我能玩尼尔机械纪元好玩吗吗?

尼尔机械纪元玩不了怎么办 尼尔机械纪元进不去解决方法汇总
时间: 19:57:49来源:作者:佚名(0)
尼尔机械纪元玩不了怎么办?不少玩家朋友们在进入游戏的时候会出现弹窗或无法进入游戏等问题,下面我们就来看一看尼尔机械纪元进不去解决方法汇总一览,希望对出现这些问题的玩家朋友们有所参考和帮助。尼尔机械纪元进不去解决方法汇总【1】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。【2】更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。【3】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。【4】报错的话,关闭杀毒重新解压文件进入游戏。【5】dx11修复器增强版全套可以修复所有缺失vc++。【6】如果进入游戏没任何提示黑屏闪退,可以更新一下DX修复或卸载重装。出现跳出弹窗乱码使用未加密补丁,注意顺序不是单纯的复制到游戏目录。【7】以上方法不能解决,可以重新打上最新未加密补丁。未加密补丁使用方法
授权:已发售 大小:50M 语言: 简体
1. 解压缩2. 复制所有文件到游戏目录中覆盖3. 运行SSELauncher.exe4. 从SSELauncher中双击游戏图标开始游戏
游戏名称:35.64G
游戏介绍:
尼尔机械纪元是一款动作角色扮演类游戏,在游戏中玩家控制的人造人可以使用两种武器类型,分别是刀剑和拳刺,游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人战斗的科幻故事。
下载地址:我这配置可以玩尼尔机械纪元吗?_百度知道
我这配置可以玩尼尔机械纪元吗?
可以顺畅运行吗?
我有更好的答案
2.2 GHz Dual Core CPU内存:2GB NVIDIA GTX 960DirectX:4 GB RAM显卡:2GB NVIDIADirectX:Version 11硬盘空间。最低配置操作系统:Windows 7/8处理器:8GB RAM显卡没问题能玩的:10GB available space推荐配置操作系统:Windows 7/8/10处理器:3.4GHz Quad Core CPU内存,只是显卡没达到推荐配置而已
采纳率:91%
来自团队:
显卡 技嘉GTX1060 G1 GAMING 2099
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尼尔机械纪元破解版没声音怎么办
来源: 日期: 16:58:46 作者:乐游
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最近国内共享概念的东西发展的有些快速,共享尼尔机械纪元评测----好基因有时真的能成就好游戏
尼尔机械纪元评测
主菜单风格:简洁精美
尼尔机械纪元的主菜单可以说是非常简洁精炼同时不缺美感的,一周目主菜单,两片树枝图案承托起NieR:Automata的Logo,配合后面城市废墟景色的衬托,悠然BGM也随之响起,让玩家刚进入游戏便能调整好平静的心态准备新一轮冒险
而游戏中的暂停菜单,设置菜单等则是带着一点MGS3的菜单风格的味道,单一的色调配合像素花纹,却意外没有让人觉得乏味。简洁的界面让信息量能够更好地传达给玩家。
主界面和菜单界面精练简洁的风格意外戳中我的G点,而游戏LOADING界面更是牛逼。游戏的LOADING界面大胆改成了人造人系统启动界面,屏幕上出现的“剩余MP值:100%”等启动中信息则代表着LOADING进度,当最后一项战斗系统准备完毕字幕出现时,游戏自然切入2B小姐姐从保存柜里出来的画面,不可谓无代入感。
白金操刀,行云流水的ACT战斗。
这时技能树?错了!这时芯片组!
