普通福音战士剧场版有几部有那些

MOP战士综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
战士5.4版本改动:
战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。
鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。
重伤的伤害提高了65%。
毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。
断筋不再具有公共冷却时间。
现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。
碎裂投掷不再消耗怒气值。
盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。
猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。
横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。
泰坦之握现在对长柄武器生效了。
复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。
还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。
剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。
武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。
浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。
狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。
胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。
风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。
警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。
新的大型雕文
处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。
穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。
新的小型雕文
狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。
谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。
武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间
战士5.3版本改动:
防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。注:武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
当横扫攻击的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。
坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
与所有职业一样,我们想要让不受关注的天赋变得具有吸引力。
尽管做了小幅削弱,我们仍然觉得武器战士在PvP战斗中显得过于强势,需要进行更多改动。
由于我们对武器战士的血之气息做了改动,这意味着我们也要对该专精的PvE循环略作修改。我们借此机会,强化了急速和精通对武器战士的价值。
我们想要移除致命平静,因为它只是占用了动作条的栏位,并没给游戏性带来任何提升。
整体上看,战士天赋的多样性不是太糟糕。有些天赋确实相当受限于场景,但在那些场景中也的确用到了它们。我们略微强化了剑刃风暴,包括对冷却时间相对较短的缴械免疫。我们还彻底增强了风暴之锤,并稍微降低了狂怒回复的怒气消耗。复苏之风获得了大量来自社区的关注,这个天赋因战士在PvP太难以击杀而备受指责。我们仍不能完全确定罪魁祸首究竟是复苏之风还是防御姿态(下面会进一步讨论)。我们先尝试对复苏之风做了些削弱,但我们最终还是希望能让这个天赋原封不动。它在PvE和PvP中都大受欢迎,但如果它继续让其他两个天赋黯然失色,我们会想出最好的办法。
