有没有懂王者荣耀荣耀战力机制制的帮忙解释下

玩家荣耀战力已突破天际,这么高的战力每次排位胜利只能加一分 王者小老鼠文章-琪琪女性网
玩家荣耀战力已突破天际,这么高的战力每次排位胜利只能加一分
荣耀战力高确实是一种荣耀,但是刷战力的玩家也不少,策划多次改动加荣耀战力的机制,从开始局数,评分决定,到段位决定,再后来越来越多条件的限制,即使是在王者段位,3000分以上赢2局还赚不回输一局的分。
刷战力的人都是什么心态打游戏呢?客观评价一下:自己战力低的英雄,无所谓啦,甚至脾气暴躁的见到队友坑了就开始喷。自己战力高的英雄,首先一般劝队友选拿手英雄,再秀一下胜率,之后很认真的打游戏。这种情况越演越烈,玩家觉得有利可图,开始双排坑队友,五排掉分,但是几个赛季下来,战力不是那么容易刷了,情节严重的甚至封号一段时间。
下面这位玩家的杨戬,战力到达9438,每次排位胜利只加一分,如果再加平常那么多可能要上万了,你们觉得这种人凭技术单排能做到吗?给他个车队?甚至是掉分后加车队?
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王者小老鼠看懂就能上王者?大神才懂的王者荣耀战斗力解读
今天为大家对比一下大区中排名比较靠前玩家的对战图,让我们从对战图来分析一下这些大神玩家在对局中更加注重什么。当然也会从ios和安卓两个大区内抽取玩家的对战图来进行分析,希望分析的会对大家有所帮助。
范例图:IOS某区排位第一玩家
在图中我们可以明显的看出这位玩家在所有的战局中发育都是第一位的,当然看过一些平台主播的小伙伴们肯定知道,那些著名的主播他们的对局都是十分注重发育的。尤其是射手和刺客类型的玩家,只有注重发育才能打出够量的伤害,当然坦克战士和法师也都是这个道理。
这就说到了低端局中一个很严重的问题:过于太早开团,这样只会导致射手和刺客都打不出伤害,射手就算是想单线发育,也会被队友责怪不跟团。这时候玩家就应该反思一下到底是谁的过错呢?
生存与参团
范例图:安卓某区排位第一玩家
和第一张进行对比大家一定发现了其实都是大同小异的,无论是哪个区的第一,发育一定是他最注重的,其次就是生存,这些榜上有名的玩家,在对局中死亡率都是很低的。
因为他们对自己团战的切入时间和走位都把握的很精准,对敌方英雄的技能效果和是否释放都能精确的把握,所以能不被敌人控住,造就了很低的死亡率。
参加团战也是非常重要的一项,在团战期间,多一名英雄就多了一份输出,这是大家都熟知的~
推进与输出
对局中的六大重点因素已经在上面的资料图中划分的清清楚楚,最后我们说到了推进和输出。推进是游戏中绝对有必要的,因为《王者荣耀》本身说到底就是个推塔游戏,只是推塔的过程需要难度。
输出在上面的图中占到的比例很小,当然这也取决于以上配图中的大神玩家多半玩的是坦克类型的英雄,如果换成一个主要玩射手的英雄,相信输出这边占的比例就会大一些。
综上所述,在游戏中我们也不能只是埋头苦干,游戏的过程也是思考的过程。多看一些玩的好的玩家的对战资料,在游戏中多去研究研究大神观战,看看他们的走位技巧和玩法,相信你一定会有不小的收获。
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王者荣耀荣耀战区评分机制玩法规则说明介绍
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
王者荣耀在1月12日开启了新模式荣耀战区,部分区目前还处于尚未开放阶段,不过也有部分玩家率先体验到了这个新模式,那么荣耀战区也是积分天梯制,本篇就为大家带来荣耀战区评分机制说明以及玩法规则介绍以供大家参考。荣耀战区规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。增减分规则:该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。FAQ:1、现在看到输了也会加分,但不清楚什么时候会加?官方答复:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。2、低段位是不是比高段位战斗力增长会更快?看起来场次因素不小,那高段位使用同一英雄的频率肯定比低段位高官方答复:每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。3、初始战力评定不清楚:有的英雄打完一局从几千开始变化,有的英雄打完从几百开始变化官方答复:版本刚更新时,会根据大家上赛季的战绩情况进行部分历史战绩的继承,所以导致大家登陆后的分数不同。4、战力增加的多少是否和每局结算的评分有关联——表现不好但是赢了会不会扣分官方答复:躺赢不会扣分,只是加的会比较少。5、1000分和2000分的时候表现差不多,战力加成是否会不一样官方答复:不一样,分数越高时,系统会预期你打的更好,所以分数越高加的会越少,输了扣的会越多6、对不同类型的英雄是否有不同的算法——类如辅助和输出的算法是否一样官方答复:对每个英雄都是分别计算的,会根据该英雄在相同段位下的平均mvp分计算出玩家应该打到的mvp分。7、使用同一个英雄连胜会不会有加成官方答复:连胜不会有额外的加成
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