战神和尼尔机械纪元好玩在哪哪个好玩?

《尼尔:机械纪元》上手试玩心得
  尼尔机械纪元好玩吗?ps4已经发售,很多玩家第一时间体验了游戏,这里给大家带来了尼尔机械纪元上手试玩心得,一起来看下游戏的可玩性吧。
  尼尔机械纪元上手试玩心得
  很难得发一回感受。。。首先简单来说,这个地方真的是最让我&惊悚&的一次经验,绝对不亚于在寂静岭pt中碰到敌人,真的。
  大约半小时之前我玩到有一个名叫&强袭&的任务的地方,有人通知主角废墟都市地带出现了敌大型兵器和多数机械生命体的反应,任务目标是赶往废墟都市(地图上有目标点)。然后我以洪荒之力原路返回来做任务。途中机器人说建议确认目的地,但是说完这台词没多久就发出了因从作战区域离开而导致伤亡扩大的警告,不过我继续试图原路返回。
  就在这时,屏幕渐黑(确定HP值不是零),然后经过短暂的读盘后,令我大吃一惊的对话框和文字旁白出现了!!!以下是我翻译的旁白内容(有剧透慎看,而且如有错漏敬请见谅):
  由于2B和9S放弃任务,废墟都市和反抗军营地遭受大打击。主角所处的部队被消灭只是时间问题。
  结束之后制作人员名单就出现,而且以光速飞速闪过(是否本来就是这个效果未知)。之后出现本作标题和一行写着&a mountain too [H]igh&的文字。在存档完毕(是真的,在这个地方它自动存盘了!)和读盘之后,我回到了熟悉的标题界面。。。
  就在这时,我唯一想到的是确认一下存档(因为有存档消失或存档被标记为已通关而被迫从头再来的不祥预感),然后再次使用洪荒之力进入读取菜单,存档还在而且指的是我之前还在的地方。但是,它多出了一行&结局:H&的文字!!!我的预感不断地在加深,不过我毅然读取了存档。读盘后我回到了最后一个存盘点。。。这时,我先后按下了share键和保存录制视频片段的按钮。。
  这个地方真的让我很&惊悚&(在这之前除了看本区的帖子外就没有看别的地方与本作相关的内容,更不要说攻略了),虽然不是落命/game over但甚于落命,并且整个过程未跳出任何奖杯。。。估计我可能是本论坛第一个打出H结局和&通关&的玩家吧。。。希望有一天各位兄弟能够找到本作的全部结局、明确的发生条件和效果吧。。。
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NieR: Automata上市时间:日游戏平台:PC PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:Platinum Games Inc.发行公司:SE游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4503992人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作动作冒险游戏尼尔(NIER)是由SQUARE ENIX推出的。根据亚里士多德的理论,悲剧的核心就是彻底颠覆一个伟大的人的命运。这样的设定,或者故事发展,会让观者经历到悲欢离合等体验。虽然是一种非常悲观的方式,但正是这种理念才让那些伟大的悲剧经历住了时间的..
动作冒险游戏《尼尔(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根据亚里士多德的理论,悲剧的核心就是彻底一个伟大的人的命运。这样的设定,或者故事发展,会让观者经历到悲欢离合等体验。虽然是一种非常悲观的方式,但正是这种理念才让那些伟大的悲剧经历住了时间的考验。
但是这个理论放到电子游戏中还会有效么?情感反应一般来讲是需要长时间深思才能反映出来的,所以一边杀着怪物一边百感交集,这种情况应该不会出现吧?
不过,这也是《尼尔》为何会如此与众不同的原因之一。在引发玩情感的这一环节,《尼尔》将这个悲剧理论运用的非常出色。
也许这只是让《尼尔》出色的原因之一。但实际上,让游戏出色的原因正是对玩家心里的掌握。玩家很难猜到制作组制作游戏背后的真正目的是什么。当然这也是游戏成了沧海遗珠的一个原因。
《尼尔》从不按常理出牌,剧情的发展绝对不会随着玩家的推测而发展。看起来,游戏就是为了打破常理而的。游戏开场的时候,暮气沉沉,一派的气氛,但是随着字幕的出现,玩家才会意识到游戏实际是发生在夏天的...
