锄大D算牌分的话木牌在柬埔寨具体位置是怎么个算法?

锄大D 游戏规则_百度知道
锄大D 游戏规则
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扑克牌分四种(黑桃、红心、黑梅花、红方块)最大到最小的排法,一种十三张(1-10,j,q,king),以2最大,3最小!玩法是牌分四人,当中谁拿到最小的牌(方块3)就先发牌。顺序放牌,可以放四种形式,单张、双牌、三张牌和五张牌!单张就只是排大小,从最小丢到大,每人轮流丢牌,丢到没人想继续丢的话,最后一人可以选择那四种方式中的一种来继续游戏!双牌和三张牌就是出两或三张一样的牌。五张就有很复杂的规矩了,有顺子(顺序的五张牌)、同花(五张同样花的牌)、胡芦(两张一样的牌配另外三张一样的牌)、四条(四张一样的牌配一张牌)、同花顺(五张同花的顺子)!(排法是从最小到最大咯)大致上是酱!
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&&扑克牌《锄大D》是一种各自为战,以大打小,先出完牌为赢的游戏,有的称“争上游”或“跑得快”。此种游戏竞争性很强,凭实力(牌好、技术好)说话。虽然是单兵作战,但也讲究相互配合、互相制约;助强欺弱,强强联合,弱者让他倒闭破产。
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        锄大D入门
&  朋友,你一定感受到了当今社会竞争的残酷,在你我的周围到处都充满了你争我斗、你死我活激烈竞争的腥风血雨。原本善良的人们,为了生存,为了求得更好的发展,什么尔虞我诈、互相算计,投机取巧、勾心斗角,扶强欺弱、落井下石,十八般武艺无所不用。这就是现实,适者生存,挑战与机会并存,风险与利益同在。你如果还没有足够的心理、智力准备,不妨先玩一把《锄大D》。它能帮你增强竞争意识,修炼竞争心态,提高竞争技巧。小小牌局凸显社会大舞台,人间万象尽在其中。不信,你试试。
《锄大D》入门
扑克牌《锄大D》是一种各自为战,以大打小,先出完牌为赢的游戏,有的称“争上游”或“跑得快”。此种游戏竞争性很强,凭实力(牌好、技术好)说话。虽然是单兵作战,但也讲究相互配合、互相制约;助强欺弱,强强联合,弱者让他倒闭破产。
一、基本打法
一副扑克去掉大小王后共52张牌,一般四个人玩,每人13张牌。可以组成不同组合,如:单张、对子、3条、5张。打牌时,按不同组合分别比较大小,以大打小,能打则出牌,不能打则不出牌。有一家出完牌即此盘结束,未出完牌的手上所剩之牌即为所输牌的张数(也称负分)。如果所剩牌达到8张以上、10张以上、13张则要按2倍、3倍、4倍计算。
二、基本规则
1、选位:打牌前每人抽出1张牌,由抽到最大牌者先选座位,其余按大小顺序和逆时针方向依次排位。
2、发牌(包括洗牌):首盘由抽到最大牌者发牌,第二盘以后由上盘胜者发牌。发牌前先揭(扳)一张牌做发牌顺序。
3、出牌顺序:首盘由摸方块3者先出(方块3要下地),然后按逆时针方向依次出牌;第二盘以后由上盘胜者先出牌。
4、牌的组合类型:单张、对子(2张相同点数)、3条(3张相同点数)、同花顺(同一种花色5张相连)、四加一(4张相同点数加1单张)、俘虏(3张相同点数加1对)、同花(同一种花色5张不相连)、杂花顺(不同花色5张相连)。
在同花顺和杂花顺中,“A”可以与两头相连,可出A、K、Q、J、10,也可出A、2、3、4、5;“2”只能出A、2、3、4、5和2、3、4、5、6,不能出2、A、K、Q、J。
5、牌的大小:
(1)不同花色大小比较,依次为:黑桃、红心、草花、方块。
(2)同花色大小比较,依次为:2、A、K、Q、J、10、9、……3。
