骑马与砍杀队友,看不到杀敌数,以及队友杀了多少人,获得经验值,都看不到。

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骑马与砍杀Online全面指南
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& &骑马与砍杀Online全面指南
游戏场景+背景介绍
在上面的一张图中,可以看到有灰色斜线出现在窗口的背景上,这是为了表现窗口的半透明效果,既有了字体下的背景使得字体显示清晰,还可以透过半透明的窗口看到普通模式下的周围场景,人物,遇到危机也能察觉到从而不至于傻愣着被别人阴.
这里打开了骑砍的世界地图,可以看到地图有近百个(实际效果)区域组成(区域的名称用蓝色所示,同时还能看到每个区域由数量不一,比例不一的城镇,堡垒(堡垒中会有分支:关隘),和农村---还有不在大地图显示的各种神秘探险之地和商人们热爱的资源产地组成(详细介绍在建筑篇中查看,每个建筑都由一个王国(也有可能是被一个新兴的势力占据,控制---详见势力篇),整个游戏就发生在这样的世界背景下.
也因为这样的的乱世,各种各样的骑友冒险者,踏上各自的征程(详见任务与职业篇).
这个是我最初设想的骑砍Online游戏背景(可以说是文字版)
骑马与砍杀Online的大地图是卡拉迪亚的版图,非常大,即使是移动速度很快的冒险家或者游侠,单独行动也要至少半个小时才能横穿大陆.
但是人物并非在大版图上移动,卡也会卡死...(呵呵~~)
地图被分成若干板块,就像是目前中国的各个省一样.在边境可以切换到另一个板块中.
在一个板块上移动速度是非常快的,不同的板块适应于不同的等级.
大部分板块都会有各个城市,堡垒,关隘还有村庄,还有一些藏宝的地点,一些资源的出口地.
大地图画面并不是现在起码与砍杀里的,而是屏幕被分成了左右两个部分,左边是板块地图,右面是所操纵的人物,区别是右面的是左边的放大后的形象,视野少了,但是可以比较清楚看到人物的动作,周围的场景,可以在此更换装备,提升属性,也可以看到其它玩家的身影,如果与相遇的其它玩家沟通交流,意气相投并且需要对方帮助就可以组队,如果互相不服气或者有掠夺性行为也会进入到具体的战斗场面,引起战争(当然啦,人数少了可以是单挑了,或者打群架,人数多了影响大了就是战争!~~.
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(导播:关于统帅么么茶,手握部队的兵权,他看到的画面为下图图1所示:)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(图1)
(导播:关于士兵马尼德---当然,也可以叫奶妈---马尼德),他所看到的画面为下图图<font color="#所示:)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &(图<font color="#)
(导播:关于另一方的神秘人物咸蛋超人---也就是虎狼之兵),他的具体情况见下面的图3,图4)
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场景3,4分类的介绍正在制作和完善过程中.....
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既然说,玩家到处都是,阵营各不相同.
那么,一定就会有冲突,有战斗,揭下来发展的就是战役了.
一场战役,比较单挑群殴的战斗来说,更有策略,更有计划,更有战略性.
而且,一场战役经常要进行游戏里几个月甚至几年的时间,换成现实中的时间也是以&天&,甚至&星期&作单位的.
时间是很长,因为参与的势力多,玩家多,地方多.当然,因此,战役也成为非常好玩的一个亮点所在.
下面以&暗暗十分&的{黑暗帝国}发动起的一场针对Online中的一块具有战略意义的土地发起的战斗,这块土地是国与国的交通要道,商业非常发达,而且资源丰富,并适合锻炼(练级)和积累财富(万恶的资本主义啊!),最重要的人们都喜欢吃这里的特色菜----山鸡烧烤.
没错,这个地方就是&烙山鸡&!
假定我就是那个策划战争的君主王朝----暗暗十分.请看战役的进程.
独家揭秘么么茶成长轨迹,系统展现骑砍Online亮点特色
首先用贴图的形式,系统地介绍一下在砍骑爱好者在进行骑砍Online游戏时,从的显示屏上看到的画面和内容.进而把骑砍Online的游戏特点表现出来.贴图的顺序为按照时间顺序,从注册到登陆,然后的是人物的成长和遭遇
这是关于贴图介绍的视窗说明
嘿嘿,我早就偷偷注册好账号啦~~
(任何一款网络游戏,都少不了账号的注册.骑砍Online的账号中每个有特色的人物,都会是骑友们曾经战斗过而留下的骄傲!~)
我可是进了网通区,论坛里有谁和我一个区的打下招呼哈,还有,只许互相帮助.....不能欺负我.....
(骑砍Online的计划中是按网络传送渠道+地区设置不同的服务器.,
不过,如果服务器能够承受的话,网通和电信都只会有1个服务器.
也就是,卡拉迪亚大陆只存在2个,熟识或者陌生的骑友们很有可能会在游戏中相识 .
高手密集出现的情况下,竞争性和游戏的趣味性会更好地体现.)
闭上眼睛,别偷看我账号密码啊?! +_+....
咦,怎么新建的账号里有个11级的么么茶?唉......真倒霉,这个角色让我太不爽了,删了他,重建一个!!!
(游戏刚开始免不了新建角色)
我就选&做男的吧&.....啊?干嘛盯着我?看什么看?本来就是这样啊,我从来不喜欢人妖的!!!
(性别选择,根据自己的各种状况和需要综合而定.....:L )
建的人物当然是越帅越好Hia,Hia,HiaHia..........
(控制人物的一系列相貌的细节调整.此外,砍骑Onlien还对游戏人物宽度(胖瘦),长度(高矮)提供细微的调整,骑友们可以根据自己的喜好而定.不过要提醒一下,仔细想,到底怎样才最有优势?啊? )
我就选择当个战士吧.前期用刀砍人,然后练熟弓箭把所有人状的危险物都射成刺猬!!嘿嘿....
(大家可以在砍骑Onlien单机版的游戏中就想好自己要走的砍骑Onlien之路,在初期的基本属性选择时不至于没有准备导致游戏中后期后悔晚矣.)
还要给你的游戏的主人公起一个最有特色,最没特色,最喜欢或者最讨厌的名字
(我快要崩溃了,看来是摆脱不了这个么么茶了!!!)
好诶~,历尽千辛万苦终于玩到起码与砍杀Online了,我要加油.不再穷得偷马,不再每次不是当向导就是当奶妈!
(人物创建完毕就是载入游戏画面啦)
人物会随即出生在卡拉迪亚大陆正中部的五个训练场中的一个,开始便是精致的城镇3D效果,初玩者个个眼前一亮(初玩者:你用显示屏照我干什么?)
我要先买点武器,至少看看有什么好武器攒了钱回来买- -......
在这里,大家都知道,此时按F键就能够与武器商人谈话了.
在武器商人这里,就打探到了最新发现的神器级武器,看来发现这个武器的B52B51可是要发大财了,但是谁知道会不会有不法者已经邪恶地盯上了B52B51这个现在一定兴奋极了的冒险家呢?唉,我还是去看看普通武器吧.神器对于我,除非做梦就别想了.
这个武器商人的东西也不错,在我看来都想要,但我明白:那是不可能滴,身上只有破破烂烂的小外套和低级的斧和弓箭.道具就2个风干肉可以吃,此外2件毛皮也许可以卖个好价钱让我有钱去村里儿招来一些伙伴们.口水流啊流.我发誓有一天我一定要买光这个武器商人的所有武器!哪怕是几百年后火枪出现,甚至到我们人类灭亡的前一天,也要实现......这个梦想(对,一定可以的!)
我没有再想更多,而是卖掉了自己的毛皮(错,是我携带的毛皮,不是我的毛皮!!!),然后打算到周围的村里(听说有这样的地方,可以招聘来便宜的NPC),对了,我突然想到,自己竟然从来没有离开过镇子,看看周围的世界到底是咋.....样?
这个叫马尼德的家伙说有什么训练场任务,这时候我才想到自己所处的是教会新手们基本操作,提高生存能力的训练场.我也要去训练场训练训练,我相信我么么茶的个人属性也不是盖滴!(众NPC:咦咦咦咦咦咦......)
哼,你们别怀疑我的能力!
什么格斗冠军?我才不放在眼里,哪怕是一堆......教练~~来和我打架我都不怕,不还是有导入导出百态属性,1/4伤害,Ctrl+H,还有S/L四重保障在身边么?!------(训练场附近的众大妈窃窃私语小声议论:这个....不是网游么?~~)
(有后文......)
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关于上述的几个补充.
关于游戏的服务器确定为2个,网通1,电信1.
这是关于卡拉迪亚大陆的游戏服务器.
根据游戏人气/人数的变化,我们有可能会开放其它服务器.
不过游戏的将建立在其它环境下(就像单机版的MOD环境一样)
经测试通过后我们主要建立关于中国古代,甚至是现代社会的Online服务区.(中国特色的M&B-online)
从而..........在坚持骑马与砍杀游戏原则和重心的基础上.
使得大家对游戏的感觉更亲切,同时有不一样的游戏体会和感受.
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骑砍Online游戏基础
基本属性:大家熟悉的~~(注明1:攻击/移动/速度/伤害基于初始人物0属性0技能0熟练度情况下,同时根据所持武器属性而定;注明2:每3点属性增加相应技能上限1)
力量(每1点力量增加5点体力)
敏捷(每1点敏捷增加2%移动速度;增加1%攻击速度,增加1%地图移动速度以及5点武器技能)
智力(每1点智力增加人物技能点1)
魅力(每1点魅力增加人物领兵-Npc上限1)
体力:即是生命值,俗称:血...当体力低于20%时,士气低于50%,移动攻击速度降低25%,士气高于120%,移动攻击速度提升25%
等级:部分装备,部分任务需要
经验:影响等级
声望(每10点声望增加人物领兵-npc上限1,声望影响爵位,当声望超过所属国王1.2倍时有机会使其下台,独领八方)
荣耀(特别装备,个
别任务,个别职业都对荣耀有所要求)
单手武器:匕首,长剑等.速度快是它的优势,同时因为可以配盾,又能在马上发挥100%攻击,受到近战高手们的欢迎
双手武器:巨剑,巨斧等.拥有攻击高的特点,适合近距离步战.(千万不要拿着双手武器冲锋,否则会死得很惨
长杆兵器:长枪,长矛,长刀等.特点是攻击距离长,基本上都有穿刺伤害-即能使用大家喜爱的长枪突刺.
弓箭:就是普通的弓箭,马上可以连射的那种.技能影响准确度(准星最小时持续的时间).
弩:需要力量才可以发射的远程武器,每射一箭需要停止移动并弯腰装入第二支弩箭,攻击力及其强大但可惜射速慢,仅特定场景适合使用
投掷武器:石头,飞刀,标枪,飞斧等.在骑砍Online中有一定加强,加上本身的方便携带,会更普遍出现在战场中
人物的职业很大因素来自于武器的影响.很难说是职业的产生从而发明了各种武器,还是武器的发明产生了职业的差异.
