网易我的二次元风俗学园手游《非人学园》有什么强力的英雄?

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网易游戏《非人学院》测试了一波.说下评测
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大家好.我是先遣团大米妹,17173论坛ID:我是僵尸我怕晒,每天都在为大家测试新游戏.给老铁们探一下路.希望给老铁们在准备玩新游戏时留下一个好的借鉴.希望大家多多支持.
今天在跟别人聊天时发现了网易的一款游戏.非人学院.同事们说 玩这款游戏可以回到学校时期泡妹的时代.那小编呢,上学时还没被人泡过呢?依然还记得打篮球的学长.帮忙的学弟.所以回到家迫不及待的下载了.和大家分享下这游戏
游戏基本信息游戏的简要背景介绍
游戏类型MOBA游戏风格即时对战游戏容量768mb游戏版本制作公司网易官方网站http://qwq.163.com/fab/
《非人学院》是网易最新一款MOBA竞技手游,二次元风格的英雄角色设计,各种恶搞西游角色人物,王者荣耀玩法的设计带有搞笑创意,画风和游戏背景细节类似崩坏系列作品。多人团战和单人玩法的moba推塔游戏。英雄分为远击、灵能、肉盾、体术、支援、突袭六类,可根据自己擅长使用的角色进行对决。
快速评价与评分一览
【游戏评分】总评分:8分(可玩性评价)以10分为标准
可玩性6分.
【一句话评价】优点:游戏中画面流畅,没有过多的设置缺点: 游戏结束或者挂机可能会出现卡顿情况槽点: 游戏推广不是很到位,游戏人群比较局限,大多数人可能不会喜欢角色的设定亮点:设有世界聊天和弹幕.
测试总时长:120min
3、游戏评测内容1.游戏画质确实不错,是网易的一贯2
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23:14 上传
. 超炫的游戏技能和声音特效萌萌哒
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3.比起王者荣耀不同的是多了一个踏板,相当于飞车里面得加速带.大大得节省了时间
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23:15 上传
3,玩家社交互动性评测:《非人学院》比较简单.容易上手.有备战助战.适合新手玩家学习这类游戏时玩,刚开始或许有些无聊,后续会发现这个游戏很上手也会慢慢“中毒”.比较讲求团队协作.人物能力.团队意识.比较适合开黑合作
4,游戏表现力评测:网易得游戏有一个共同得优点.画面技能特效配音等等都很完美.美中不足的是我测试得两小时內在返回大厅时卡顿了一次.我的手机是小米note3.不知道是手机得问题还是网易服务器得问题.希望对于这个问题大家问下正在玩得老铁们.比较费电但可玩性比较高5,游戏运营相关:1,游戏盈利模式:只有部分道具之类的需要收费,收费不是很高,可以尝试玩一下,付费系统很方便。
综合总结评价这个游戏可玩性很高.游戏节奏快.画面和技能都是脑洞大开.这游戏得二次元可以颠覆你的世界观.玩法比较简单但很充实.比较容易熟悉和掌握.画面比较清晰.妹子也很多...画面很温馨搞笑,没有暴力暗黑的故事.全是校园风得懵懂故事.喜欢看青春小说得童鞋可以一试.最后团队信息以后17173新游先遣团论坛会逐步更新非人学院游戏内容,提供更多丰富精彩的评测和攻略!