《大地的裂变》之后,我们感觉已经以平衡的名义过多地削弱了战士的机动性,并且在这个过程中移除了一些战士职业的标志性特征。尽管我们觉得有必要调整战士的爆发力、生存力和控制能力,但我们不想彻底粉碎他们的机动性。为了解决爆发力的问题,我们重新设计了血之气息。一开始,我们没觉得血之气息会过多得被卷入到PvP战斗中,因为它难以叠加,并有着很强的不可预知性。然而,一旦被触发,它就显得无人能挡。而它的随机性使得它在武器战的PvE军械库中不是最引人注目的天赋,因此感觉它没有保留的价值。于是我们重新设计了血之气息,让它不再增强英勇打击。那就是对爆发性伤害的一个有效调整,因为英勇打击脱离了公共冷却时间,使得它能够与其他攻击叠加,例如压制。我们也移除了死从天降雕文对英勇飞跃的伤害加成,因为它显得有些无厘头;但它依旧还是一个不错的雕文。
对PvP的第二个主要调整是有关战士的昏迷天赋:震荡波与战神。战神的昏迷效果现在和其他非几率昏迷共递减,但为了作出补偿,我们同时给它赋予了一个诱捕效果。与此同时,加长了震荡波的基础冷却时间,但如果打击多目标,冷却时间将更短。我们觉得这样能够奖励良好的战术和走位,同时保留了必要的昏迷。
第三个对PvP的削弱是让PvP战斗全程使用防御姿态不再那么有吸引力。防御姿态应该是在你接受训练后使用,其25%的伤害减免有些过于慷慨,外加上武器战有那么多的攻击不需要怒气,这让战斗姿态的竞争力大打折扣。我们降低了非坦克的伤害减免,同时现在要求武器战在输出循环中要消耗更多怒气,给战斗姿态一个更加明朗的角色。
对血之气息的改动存在一些PvE上的分歧,但是它还是有助于减少输出循环的整体随机性。(喜欢不可预期的几率触发的战士们可以尝试狂暴专精,后者就是为随机性而生的。)我们将猝死改为触发精通时被激活并自动攻击,同时我们提高了所有战士的急速(虽然不可否认,但这确实对防护战的主动减免没太大贡献)。
最后,我们的结论是致命平静没有提供足够的可玩性。在《大地的裂变》中致命平静是个颇为有趣的按键,尤其在搭配了套装属性时,但在《熊猫人之谜》中它不太适合主动的怒气控制。战士已经有大把的伤害技能了,而致命平静往往显得过于宏大—即便对操作熟练的战士来说。说到这儿,我们还降低了鲁莽的效果和冷却时间,让战士更高频率地使用伤害技,同时进一步降低其在PvP战斗中的爆发力。
5.2战士所有变动
物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了50%。
现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。
现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。
斩杀造成的伤害降低15%。
震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。
当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。
战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%,持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。
盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。
风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。
狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。
从游戏中移除了致命平静。
激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。
压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。
死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。
现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为10%)。
血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。
猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。
武器战士的重伤伤害提高100%。
武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。
压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。
现在,猝死有10%(原为20%)的几率被自动攻击或反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。
血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点),其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。
盾牌猛击和复仇的基础伤害提高150%,但攻击强度对这些技能的加成将减少约10%。