武器熟练度:
近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
武器熟练上限都为599
每升一级加10点,自由分配.不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多.
|可分配武器熟练上限根据&武器掌握&等级分别为
|60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/460/500/540/580/620/640/680/720/760/800/840,对应的每提升1点熟练度消耗武器技能点对应一次为
0.5(熟练60以下每提升1点熟练耗技能0.5/1(同上,范围是60-100)/1.5(依次类推)/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16
人物技能:最高上限Online设置为20~
战|铁骨(个人技能-力量):每1点增加20点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).
& &|强击(个人技能-力量):近战必修,越高越好,每点增加近战武器攻击15%,战士们都喜欢加.
& &|强掷(个人技能-力量):特殊技能,每点增加投掷武器攻击15%,作辅助攻击也不错哦~
斗|强弓(个人技能-力量):射手必备,每点增加弓箭伤害10%,上限最多可增加200%伤害,所以高手技能高者会很厉害哦.
& &|武器掌握(个人技能-敏捷):Online中武器也分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,每10点熟练度增加
& &|1%攻击速度,每20点增加1%攻击,
& &|可分配武器熟练上限根据&武器掌握&等级分别为
& &|60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/460/500/540/580/620/640/680/720/760/800/840
& &|不可分配武器熟练上限为999.
技|盾防(个人技能-敏捷):习惯配盾者还是需要加几点,每点增加所持盾牌速度10%,承受攻击上限10%.
& &|跑动(个人技能-敏捷):步战者很需要哦~每点增加移动速度5%.
& &|骑术(个人技能-敏捷):如果你打算冲锋陷阵,骑术等级越高越好,每点增加马速度,操控,冲刺分别4%.
能|骑射(个人技能-敏捷):骑射手必备,每点增加马上准星收合速度5%,准星最小持续时间增加5%.
统|战术(队伍技能-智力):统帅(军师)专用.计策的使用对战术等级有要求.
帅|统帅(统帅技能-魅力):每1点多带1个玩家和4个士兵.
& &|俘虏管理(统帅技能-魅力):每点增加5点俘虏上限,可以囚禁被俘虏的敌将(哈哈,玩家也可以俘虏哦~)和敌兵.
技|工程(统帅技能-智力):每点增加城市建设速度10%,攻城设备建设速度10%(一般担任这个任务的是军师,因为....容易挂.... ).
& &|说服力(统帅技能-智力):每点招募NPC士兵费用减少3%,NPC工资减少3%.,改编俘虏的成功率增加1%
能|传授(统帅技能-智力):每点增加所有队友经验值获得2%,拥有此技能的统帅更容易受到玩家们的追捧.
冒|跟踪(队伍技能-智力):从足迹获得更多信息.每点减少足迹所属部队人数偏差人数5(最初人数偏差为正负60点)其它情况:
险| 1级:看到足迹;3级:判断足迹留下时间;5级:看到统帅名称等级.当战斗双方的跟踪级别在5级以上时,可以看到足迹的详细信息(比如总共士
家|兵人数---即跟踪等级提升以后可以方便部队的潜行.)
技|向导(队伍技能-智力):每点大地图行军速度4%
能|侦查(队伍技能-智力):每点增加视野半径10%,足迹也可以看得到,侦查的等级差别影响对战前对敌方战斗力的判断.
医|疗伤(队伍技能-智力):每点增加队伍恢复速度50%(Online中有烤肉绷带等在战斗间隙补充体力和包扎伤口.
生|手术(队伍技能-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点减少死亡率3%
技|急救(队伍技能-智力):在一场战斗的若干次交锋的间隙里可以为所有成员补血,对部队持久战十分重要.每点增加的体力为受到伤害3%
能|& && && && && && && && && &&&同时可以医治不能动的队友....(趴在地上被打到了的.....)每点补救其生命值3%
商|物品管理(个人技能-智力:对战士鞋带战利品和备用装备很重要,冒险家需要更多,商人则可以增加到10-20点.
能|交易(队伍技能-智力):商人必备,每点增加同一城市商品购买量,增加利润1%,战利品价格2%(原价格为买价的50%)
其|冥想(个人技能-智力):每点增加经验值获得4%(最高等级10)
能|掠夺(个人技能-智力):每点增加战利品获得10%
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文字版游戏介绍:
一,职业介绍:
骑马与砍杀Online的游戏内容十分丰富,单单是从游戏中的职业一项,就使得骑砍Online的游戏分支多了起来,带动了游戏内容多样性的发展.
在么么茶诞生出来之前,他就根据个人喜好,已经进行了对未来希望的职业进行了畅想和确认----文中看到他选择的是战士之路,骑马与砍杀Online的游戏重心的确放在了战斗上,但是战斗不是唯一存在着的,并不是独立存在着的,就像一个真实的社会一样,有军人,有统治者,决策者,但是少不了劳动者,商人,文人,艺术创作者和冒险家.
在骑马与砍杀Online中也是如此.
有很多条同样精彩的道路供众多玩家选择,只要你坚持,认真,充满信心和勇气地走过自己所选择的道路,当你欣赏着沿途风光时,或者收获到成功带来的喜悦后.你会突然感到这个世界多么美妙,或者,多么让人向往.它所代表的一些生活态度,和游戏里的各样精神,尤其是被骑友们熟悉,热爱的骑士信条...还有构成着游戏主旋律的晃晃骑马行进,不断进行为生存的努力搏斗.
引用一个骑友的视频.
&&&&困兽之斗...& & 强烈推荐.
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还有,不得不对游戏出色的画面意境/效果赞一个.
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关于它精彩的令人震撼,感动概述可以去看这个视频
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我见过不少3D的Online(甚至包括不少挺棒的单机游戏),但是我还是是第一次看到如此真实的3Dgame----骑砍Online,各种装备都有一点一滴的细节,一丝一毫的数据都能切实地感受到.攻击范围影响着你对敌作战的优势性,速度又决定了是谁的手先扬起,让倒在胜利者背影之后的不是自己的尸体.
一支支箭都可以看得到它射出后优美的弧形轨迹,看到箭支插在人的身体的各个部位,M&B-Online世界中忠诚的骑士,坚强的士兵,专注的弓箭手成为了身边一直存在着的景致,一切都不再虚幻,画面以内发生的,也许就是现实,更真实的现实.
箭雨淋漓,刀刃惊闪,血雾漫天.
当你身边的一个家伙,用盾牌努力保护自己,但是绝不懦弱地勇敢冲向敌人,当他被杀死之时,尤其是被弓箭射死在不甘心的距离上,你能看到他多么不甘心地缓缓倒下....身体似乎是僵硬的状态但又那般细腻和柔和.
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你耳边的厮杀声这一刻悄然停止,你会愕然地看着那个是敌是友甚至是你好兄弟,是你所爱之人.....他或她,像是慢动作般倒在地上,很多时候...倒下,就永远不会站起来.....此时你听不到声音,此后,你也再也听不到他或她的声音.即使是敌人,但也许他也是在为他自己和你不同的真理和正义而战.不知为什么.你会迷失在此时此刻此地此景,迷失在没有答案的,关于对与错的探索.
当战斗结束,无数人死亡之后,你环视战场,看到那一个个刚才还战斗着的勇士,他们死在这里.有的身中数箭.不免心生敬意.为心中的真理而战斗.而且绝不惧怕死亡,直到死后也很少有人了解他们,但这也不重要.关键是他们已经尽了最大的努力捍卫需要他们去保护的一切了......
(想起《魔戒》里的一句话,好像是这样,一个战士可以身中一箭就倒下,而他是被三支箭射中之后....)
(我想念那些过往了的经典.能使我回味起那些感动,那些瞬间的,也许只有骑马与砍杀了.....)
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游戏里的环境是梦幻而且唯美的.只不过向上望和向下看差别太大.
天上是迷人的黑夜,璀璨的群星,还有皎洁的月亮.
身边,却是布满血丝的眼睛望着的,被鲜血染红的战场.
远处是摄人心魂的夕阳晚霞.
抬头是蓝得让人神往的苍穹.
但是再看看脚下,是昔日谈天说地的兄弟,多少次共同出生入死的战友...
现在,他们倒在了这里.而且,永远倒在了这里...
甚至,倒下的,是你自己
不过,你仍要继续前进,也许比以往内心会感到更加独孤,悲伤.
但是,你也许会掩饰掉自己的忧郁,颠儿只马继续前进....因为,你能感受到自己的呼吸和心跳,你,还有能力可以这样做.....
要知道,路.....在脚下
再不起眼的市民也值得我们尊敬.他们也同样曽为梦想而努力奔跑
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下面继续--关于职业:正题.
骑马与砍杀Online中各种各样的人奋斗的目标是不一样的,选择的道路是不一样的,因此有了不同的职业(其实我觉得&职业&这个词不好,因为在骑马与砍杀Online中,每个人看似接下来一个个任务去做,但是真实的状况还是茫然的
....到底....我该做些什么......
Online中并没有具体,频繁的职业划分,只不过因为所走的路线不同所以你渐渐被别人用一种名称称呼,它大概就是职业吧.
关于职业是随时都可以改变的,并不是只是能自始至终做用一件事.
但是它也是有设定,有安排,有专门的技能和相关任务等丰富的内容.
在骑马与砍杀Online设计的时候就有人提出也许更直接的战斗最符合游戏的中心,这点是被设计人员们一开始就支持的.
先给大家简要介绍下:骑马与砍杀里有部队和军团两大类型的野战部队.加上国家(势力)一共有3种形式的战斗
很多骑友喜欢自己领军作战当一个尽可能优秀的全能将军:指挥官兼士兵,这样是可以的,以NPC为小弟,保持着高度的自由,后期也可以达到相当大的战斗力.尤其是同样可以寻找几个志同道合的玩家,在游戏地图上结伴而行(都指挥自己的部队),最后利用援军的方式共同战敌,最后进行一场胜利的战争.
但这样的游戏方式并不是所有骑友都追寻的.特别是狂战士,还有不善于作战喜欢其它任务或者喜欢贸易的玩家.
因此骑砍Online中还有第二种组合方式,就是根据个人所长组建一个真正的全能战队,指挥流担任统帅或军师布阵对峙进攻,狂战士在部队的最前线奋勇杀敌,刺客从侧翼/后方/薄弱环节打击敌方,游侠进行侦查/诱敌/游击作战等自己擅长的任务,医生负责在保护下医治负伤倒在战场的其它玩家,有商人技能的玩家负责关于战斗损失和消耗的补给.
这样的战队如果到达一个比较大的规模,就能成为军团级.
部队与军团的差别在于:部队的人数(主要是玩家)少,战斗规模小,战场小,战斗因素少,战斗时间短.
& && && && && && && && && && & 军团的人数(主要是玩家)庞大,从而有了大战场,打规模,更多因素决定战斗的胜负,一场战斗甚至可以打斗几天几夜.
就是因为部队和军团的出现,存在了各种各样的战斗职业,也因为有丰富的世界内容,有了不以战斗为主的职业(如商人和探险家等)
阅兵式(重点在&兵&上):
战斗兵种:步兵.