游戏性的分支:探索性
在这里我需要先给大家解释一下我对探索性的理解。相信老玩家都玩过合金装备2,合金装备3,这两作美女海报与潜行并存的经典潜行游戏,我也相信,既然都是游戏死宅,第一次打开MGS2厕所门发现门上有一张小岛秀夫精选,女星写真海报时候,玩家的心情就跟岳云鹏表演的于谦抽烟一样酸爽的,于是开始翻箱倒柜--寻找更多的美女海报。以及MGS3最终BOSS战,对付基佬沃尔金,蛇叔主要带上雷电面彩,立刻就能让沃尔金摆出痴汉脸,然后蛇叔冲上去拳打脚踢的玩法肯定也让玩家第一次接触时候傻了眼,然后去挖掘更多的有趣的,不那么严肃的玩法。
一般这类探索性非常浓厚的游戏都是制作人,或者说游戏导演的个人风格非常浓厚的游戏。最著名的例子除了小岛秀夫的MGS系列外,还有便是大家都喜欢被鞭挞的宫崎老贼的魂系列。
而尼尔,其实也有着不亚于魂系列和MGS系列的探索性。
从剧情说起,尼尔有20多个结局,其中很多都是非常不正经的,但同时非常有意思的结局,比如结局H。玩家只要在游戏中出现一丁点意外操作,就会碰到隐藏非正经BAD
ENDING这种惊喜,于是很多人就会前去挖掘更多有意思的这类BE结局。再说2B小姐姐个人操作,谁会想到自爆保险开关居然藏在设置里呢,又有谁会想到自爆居然能让2B小姐姐把裙子脱掉呢!!!!!!!!!探索性这种东西其实评测不好过多揭露,我唯一能说的就是,除非看支线任务攻略,否则不要去查阅任何游戏攻略,不然会破坏游戏这种未知而又有趣的探索性。纵情享受探索的快乐,也是尼尔
机械纪元乐趣的主要来源之一。
神奇的剧本:麻麻,我要玩多周目
尼尔 机械纪元的剧本真的神的超出了我的意料。游戏居然分周目叙述故事。每一个周目都会操纵不同的人物,体验不同角度的故事,同时每一个周目都会有不同的游戏系统。先不说分周目叙述故事就增强了游戏的多周目价值,不同人物,不同风格的战斗,以及不同的游戏系统。。。尼尔的多周目价值瞬间就可以戳到一大片玩家的G点。
剧情方面,尼尔将会分3个周目,从2B,9S,A2搭配9S三个不同的人物的角度叙述故事。玩家只有玩遍3个周目才能体验到全部的故事内容。尼尔可以说也是探索性融入多周目最成功的例子之一。
人物系统方面,不同人物将会游玩不同的风格,一周目攻击向人造人2B主打ACT COMBO风格,让白金的硬派ACT部分大放异彩。二周目则是热情而又睿智的侦察向人造人9S,依靠骇入配合近战将敌人摧垮。三周目则成了9S和A2并行的流程局面。
BGM:不出OST可惜了啊
先不说曲子多么赞。游戏在不同场景,不同支线任务玩成以后会播放不同的BGM,但是BGM切换真的非常自然,你只要稍微沉浸进游戏一丁点就会无法察觉BGM的渐变。不同场景和支线播放的BGM也是异常契合气氛,让人心头一暖的感觉,这个游戏SE不出OST
DLC真的是非常可惜的。顺便告诉大家,反抗军营地有一个BGM播放器,里面集成了游戏的BGM,播放器旁边有长凳,闲暇时候控制人物,伴着午后阳光坐在凳子上,泡一杯咖啡,读一本喜欢的书,偶尔看一下2B小姐姐的裙下风光(雾雾雾),也是挺美好的。
支线立体式世界观构筑手法
上一个让我见到这种神奇的世界观构筑手法的游戏是恐怖黎明,这也是恐怖黎明最能吸引我的,对于我可以说是恐怖黎明的核心吸引点。
而能在尼尔中邂逅这种支线叙事手法让我觉得很意外,很惊喜。游戏的支线部分不仅仅只是给你奖励给你经验那么简单。
首先,一部分支线是有多个结局的,这也侧面增加了多周目的可玩性。其次便是支线的内容是非常契合世界观氛围的,他并不像无主之地系列的支线,单纯只是为了刷刷刷,为了更好的装备和更多的经验而存在。游戏中的支线也在侧面向我们表达游戏世界的现状----机器人对于人性的思考,人造人对于情绪的处理。无论是帮助机器人母亲寻子支线任务,还是帮助寄叶部队的某位士兵搜集11B(这位士兵的交往对象,序章中和2B同队最后阵亡的寄叶部队士兵)的遗物以缅怀逝去的爱人的支线任务,都能给人一种感动,一种对世界观更加丰富的理解,对于一些人性方面更加深入的思考。可以说不仅丰富了世界观,也从侧面丰富了游戏的文化承载性,即第九艺术比重。
然而尼尔不是一部完美的游戏。日厂的经典风格在尼尔身上重现的同时,局限性也难免会放大。
落后的画面
很难想象,这一款游戏居然是17年新作。首先尼尔的贴图非常粗糙,这个缺点全是靠美工来弥补的。游戏的画面整体非常和谐漂亮。但是画面细节处理不忍直视,比如从下水道出去时候会感觉光照突然增强,很不舒服,从反抗军营地进入废弃都市时候色调的突然转变很容易让人感到维和。
这种画面官方居然给出最低要求GTX770。然而事实证明这个配置使虚高的,笔记本GTX960M游玩768P中特效,帧数还是可以的。
稀烂的分镜设计