坚毅哨兵可使防护战士防御姿态的伤害降低效果提高10%。
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战士相关攻略:1.02w,34330点战士怎么加力战点和敏战点还有普通点_百度知道
1.02w,34330点战士怎么加力战点和敏战点还有普通点
我的装备为+13全属性暗黑装备,其它人装备大多为2属性+13汉斯龙,还有13两属性黑凤13段月,34330点战士怎么加力战点和敏战点还有普通点?
我有更好的答案
力量型: 力量=15000 敏捷=3000 体力=10330 智力=6000 敏捷型: 力量=5000 敏捷=16000 体力=7330 智力=6000 普通型: 力量=10000 敏捷=6000 体力=12330 智力=6000
采纳率:64%
力战. 力=15000 敏=3000 体=10330 智=6000 敏战. 力=5000 敏=18000 体=7330 智=4000 普通点. 力=10000 敏=6000 体=14330 智=4000 这个最好了,试了好用再加分``
力量:11000 敏捷:12000 体力:8330 智力:3000这个点就综合一点 不管是什么战士 杀你都很难 找个好脚本 你能杀够本了
10000力`8000敏.8000体.期于智慧~
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阿尔法战士
《阿尔法战士》是一部年美国科幻频道播出的科幻动作电视剧,由Michael Karnow,Nick Copus执导,、等主演,一共两季,24集
。该剧讲述了5个因大脑变异产生超能力的普通市民聚集到了一起,组成了一个特殊团队“阿尔法战士”。这五个人都具有能控制脑能力的特殊力量,这使得他们具备了超常人般的体质和心智。李·罗森(Lee Rosen)医生是一位优秀的神经科医生兼精神科医生,也是一名出色的“阿尔法现象”的专家,同时还是美国国防部的刑事侦查科内某小组的领袖,调查与其他具有阿尔法能力的人有关的案件。为了不影响终极任务,抓住敌人,他们必须先将个性和背景差异放在一边,抢先解决这种新型犯罪手法
Michael Karnow,Nick Copus
阿尔法战士
阿尔法战士剧情简介
五个普通人组成了一队“阿尔法战士”小组,他们因为脑部异常而让大脑容量得到升级,这让他们在精神与身体上都拥有了超乎常人的非凡能力。
这些超人般的战士从此效力于美国国防部,由阿尔法现象的专家兼神经学专家Dr. Lee Rosen带领。这一队人马运用超凡能力专门对付FBI、CIA和五角大楼不能解决的犯罪案件。在时间紧急的情况下,他们还要学会融合彼此间的性格和能力差异而最终成功抓住敌人。
一名即将出庭的证人在联邦法院的密室里离奇遇害,第八区的特工奉命前来调查。第八区是由美国国家安全局出资建立的一个秘密行动组,领头人是Lee Rosen博士。他们的任务只有一个--找到那些被称作 &阿尔法人类& 的家伙,评估他们的危险程度。
&阿尔法人类& 是大脑结构发生变异的人类,他们因此获得了常人所没有的超能力。协助Rosen博士进行调查的就是四名这样的 &阿尔法人&--Gary Bell,具有高功能自闭症,但是大脑处理信息的能力却能匹敌当今世界上最强悍的超级计算机;Bill Harken,一名前FBI特工,能在打斗中放大自己的肌肉灵敏度,忘掉恐惧,并在一段很短的时间内获得非常惊人的臂力;Nina Theroux,美艳无双的黑发女郎,能够通过对视轻松改变他人的大脑意识,按她的命令行事;Rachel Pirzad,一个内向文静的女生,拥有超级感知力——视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉。
不幸的是,事物总有两面--要使用这些超能力就必须付出代价。对Gary来说,自闭症让他的兴趣、爱好、行为宛如孩童;对Harken来说,永无止境的怒火让他失去了工作,也失去了家人;而对Nina来说,她永远不知道自己身边的人对她有何真实感受,她甚至感觉不到真实的自我。在Rosen的帮助和调教下,他们最终走到了一起,为正义而战。Rosen不仅是他们的导师,更是他们的朋友。他每天都教给他们控制自己能力的方法,同时也教给他们做人的道理。
Rosen和他的小组很快便发现,一名叫Cameron Hicks的 &阿尔法人& 该对法院谋杀案负责。此人曾是海军陆战队的神枪手,拥有超人的平衡性和瞄准度--他甚至可以通过枪管直接引导子弹出膛的角度和速度。虽然Cameron Hicks被招降了,但是这一切的背后似乎存在着更为厉害的幕后操纵者……
在首集里,阿尔法战士负责调查一个叫Cameron Hicks的人,他经常在自己工作的杂货店里神秘失踪,回来时不记得自己干了些什么。阿尔法战士发现他是个「潜伏」的刺客,于是将他「保护」起来。联邦调查局对此十分恼火。
