怎么打伤害就好。炉石中自己的想法多一些玩的才能更快乐一些,而一味的从卡组到玩法都是他人的而无自己想法那玩起来又有什么意思。
  4、功利性太强:玩快攻说实话没有任何乐趣可言,有的只是功利性,有的只是为了获胜而取得天梯的分数,虽然分数很重要,但是炉石标榜的就是一款休闲类卡牌游戏,让功利性遮蔽了自己又和被游戏玩了有什么区别呢?
  最后我想问一下,天梯中玩快攻是为了上分,各种休闲玩快攻的到底是为了什么?常常为了测试自己组的各种奇葩卡组去休闲试试遇到各种T7和机械法,到现在也想不懂为什么要在休闲玩快攻卡组。
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