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本帖最后由 我是僵尸我怕晒 于
23:22 编辑
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Lv.2, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
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突然发现这个我下了,新手期还没出,我就不玩了…觉的就是有点枯燥嗯…
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听说后期会觉的容易上瘾?我可以试试这个嗯…最近都没玩新游戏嘿嘿
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那个踏板感觉挺好的,可以加速走,要不然真的很慢,着急啊
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这个真的很清新啊,没那么暴力,有一种校园即视感,画质也很清晰的
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我是真的想玩这个的,我是真的下了这个的,就是没时间…作业使我失去自由
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毕竟天天农药都看腻了,需要换换新口味新地图新人物啥的…要不天天玩一个多乏味
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感觉自己最近玩的游戏都比较暴力,哎呀,想换个风格试一下了,感觉这个还比较小清新的样子
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一般像这种游戏最开始确实很无聊。当然也容易上手,据说后期会上瘾哈哈哈哈,试试看了
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这个游戏确实可以勾起童年啊,有一种游戏界里周杰伦稻香的感觉,哈哈哈,想起了那时买过很多的贴纸
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二次元风格的英雄角色设计,各种恶搞西游角色人物,王者荣耀玩法的设计,哈哈哈,可以说是总结的很对了,
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嗯,最近有下载这个游戏了,确实可玩性比较高了,就是一开始有点无聊,因为新人任务呀,
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再玩玩然后再评论了,但是游戏起来技能比较炫酷,另外还有萌萌哒的声音,嘻嘻,就可以扛过一开始的无聊了
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刚开始玩的时候,看到椅子上胖乎乎的以为是怪,转了好几圈发现打不了
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椅子上的人物真是太萌了,像猫一样,想吸啊…不过我开始是红孩儿,不知道别人是不是
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发表于 6&天前
传统5V5推塔玩法之外,《非人学园》中增设了各类神秘道具宝箱、地图机关机制,感觉很好玩的
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发表于 6&天前
猫岛竞技场,在地图中有许多猫咪的元素,一般moba游戏中的基地、塔、大龙都变成了可爱的猫咪,被打时还有特殊表情呐
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发表于 6&天前
这种推塔的…我能说我不太会玩么…每次都是我躲在小兵后面才行…
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Lv.2, 积分 104, 距离下一级还需 496 积分
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发表于 6&天前
而且还是需要别人带我躺赢,我才会赢,传说中的坑队友就是我了,没错…有人带我打游戏么?
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发表于 5&天前
确实会勾起童年及童心呀,哈哈,感觉还可以,就是一开始比较无趣而已,但是总的来说还是不错的那当前位置:&&&正文
找好玩手机游戏,上&
《非人学园》今日不限量大联考测试 新英雄来袭
今日(12月15日)11点,网易二次元MOBA《》开启不限量大联考测试!本次测试将推出新英雄悟净&太白金星,多套全新时装,同时小伙伴们期待的排位赛系统也将正式上线,参与排位赛冲分更有机会赢取Switch等实物大奖!除此之外,多项平衡性调整,适配优化提升,酷炫五杀立绘等内容全新上线!赶紧来感受脑洞崩坏的惊奇吧!
非人学园:【】
绝对领域萌妹来袭 无口少女净净即将上线
多年以来,或许屏幕前的你你你都跟小编有着一毛一样的疑问,西游记十大未解之谜中有详细记载:沙悟净任劳任怨挑着担担走了十万八千里,可是担担里到底是什么?今天即将亮相非人学园的新英雄悟净将告诉你,悟净葫芦里卖的是什么药(瓜众们还不快去搬小板凳?)。
红孩儿在学园中的而表现可以称得上是战斗力max让人望而生畏。性格暴躁,易燃易怒,作为游戏中的前排坦克,人气高居不下。然而世间万物总是一物降一物,霸屏已久的红孩儿看到提着大桶水向他奔袭而来的萌新少女悟净,瞬间熄火。
悟净是一个无口萝莉,是天高附属中学支援科家政方向14岁学生,最喜欢安安静静的做家务,虽然胆小但是强烈反对暴力。她的小伙伴呱呱(净净手上的青蛙型抹布)常年与净净形影不离,呱呱咋咋呼呼,疯癫毒舌,经常像父亲一样给净净上课教她做人。
12月15日,网易全新二次元MOBA手游《》大联考测试开启,全程高能,快节奏欢乐对决;亲密养成,打造你的本命专属!