(3)5张组合大小比较,依次为:同花顺、四加一、俘虏、同花、杂花顺。
(4)同一类型组合大小比较:只需大1张牌,该组合为大。例:对子中,黑桃5和方块5大于红心5和草花5。同花中,草花A、J、7、8、5大于红心K、Q、9、8、6。同花顺和杂花顺中,2、3、4、5、6大于A、K、Q、J、10。
6、计输牌张数:当有1人出完牌时,其余3人手中所剩下的牌即为输牌张数,剩1-7张按实际张数计,剩8、9张按2倍计,剩10、11、12张按3倍计,剩13张(1张未出)按4倍计。
7、一局。一般以1家输牌满100张(或超过100张)为一局,然后进行第二局,再重新选位、发牌、出牌。
8、计分。最后计分要计算4人之间互相胜负差。计算方法:本人输牌张数(负分)的3倍减去3家输牌张数(负分)的差,即为该家最后得分。即:A=3a-b-c-d,B=3b-a-c-d,C=3c-a-b-d,D=3d-a-b-c。例:甲输150张、乙输180张、丙输210张、丁输120张。甲得分为:3&(-150)-(-180)-(-210)-(-120)=-450+510=60。即甲得分60分。
(1)凡打出牌均不得收回。
(2)上家出牌后,下家如不打(出),要叫“过”。
(3)出错牌(所出牌不符合规定组合,或不能大过上一家牌),按露张处理。即将出错的牌置于本人面前,不再打出,计为输牌张数(与该盘输牌张数合并计算)。
(4)当剩下1张牌时,要将牌复盖在桌上,以示“报警”。“报警”者的上家要出大牌阻挡,如果有大牌未出,而造成“报警”者通过,则要承担自己和其他两家所输牌的全部张数(3家输牌张数分开按规定计算)。如下家和再下家同时“报警”,上家未出大牌阻挡,使其中一家通过,都要负“全包”责任。
(5)认为自己牌大而出2张(或2套)以上牌时,若判断失误,则只能出其中1张最小牌,其余按露张处理。
(6)不得以动作、语言、表情等提示或影响其他人出牌和判断。
三、一般技法
当每人13张牌发完后,要将自己的牌按大小、套牌整理好。
(1)按大小顺序从左到右或从右到左进行排列。
(2)找出套牌(5张、3条、对子)。
(3)进行组合。一般情况,一手牌有多种组合,既可组成不同的5张,又可组成3条、对子。要按有利于自己出牌、打(压)和阻挡别人牌考虑进行组合。一是尽量组成多个组合;二是5张牌组合,先满足大的组合,如:既可组成俘虏,又可组成同花或杂花顺,应先满足组成俘虏;三是尽量保留大的单张。四是针对出牌后可能发生的变化考虑如何进行调整。
注:理牌后要数一下手中牌是否13张,有无发错牌和夹牌未看到。
2、出牌前思考
理完牌后根据自己手上牌的强弱和套牌组合,对本局牌的走势有个大体估计。好牌怎样抓别人,差牌怎样保自己过关,发生变化怎样调整?先出什么,后出什么?都要认真思考再出牌。
(1)手上有大牌(黑桃2、一对2或一张2加一对A),估计肯定还有上手的机会,可先出单张,套牌放到后面出。这样可以拆散别人的套牌。如果有两套5张,一般应先出一套。有大牌可再次上手,可先出一套大的,防止别人接上。否则,就出一套小的(或点数小),大的打别人(或拆散出)。
(2)手上无大牌,无把握再上手,要先出套牌,如:5张、3条。
(3)手上的套牌是较大的俘虏,如:俘虏2、俘虏A、俘虏K,也可放后面出。因为,如无机会打俘虏,拆开来打也是大牌。
(4)手上对子多,或有大牌对子,可先出对子。这样可以多出牌或再次上手。
(5)庄家(首家)先出单张牌,一般有大牌在手,要提防自己被抓。一要顺着跟张;二要抬高(出较大的牌),防止庄家过小牌。
(6)出单牌时,如果有散牌出,应尽量保留套牌的完整。如果没有散牌出要及时果断拆套牌。
4、保自己过关