此处说的步兵指的是步战者.他们部分习惯于单手武器配盾推动整个战线的前进,用双手/长杆武器进行近距离的高伤害搏斗.他们个别行动笨拙,但这也是对骑兵和部分弓箭手来说,而且这样正体现出步兵的稳定,沉着.
步兵拥有着出色的攻击力.以及对恶劣地形的强大适应力.他们在骑马与砍杀Online中有大量的游戏者,强大的阵营.
他们是大规模战斗中必不可少的角色.《魔戒》中的那个大胡子的矮人就是习惯于步兵生涯的一位出色的人物.他放弃了盾牌,而成为攻击力煞人的双手武器战士.
很多人会觉得步兵将来会发展为骑兵,这的确是一种趋势,但骑砍Online中,即使在等级很高的骑友群中,仍然存在着进行着单纯步战的形式.
如果你奇怪步兵的生存力,就错了,步兵一旦接近弓箭手,更多时候就是他们(她们)的终结,而且抛开城战和恶劣地形下的野战不谈,在平原上,步兵只要不被骑兵包围,冷静沉着的步兵还是有能力把骑兵斩于马下,甚至让骑兵演绎着着&人仰马翻&的情景,然后斩杀失去机动性后半瓶酱油的落魄骑兵.
代表发言:今天又砍死了七个骑兵.NND,最后一个骑兵的枪头要不是我闪了一下,差点就刺进我的心脏里了.不过他们下马后的战斗力好弱,哈哈
在前面说步兵个别行动笨拙就来源于步兵的类型:
速度型(把几乎全部的属性训练都放在了敏捷方面,移动速度和攻击速度绝对惊人.他们虽然没有骑兵的高速,但是在恶劣的地形环境下就会成为移动速度和机动性最好的兵种类型.也许在跳华尔兹的时候就可以逃离你的武器并迅速地给你致命攻击)
代表发言:你砍不到我,你砍不到我,哇哈哈,你砍不到我~~HOHOHO~!
力量型(把更多的锻炼针对于力量,虽然没有骄傲的速度和敏捷,甚至这些方面是很糟糕.但是他们有着绝对恐怖的攻击力和抗击打能力.力量型步兵绝对地趋向正面战斗,面对一个高等级的力量型步兵,如果你逃离了他的攻击还好,但是不小心被一斧头砍到,很有可能就已经挂了或者快要挂了,即使还存活也不要庆幸,看看你是不是斧子的巨大冲击力劈倒了,如果是,先巨大的伤口强烈疼痛的时候,也许会有又一斧头打来,给你爬起来的打算来个彻底的终结)
代表发言:我的斧头~哦~!(甩了甩从2个月前下暴雨就没洗过的头发)是用鲜血铸就的~要不自己割腕,要不,让我砍下你的,整条手臂.
综合型(很难说哪个类型的步兵更有优势,即使是既不追求绝对敏捷又没有特别强大攻击力的综合型的步兵.也会有他们出色的方面,因为他们既不会笨重得永远接近不到永远近在咫尺的敌人,也不会因为防御力过低而有经常被秒杀的噩梦.)
代表发言:我们战术最多,能力最全面,没有绝对的优势的确是现实,但是我能找到你的弱点....而你....却....找不到我的劣势.
步兵有时候会携带着全部四格的近战武器,也许还也会带上弓箭,发展成为全能型的步兵,但他们最喜欢的远程武器还是投掷武器,因为方便携带又相当强的攻击力,所以会有不少人死在飞刀/标枪/飞斧之下.
(此外还有特殊的长矛兵,此后慢慢介绍)
战斗兵种:弓箭手.
此处所说的弓箭手也是关于步战而言.一把长弓,几袋箭支,一个有利的地形,就构成了一个强大的攻击点.他们适合于埋伏和防守.虽然不谙近战之道.但更多时候更不需要近战.因为你很难接近他们.而且如果众多弓箭手一旦建立了一个全方位的火力网,不论是骑兵还是步兵都会死在接近他们之前.也许,你和他们相距最近的时候就是你中箭倒在他们脚下的时候.
弓箭手加上一匹马学会骑射就可以成为优秀的骑射手这是众所周之的,但是并不是所有的弓箭手都会选择骑上那匹马.弓骑的确相当强大,但是谁都知道单纯的步行弓箭手的准星更稳,射程更远哦~
代表发言:小样,本来都步弓的,你现在跟着潮流玩弓骑.你来哇,你来哇...想用马绕着我打.哼,还是在此之前让我给你一箭爆头吧!
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弓箭手也同步兵一样,有着各种各样的类型
敏捷型:看过&魔戒&的骑友应该会记住那个魔戒远征队里英俊的精灵神箭手莱格拉斯吧,我记住了他在魔戒三部曲中100%高居榜首的杀敌人数,还有他自始至终的毫发无损...在守城的时候发挥了惊人的战斗力,因为等级比较高- -......所以在近距离的战斗下也掏出了两把弯道斩杀半兽人,后来更是身手敏捷的抱住猛犸象的腿爬上了它的背部,最后一人干掉了一队的半兽人和那只猛犸象.这就是我要说的敏捷型弓箭手,他们出色的移动力弥补了攻击力有所欠缺的不足之处.尤其是在山林间放一箭,换一点的战术,哪怕只有一个弓箭手,也可以把一大队的士兵打得措手不及.
代表发言:........
..........
不要这么紧张嘛~~我也喜欢吃水果补丁的厄~
力量型:弓箭手中有专门提升臂力的,他们经常是定点作防守或者完成阵线推进的任务.也许,力量型的弓箭手是所有人最害怕的敌人,因为有不少人,只能挨下他们的一箭.
代表发言:我就知道,你没有勇气撤下身前的盾牌....哪怕,就一秒钟.
综合型:卡拉迪亚大陆上同样存在着比较全能的弓箭手,刚才把莱格拉斯作为敏捷型弓箭手是因为他的敏捷太高了,动作相当华丽.但是也提到了他的弯刀上也是不少半兽人的终结.这就是我想说的全能型弓箭手,并不是关于力量和敏捷的综合,而是在远程和近战之间的变化,除掉这个变态的莱格拉斯不谈,有不少弓箭手,尤其是力量型不善移动的弓箭手,仍然掌握着一些近战技巧.就算你是拿着全面近战武器的步战高手,轻敌的后果也会使得倒下的,仍然是你的-----失去力量的身体.
代表发言:我其实有秘密武器的说~
弓箭手几乎从来不携带投掷武器,但经常会携带一把近战的双手武器作辅助,不过有时候个别人作战也会丢掉全部的近战武器,但他们这样做,不仅为了在保证一弓一箭的基础上尽可能增加弹药数量,也是他们自信的表现.这些人的信条是:以我的生命打赌,在你靠近我之前放倒你.
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战斗兵种:骑士.
骑士们在战场上总是与马相伴.他们拥有着高超的骑术,一些骑士几乎可以达到人马合一的境界,就他们的话说:马在人马,马死人死.
熟练的操控,惊人的速度,还有强大的冲击力,加上马本身带有的防护能力.告诉的攻击加成,骑士们的集体冲刺.绝对是敌方整条战线的噩梦.有时候,一场战争,在双方接触的刹那就已经有了分晓.阵型被冲散,士兵们在骑士们压倒性的铁蹄下一次次爬起来再倒下.却伤不了骑士们分毫.最后倒下后才醒悟:毕竟对方多了一条生命:马.于是又想到:要是自己能骑猛犸,骑恐龙....一定不会输.....
骑士会被一些人认为是步兵进阶后的兵种,的确不少步兵会选择骑士之路,至少他们也将学会骑马以提升移动速度.尤其是力量型步兵,骑上马后可以有效弥补移动速度较慢的不足.
所以说,如果能到达有利于骑兵移动的的平缓地形上,他们的优势还是相当明显的,高傲并且战技强大的骑士对步兵还是不屑一顾,至少是不已为惧的.就像下面的代表所讲.
代表发言:怎么,又打仗啊?我光撞就能撞死几个,骑枪,骑砍.打什么打,必胜.
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战斗兵种:骑射手.
骑射手被称为卡拉迪亚大陆上最有战斗力的兵种,大多数时候来讲,,这一点儿也不过分.骑射手以与骑士同样出色的机动性配合着永远不会让敌人失望的弓箭,经常在敌人无法接近的情况下就要了其性命.也许攻城战他们并不会有多么出色的表演.但要是野战遭遇到他们,你就需要担心一下如何应对,甚至看看身上会不会有特别重要的装备和物品,同时要估计,这样战斗的战败会损失多少第纳尔.
以下详述骑马与砍杀Online中的各个职业:
关于骑马与砍杀Online中的组队系统已经在上面提到了一部分,下面是详述关于构成组队系统的各个职业.
但是这些职业除统帅/医生/商人/冒险家是终身性质,作为可以被查看的职业来说.
其他的都是战斗性质,没有具体说明,只不过在卡拉迪亚大陆为了称呼他们所以用到了一些名称.
(由此要说的是:这些纯战斗性质的职业是由玩家不知不觉中培养成的,当遇敌作战时,你可以正面作战,也可以侧翼突击.战术都是玩家自己想出来的嘛~~~)
职业名称:统帅(军师)
职业类型:指挥官
关于游戏里的指挥官是一个很耀眼的职业.他们有的独来独往,带领着和自己日夜相伴的每个士兵行走在卡拉迪亚大陆的版图上.
单挑不是他们的强项,但是他们也不需要单挑,如果你不小心和指挥官们遭遇进入了战斗.
如果你没有以一当百的超级实力,或者身手敏捷,可以于千军万马中探囊取物般取敌将首级.
那么,很可惜,&一大堆&的士兵将会围(WEI,这里读一声)----------上来.
你?!要是不能迅速逃离包围圈,快快挥刀入敌帐下,斩将之首级,那......就等着在乱刀斩来的时候听一听自己受伤的惨叫是多么痛苦和无奈吧.....
如果要组队,指挥官是必不可少的角色,他决定着部队的士兵上限和玩家上限.并且担负着一场战斗指挥的重任.
很多人因此都极力争取在指挥官的职业上有所作为,但是最后可以成为一个部队最高指挥官----统帅的只有1人,其他稍稍逊色的就会做起了配合统帅的军士们.当然,更差劲的就只有混在一群NPC小兵中,和他们共同作战,一起牺牲(当然.....保不准你偷偷地跑到一边去看着NPC打.....但是要担心哦.....看得着迷了的,本来就体质不咋滴,战斗属性又差的你.可是很有可能被一只冷箭爆头而亡的哦~)
特别说明:一旦统帅被放倒,便无法被医生救活,不可能在同一场战斗中(没有休战)倒下后再爬起来....
因此统帅们担任了相当大的风险(如果挂掉就只能观看他们继续战斗了)
此外,统帅的特别身份牵扯到了士气系统的很大一部分.
如果,一个统帅倒下了,整个部队的士气会降低50%,这个是很严重的后果的说,虽然此后继续会由军师担任此职(如果有军师的话),但是这降低的50%士气将大大影响部队玩家和NPC的战斗力.整个战役的胜败也许就在这一瞬间(下文有详述)
所以,每次战斗,尤其是大规模战斗,统帅都将在保护之中,阵营的后方指挥/布阵;同样也因为这个原因,在每场大型战斗中一般都会有突击队争取突破掉防线,进而把弓箭的准星和武器的剑刃对准指挥官的脑袋,或者咽喉.