阿尔法战士后来查明,Hicks曾是军队里的神枪手,他能够使用超能力来调整枪法的精准度。一个绰号「鬼魂」的阿尔法人类通过手部接触控制Hicks的思想,然后用「打电话播放巴赫交响曲」的方式唤醒他的「杀手本质」。案件水落石出后,Wilson想把Hicks关起来,但对Hicks有好感的Nina强烈要求Rosen挽救他。Rosen将Hicks招募进
阿尔法战士演职员表
阿尔法战士演员表
阿尔法战士职员表
、Julie Siege、、、、Brian Moraga
、Matthew Hastings、Leslie Libman
副导演(助理)
、Neille Brockie、、
Michael Karnow、、、、Michael Chamoy
Edward Rogers、
John Ganem、、、Steve Polivka、、Anthony Miller
Suzanne Goddard-Smythe、Jeanie Bacharach、Gillian O'Neill、Robin D. Cook、Ty Harman
Damien Segee、Nigel Hutchins、
[演职员信息来源]
阿尔法战士角色介绍
李·罗森医生
李·罗森医生是一位优秀的神经科医生兼精神科医生,在神经系统疾病的治疗方面有着长期临床实践经验。他深深着迷于阿尔法战士——即所谓拥有“阿尔法技能”的平凡人,于是他建立了一支高度进化人类组成的队伍,专门解决与阿尔法有关的案例。虽然他自己并没有超能力,李·罗森医生却破例成为队伍的领导人物,每当压力和成员间的个性矛盾让队伍面临人心涣散的威胁之时,是他那温暖慈爱的个性和父亲式的睿智把大家又团结在一起。
比尔·哈肯
Malik Yoba
比尔·哈肯是一位前联邦调查局特工,严格奉行一切照章办事,按部就班的行事原则。这位阿尔法战士的肾上腺素分泌超级旺盛,是一个具有特殊身体机能的普通人。比尔能够通过有意识地激发身体的“战斗或飞行”反应而唤起惊人的力量。随着肾上腺素大量分泌,他的痛觉感受器将暂时得到抑制,而且在短时间内变得力大无穷,原本的血肉之躯也会变得几乎刀枪不入。不过Bill的能力持续时间比较短暂(大约五分钟),而且似乎会给身体带来某种损伤性负担。
卡梅隆·希克斯
沃伦·克里斯蒂&
卡梅隆·希克斯人生经历颇为坎坷,生活的磨难也影响了他的性格。他与法律以及医界和政界当权集团间的矛盾冲突导致他极度不信任权威。作为一位前军队狙击手和小联盟职棒投手,希克斯有着不寻常的“超级运动机能”,也就是说他大脑的成像系统和肌肉控制与脑部的运动技能中枢高度协调。这让他拥有了百发百中的射击瞄准能力,绝佳平衡感和超强的运动技能。除了能预测物体运动轨迹以外,Hicks还能让抛出的物体以某种违反物理规律的轨迹运行,但干涉物体运动轨迹时似乎需要让其发生至少一次弹射碰撞(至少在目前看来是这样)。另外,能力发动时要求有适度的心理压力和状态(慢热型),过分放松或紧张都会让能力精度大打折扣。
妮娜·索鲁
劳拉·门内尔
妮娜·索鲁这个人世故圆滑,聪明迷人,令人难以捉摸又善于操控别人。简单地说,她为那种“什么都能得到的女人”类型赋予了新的含义。她的阿尔法技能是“影响力”,即能够通过破坏大脑皮质中的神经通路让别人无法正确判断和拒绝她所提出的建议。而那些了解她有此本事的人,往往分不清她到底在说真心话还是在操控他们,这对妮娜来说也算是一种不幸吧。Nina的心理操控对那些意志坚定以及脑波不合的人(比如Gary)无效,使用时需跟对方近距离双目对视,且每次只能操控一人,维持时间只有数分钟。
加里·贝尔
Ryan Cartwright
加里·贝尔是个二十多岁的小伙子,对环境中的许多因素相当敏感,同时习惯于有条不紊的日常作息和生活方式。他的身体似乎突破了所有已知的人体极限,具备“转换器”一样的功能——相当于人体天线。他的神经突触能够收听到范围很广的频率,所以他可以像正常人每天听到各种声音一样轻松听到各种电视信号,广播信号和手机信号。加里的这个超能力极其实用,他将能够拦截别人的通讯对话和加密信息。然而当他没办法把那些信号关掉的时候,耳边嗡嗡响个不停的声音也真够他受的。
瑞秋·皮萨德
拥有超感知力的女孩,能根据需要自主强化五感,但在强化某一感觉的同时,其余的感官将大幅弱化。除去超能力Rachel也只是个普通女孩,父母长期的过度操心令她变得缺乏自信,逆来顺受。在Rosen的帮助下开始重新找回自信,并尝试着学会去拒绝他人。
Don Wilson
考乐姆·吉斯·雷尼
美国国防部高级官员,以高压及强硬态度对待Rosen和阿尔法战士
[角色介绍信息来源]
阿尔法战士幕后花絮
Syfy刚刚预订的新剧《阿尔法战士》(Alphas)中,一群超能人将致力于解决政府不想管也管不了的「疑难案件」。这群超能人自称「阿尔法战士」。
该剧曾在播出首季后一度宣布不再续订,但Syfy还是续订了第二季。这部电视剧在美国以外也有播出
《阿尔法战士》最初命名是《第八区,阿尔法战士》,该剧从2006年开始筹划,直到2009年才被一家网络电台选上开拍
.美国科幻频道&#91;引用日期&#93;
.IMDb&#91;引用日期&#93;
.时光网&#91;引用日期&#93;
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