尼尔 机械纪元的战斗分镜我个人觉得不可能是白金射击的,这种分镜风格更像情热传说那种瞄着敌人转的反人类风格,只不过这个“朝着敌人转动”是时不时自动发生的。玩家绝大多数时候还是掌握有镜头的主控权。但是镜头并不能穿越场景,于是很多时候人物被逼到角落时候你基本看不到很多场景,无法判断战况。
分镜的稀烂不仅体现在战斗部分,在战甲和战机的弹幕射击部分也是,9S二周目开头的隧道战机那一幕中,敌人经常会贴着边缘部分刷出来,而边缘部分却因为分镜问题成了9S移动和攻击的盲区,如果要干掉敌人进入下一幕就必须贴着管壁冒着收到大量伤害的风险,还要凭借一些运气干掉敌人。
暂停页面切出判定奇葩
暂停菜单中存在很多在游戏过程中很重要的东西,比如及时按照不同的战斗调整不同的操作,调成不同难度等。然而尼尔中这个页面切出判定的奇葩缺让整个游戏的节奏被彻底打乱。在机甲和战机战斗中,按下手柄START出来的是卵用没有的暂停页面,而平时在跳跃闪避时候按下START也是暂停页面。从暂停页面回到游戏时候会有一段非常短但是有时候可以非常致命的操纵盲区时间,这个时间段里你的任何操作都不会执行。可以说这个奇葩的判定让游戏体验大幅减分。
大杂烩的控制不当
尼尔 机械纪元其实战斗还不止ACT部分,主线任务中战斗还包含类似雷电的弹幕战机战斗,机甲操纵战斗,但是在机甲操纵战斗环节,由于镜头并非平面,而是以一种斜视的角度切入,使得这部分战斗的判定非常的奇葩。如果你用的是3号镭射攻击的POD,那么在主线末期大战机械海怪时候攻击EMP时候你会惊奇的发现大多数时候你明明看到了激光射在了EMP设备上,伤害数值却意外的没有跳出,而当你靠近一点EMP时候,伤害数值才显示出来,镜头设置问题不仅干扰了ACT的战局判断也干扰了机甲操纵部分的伤害判定。
而且飞行机甲只会出现在主线任务之中,这就造成了三种战斗模式--战机,机甲和ACT比重的失衡,大幅削减了战机和机甲战斗的存在感,让玩家觉得这两种战斗即磨人又很鸡肋。
SE日本本部:我们爱锁区
锁区啊锁区,不仅让我只能去购买英区礼物,更是让我评测都没法发到STEAM商店无奈卸载这种地方,日本SE啊日本SE,欧美SE那么看重中国市场为何你们就那么老顽固呢。
关于四月份亚洲区解锁,到时候国区可能解锁的消息,我只能说,SE你欠亚洲喜欢这个游戏的玩家第一时间以他们应得的价格获得尼尔
机械纪元并游玩的机会,欠他们一个有诚意的预购。
-白金风格行云流水的ACT战斗,且难度有所降低,使RPG部分并没有表现得那么失衡
-出色的场景设计,人物设计,美工给满分
-BGM好听,BGM渐变做得更是赞
-探索性很强
-多周目叙事加强了多周目价值性
-剧本写的很赞
-高质量的日语配音
-简洁精练却又不失美感的界面
-落后的画面,糟糕的移植,虚高的配置
-大杂烩比重控制不当使得另外机甲和战机战斗显得很鸡肋
-糟糕的战斗分镜
-傻叉的锁区政策
-违和感超重的英语配音
-没有自动存档,存档点很苛刻,检查点之间间隔过大
一款非常有日厂味道的游戏,推荐给喜欢对游戏展开不仅仅是系统的,深层次探索的玩家。
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AxtonScared
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。尼尔机械纪元E结局之后还能玩么?- 百度派
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尼尔机械纪元
尼尔机械纪元结局
尼尔机械纪元E结局之后还能玩么?
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选择不删档就保留所有的章节,可以继续玩现已有的章节去解锁所有的结局,包括BE。《尼尔:机械纪元》游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部...
选择不删档就保留所有的章节,可以继续玩现已有的章节去解锁所有的结局,包括BE。《尼尔:机械纪元》游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。《尼尔:机械纪元》是由索尼与&白金工作室双方联合开发的一款动作冒险游戏。《尼尔:机械纪元》故事发生在和前作相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,和1代几乎没有关联。游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。主角叫做“尤尔哈2号B型”人造人,擅长使用刀和长剑,在战斗过程中可以随时切换。而游戏中还有被称为“POD”的机器人进行远距离支援攻击。
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