最后补充一点:指挥官们一般都在战斗开始前或者刚开始时分配士兵人数(有相关界面),负责布阵,计谋的使用和各种战斗机械(如投石车/云梯)也由他们负责指挥和搭建.
职业名称:将领(士兵)
职业类型:战士
战士也是众多骑友向往的角色,他们并不怎么喜欢领兵作战,最爱的还是英雄主义精神.他们把所有精力都用在了强壮自己这样的事情上.因此,他们在前期就能进行很强的攻击输出,到了一定的水平之后更是可以完成不可思议的&一击必杀&,注意,&一击必杀&指的不止是渐渐单单的NPC,还有和你同样生活在我们中国.同样渴望继续呼吸的天下骑友.
每个部队中,最出色的3名战士可以成为将领(在部队中商量/安排,然后由统帅决定/调动),其他的就只能做一名简单些的士兵了.
将领们在战斗时被安排以任务,他们在一场战斗中,倒下又爬起来,或者一直坚持作战就是为了完成自己的任务,当一块高地由你和敌人进行争夺,反复的进攻与防守,不停地冲锋和败退.
当最后身边躺着的是一堆堆的尸体,这个地方只有你和你的战友时,想一想,这会是一件多么激动,多么有成就感,多么光荣的事情呀!
又如突破敌人的封锁线,你左挥刀右格挡,上窜下劈,最后领着你的士兵终于为整个部队撕开一个缺口时,看着不断涌入敌人阵营里的兄弟们,你是不是会和我一样地感到热血沸腾哇~!
特别说明:将军和战士们也会在部队人数充裕的情况下被配给一些士兵(或者是本来就是手下的家伙),这些士兵听从将军和战士们的命令,配合进行战斗.
(你可以想象一下,统帅指挥将军们,将军们指挥士兵们(都是玩家),士兵又和统帅,将军一起,分别指挥着各自的NPC战友,一个个任务被分配,一条条小道被穿越,用俯视的视角看一看,这是多么辉煌的场面呀!-------^.^b我是说双方没有大量死伤的情况下~)
职业名称:刺客(游侠)
职业类型:担任特殊任务的特殊作战者
我先声明啊,不要因为&游侠&在括号里就把游侠当作了次刺客一级的职业,他们并没有领属的关系,只是与不同的任务分配.
刺客和游侠都是特别酷的角色,神出鬼没无影无形.刺客和游侠一般都可以熟练地使用速度很快的单手武器(可是可以一手拿一把单手武器的哦~).但是像刺客,最拿手的还是用匕首或者投掷武器.而游侠,要把更多的精力放在了对弓箭技巧的研究和提升上.
刺客有专门的刺杀性质的技巧和攻击,出其不意的情况下,人的脖子上抹一刀就可以让其不明不白地倒下,或者迅速地甩几把飞刀,眼花缭乱之程度如传说般潇洒.数秒内飞刀就能击中敌人要害.他们接收一件件刺杀任务.渐渐成为职业的赏金猎人.(可是有在城堡里等地方的刺杀任务哦,交给你任务的可以是NPC,也可以是其他玩家~!)
大多游侠步战骑马皆适合,职业游侠在战斗中主要负责打游击战,这可是相当好玩的一种战斗方式,像是现代的狙击手,不过狙击手一般是定点,而游侠却可以不停地快速转移并&蓄谋&下一次的攻击.
大家经常看到骑着马的游侠后面会跟着一大批紧追不舍却也许怎么也追不上的敌人,看到游侠帅帅地向后瞄准,射落追击着的一个个敌人,同时随着自己游击打败更多的敌人....嘴里喃喃地念着:11,12,13.........
特别注明:像刺杀敌人的统帅,任务就经常是由刺客来做,而游侠也可以作侦查任务还有负责骚扰/引诱敌人的部队
职业名称:医生.
医生们大多数手持攻击距离并不长的手术刀(增加手术技能),或者携带的更多是包扎,医治用的物品.不停地救治他人为医生赢得了人们的尊敬,救治过程中的经验值奖励也让医生吃了不少甜头.
除了在战场上,战场外医生们更多担任了药剂师的职务.药品经常可以买一个相当高的价钱.这的确是一个让人惬意但因为战术安排而不会单调的另类角色.
关于医生的具体战场任务和它的战略性,重要性在下面介绍
职业名称:冒险家
冒险家的任务在前文就已细细说明,他的具体装备是小刀(保护自己,收集材料,尸体解剖等)和鹤嘴锄(主要是刨坑,地下的宝藏可是丰富多彩又价值连城),他们的任务是挖掘宝藏.普通武器或者高级武器可以在商人手中产生,但是神器就必须由他们发现提供,这是一个以做任务为主的职业.也担任起了向导和探索者的义务(比如像哥伦布一般发现骑砍Online中竟然秘密存在的新大陆----告诉大家,绝对存在着的!)
冒险家做的任务绝对是全部职业中最丰富的.
做冒险任务的流程在下文进行图文解说.
职业名称:商人
商人的武器并没有什么限制,因为商人并不以战斗为主,他们携带着武器也没有太大的杀伤力,更多时候,为了减轻负重,他们把装备替换成商品,雇佣镖师,积累财富.战场上的补给又他们而完成.这是很重要而且有冒险的任务哦~~
还有,商人经商可以获得的大量金钱经常都投资在了各个城市中....
我可以很负责地告诉你,万一挑一的勇士也很难守住一个危机重重的城市.
但是商人,在他们强大的经济实力支持下,也许真的有可能出现永远不会被攻陷的城堡哦~
等级低的时候可以去打打山贼啦,强盗了,水贼呀,海盗了,有时候我们可以独自行动,这样做是相当危险的.
除非你已经不再恐惧被击败被俘虏被杀死(口袋里没有一分前的内裤男/内裤女飘来飘去.....)
或者你有比YY工作组研发的作弊器/外挂还要厉害的技巧.
那么我还是要奉劝赶快与不可缺少的战友结伴同行吧.
战友的来源有两种方式,一是去村里啦挖来几个乡巴佬,买点装备给他们发点工资他们就会乐呵呵地跟你去找死.(哦,不.....不不....是去追求荣誉什么的~~~呵呵....)
当然,乡巴佬的属性是很低的.要像大战一样巧妙布阵安排才能够使得这些家伙不至于过早死在路边(你从来又不给收尸,切!)
这里要说的是,不论游戏的任何阶段,最值得搭配的还是玩家们,你们可以在城镇中相识,也会在路中相遇,为着共同的或者不一样的目标,结伴而行.
你是救死扶伤的医生,我是重逢杀敌的战士,他会领兵,再喊上几个专门送死的乡巴佬(乡巴佬::L............),就组建了最初期的一个小战队,实力不强,但是打打人数差不多的其它小兵了,坏蛋啦(- -/......)
甚至去农民伯伯婶婶的菜地里偷两颗大白菜啦~~
不管怎样,都会在初期渐渐存活下去,并且慢慢成长起来!
战斗是永远存在伤亡的.玩家们的自身属性就强于同一等级的NPC很多,加上玩家智商高NNN,又更能积累经验,搭配出更强的攻击效果,所以挂掉的经常是NPC,但事情不是这么绝对的.疏忽也好,遇到高等级NPC也算,被其它玩家袭击更是经常,人物就会受伤,蹭点皮的有,受轻伤的有,受重伤的有,快要死的也有!最后告诉你,不小心死掉在Online上的玩家,也是存在的!
普通战斗,只要一直保持体力,人物就算是蹭点儿皮,医生可以帮你治疗,绷带和食品药物也可以补充你的体力.(因为全世界的时间都是一样滚动的,所以不普遍专门利用时间回血的办法.就有了食物和绷带).
但是不小心被一箭爆头,或者一刀砍破盔甲,刺穿身体,重重倒下.那你就惨啦!游戏中,有一定的几率人物会受轻伤,影响自身属性和技能(参照EGII和魔戒),需要一定时间或者药品才能恢复.当然也会受重伤,几率虽然小很多,但是受了重伤就有你好看啦,人物因此产生的负面影响会大很多.攻击力战斗力大大衰退.不用昂亏的特殊药品的话,很长时间才好得过来.
最后,如果你重病缠身(多种伤病啊)不医治不修养就勤上阵(受伤后又挂了不止1-2次),那么有一个1%左右的几率你会挂掉.虽然几率低得很,但是不小心又玩冒险的玩家我要对你说&不好意思&啦,一不小心你中了大奖,一不小心你挂了!躺在战场上动弹不得,视线恍惚,只能通过战场上的通讯告诉伙伴们你的死讯.死而复活的希望还是有,但是极其渺茫需要异常难寻的宝物配合同样超级难找的药物.如果你没有几个特别杰出的好伙伴,或者不打算此后卖身.....(汗....)以报答愿意救你的世界中的赏金冒险家和医师.我还是奉劝,换个账号,记得教训,重新来过吧~~
(当然也有另一种模式,成为散游在大陆各个地方的孤魂野鬼----也能成群结队.....:L ,散播各种关于恐惧的传言......)
如果你躲过了死亡,成长到中后期,你就可以充分体会到游戏的精华所在(当然,永远要谨慎小心,避免死亡)
此时你不再需要残存的几个乡巴佬,因为就拿你来说,用刀子砍倒几十个乡巴佬不流血也不会是难事.但是,这样不是战斗.这样也没有乐趣.你现在面对的不会是山贼海盗,而是惊煞风云的正规军,甚至是邪恶的战队.
当然,这些仅仅是NPC,最重要的敌人还是和你注定一战的其它玩家.此时,残存的乡巴佬你也要放弃.因为他们已经成为敌人的经验或者,累赘.你于是就需要去城镇的酒馆寻求正规的部队配合你的战斗.他们的战力大大提升,更有可能将敌方的玩家斩于马下.
在这个时间段部队搭配就显得更重要,因为中后期每个人(也许是不同国家的哦~一会提它)都会交了很多的朋友,还有大家已经选择了各自的骑砍之路,加入了不同的组织团体,所以在玩家上线之后,不仅可以在城镇及野外如野鬼般游荡时遇人组队.更可以呼叫在线的朋友们,组成大型战队,挥兵横扫卡拉迪亚大陆!!
(组建超级战队,南征北战的感觉可不是随口说说的哦~)
& &&&部队由NPC和玩家组成.NPC的来源有四个:1是去村里挖,2是在城镇酒馆里聊聊天啦,然后花钱收入帐下,3是营救俘虏,50%的机会俘虏们会帮你打仗.4是在与敌作战过程中,敌方士气低于10%,并且本方高于80%,就可以接受敌军NPC投降,加上受伤被俘的NPC,战争过后都有一次机会劝降NPC,补充兵力损耗.