要随时注意自己手上牌的张数,并根据出牌情况判断抓与被抓的程度、变化,不断调整出牌策略。
首先过13张关,要想法先出1张牌。尽管自己的牌比较好,但也不能大意,什么情况都会发生,谨慎一些,以防万一。其次过10张关,大牌不要舍不得打,套牌不要舍不得拆,关键之张一定要打。再次过8张关,如能出5张套牌,基本上解决问题。
当自己的牌实力强劲,无被抓之忧,或自己已经过关(7张以下),就要考虑如何抓人。
一是要记住出了几轮牌,有谁未过13张、10张或8张关。二是自己的实力如何,是自己抓还是配合别人抓,能抓3家还是抓2家或是1家。三是怎样防止被抓的人过牌,特别是过多张牌(套牌)。四是不让被抓的人上手。
6、争头游(收粮)
如果自己已过关,又不影响抓人,就要争取头游。自己争取不到头游,宁可让上家做头游也不要让下家做头游,为下一盘出牌打基础。
7、减少张数
大家都已过关,又无争头游希望,就尽量减少手中的牌,有对出对,能打则打,能过则过。
四、常见战术
1、套牌后出。如果自己的牌好,有实力抓人,或过关无忧,一般将套牌放后面出(最好是最后出)或不出。
2、有打有放。放上家打下家,放过关的打未过关的(自己已过关)。
3、量力而行。根据自己牌的实力,能保则保,能抓人则抓人。不要头脑发热,一味压住不放,结果顾头不顾尾,晚节不保。
4、互相配合。如有两人以上已过关,要互相配合抓未过关的。
5、大牌阻挡。当某家牌好想抓人时(自己在被抓之列),要用大牌阻止其过小牌;当自己要配合抓人时,要用大牌阻挡被抓者过牌。
6、引蛇出洞。用中张牌引大牌出来或拆散别人的大对子,为自己出牌铺平道路。
7、借力助己。当自己的实力有限时,不要勉强去打,要适当忍耐,让他人互相争斗,从中渔利;或借同盟者之力,助己胜利。
8、礼尚往来。与同盟者互相送牌,你出对子,我打上后再送对子过去;你出单张,打上后也出单张。
9、击其要害。出别人难受的牌,出单张时有的不好打单张就继续出单张,出对子时有的不好打对子就继续出对子,必要时拆开套牌也要坚持打。
10、察颜观色。注意从对手的表情、心态和动作的快慢等,判断对手手中的牌或战术。
五、一般原则
1、抓人计算原则:
(1)自己10-12张,可抓2家13张;
(2)自己8-9张,可抓2家10张以上;
(3)自己已过8张,可抓1家10张以上或2家8张以上;
(4)自己5张以下,可抓1家8张以上。
2、让上家原则:
(1)自己已过关;
(2)自己有大的套牌(5张、对子),上家出牌对自己没有威协;
(3)上家有小牌出,自己可以过牌;
(4)估计自己不打后面有人打。
3、配合抓人原则:
(1)不要出无把握的套牌(5张、对子),可拆散来出;
(2)守住最后一关;
(3)主动打牌,为同盟者减轻压力;
(4)不要与同盟者互相打,以免削弱势力;
(5)依靠、相信同盟者的帮助。
4、拆牌原则:
(1)手上有两套5张,又无大牌上手,要尽快拆开一套,一般3轮过后,要坚决拆;
(2)拆俘虏打对子,一般两轮过后要拆;
(3)拆对子打单张,一般有两对差不多大小的大对子要先拆一对,如:一对2和一对A,先拆一对2;一对A和一对K先拆一对A。
(4)拆大牌俘虏。如3条2俘虏、3条A俘虏、3条K俘虏,拆开打单张或对子都很有威力。
5、判断原则:
(1)庄家(首家)出小牌。一般手上有大牌或大的套牌。
(2)出对子牌。手上对子多或有大对子。
(3)每张都压住。实力比较强,想抓人。
(4)越级打大牌。急于想出套牌。
(5)俘虏带大对子或出3条。手上无对子。
(6)自己牌差。必有一家或两家牌好。
(7)自己缺牌多。别人对子、3条多。
(8)出牌无人压。一般大牌在其与其下家或同盟者手上。
(9)叫“过”犹豫。手上有能打的牌,但比较为难。
6、记牌原则:
(1)记大牌。一般要记K以上的牌,已出几张,估计在谁手上。