随后游戏便切换了镜头,没有任何解释。镜头转到了两个相同的角色生活在完全不同的两个世界。
当玩家认为自己玩的是一部动作RPG游戏的时候,却会看到射击游戏元素,然后还会经历式的游戏体验。
你以为你面前的女人就真的是女人么?
游戏讲的是一个男人(尼尔)非常爱自己的女儿,但是女儿病的很重,玩家会经常听到尼尔用颤抖的声音提醒玩家,他的女儿快不行了。
Jamieson Price,游戏中尼尔的配音演员,他用自己浑厚的男中音奠定了自己在配音界的地位。在游戏中听着他的声音越来越弱的感觉真的棒极了。尼尔在游戏中总是把女儿放在心头,即使是在无尽的冒险之中也是这样;但是你又总会听到这个男人想要归隐田园,陪伴女儿的愿望。不过这真的不是他的命运。
Laura Bailey一贯在游戏或者动画里矫揉造作的声音见长,但在《尼尔》中,她却扮演了一个相当黑暗低沉的角色,而且绝对是年度配音级别的水平(没获奖真的可惜了),不过至少我们听到了这个女演员不为人知的一面,她所配音的角色给人一种潜在的弱势感觉。
尼尔为了寻找治疗女儿的办法而踏上旅途,但最后他并没有找到,因为找到了就不是悲剧了。在旅途中,另一件事情也随之发生了,无论玩家走到哪里,善良的人们都会一个个死去。到这里,也许玩家会不禁去想,到底有没有一个不会出现悲剧的世界。在游戏的前半段,尽管大随着剧情发展而登场,但实际上他却跟这场巨大的悲剧没有半毛钱关系,善良的人们一个个死去也不是他造成的。相反,造成人们死去的原因却是尼尔的世界里与生俱来的残忍规则。游戏里那种让人无能为力的感觉,常常会刺激到玩家的情感。
谈到《尼尔》就不得不说到它的配乐。游戏的画面并不是非常出色,尽管这里有城镇,海滨村庄和荒漠化的城市,但毕竟这里不是天际。游戏的画面看起来相当奇怪,不过只有在配上出色音乐之后,人们才会看到这个奇特世界的真实形状。游戏中的配乐很值得玩家将其提取出来单独欣赏,每当玩家来到新的区域,遇到新的角色或者新的任务,游戏都会为其配上独特主题的配乐。
我想,悲剧应该不仅仅是一个伟大的人的堕落,一个一无所有的人面对着的世界而感到无能为力应该也是悲剧的一种。
《尼尔》并没有做出太多的宣传,因为它相信玩家会自己发现游戏的魅力。当然,也许这也是游戏失败的原因之一。不过至少我敢保证,《尼尔》是一部玩过以后就让人无法忘记的游戏。在SE E3 2015发布会上,《尼尔2(Nier New Project)》正式公布。游戏导演Taro Yoko和执行制作人Yosuke Saito透漏了新作的更多细节。虽然两人不愿公开战斗系统和剧情方面的细节,不过他们还是分享了一些有趣的内容。
在SE E3 2015发布会上,《尼尔2(Nier New Project)》正式公布。游戏导演Taro Yoko和执行制作人Yosuke
Saito透漏了新作的更多细节。虽然两人不愿公开战斗系统和剧情方面的细节,不过他们还是分享了一些有趣的内容。下面我们一起来看。
1.《尼尔2》将有三个主角,除了预告片中的女孩(全新加入的角色)外,还有一个男孩以及一个尚未公布的角色。
2.《尼尔2》故事发生在和前作相同的世界,不过绝大多数地点都是新的。即便1代中的地点也会出现,不过它们将以全新设计的形式登场。
3.游戏的主题叫&agaku&,这是一个日语,意思是从危难中杀出一条路。
4.《尼尔2》将有一个全新的故事剧情,和1代几乎没有关联。
5. 1代中出现的角色可能会在2里短暂露头,不过和主要剧情没有关系。
6.开发团队的目标是玩使用每一个主角都将有不同的。
7.之所以选择白金工作室接手这个游戏是因为白金工作室擅长快速攻击设计。
8.三个主角有时可能会一起出行,不过这种情况不常见,而且还在考虑中。
9.选择登陆PS4是因为该平台机能更好。
10.白金工作室其中一个目标是让游戏以60fps运行。
11.《尼尔2》初期版本的战斗系统和1代&很像'
12.《尼尔2》中将有更多的城镇和城市,不过样子会很破败}

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