& & 特别说明:游戏的NPC并不能作为战斗的主力角色,1是NPC人数并不多(每个村儿的人也不多,要发展好关系才能在老民的房里找到一两个农民,酒馆受聘的NPC虽然刷得较快.但是人数却普遍在5人左右,不会超过10人.使俘虏改旗的几率并不大,初始只有5%,所以游戏中的主角还是玩家.很难说同一等级运筹帷幄的统帅和冲锋杀敌一骑当前的狂将军,究竟最后被擒的是何方神圣.
& & 玩家的职务在上文已简单的陈述.具体起来就是在组队时,队伍里面的人不管是陌生人,还是相识已久的好兄弟,都会打个招呼啦~~由一些原因的驱使(嘻嘻......下文介绍起砍Online的经济构成和命运安排),往往会有十几人,数十人,甚至上百玩家组成大规模部队,每个人进入部队时都挟有自己的NPC士兵.此时士兵统一交给统帅指挥.不同职业的人进入了部队,就会被分配给个人相应的任务.
& & 统帅往往由最初领队者自始到终担任到底.但因为存在下线情况,或者有更合适此位置的玩家出现,就可以改变统帅.其它干这一行的....只能去担任军师指挥士兵啦......个别能力差的,不好意思就成了士兵了......呜呜呜....小军师不适合做士兵还要上阵杀敌....- -.....看来出人头地要努力哇&&.
& & 当然,大部分玩家还是喜欢冲锋陷阵,等级高个人能力强的就被定为将军,其它人,就听着战术任务下达,然后为了梦想中的未来,认认真真地坐在自己的凳子上,盯住显示器,手指坚定或者颤颤地准备点击鼠标攻击,给另一方阵的士兵甚至将军等举足轻重的角色,好好尝尝你这初出茅庐者的厉害!!!
& &但如果被打趴下了,你的视线就会围绕着你的&尸体&.(按F6以第一人称视角会发现这效果如此真实!!!)就要等待医生们前来救助,医生们的视线移动到你的&尸体&(汗.......)时,有急救选项(f键啦),----(其实敌人对着你的尸体有搜索战利品的选项,有一定几率剥掉你身上一件引以为豪的身家哦~~~~&&--------什么!!你说你穿的是破衣服!!!!还是加了破烂的前缀!!!靠......他穿破衣服,哪么你.....你拿的应该好点了吧.........啊........呜呜呜呜......天啊........拿着木棒就上场了.....不找死么,最后还害我空欢喜一场)被急救的玩家可以接着上阵,体力太少的话也可以回大帐吃药再回来作战.
& &但是......医生并不是每时都有,而且即使医生们看到消息&XXX----(你的用户名)被击晕&也需要打探才能确定你的位置.再来一个&而且&,而且谁能说会不会有敌军埋伏在你的尸体旁边,你的视线以外,随时准备袭击前来救助的医生们呢~~~
&&于是,躺着的人物有一个&F&的选项,爬回阵地,这是一个瞬间完成的动作(汗.....总不能真的爬吧......不吓死新手的话.....也太慢了....),此动作需求人物8步范围内没有敌人.(缺点嘛....是生命值恢复仅为5%,而且10%的几率丢失3件背包内的物品.....30%的几率丢失2件背包内的物品.....60%的几率丢失1件背包内的物品------这些充到打到你的敌人的战利品中.-------不要怪我,这是必然的,要掉点东西,就算你爬好了,这么落魄,你这么厉害不会掉东西?
作战系统我说得更具体一些.先说野战的情况.
骑马与砍杀Online的野战有4个模式
分别是&遭遇战&&营寨战&和&阵战&-------最后还有一个是大型的&战役&
进入3个模式的作战的条件分别是:
阵战(属于军团间的大型作战):
1,双方玩家每方人数都在8人或以上
2,双方士兵每方人数都在200人或以上
营寨战(属于队部间的中型对战):
1,双方玩家每方人数都在3人或以上,7人以下
2,双方士兵每方人数都在100人或以上
遭遇战(属于速战速决的小型战斗):
凡是无法触发阵战或者营寨战的,都将进入到遭遇战的模式
下面依次给大家介绍&遭遇战&&营寨战&和&阵战&:
遭遇战:制作中
遭遇战中的地图很小只有一些简要的地形要素,
1,当一方总人数少于5人时或者士气在50%以下时,此方的所有战斗力在地图上被侦查到.
(详见&小地图&内容,如此安排既是因为体现双方作战的隐蔽性和不可预知性,又是为了防止因为找不到敌方士兵而产生的兜圈子现象.)
2,同时,侦查技能对探测敌方的士兵有一定的加成,不过加成也很小)
3还有,玩家25步内的敌人,NPC10步内的敌人,都会显示在小地图上,使整个部队知道敌人的方位和数量
(不是360°的敌人都能侦查到,只有视野正前方和左右30°的范围内的敌人才能够被显示出来)
(特别说明:职业刺客不受第2,3条影响.他们的隐蔽性是一流的!)
下面是么么茶野战队和所谓的咸蛋超人大队进行的遭遇战.
因为么么茶野战队的玩家只有2人(小于3)-----虽然不知道咸蛋超人大队里面有几个玩家
并且么么茶野战队的士兵只有8人(小于100)------虽然不知道咸蛋超人大队里面有几个士兵
无法触发阵战和营寨战于是开始了遭遇战
-------同样,通过这个可以判断对方人数,当然,如果技能影响不是太多的话也能看到对方士兵人数的
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我们通过这个俯视图看到么么茶的部队诞生在地图的东部(战斗中存在着东西南北)
(当然咸蛋超人大队里玩家的小地图是与么么茶队里玩家看到的小地图是成中心对称的,所以,他们都可以以为自己在右方,而敌人在左方)
(不过实际情况是么么茶野战队的确在东方,而咸蛋超人大队在西方)
(注意:东西南北的划分进而产生了&风向&这个内容)
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我们先给咸蛋超人大队保留些神秘性,单单观察么么茶野战队.
看来,么么茶(那个头发向后飘的)给部队的部署是:
自己带领3个芮尔典乡巴佬和3个芮尔典新兵在战斗开始的地方列阵防守
马尼德带领2个芮尔典乡巴佬从左翼(正好是小树林)尝试摸索到咸蛋超人大队的后方,在两方主力触发战斗后对咸蛋超人大队进行包围攻击.
我们可以从图中看到遭遇战的各个地形,有骑兵最害怕的河流,还有弓箭手喜爱的森林和山丘.
当然,在营寨战或者阵战,会出现越来越多,越来越复杂的地形(如湖泊,沼泽或悬崖峭壁)
终于磨出了一张半夜迷迷糊糊制作的图来,唉.....自学好累呀........
最后说:关于整个作战地图,森林池沼还有要塞城堡.慢慢制作.....效果会越来越好的
营寨战:制作中
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关于战场人数.
总人数:无上限.
50%士兵先进行战斗,当士兵数不够原来的1/2时,开始有援军,直到倾兵而出或一方全军覆没
A军队100人V-B军队100人(25是AI的数量),队伍技能一样,开始时便是A50人V-B50人.
接着由于一面比较厉害,渐渐打到了A25V-B30,此时没任何事情发生,
然后,又有A军阵亡,A24V-B30.此时援军到.数量为补足50%,即又来26个援军.A50V-B30.
最后双方只剩下A24V-B40,即此时人数不足原来的1/2,但没有援军出现.(废话不....都战死了没兵了哪来的援军?----除非有他人支援)
关于战术技能:
每级影响4%.
人数:甲50VS乙50
战术:甲15VS乙5
最大战场人数:(50+50)*50%=50
战术差:15-5=10,甲的战术高.
即实际开战人数为:
甲:50*50%*(1+4%*10)=25*1.4=35
乙:50-35=15
所以战术技能还有很大作用的,即使兵力悬殊很大,但只要&战术&技能有优势,战斗还是不一定兵败的.
野战时双方人员出生在战斗地图的两地双方各自的大帐前,相距很远的(和部队人数最少一方具体人数成正比例).大帐内出生的是统帅和军师.大帐正前方的是将军们.左右两侧是士兵.刺客和医生以及其它职业位置是大帐的后方.
游戏中可以按P+Enter打开以整个阵营为对象的交流频道,输入汉字(英文我也不反对.........&&),统帅的指令(就是说的话啦~~)是大字,军师是中字,其它人物是小字----为了方便查看指示.
大规模战斗双方也至少要数分钟才能正面相遇,此前统帅用P+Enter给全军下命令,比如说 A-Z都代表玩家用户名)
A将军带着A1,A2,A3士兵负责正面与敌对抗,B将军和C将军分别带领B1,B2,B3,,B4C1,C2,C3,C4(不是炸弹还是用户名.....)负责左右两翼.
同时D刺客由左斜方潜入敌后方准备袭击敌军的统帅和军师(统帅的攻击力并不咋滴的),或者驻守的医生,还有负责搬运补给的商人(后述商人具体情况).
E,F,G游侠组成侦查队和敢死队(和刺客的区别只有一些细节)从右斜方入手,侦查敌军人物配置,并准备随时袭击最薄弱的环节(小样,就等着你的医生和掉了队的士兵或者狂妄的将军呢!!!).
H医生由I将军负责保护,准备在前方医治躺在草地上,躺在......什么,别人的尸体上!啊,还有躺在刀刃上的!.....这些我方成员.
J医生负责在大帐准备医治爬回来的玩家(呵呵......要用药品和绷带了,也可以自己医治自己,不过医生的技能对药品和绷带的使用有加成哦-------这些补给品可是很贵的哦!!!!)
K,L,M军师分别携带士兵协助兵分三路的将军,N统帅负责布置最后一道防线,防止受到敌刺客袭击(有时候可以全兵压上哦,战术是玩家们自己定的,都是根据双方势力对比而来嘛~~~~)-----当然,士兵的分配比例可以调整的,大帐内有具体NPC(不可战斗)可以负责此事.
此时大家可以看到A,A1,A2,A3,K和K带领的士兵组成了一个小队(正面进攻的小队.需要在帐前组合),就有了I+Enter这一个小队沟通频道,命令下达更方便!
还有一点没有提到,玩家死后仍能和全队交流,报告遭遇敌军数量位置等信息,并寻求救助,频道也是P+Enter.(我想如果死了就被封言了挂的人会郁闷得不得了的,如果想等医生救助就什么也做不了了,这样玩家对游戏的热爱度会有所受打击)
O商人负责补给的运输,战斗设定每4分钟消耗一定数量的食物,而且如果是大规模战斗,医药品的数量也需要补充.这些补给品战斗前的携带数量是有一定限制的.如果规模大.时间就会长.人数也多,消耗就快.用光了影响士气(食物)和战斗力(能补充体力战斗力就自然强嘛~~~)
即使是野外作战,地图上并不是只有2个大帐,后方也还有一个补给点(具体位置是大帐正后方一定距离,然后左右30°
划弧线,补给点于弧线上随即位置出现).商人们就需要在这两点中来回奔波,携带一定数量的补给到大帐中供给部队使用,这对战斗相当关键.所以商人即使在大帐后方,还经常是被袭击的对象,就需要部队专门派部队保护.