(2)根据自己手上的牌记。比自己大的牌(含对子)能否出完,自己的牌(含对子)是否最大。
(3)记出牌。谁打住以后出的什么牌。
(4)记“过”牌。出什么牌时谁叫“过”(打不起)。
六、出牌十忌
一忌理牌不清。打开牌后,未认真清牌,未细心组合,未考虑战术就盲目出牌,造成出牌失误。该出单张出了套牌(对子、5张),该出套牌出了单张,该出小牌出了大牌,甚至拆散了套牌。
二忌意图不明。打牌无目的,不管自己牌的好差和别人实力强弱,是保是抓,使用什么战术,遇到变化怎样调整,都全然不管,打到哪算哪,能保的未保住,该抓的未抓到。
三忌不看牌面。只看手中牌,只考虑自己怎样出牌,不看出了哪些牌,别人有什么意图?谁抓谁?谁手上还剩多少牌?大牌在谁手中?都是蒙差差。结果一张之差,全盘皆输。
四忌无抓人意识。只顾自己出牌痛快,或只保自己过关,套牌、大牌随意出,该打不打,该放不放,造成被抓者溜掉,本该多蠃未多蠃。
五忌无配合意识。自己过关后不与同盟者配合抓人,反而与同盟者内战,对被抓者“仁慈”,结果葬送了大好形势。
六忌盲目打牌。不考虑全局,手中有牌就打,上家的牌也不放过,结果晚节不保,能争头游争不到头游。
七忌过于保守。只观望别人打牌,自己能打不打,有意保存实力,好牌大牌留到后面浪费,能抓人未抓到人,甚至自己被抓。
八忌侥幸心理。套牌不及时拆,大牌不敢出,总期望别人送给自己打套牌,或是希望别人打完大牌自己称王。结果使自己能过关未过关。
九忌次序颠倒。本该先出套牌却出了单张,先出大牌却出了小牌。结果该蠃未蠃,不该输反而输了。
十忌沉着不足。好牌、差牌,能打、不能打,都写在脸上,很容易让人猜到你手上的牌和意图。
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附:扑克牌锄大D团体比赛规则
关于―――比赛的通知
1、比赛时间:-月-日(星期-),-时-分开始。
2、比赛地点:
3、比赛方式:以--为单位组队参赛,每单位组织――个队,每个队选派-名选手参赛(共-个队-人)。
4、报名:-月-日(星期-)前,各单位将参赛队员名单报-。报名时要注明队员序号,以便抽签编组。
5、换人。比赛前如有队员因故不能参赛,可以用其他人顶替,但比赛开始后不得换人,已报名队员也不得换组。
6、抽签:-个队按A、B、C、D…抽签,抽签后即确定队员编号。例:甲支部抽中B,即甲单位队员编号为:B1、B2、B3…。
7、编组(按8队,每队3人):
第一组:A1、B1、C1、D1;
第二组:E1、F1、G1、H1;
第三组:A2、B2、E2、F2;
第四组:C2、D2、G2、H2;
第五组:A3、B3、G3、H3;
第六组:C3、D3、E3、F3。
8、比赛局数:以有选手输(或超过)100张牌为1局,每组打3局。
(1)比赛时先计各选手的负分,即每输1张牌为负1分;然后将3局的负分合计。
(2)计算同组队员之间互相胜负差。计算方法:队员得分为同组3家输牌张数之和与本人输牌张数3倍的差。即:A=b+c+d-3a,B=a+c+d-3b,C=a+b+d-3c,D=a+b+c-3d。(注:A、B、C、D分别为四人最后总得分,a、b、c、d分别为四人各输牌张数之和)。例:某组甲输150张、乙输180张、丙输210张、丁输120张。甲得分为:180+210+120-3&150=510-450=60。即甲得分60分。
(3)每队3名选手得分相加即为该队得分。得分高者胜。
        
                    ――年-月-日
比 赛 规 则
1、选位:打牌前挑出A、2、3、4四张牌复盖于桌上,每人摸一张,由摸A牌者先选座位,其余2、3、4按反时针方向依次排位。