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一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的恶搞吐槽,更有中日顶级CV联手献声!网易自研漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻发车!产品特色:★辣眼睛! 骨骼惊奇的无厘头画风★超带感! 中日顶级CV最强联手★梗玩年! 槽点满满的脑动社交★不思议! 5V5快节奏欢乐竞技【官方QQ群】①群:②群:③群:④群:⑤群:iOS①群:iOS②群:【官方网站】 【官方微博】非人学园 【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)【百度贴吧】非人学园吧快加入学园,立即开启不正经的非人日常吧~
Android:7.9
请先后,再进行操作
个人感觉没以前好玩了,有几个原因,第一bgm变化了,前期没那种感觉了,可能是最近习惯之前那个bgm了吧,希望官方能让玩家选择下bgm。不然老听一个感觉乏味...第二点就是我个人感觉,走A没以前舒服,以前玩战士走A走的很舒服,现在像平安京。第三点就是前期战士太脆我阎罗前期被一波兵打两秒只剩半血,这点希望能改一下。第四点就是控制还是太强势了,我甚至感觉比之前还要那个以前被控还不会死,现在感觉控到就死。还有一个bug顺便说下,就是排队的时候点好友界面以后就差不了,希望早日修复不过总的来说还是可以的。
趁着周末玩了一局,回来发现改动好多,我最喜欢的钟馗也被改了,伤害被削emmm&&算了反正钟馗伤害确实过高了,不过感觉现在伤害好像又低了一丢丢,团战开个大招秒不掉人只能打控制了&&然后刚进英雄介绍给我说钟馗技能无消耗啦!?我那个高兴啊,心想那这样少两件补充法力值的装备多两件输出装也算弥补伤害吧,结果进游戏??WTH?无消耗??这比以前还耗蓝了吧??&&(? ??????????? )?&&?然后感觉游戏手感和之前测试的时候不一样,帧数还是60帧,总感觉手感流畅度之类的要差一点,然后最最重要的&_&`在游戏中的背景音乐,,这这这,听着是真的想睡觉啊,,,这怕是个催眠曲哦怕是,总觉得还没以前的好。嘛~玩了一局下来感受大概就这样吧,希望非人越做越好吧。哦对了,评论发不了图片,,钟馗那个蓝量bug就发到论坛里吧,官方大大留意一下呗( 。? ??)?
好评好评,等了很久了说实话,貌似是寒假就开始等了。配置有点高,手机有点跟不上,一看是删档测试,玩了几天之后感觉并没有太好的游戏体验就又回平安京了,说实话做的真心不错,血池前的传送,大龙小龙的位置别出心裁,更多的战术可能真的吸引人,不仅有经典的峡谷,还有学院,真心喜欢学院,不仅是办公室,跑道之类的场景,还有草丛之类的许多东西,在moba游戏里也算是一股清流,让那些看过花花草草,石头什么都眼前一亮。人物也都很不错,很养眼,平衡性我还没有感觉到哪里不妥,希望保持并继续加强吧最后,支持非人,希望越办越好!
从开测到今天十一点关服,走完了整个二测混到了大学,平时没时间就晚上能玩没能多点时间冲到传说很遗憾,不过游戏体验还是不错的节操轻快氛围轻松,但是中间遇到了很多bug,比如平a的时候打开那个对战信息就会卡死,要再点一次对战信息才会恢复,还有顺风耳一技能落地瞬间闪现无效,但是总的游戏体验是不错的,跟所有的moba游戏一样都有挂机演员的存在,我希望在举报这一块可以加大点力度,演员只扣三分真的是不痛不痒,特别是匹配一局经常五六分钟.真的很影响游戏体验。打击感也有带提高,平a不流畅这个就很烦,还有推塔键经常按了不是去补兵就是没有反应,不过我相信过了这么多测试游戏肯定会越做越好,还有希望多出新英雄新皮肤,最近两个英雄都是偏向辅助性质的,刺客和输出多一些就好了,新模式可以不用那么快开放,先把优化做好,英雄池丰富一下,最后希望出征召模式,这样排位感觉含金量高一点,不然大学还是很多演员就很烦拉,最最最后快点公测吧,我的返利已经等不及了!希望你们越做越好早点超越农药&&(?&??&?)?