这样骑砍Online作战中就有了一个新战术----封锁敌军补给点,这一招相当狠....如果补给点被封锁,只要假以时日就可以击溃敌全军.所以反败为胜并不是多么困难,势力强大全线押上轻举妄动也有相当大的风险!
另一种克敌战术说了是刺杀敌统帅.因为统帅对战斗的影响特别大.出于两方面,1是统帅一般是部队中带领士兵最多的,如果一位带兵80人的统帅被刺杀,剩下人中一位军师带兵最大60,那么多余20人(随即而定的20人.仅限定NPC)会逃亡.而且部队的士气会瞬间降到原来的1/2,补给品的数量会减到1/2(可以视为被逃跑的NPC带走了),P+Enter的队伍频道也会中断2分钟,军中无帅,军师们也许还各自认定自己应该下达新战术,全军崩溃就在一线之间!
注明:因此,统帅是相当重要的角色,在掌握队伍最高权利最大受益的同时,也面临最大的风险,如果挂掉,只得到停战或战斗结束,才能不再躺着终于站起来(当然,被俘虏了不算...........)
由此牵扯到一场战斗的胜负判定和玩家们的损失及收获.(此处都为野战)
胜负判断很简单,就是一个阵营消灭了另一个.
但是,如何做到消灭另一个(也就是敌对)阵营呢?
如果你看完全篇内容,大概能了解到几点,就是统帅给整个部队下命令,玩家们由NPC辅助,互相配合.打击敌军士气,控制敌军补给,消灭敌军有生力量.最后完成歼灭任务.
现在说.....这歼灭任务就是夺敌大帐.
其实这不是唯一的胜利条件,全歼敌军或者牵制到敌军士气低迷投降也是可以赢得战斗的.
但是,哪有这般简简单单啊?
我们强大,敌人也许更强大,都是玩家,各种意想不到的事情和奇迹和真正的战斗一样都有可能会发生.很有可能双方战斗许久不分胜负.也很难在歼灭敌军主力之后,个别玩家成为漏网之鱼,战斗地图很大的,找一个人谈何容易(后文有详述士气系统,士气系统可以配合战场小地图搜索这些&漏网之鱼&.....嘿嘿.......我的网是超级棉被,怎么可能漏?)因此.....最直接的克敌之法就是夺敌大帐.大帐都被拔了,你们这些小兵就投降了吧~~~
战斗一旦触发,双发就进入鏖战.以将军,随行军师和士兵们的视角来说,面对同样一群强烈渴望胜利的将军,随行军师和士兵.用户名在人头上清晰可见,NPC攻击力不高,但周围的确实实实在在的玩家,防御技术可是一流的,就算是弓箭爆头,也只不过是弹指之间而已....(鼠标点啊点,人头爆啊爆~~)
冲上去,不是你死就是我活.....(不好意思这么说...好像我必胜...形容而已....)看到敌人的弓箭手放出一支支夺命之箭,身边的士兵也会在身中数箭后挣扎不舍地扭曲倒下(特别说明:身中数箭是因为,玩家可不是这么容易就挂的额,血量是砍骑单人版的几倍甚至十几倍.NPC的血量除非BOOS级否则远远低于同级玩家.如此考虑出于两点.....
1:弓箭虽然强大,但并不是绝对的优势(前面的技能方面也有消弱);
2,玩家们都希望自己能存活得更长,虽然总有被砍倒的,但是起码要体验一下浴血奋战的爽快,斩敌的艰苦,生存的不易,以及无力回天的无奈)
步兵接近弓箭手,弓箭手切换出长刀对砍.骑兵持着长矛冲入敌阵,用砍刀狠狠地削对方的脑袋.同样骄傲的两个弓骑手周旋着,一箭箭的对射,不停地走位使自己出于最好的位置.永远不知道是谁会在最后一箭射出来之后,在身上多了一个装饰品,血液如花粉般飘落,不过多了太多残酷.重重跌下马...尸体落在惊慌失措的战马身后....(当然啊,同归于尽的事情又不是没有发生过,哈哈......)
厮杀伴随着策略的运作,一件件意外的事情会在屏幕的左下方显示.战斗有可能终止,但更多情况是终会分出胜负.一场天昏地暗的战斗伴随着狼嚎鬼叫.最后将留下一大片的&尸体&和残躯(尸体主要是NPC,玩家一般情况就是受了伤).最后总会有英雄的人,站在这一片&尸体&旁边感受着战斗的惨烈,同时庆幸自己沉着稳定从而胜利.有人会留下来守&尸体&,迎接医生前来医治同伴同时防止敌方医生前来.此时也会尝试脱下死者的装甲和武器作战利品(战利品的具体情况下述),还要防止敌人玩家爬回老家...(汗......&&....)
注明:爬回去需要医治才能回复基本战斗力(回复能力也不会大),有些时候是不要在意敌人一次次地爬回去.受的伤,丢的装备物品,昂贵的医药品,还有不高的战斗力,以及不停为对方提供的经验值.有时候有机会也不会有人选择爬回去.至少不会连续爬来爬去(哈哈.....)
小明(为什么要让我说这句话啊):这样,在整体势力情况占优的状态下.整支部队不就可以长驱直入了~~~HOHO~~~~
唉呀!小明你真是个笨蛋!(小明:靠.....你以前藏着噎着骂我,现在明刀明枪地来对我进行人身攻击了,天啊.....我要杀了你...)你也不想想嘛.都是高智商(你除外啊.....)高水平的玩家们,长驱直入这种狂妄的年头极其容易吃到教训.伏兵也许会在出人意料的地方等待着来送死的你;刺客们特许已经蠢蠢欲动在整支部队掉以轻心后防空虚之际袭击.逆转战局的话,辛辛苦苦取得的优势就没啦!
永远保持清醒.统筹安排战局并且一鼓作气连续攻破敌军的方向,把战线推移到敌军的大帐前.大帐内,或者周围,往往隐藏着奄奄一息却坚守最后一丝希望的不可小觑敌人们.学会比敌人更熟练地利用地形的优势,拿下敌帐坚守1分钟.胜利就来到了!
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骑马与砍杀Online中,人物的成长就是经验积累的过程,完成任务杀人放火都是会增加经验的.
下为经验的计算方法:
(人物刚刚在这个陌生的大陆探索时是0级.)
|原等级|新等级&&|& &&&总经验& && && && && &|& &升级经验& && && && && && && &|
|&&0& &&&|&&1& && & |& & 1&sup3;*100=100& && &&&|& && & 100& && && && && && && &&&|
|&&1& &&&|&&2& && & |& & 2&sup3;*100=800& && &&&|& &800-100-700& && && && &&&|
|&&2& &&&|&&3& && & |& & 3&sup3;*100=2700& && &|& &0& && && & |
|&&3& &&&|&&4& && & |& & 4&sup3;*100=6400& && &|& &00& && &&&|
|&&4& &&&|&&5& && & |& & 5&sup3;*100=12500& & |& &=6100& && & |
|&&5& &&&|&&6& && & |& & 6&sup3;*100=21600& & |& &=9100& &&&|
|&&6& &&&|&&7& && & |& & 7&sup3;*100=34300& & |& &=12700& &|
|&&7& &&&|&&8& && & |& & 8&sup3;*100=51200& & |& &=16900& &|
|&&8& &&&|&&9& && & |& & 9&sup3;*100=72900& & |& &=21700& & |
|&&9& &&&|&&10& &&&|& & 10&sup3;*100=100000&&|& &00=27100 |
这是一个简单的计算....后面的计算与此相同,就也不详细介绍了...
主要是大家可以看到,虽然经验计算方法简单,但每升一级的经验值恰好维持在不断增长却并不变态增加的函数式上:Y=[3X*(X+1)+1]*100& &Y-升级经验& &X-新等级
这样大家可以看一下,如果想要到达很厉害的50级(有可能把某技能提到上限20级),需要的总经验是:
50&sup3;*100=& &1250万的经验值....
而到40级总经验值是640万...
30级是270万
所以说升级之路也不是多么容易的,特别的,如果真的有实力,万人之上的感觉就可以充分体味到.同时也晓得它的来之不易.....
请大家放心的是,骑马与砍杀Online中会存在一些高水平/特殊NPC(比如将领/BOOS),一场战斗相当辛苦,但是经验值也是成万的.
请没时间玩,只是技术水平高的玩家也放心,相信你的实力,越级作战的胜利和丰富奖励会属于你的.
(所以说泡训练场的人就会越来越多了.......:L ^.^b.......)
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此外.....关于游戏的世界,已经说了,每个服务器相当于1个MOD....内容都是截然不同的
为了不打破原有的世界,所以依然采用卡拉迪亚大陆作为背景
但是,我自己还是更喜欢&魔戒&这样的世界的,精灵/矮人/兽人/法师....
所以设想一个新的骑马与砍杀Online-MOD
这样安排,内容更加丰富,武器更加系统,而且一些游戏的设定有了解释(如怎样实现战场内的通话)
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NPC英雄系统
骑马与砍杀Online虽然玩家是主角,但是里面还是不乏杰出的NPC---NPC英雄...整个世界中就只存在百余个而已(随着游戏的发展),
他们有些需要玩家培养,有的一开始就已经可以独当一面,这给希望独闯天下的各个帅才和勇士们带来了一个希望,
不过.由于NPC英雄极其少,所以非常珍贵,并不是每个人,每10个人,每100个人都可以有NPC英雄作手下的,尤其是杰出的NPC英雄
所以,越是厉害的NPC需要的条件越多,不仅仅关于人物的&荣誉---(后注,非常重要的一点.),&声望值&还有&
善恶度&(同样影响着人物的成长之路,是跟随大流做个正值的骑士,还是喜欢做一些烧杀抢掠的任务作个令人闻风丧胆的匪徒海盗----有海有岛的....就看善恶度了)
这位是长跑名将弗雷斯特.甘,看起来相当不错.....
这是前银行家(口水ing.....-----都说了是前啦~)安迪杜方,技能好像很多哇!
这个家伙是.......莫非他就是那头肥猪?!呀.....几天不见....面子这么大了
如果点了第一个选项(当然也不一定都是第一个....嘿嘿....也不一定只有3个哦.....也许唐僧那样的家伙有20多个选项也说不定啊......)
就有可能招募到NPC(抢先一步,恭喜恭喜------当然......也有可能是别人看太烂不要让你捡到的.........)
一般来说,满足了一些基本的条件就需要做各种各样的任务.....----也许还是多个任务连在一起.....
甚至比从村长大叔,领主贵族里领导的还要复杂多样,护送老太太过马路有可能有,抢劫过马路的老太太也可能有哇
(老太太:你小子怎么老和我过不去呐~!我在家好好地呆着偏要过马路还被.....)
回到正题.....看看周星星了没.....他看到你属性太低,根本连给你任务的.....好糗哦......
不过,如果你真在完成超难任务后得到了超级NPC英雄,就快点儿乐吧.....杰出的NPC英雄(培养起来的也算)可是相当厉害的哦.....