2、发牌(包括洗牌):首盘由摸A牌者发牌,第二盘以后由上盘胜者发牌。发牌前先揭(扳)一张牌做发牌顺序。发牌前可以倒牌。发牌者将牌洗好后应将牌放于桌上,征求是否倒牌,3秒钟后如无人倒牌才发牌。
3、出牌顺序:首盘由摸方块3者先出(方块3要下地),然后按反时针方向依次出牌;第二盘以后由上盘胜者先出牌。
4、牌的组合类型:单张、对子(相同2张)、3张(相同3张)、同花顺(同花5张相连)、四加一(相同4张加1单张)、俘虏(相同3张加1对)、同花(同花5张不相连)、杂花顺(不同花5张相连)。
在同花顺和杂花顺中,“A”可以与两头相连,可出A、K、Q、J、10,也可出A、2、3、4、5;“2”只能出A、2、3、4、5和2、3、4、5、6,不能出2、A、K、Q、J。
5、牌的大小:
(1)不同花色大小比较,依次为:黑桃、红心、草花、方块。
(2)同花色大小比较,依次为:2、A、K、Q、J、10、9、……。
(3)5张组合大小比较,依次为:同花顺、四加一、俘虏、同花、杂花顺。
(4)同一类型组合大小比较:只需大1张牌,该组合为大。例:对子中,黑桃5和方块5大于红心5和草花5。同花中,草花A、J、7、8、5大于红心K、Q、9、8、6。同花顺和杂花顺中,2、3、4、5、6大于A、K、Q、J、10。
6、计输牌张数:当有1人出完牌时,其余3人手中所剩下的牌即为输牌张数,剩1-7张按实际张数计,剩8、9张按2倍计,剩10、11、12张按3倍计,剩13张(1张未出)按4倍计。
7、其他规定:
(1)凡打出牌均不得收回。
(2)上家出牌后,下家如不打(出),要叫“过”。
(3)当3家都叫“过”时,即为出一轮牌,要将所出牌复盖在桌面中央,不得查看。
(4)上家未叫“过”时,下家不得抢打。
(5)出牌时间:摸牌后首家出牌不得超过20秒,以后每次出牌不得超过10秒。
(6)每打完一局,重新选位、发牌、出牌。
(1)出错牌(所出牌不符合规定组合,或不能大过上一家牌),按露张处理。即将出错的牌置于该选手面前,不再打出,计为输牌张数(与该盘输牌张数合并计算,下同)。
(2)掉牌(指掉在桌上且正面朝上)、多出牌(夹张),均按露张处理。
(3)当剩下1张牌时,要将牌复盖在桌上,以示“报警”。“报警”者的上家要出大牌阻挡,如果有大牌未出,而造成“报警”者通过(含连续2家“报警”),则要承担自己和其他两家所输牌的全部张数(3家输牌张数分开按规定计算)。如下家和再下家同时“报警”,上家未出大牌阻挡,使其中一家通过,都要负“全包”责任。
(4)认为自己牌大而出2张(或2套)以上牌时,若判断失误,则只能出其中1张最小牌,其余按露张处理。
(5)超时处理(3家均认为超时过多)。第一次提醒,第二次提出警告,第三次以后则判其此轮不出牌,由下家出牌。
(6)不得以动作、语言、表情等提示或影响其他选手出牌和判断。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。想了一星期都想不到 关于锄大d的牌如33,44,55,66,7,8,JJJ,2 需要偏历出每一个组合 如,5,6,8,JJJ,2,就是一个组合
100分,无满意结帖,结帖人ayun116]
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100分,无满意结帖,结帖人ayun116]感兴趣的同学可以参考一下。
本帖最后由 ayun116 于
20:41:59 编辑
请高手提提意见~指个方向~有代码指导当然最好~
手上的牌有33,44,55,66,7,8,JJJ,2
,5,6,8,JJJ,2,就是一个组合
33JJJ,,6,2&&&也是一个组合
三条带二只
顺子五张结贴率0