什么时候公测啊&&我觉得还是挺不错的,玩了玩虽然卸了,但至少没让我感觉乏味,只是英雄有些少了。希望猴哥和杨戬出的话能帅气点,嘿嘿嘿
主宰非人学园,秀出完美战绩 & &你的学园你主宰,秀出你最得意的战绩!& 为了庆祝最脑洞崩坏,最魔性MOBA手游大作-《非人学园》开测,截图回复自己测试期间的最佳战绩,就有机会赢取京东卡和周边。 【活动时间】 4月26日-4月28日 【活动主题】 晒战绩PK图 【参与方式】 内测期间,在本帖晒出你最满意的战绩(三杀、四杀、五杀、超神、连胜等)截图
【回帖格式】 论坛ID 角色ID 战绩截图 【活
各位亲爱的同学:&欢迎来到《非人学园》&《非人学园》春日祭安卓二测即将于4月12日正式开启。在本次测试的版本中,更多脑洞大开的新英雄、新地图、新模式将与大家见面,而备受关注的高帧率模式、性能适配性、卡顿延迟等问题都也将全面调整和优化。Avbady~ 春日祭正式开启,准备好一起入学了吗?&&【春日祭测试信息】&春日祭客户端下载地址:http://qwq.163.com/fzy/&服务器名称:悬浮猫岛
亲爱的同学们: 天气渐热,此次《非人学园》安卓计费测试也已然接近尾声。 我们预计于 4月28日(周六)23:00 关服,届时,【悬浮猫岛】服务器将会关闭,学园也将进入最紧张的建设冲刺阶段,迎接与你们的下一次见面。 非常感谢所有同学的体验。不到三周的时间里,很多同学从被弹跳板吓一跳的幼儿园萌新,成长成了在热血竞技场中独当一面的学霸。同时,也非常感谢所有同学的吐槽与建议,因为你们,我们看到了学园中的问
双方阵营一动不动,10部手机同时卡死,除了聊天啥也不能玩,666,嗯,退坑。
这哪是无消耗,这比以前更耗蓝了吧(*?????)
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《非人学园》游戏评测
《非人学园》是部非常不错的MOBA手游,游戏无厘头的恶搞风格意外的有趣,使得原本紧张的竞技变得好笑又好玩,虽说还有些不太成熟之处,但没有存在影响游戏体验的大失误,对于喜欢MOBA类游戏的玩家,该作还是很值得一玩的。
风格:极致搞怪
笔者在玩了《非人学园》后才注意到,好像市面上MOBA游戏的风格都太正经了,《非人学园》的无厘头风格意外的成为了它有别于同类游戏的亮点和优势。
这是官方自己的解释&&
具体来说,游戏搞怪的样子有点接近国漫《十万个冷笑话》的风格,充满了对人物的魔改和对梗的把玩,游戏把西游的人物都变成了学生和老师,并为他们加上了各种胡闹的设定,像是红孩儿的设定原型是火柴这样的。让笔者印象深刻的,还有嫦娥的那只boy♂next♂door的兔子,还好平日里&哲学&见得多了,一时还接受得住这可怕的画风。这只兔子毫无疑问是兄贵啊,对于这个角色设计,笔者真的不知如何评价&&
英雄设计的水平不错
本体很可爱,变身后就&&
瞎了,太猎奇惹
游戏还把MOBA的其他要素也做了恶搞,在&精心&的设计下,《非人学园》成功避免了搞怪的死刑,那就是尴尬。不得不说,游戏真的很诙谐,这样的氛围很好的提升了游戏体验,使它有了同类游戏里不多得的有趣。
一些有意思的设计
战斗:MOBA也能大不同
《非人学园》的战斗模式还是传统MOBA那一套补兵发育推塔的路子,但无厘头的风格和细微的调整让游戏有了些新意。这里的调整大致可分为对野怪性质的调整和对角色技能的调整。这些调整,除了有趣之外,其实更多的是为了加快游戏的节奏,也是移动端MOBA游戏的一致做法。