属性和玩家有同样的效果.....除了受伤率死亡率等是2倍以外....要是和一个玩家单挑,哪怕是高手级的玩家,胜负也不好说呐~
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骑砍Online的游戏运行问题
游戏的运营需要资金支持,砍骑Online也要面这个问题,面对这种状况,游戏运营商采取了以下解决措施:
1,游戏采取点卡消费制,为迎合中国消费能力和网络市场趋向绿色化,每日3小时内卡点消耗速度为每小时30点,3-5小时点卡消耗速度为每小时40点,5小时以上为每小时60点.
点卡正常消耗速度为每分钟1点,每60点的价格是0.4元.如果每日玩3小时,每月90小时消费为18元,如果每周周末玩10小时,每月40小时消费约为9元.提供包月.费用为16元/月.提供年卡,费用为120元/年.应该是国内点卡的最低价格了.- -.....
2,骑砍Online并不打算把商业运作加入到游戏性质当中,只希望每个人都能够回到梦想中的中世纪大陆,进入冷兵器时代,体会探险和战斗中的生存问题和冒险趣味.
而游戏的收费也不过为了承担服务器运行面临的维护费用和员工的工资发放.游戏中会无厘头的,也许叫创意.也许是无聊加入少量(确认---是少量)前缀为中国企业名称的物品----绝大部分是补给物品,比如有可以补充体力的&怪兮兮的王老吉&等等.....
(由游戏中出现的&穿越时空的小弟弟&提供,有特别的作用.此举为通过广告收益减少公司压力,从而减少公司在玩家方面施加的压力----因为我们只通过点卡向玩家收费,而且点卡是最低价的.此方面的盈利并不多.希望玩家们支持游戏中的这个无奈之举.)
有意见者希望一笑而过.希望大家能最大程度地体验游戏所带来的乐趣.
此外,骑砍Online运营商郑重承诺,致力于开发游戏,从而给所有骑砍玩家总高的游戏享受.希望能够得到广大玩家的热爱和支持,如果骑砍Online的广告效果能够得到社会上企业的支持的利用.在动力下我们将会以最快的速度不断带给给玩家新的惊喜.谢谢你们.
最后,希望游戏中玩家们发扬骑士精神,创建和谐游戏氛围.骑砍Online运营商保证:不提供一切游戏过程中需要点券等代现金购买的物品.也坚决打击一切商业形式的代练服务!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && & 最后愿所有砍骑爱好者:砍得爽歪歪,挂得风萧萧
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & M&B-Online中华人民共和国代理商
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &日
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最后补充一些细节....
一,如B52B51所说,对每天的游戏时间是有所限制的.....这也是因为我们特殊游戏产生的特殊原因.....
还是先说一下吧.关于中国代理的M&B-Online,参照标准北京时间.
每天(现实)的凌晨0:30分----早晨6时,游戏世界是完全屏蔽的,没有玩家可以登陆....
当然,这样的设定会有很大争议,但是,迫不得已.....各种条件使然....
1,俗套地说,为了保障游戏的绿色性.由于对于游戏中的拥有超级人物会成为很多玩家的向往,所以,难免会出现通宵熬夜这种不好的竞争现象.
我们在这个时候关闭游戏的通道,使大家可以很好的休息....
& && && && && && && && && && && && && &--------当然,有的人也不必担心自己白天还天下第一级,夜里就有人趁其呼呼大睡时苦练等级最终超越.
& && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &后记......此番狂者......... N天后力竭而亡........
2,游戏中的危机是其他游戏很难比拟的,尤其是一城之主,一国之君这样的人物.
晚上要睡觉,但是担心自己辛辛苦苦打下来,辛辛苦苦经营到一定规模的城被夜里偷袭......由于自己还在周公那里畅游....殊不知此时刚刚被夺走了家园......痛苦程度可想而之.......后果是....以后夜夜失眠,好一点能睡着,也可惜会做接二连三的噩梦......导致市场安眠药和闹钟脱销....
3,这个时间也可以留给了代理的工作人员,对整个服务器的各个细节检查以下有没有出现各种各样新的问题.即使有更新在这个时间完成,
这样同时以此也结束了很多人关于&XXXX正在.....维护中&的噩梦...
-------------------------------------------------------说因此产生的调整------------------------------------------------
1,游戏的24:00的时候将终止一切性质的攻击行为(就是禁止24:00后再挑发新的战争....大家想一想....我们0:30分断线,如果一个战术流的在0:29分袭击了一个习惯单枪作战的酷酷的英雄会怎样?我们在0:30分以后把所有被迫退出的玩家都加上了NPC英雄一样级别的AI控制....AI很多方面都是低于人类IQ的,这个时候策略流的兵海战术是不是胜率更大呢?
哪怕一个50级的狂战士被托给了NPC打一个20级的统帅,万一不小心被围了,第二天玩家发现自己的狂战士丢了好几件超级至宝.并不知道人物死因的玩家会仰天长叹....表现出何等悲愤欲绝哇.....
2,之所以在24:00-0:30留了30分钟的时间,还是照顾一些没办法在正常时间游戏或者说....有特殊情况的玩家....
比如说....从18:00苦战到24:00,终于拿下一个城来,突然断线了.....
哇哇哇......城里.....没有一个兵.......
然后就有新闻说有人自杀了.....
这多不好意思啊.....
大家尽量在24:00之前结束战斗,之后的30分钟无战斗(直到6:00,视为休战时间),可以进行补给等命令操作....
注意,想在这个时间经营商业的商人们要注意了,这30分钟的利润可是只有平常的3/4哦~~~
所以还是乖乖睡觉....第二天再开始新的征程吧~~
3,关于其他骑友们会质疑的细节将慢慢道来......切入点是游戏的服务器....(见下...)
二,游戏的服务器等信息.
我不知道其它网络游戏是如何实现同步化的.....
所以在这里仅作一个设想.
首先,下载安装后的骑马与砍杀Online版本中附带着的是游戏的地图信心,各个村镇等的原始建筑构造,还有各种物品的原型(贴图/模型)
以及每个细节的每个可以拼凑组合的部件,还有天空等场景的贴图,以及动作细节
玩家载入以后就会因为出现各种各样的2进制(或者是16进制)的数据,因此就能看到环境,物品,人物,动作,组成了整个世界.
这些大多数都是从游戏的文件夹内的内容读取出来的.很方便,迅速的说,是需要的是一点点的内存,显存和CPU要求
(一点点....是因为这只是相当于系统开始菜单里内的&查找&这个过程)
也就是说,各个高人可以改装备的说....
即使你穿的是小破衣,看起来也能像是黄金战甲...只是你能看到这个效果,而且只能看,其他也穿小破衣的你看起来也是黄金战甲......- -.....
& && && && && && && && && && && && && && & 就是这样一个意思.......
不过,游戏里的一些新的变化和玩家要素还是需要从网络上获取的.....当然,你的动作也要传输出去......
如何完成这样的过程呢..........
我们把每个人的网络都连接到一个超高网速,超高性能的服务器上.
每一秒,每一个在线的玩家都会把自己的数据传到服务器上.
在服务器里,才能称得上构成了一个完全统一的世界.
几乎同时,服务器在构成这样的完整世界后,传送给每个玩家他们各自需要的信息
1,系统对全体的公告,关于全世界的诏帖,每个国家对大臣/国民下达的指令,还有各个频道的内容
2,每个人物都是所在一个具体在位置,有明确的坐标,每个坐标里能看到的世界都是不一样的,各个骑友家中的电脑就通过网络读取服务器内关于此坐标的信息,同时服务器根绝人物的技能等条件(比如讲到的侦查技能)筛选到适合的信息放给正在读取数据的各条线路中....
3,同样说,比如一个攻击的动作(用剑砍,B没有任何动作),A电脑的骑友攻击B电脑的骑友.
那么过程应该是这样的,A的剑挥出一个动作,A的数据上传到服务器,B的静止状态也在同时上传到服务器中.
服务器里,坐标XXX人物的剑砍出.坐标YYY的人物在剑的攻击范围内...........
剑成功挥出,没有遇到阻碍,坐标YYY的人物没有离开,被攻击....伤害计算是体力下降20点.
于是..两台电脑在此后获得与各自人物相关的数据
如电脑B,就是:受到攻击---受到20点伤害......
当然,我说的这些都是在一瞬间(比如说2秒)完成,并且这一瞬间也是由不同小的瞬间(比如每个0.01秒甚至更短)组合起来的.服务器只是获取各个坐标内的数据然后整合再计算.
而且从不间断地把新数据分别发放给各条线路读取信息的电脑.
这样,即使一个空间内有很多人物很多数据也不会太乱,而各个骑友家中的电脑也不会需要高配置的要求(因为主要需要的是网络的畅通....哪~把你的qq,把你的迅雷,要是必要就关了吧.......当然,你网速太好当我的话飘过喽)
还有一点,就是NPC都是存在于服务器中的.
玩家看到的他们只是读取的数据,发出的各种命令也是传到服务器后被执行然后把此时的状态传给你,即使有延时,网络畅通的话也不过是毫秒之间......忽略忽略......
因此,我们尽量提高服务器的性能,不需要玩家提升配置,就能形成一个通畅的网络环境......
批评收费的玩家们别太在意了.....我们很不容易了.......谢谢哈......
不过,根据上述所说,又出现了一个新的问题,如果断线或者因网络故障等造成的迟钝怎么解决?
三,双重人物数据.
先说一下关于骑马与砍杀Online中的数据保存问题.
从整个题目大家也可以看到,有两种类型的人物数据.....不,确切地说是两种状态的人物数据......
第一种不必多数,就是把人物的所有细节(正常退出时)全部记录在案,下次读取到的数据就是这些.在其他网游中应该就是差不多一样的吧
(我已经很久不玩网游了)
主要提出的是第二种人物数据.断线等状态下.....
由于骑马与砍杀Online作为目前世界上唯一一款以3D动作构成的大型网络游戏,其特色之一就是它战斗时不可比拟的激烈程度和紧张程度,一秒钟的疏忽也许就让你命丧对方之手,那么.......断线这类问题就显得比较突出而且比较棘手了....
如果是因为网络问题而战败.....何人不疯狂,谁能不哭泣.....郁闷得.....也许要在N年以后.....上厕所的时候出然仰天大吼.....为什么.....为什么我的网络这么卡.....?为什么......为什么我的命运这么坎坷........呜呜呜呜......也许会因此不小心犯下又一个错.......继续郁闷ing,永不停止
直到有一天...定格一个画面.....唐僧后面,跟着一群骑友.....一起在沙漠中骑着各色的马儿,眯着各种睫毛各种数量(:L )的眼睛,
一起唱响那首千古绝音的
Only you........
天昏地暗....飞沙走石....阿弥陀佛....
所以说,断线问题也是我们所要解决的重要一方面,措施如下.
1,在战斗的时候,每个玩家都会生成一个临时的小数据库,上传到服务器的都是这个小数据库里的内容(环境是共存的,不会被传输)
2,小数据库中最后一秒的内容都会成为玩家此时的最后数据.
关于这个最后数据的应用是....