对扑克不敏感.锄大地没玩过啊。请高手帮助下我也是菜鸟,只做了个判断出牌的,没测试过,你看行不行
#include&&iostream&
#include&&string&
using&namespace&
int&main()
char&ch[13]={'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','j','q','k'};
把牌全定义成char型A-K发牌我不会!
发牌之后排序...
bool&check=&&&//检测是否按规则出牌,是就设为true
cout&&"请输入你要出的牌"&&&//每张牌下标好序号
if(str.length()==1)
if(str.length()==2)
if(str[0]==str[1])
if(str.length()==5)
if(str[0]==str[1]) //判断前两张是否相等
if(str[0]==str[2])&&& //判断前三张是否相等
if(str[3]==str[4])&&&&//前三张都相等了,直接判断后两张是否相等---不可能有5张相等的牌
if(str[2]==str[3]&&str[2]==str[4])&&&&&//第三张和前两张不相等,哪还有一个,就是后三张相等
for(int&i=0;i&13;i++)
if(str[0]==ch[i])&&&&//判断出的第一张是什么牌,只要知道第一张是什么牌就退出该循环
for(int&j=1;j&5;j++,i++)&&&&//已知第一张牌,接下来判断下面4张,如是按顺序来的就是顺子
if(str[j]==ch[i])&&&&//依次判断相等
if(j==4) //判断到第五张都相等了
//只要有一张不同就退出循环
if(check==true)
//判断出牌是否成功,成功就退出循环
cout&&"出牌成功!"&&
cout&&"请按规则出牌"&&
//其它情况就重新出牌
}引用&2&楼&lthyxy&的回复:锄大地没玩过啊。
他说是出大的牌&呵呵引用&4&楼&cmztestat&的回复:我也是菜鸟,只做了个判断出牌的,没测试过,你看行不行
C/C++&code
#include&&iostream&
#include&&string&
using&namespace&
int&main()
&&&&char&ch[13]={'1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','j','q'……
还少一步,在判断之前应该把输入的序号(str)里的序号转成手里的牌
然后再进行判断这就是递归思想最好不过的应用实例了.
已组合的牌集列表是一个集合,未组合的牌集列表是一个集合.集合需要有拷贝复制等操作.
在取得组合的算法fcomb中,针对所有在未组合的牌集列表中可能取出的组合,执行以下操作:
fcomb(未组合牌集,&已组合牌集)&{
&&if&(未组合牌集为空)&{
&&&&&///组合完毕,输出已组合牌集
&&for&(&每一个可能的组合&c&)&{
&&&&新未组合牌集&=&未组合牌集&-&c;
&&&&新已组合牌集&=&已组合牌集&+&c;
&&&&fcomb(新未组合牌集,&新已组合牌集);
}递归?我再想想~~~~~~~~~~~~`找个棋牌游戏公司进去做游戏就知道了。引用&10&楼&hslinux&的回复:找个棋牌游戏公司进去做游戏就知道了。很显然&完全没关&棋牌游戏公司只是一个匹配游戏~~~~~还没找到方法晕啊&太难了顶下```
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