除了减低防御塔血量,减少CD时间,降低补刀要求等这些加快节奏的&常规削弱&外,游戏比较不同的地方就在野怪性质和英雄技能上了。
在野怪的调整上(以《英雄联盟》为例),原本的红蓝Buff变成了会跟随玩家自动攻击的小怪,这样一定程度上削弱了红蓝Buff原有的强力程度。河道的河蟹变成了一个宝箱,而且位置被移动到了河道旁边,方便玩家清理。消灭它就可以获得不菲的经验和金钱,还能获得道具,这点稍后会提。
击杀红Buff后
小龙变成了峡谷先锋,而大龙变成了一只坐骑,消灭大龙就可以骑着它出来推塔打团,非常强力,有点像魄罗大乱斗的魄罗王,只不过《非人学园》里玩家可以自由操控。以上这些调整其实是变向的对野怪进行增强,加快游戏节奏。
还有值得说的一点是,大龙小龙也不是呆呆坐在地图上,它们会在河道来回移动,原本它们坐台的地方则变成了传送门,能将玩家传送到地图之外,可以利用它来逃脱战场,或者设置陷阱反击敌人。等于是多增加了一些地图要素,有点类似《风暴英雄》的矿井。
角色的调整则没有野怪那么多,最主要的就是大招觉醒了,角色在12级以后就可以升级自己的终极技能,相当于对大招的一个强力增幅,这个改动使得角色发育变得尤为重要,先到12级的玩家和队伍,基本上就能碾压另一方。角色还增加了道具栏,可以使用打到的道具,道具是个一次性物品,用完就没,玩家可以把它简要理解成装备技能。这些本质上都是对角色的增强。
技能还没觉醒,就去跟觉醒的对方打团,结果灭队了
觉醒后的技能会有个标志,虽然笔者还是菜到输了&&
以上所说的野怪与角色调整,使得非人学园也成为了一款快节奏的MOBA游戏,这种&快&的感觉有别于其他的MOBA,总体来说是不错的。
系统:未臻完美,尚待改进
《非人学园》没有犯太多错,游戏感觉很棒,若是喜欢MOBA的玩家朋友,这款游戏是值得一玩的。
但是游戏也不是没有毛病,有一点就是,游戏的能力数值过大。这点对笔者造成了不少困扰,绝对不是因为笔者数学差,而是过大数值影响了一些情况下玩家的判断,游戏都会有惯性,对于玩了不少MOBA游戏的玩家而言,一下子就打出70000伤害的普通技能多少让人不太习惯。或许游戏是有意而为之,但这点设计的体验上感觉不佳。
出门1000法强,数值太高了
角色平衡上,《非人学园》也有待提高,似乎只要是MOBA游戏就不会有绝对的游戏平衡,这也算是MOBA的通病吧,还好,即使强弱不一,但好在没有过分imba的英雄,所以角色强弱这点上,游戏马马虎虎,能让人接受,但需要进一步的改进。
《非人学园》是部非常不错的MOBA手游,游戏无厘头的恶搞风格意外的有趣,使得原本紧张的竞技变得好笑又好玩,虽说还有些不太成熟之处,但没有存在影响游戏体验的大失误,对于喜欢MOBA类游戏的玩家,该作还是很值得一玩的。
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网易在MOBA领域的动作越来越多,步子迈得也越来越大。近日,它的另一款MOBA手游《非人学园》开始了较大范围的测试,并在TapTap上获得了9.3分的评价&&这也是目前在TapTap上评分最高的网易MOBA手游。
MOBA游戏的核心战斗体验多半大同小异,题材便成了产品区隔度的主要来源,而这也是《非人学园》最大的亮点。这款产品之前曾以&代号QwQ&的名字亮相,现在网易则为它贴上了&无厘头漫画风5V5对战手游&的标签。
玩家剪辑的OP
乍一看,《非人学园》的角色大多来自《西游记》等经典,但他们又和原著中的经典形象实在不太一样&&比如嫦娥原本是一个抱着可爱兔子公仔的瞌睡小女孩:
不过在释放大招之后,那只公仔便会化身成兔耳兄贵,玩家操纵的也不再是小女孩,而是那只&御兔&&&
在体验游戏后葡萄君发现,《非人学园》的题材和风格算得上独树一帜,玩法设计也做了相应的创新,虽然许多设计元素都非独创,但在糅合之后,它们能够传递出一种独特的(恶)趣味。
第一印象:更具青春活力的UI设计
就第一印象来说,《非人学园》的UI设计借鉴了《女神异闻录5》的风格,很多地方都采用了不规则的多边形、黑色+彩色底色与斜体白色文字的搭配。但它没有照搬P5的设计,而是在保留UI跃动感的基础上,加入了更加多元的明亮色彩,又融入了一些更加无厘头的元素。进入游戏后,它的界面是这样的:
主界面的跃动感则更加明显,展开的UI隐藏在了右下角的小人身上:
进入比赛的切入动画也做得自然流畅,镜头推拉摇移得颇为精当:
战局开始前,游戏会用热血漫画的形式给出己方阵容角色的特写:
随后,游戏会给出&请开始你的表演&的打板提示:
在对手投降时,则给出&对手放弃治疗&的提示。比赛赢了的提示是&你开心就好&,输了则是&哎呀好气呀&。
在葡萄君看来,《非人学园》的UI风格很容易抓住年轻用户的喜好,并与游戏一本正经胡说八道的气质保持一致。当然,UI只是这款游戏的点缀,它更大的亮点在于角色塑造&&这是MOBA的重中之重,直接影响玩家对产品的情感与付费意愿。
更加成体系的角色塑造
与许多二次元产品类似,这款游戏非常注重角色的人设,并会在各个层面放大角色的特性。
这种对角色的重视首先体现在新手教程上。在教程中,玩家要扮演红孩儿,接受老爹牛魔王的特训。两个人的对白和吐槽充满活力,又符合人物特征,缓和了教程的枯燥感受。
而在具体的角色设计中,按照开发组的说法,他们会先提炼出传统形象中最重要的特征,在开脑洞之后为其加入性格、背景故事、技能方向等设定,最终丰满成新的形象。
叛逆学生红孩儿的创意来源是火柴&&
例如他们提取了唐僧聪明和唠叨的特性,把他分成了两个部分:一个早熟的面瘫少年和一张戴着毗卢帽的,贱兮兮的大嘴。在选择英雄界面,大嘴先是不断地唠叨,直至唐僧忍无可忍:
随后,唐僧居然把大嘴按在地上,狠狠打了一顿,彰显了非凡的身体素质&&
与此同时,在英雄页面玩家还能看到每个角色的档案详情。例如三藏是&故作深沉、经常思考人生的早秃少年。厨艺高超,拿手菜是寿喜锅和猪排饭。&
和一些二次元游戏类似,在《非人学园》的英雄界面和主界面,玩家可以触碰这些角色,获得他们的动作和语音反馈。白骨精的人设是贫乳校园剑道大姐头,于是当玩家触碰裙子的时候,她就会愤怒地拔出剑来:
而&魍魉&是一个拜托别人带着上分的娇弱少女,如果你触摸她的腰部或腿部,她会说:&可以带带我么?&,&人家就是没有腿,才想要抱紧大腿嘛&&&
在《非人学园》中,对经典人物进行重构的现象十分常见。选择西游题材的好处便在于,《西游记》中许多角色的表层特征都深入人心,但他们的性格往往并不明显,这为游戏提供了相当巨大的创作空间。
比如白龙马成了一名自恋的摇滚歌手,虎力大仙成了一名颇有《逆转裁判》风范的律师,大鹏鸟成了一名风纪委员&&但玩家只要看到马头、虎皮、翅膀等元素,就自然会将之与心中的经典形象融合起来。
龙马有点儿像一个成功的马男波杰克
而在战局当中,这款游戏也注重用英雄技能传递角色的特征与气质,例如龙马的走路姿势就非常扭曲自恋,时不时还要原地转圈:
他的大招是双膝下跪,向前滑行,并可以随时跳下舞台产生二次伤害。这还真是摇滚歌手的常见动作&&
另一名英雄:虎力对仪态的讲究则体现在他大招的动作当中,这似乎是一个抱头空中转体两周的体操动作:
这种对人物塑造的追求还延伸到了游戏之外&&《非人学园》已经连载了40章简短的无厘头漫画,希望以此强化角色特性在玩家心中的印象,延伸他们的生命力。
不过胡说八道容易,让人信服的胡说八道很难。在方方面面的设计之下,《非人学园》构建了一系列各有特性,中二十足的人物。而在人物之外,它还构建出了一套同样无厘头,充满脑洞的世界观,以让玩家产生&这个世界就该这么胡说八道&的感觉。
为世界观服务的差异化细节
首先,游戏的主战场被设置在了一只巨猫背上:
因此基地、防御塔也都是猫的形象:
建筑甚至雕刻也不例外:
在传统的大小龙设计的基础上,游戏又在地图上加入了一只猫型Boss,击败它之后,玩家可以回到基地,与之合体,获得第二个血条和一套全新的技能。
地图上还会散落一些辅助道具,例如减速敌人的臭鸡蛋,将对手拉到身边的魔术臂等等,这既丰富了游戏的策略维度,又加大了游戏的脱力感。
英雄技能的名字也彻底调换了一遍:治疗是&小天使&、惩戒是&驯兽锤&、斩杀是&瓦斯弹&,而且技能介绍还加入了各种新梗老梗。装备名字也不例外,五三培养手册、氪金弹头、&这锅我不背&等装备比比皆是。
没看过春晚的朋友应该看不明白
《非人学园》也没有忘记它的学园主题,例如已经完成的日常任务会被扣上&学园办事处&的印章:
在学园主题之外,游戏还加入了同样不知来自何处的偶像要素。购买英雄不叫购买,叫签约,英雄界面也叫做明星档案。而铭文系统叫做&应援&,应援团员能够为英雄添加各种属性,还有副团长与团长提供被动技能。
难能可贵的是,游戏公告的写作方式依旧在维持这种胡说八道的气氛&&福利叫做&突击复习奖学金&,停服公告叫做&护肝短暂停服&,对战开发者活动叫做&求锤求摩♂擦♂&,公告内容也充满了表情包、网络热词等迷の符号。
就葡萄君体验来看,《非人学园》中的许多细节都能让人会心一笑,并与其他要素结合,传递出了一种独特的游戏文化。
网易越来越懂二次元了?
MOBA游戏那么多,仅就战斗体验来说,《非人学园》虽然做了一些局内调整,但也并没有多么特别。可它的世界观呈现、角色塑造和游戏题材真的非常讨喜,更重要的是,它还凭借大量细节不断强化整款游戏胡说八道的气质,让玩家在游玩过程中不断深化对这种气质的印象,并以此缓解MOBA紧张的竞技感受。
防御塔的头像居然还在比心&&
就题材来说,《非人学园》不算是一款核心向的二次元游戏,但它借鉴了二次元游戏的角色塑造技巧,试图赋予每个角色独特的标签和周边符号,并使玩家产生更多的情感认同。而在许多角色都来自中国传统文化的基础上,这些老的特征和新的符号便足以碰撞出新的活力。
与此同时,在&胡说八道&氛围的影响下,即便是没有冗长的剧情和场景,这些角色的标签和符号也可以毫无保留地快速展现出来,快速抓住玩家的眼球。
不过和《决战!平安京》、《阴阳师》和《永远的7日之都》等其他网易二次元产品不同,《非人学园》采用了大多是中文,而非日文的角色语音;它的角色也并非来自日本传说或是原创,而是取材于中国传统文化。也许它希望打动喜欢国漫的、喜欢无厘头的的泛二次元用户,获得他们的热爱,并以这个更广泛的群体作为核心圈层,逐渐辐射更加大众的用户。
《非人学园》项目组曾说,这款游戏的意图在于&让大家在轻松,有趣的氛围,享受MOBA游戏带来的乐趣。&而对于网易而言,每款差异化的产品其实都意味着夺回市场份额的机会。现在网易的几款MOBA产品均未正式上线,用网易游戏高级市场总监向浪在《决战!平安京》的恳谈会上的话说,&时间会证明一切。&
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