㈠,等待5秒钟,此5秒钟仍然保留人物数据,并且这个数据是可改变的,如果受到攻击等,将与平常一样计算损伤,并不会因为断线就把数据一直维持在断线前的最后一秒状态,因此不会出现由此产生的断线人物无敌的现象(非断线玩家:嗨.....这下放心了.......)
㈡,----5秒内有反映,玩家的电脑将继续从服务器中读取数据(当然是新数据,也许读取来的....还是个死人......不好说哦......-------注意.....在单机版中,5秒要杀一个没反应的人太容易了,这也是一个强化M&B-Online中玩家人物生命值的一个原因,但是即使强化,5秒还是有可能会死.....)
㈢,-----5秒内没有反映,将被转化为AI控制(AI等级有很多,是可以同时存在的,每个玩家所把自己的英雄托付给的都是与其差不多等级的NPC英雄AI等级下),如果你的人物真的很强,所托AI也会强大的很,它将在3分钟内用高AI劈荆斩棘.甚至有可能胜利.
㈣,-----3分钟内还没有反映.重新回到状态1,只不过从此以后你的人物都会成为....稻草人,木头人这样的角色.如果此前AI没能杀光敌人,你的队友又没有给木头人的你足够掩护.....任人宰割吧......阿门.....
当然,为防止低水平玩家利用此系统,每周最多提供10次因断线而带动的AI操控.
也不要小看了我们比游吟诗人还要消息灵通的管理者哦,发现了哪个人胡作非为,老是不听话,哼....制裁,制裁!
我们这个小型数据库的作用可不仅仅是这样
记得前面提到的00:30-6:00限制么?
就是这个,对于一些遭遇战,营寨战-------中小型战斗,也许可以按时结束战斗并退出
但是关于阵战,尤其是超大型的战役,也许1个月也结束不了哦,那么中间的这个时间怎么处理呢?
游戏中有3种人物安全状态:
一,安全-----人物在城镇,堡垒等建筑物中(忽略掉刺客的袭击,至少此时此刻是没有危险的,或者是在休战期(非00:30-6:00时间),战斗胜利后,野外环境(遇敌之前还是安全的)....这时候可以任意退出,人物没有任何损失
二,未知------主要是在一些人物完成一些特殊任务时(比如刺杀,或者营救,还有冒险家的探宝任务)也许随时会在周围冒出敌人,并不能确定有危机存在,但是同样不能保障安全,就是处于未知的安全状态下...退出后,人物会损失5%的经验值,25%的几率随即丢失一件物品,而且任务很有可能失败.所以,非特殊情况建议不要退出.
三,危险------这个就好说的多了,就是处于战场上,周围有敌人,这时的退出都会成为强行退出,后果则是直接把英雄托付给低5级左右的NPC-AI水平.在服务器的小数据库支持下进行作战.不过要说的是,此状态不需要游戏点数,但是经验值只有原来的1/10,而且没有战利品,损失确实全部.
我们是以此来遏制恶意的退出所造成的影响.保障了游戏无论任何情况出现都存在的流畅性.
介绍完了这3个状态,00:30-6:00限制就好的说了,如果这个时候被强行断开连接,那么人物将被同等级AI操控,没有点卡消耗,经验值为原来的3/4,损失为100%,战利品在第二天登录后选择(当然....胜利了才有的战利品,失败了,自己身上的物品就成为别人的战利品)
由此......大家就可以想到.....<font color="#:30-6:00时间内,骑马与砍杀Online的世界还是继续着的,只不过统统交付给了服务器操作,没有正常保存退出的玩家将成为NPC一样的角色,自动战斗.
如果战斗结束,人物受伤战败,会被俘虏,再次感谢B52B51的一个看法.关于俘虏问题,人物会成为俘虏,摆脱的途径有3,
1,是和俘虏你的人交流,说服他们(不管你用什么手段....)放了你..
2,是缴纳与你的等级,职位有关的定量赎金,就可以被释放
3,是等待每1小时1次的赎救俘虏的活动,被其他国家/势力的部队俘虏的人会被王国以选项2中1/2的价格赎回,不过这也会计入你和国家的账目内.....定期归还赎金,否则不仅利息会滚出来而且越滚越大,你不还赎金还会和自己被自己的国家遗弃,追讨,后果相当悲凉.
4,如果俘虏是一个国家的,则1个小时1次被自动释放
(特别说明.声望值/荣誉值/善恶度都对以上的环节有不同程度的影响,此后慢慢道来.....
如果胜利,会自动保存战利品和人物数据.....第二次登录时读取.
如果仍在战斗中,第二天你登陆后就要重新投入激烈的战斗....
四,周边产业.
----------主要是收入问题.......收入都是Online游戏能够发展,生存的基本保障......
(很久没来更新了,因为联系了一些企业部门.)
我们联合夏奈尔服装公司和学校门口代销店老板娘她娘创造了&MB&这个有特色的服装品牌(属于分支),根据不同人的需要,请夏奈尔和老板娘她娘联手,根据不同消费水平不同需要进行服装生产.服装全是骑马与看山Online中的!从山贼土匪的小绿帽~~~到元帅领主的铠甲!!!都有制作生产.要么精美奢华,要么物X价廉.
关于武器装备的制造,大家也不要担心.我们特别邀请塔利班相关人员进行打铁制造.不管是菜刀木棒还是长枪利剑.我们应有尽有!
这一切,都使得骑马与砍杀Online的发烧友们,能够亲身感受以下它的魅力,它的真实性.
说明:请注意安全,不要模仿游戏.因此而产生的人员伤亡和财产损失,本公司不负责任.
[ 本帖最后由 sword-assassin 于
00:12 编辑 ]
第纳尔 +30
打这么多字也不累么……都像小说了……
图表不错。
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骑马与砍杀联网补丁和即时对战平台
骑马与砍杀联网补丁和对战平台
众多骑友都认为骑马与砍杀最大的乐趣是战术和技巧下的对战...当然,这样说也许就是对Mount和Blade这两个词的最好描述.
心跳....噗噗噗....呼气.....吸气......再呼气.....再吸气......最后深呼吸.......
哇哇哇!!!好消息!!!
刚刚得到了一个好消息,激动了足足有半个小时!!!!在家里的客厅里兴奋地踱来踱去,然后每几分钟便又回到电脑旁,再去仔细查看一下什么东西的最新状态......
我敢肯定,我两只眼睛里此时一定充满了迫切的渴望,强烈的占有欲,无法控制的焦躁感,神往般的憧憬,还有最最最难以遏制的兴奋!!!
淡定...淡定....三个俯卧撑是没时间做了,喝水....多喝水.....我已经喝了5杯水了.......还要再喝最后一杯....慢慢说........
在骑马与砍杀国内人气火爆增长的潮流下,骑马与砍杀中文站作为中国M&B的权威网站,在今天08年年初,迅速,秘密地组建了关于M&B联网功能的开发,我们中国的这个开发小组在做好严密而成功的保密工作下!!!甚至比taleworlds更快地,在全世界首先开发了骑马与砍杀专门的即时对战平台和一体化的联网补丁.
真漂亮!真出色!真完美!
利用联网补丁和M&B对战平台,便可以完美实现M&B的联网功能.它是单机版本M&B的拓展,极大极大地增强了游戏的趣味性,对抗性,同时游戏中的玩家们带来了强大互动性!!!!!
为了平静自己的心情,也为了感谢开发小组成员们的不辞辛劳和无私奉献
我先在此,感谢所有对M&B联网功能的完成作出贡献的骑友们.
平台界面,游戏环境的设计/优化:
walterlohndorff:
daibiao1983
scarbourough
lulazhu2006
leobreaking
fancycedar
对战平台的程序设计和制作:
对制作和完善提出出色意见者:
参与测试:所有参与设计制作的人员以及以下三位:
你们真伟大,你们辛苦了!!!
献上我和所有M&玩家面对你们,都应持有深深敬意....
我获得的骑马与砍杀联网补丁和对战平台是从特殊渠道被发送到电脑上的,太激动了,没办法不去散发这个好消息让大家都高兴下.这样做我本来就很不好意思了,所以我并没有帮大家上传发布这些资源的资格.
不过只有等到M%B联网补丁和对战平台已经完成一切制作和测试,等开发组完善好其它事宜,暗暗十分大大等人应该也过不了多久就会放出可以下载的资源链接的!!!
(M&B对战平台下的联网模式我已经能进入了,只不过因为只有我一个人在----测试组的人也见不到,所以开不了游戏)
本来打算截屏的,但是不想破坏砍骑联网状态下的新鲜感,故此仅对M&B联网补丁和对战平台的使用进行说明.
首先,我多次以&完美&评价这个东东,就是因为它的每一细节都做得特赞!!!安装简易,把联网补丁(126MB大小)解压覆盖在M&B0.960的原文件后,打开对战平台,在&设置&中打开M&B文件夹,然后运行就可以进入看到M&B出色的联网效果!!!
运行性能方面也有很高的快的速度,虽然我现在可惜没办法打一局,但是载入的速度却一直只用很短时间(1280MB的内存),游戏的画面很多像是水墨画般精细美丽,也有不少细节体现出了绝对的华丽!!!
最后忘了说,游戏是即时战略型的,支持进行一场8V8(还能各自带NPC)的对战,战斗状态可以选择为野外遭遇战,攻城战(当然对另一方是守城),还有村庄战.
游戏的装备是战前选好的,看属性应该是很平衡了的!
哇哈哈哈哈,真的太高兴了,虽然昨晚都没有睡觉,现在也太晚,有些疲倦,但是我还是决定再仔细看看联网状态下到底还有什么好东西.....哈哈,迫不及待了~~~~最新发现我会最快告诉给大家,当然,我也守候着什么时候能&放出下载&然后和大家进行一场轰轰烈烈的战斗!
[ 本帖最后由 sword-assassin 于
01:16 编辑 ]
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真的有的话我也要玩
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LZ的YY会毁了这款 已经YY到极致的游戏的
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感觉如果是真的 那会比魔兽还火爆。
但不现实。
1 不我希望是真的。
2 如果是真的那这100多MB的内容远远不够。想玩也只有N年后
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看楼主的帖子 我想到了昨晚的开幕式 太灿烂了...烂的多彩多姿...
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可以直接写网游小说了:L 再加个虚拟头盔的话一定火…………
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只要在中国,就别指望成了网游还有可玩性
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会被水产到你认不出骑砍类型……游戏里面可以拿游戏里的货币买的只有木头武器和纸糊的盔甲。想要砍人?掏钱买武器!想要不被砍?掏钱买盔甲!想玩出点什么,不出血5K就别想!想玩到城主?掏钱!总之……一_,卅
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LZ你这个不符合中国国情................
中国应该是LS所说.........你不花钱就只有10+级,垃圾装备,人家花钱的铁骨99,你砍吧
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兄弟你的想法太好了,我不得不顶一个了!
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原帖由 B52B51 于
10:11 发表
LZ你这个不符合中国国情................
中国应该是LS所说.........你不花钱就只有10+级,垃圾装备,人家花钱的铁骨99,你砍吧
呵呵...很现实嘛...不过我要说.....
1,砍骑Onli}

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