什么是#以太小丑#以太坊区块链游戏戏

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“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
文/Mandy王梦蝶、彬萌
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,记者采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
记者认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲的就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往&大&了说是虚拟世界、第二人生类。
例如记者曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
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同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着代入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
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讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向记者表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
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徐乐告诉记者,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
记者认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
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当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,记者想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”
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微信扫一扫关注我们→MEG一个基于以太坊区块链的游戏资产
项目简介MetaGold是发行在以太坊区块链上的游戏资产,MEG将作为Magi和Project X等游戏世界中的流通货币,可以用MEG购买许多限量游戏商品,包括自定义皮肤,人物,助推包,卡片和其他物品。分享,交易,或将它存放在区块链上作为价值投资。所有的传输都安全有效地存储在以太坊上,很容易用于交易。游戏简介1 魔法之战& 魔法战争 - 基于回合的多人卡片游戏。你准备好在魔法和法术的古代艺术中测试自己吗?作为一个有抱负的年轻魔术师,您将学习和掌握火和冰的元素。你会理解隐藏的魔法知识背后的秘密。你的秘密知识的兴起将标志着复仇和战争的伟大之路的开始。成为战魔师的大师。探索几十个法术,提高你的魔法技能和知识。成为所有游戏世界中最伟大和最强大的魔术师!令人兴奋的50个任务的故事运动。多人模式与联赛系统。迷人的图形和令人惊叹的视觉效果。发现你的魔法能带给你多远!2&Project X&&Project X(名字是临时的) - 跨平台多人游戏冒险游戏。在某些历史时期,地球的大部分表面被有毒的雾覆盖。生活在表面上的一些生物(和人)由于雾污染而获得了奇怪的能力。飞艇成为在山间和山脉之间旅行的唯一途径,不含有毒烟雾。你是获得这样一艘船的幸运的人之一。现在你可以自由决定自己的命运,甚至可能决定你周围的人的命运。特点:原战系统; 在PC和移动设备上都能轻松播放; 2级游戏(船/人物); 美丽的图形; 动态,生活世界。团队简介Mikhail Solomatin:创始人/游戏客户端/游戏服务器开发人员&& & &在还是一个小孩的时候,我就非常喜欢游戏。但是,没有什么让我惊喜的,当成为少年,我开始尝试参与新兴游戏行业。MMO(大型多人在线游戏)总是让我非常好奇,因此我开始使用模拟器来编写魔兽世界,当时在python,和Lineage 2(java)。我成为了开发这样服务器的管理员。随着时间的推移,他们转移到C ++,因此我在思考是否继续为他们写游戏机制和脚本。过了一段时间,我决定继续前进,在科学,写作方面尝试用于实验设备的软件。后来我转到银行参与在SBERBANK(俄罗斯最大的银行)的CRM系统开发。但无法填补游戏这个空白。最终我重新找到了我对游戏的激情,并决定离开,重新组建我的团队。这是一条漫长而崎岖的路,但是我们决定请求社区的帮助向前迈进我们持续了多年的梦想。Alexey Terenin:客户端/服务器开发人员2015年毕业于莫斯科航空研究所现在我正在攻读博士学位。我的专长是数学在我最近几年的学习生涯中,我开始在国家研究部航空系统研究所工作,但之后,我决定改变我的工作范围用于金融结构,并开始在Sberbank的CRM开发人员工作。我在那里设计了服务器端和用户界面。那时候我熟悉了用比特币和区块链技术,感动非常兴趣。现在我主要负责Metagold游戏的服务器应用程序。Dmitry Kolyshko:web开发者/系统管理员/支持毕业于明斯克高等无线电技术学院。 我从事网页开发超过5年。 我有8年的Linux和Windows系统管理经验。服务器:apache的安装和配置,nginx,jre,ftp,mysql,bind,cron,iptables,fail2ban等服务和服务。 设置和文件系统和数据库的备份自动化。 伟大的经验配有各种控制面板,如:c面板,isp config,vesta cp,webmin和别的。Web开发:html,php,javascript,mysql。 非常熟悉的基本CMS:wordpress,durpal,joomla,bitrix。图形包:主要使用Corel Paint Shop Pro,有时是Photoshop和GIMP。在业余时间开群组报价和挂单交易等机器人!ICO细节代币总量:800万MEG代币分配:600万MEG作为ICO投资& & & & & 90万团队持有& & & & & 90万顾问,合作伙伴,第三方支持& & & & & 20万活动奖励ICO详细信息ICO开始 - 2017年4月 3日14:00:00 (北京时间)ICO结束 - 日14:00:00&(北京时间)&或一次达到最大融资额。接受货币 - BTC和ETH最低融资 - &25万美元最高融资 - 600万美元MetaGold令牌销售奖金附表:& 前100万MEG出售将有+ 20%的奖金& 120万-140万MEG将会有+ 10%的奖励& 140万-201万MEG将获得+ 5%的奖励& 201万以后没有奖励托管合作伙伴:Metagold.io已经聘请了Tokenly,inc。管理我们即将到来的人群,并确保如果我们没有达到我们的最低资金目标,所有支持者的资金将被退还。官方网站:BBT创世帖: Twitter:https://twitter.com/MetaGoldDev
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今日,国内区块链创业公司“宠物链”旗下“云宠商店”发布了该商店第二款区块链宠物游戏“吉祥狗”,预示着宠物游戏生态的开启。同时,云宠商店公布了“猫狗挖以太币”新玩法:一只加密猫和一只吉祥狗的组合即可开始挖矿,能够产生PET收益和ETH收益。自从2017年10月Cryptokitties发布以来,区块链游戏概念逐步升温,国内“游戏大户”网易、蓝港互动、游久游戏已经在慢慢试水,其他行业也是沾“区块链”即“热”。与传统游戏行业或传统互联网行业不同,宠物链是一个纯粹的区块链项目,率先运行起来的“云宠商店”只是该区块链中的一款DApp。“吉祥狗”作为云宠商店纯原创画风区块链宠物,继承了加密猫的特点,即:吉祥狗是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的虚拟宠物狗。用户可以使用以太币来买卖宠物狗,也可以让它们繁育出各种激动人心、娇小可爱的狗狗品种。“吉祥狗”特性如下:1、(稀缺性)初代吉祥狗总量600只被存储在以太坊区块链上的智能合约里,每隔 15 分钟,该智能合约会自动分发一只初代吉祥狗,价格随数量上涨。每只吉祥狗都会以拍卖的方式进行销售。2、(独特性)吉祥狗具有独一无二的外形,其独特的视觉外观是由存储在智能合约内的不可篡改的基因(遗传型)所决定的。3、(生态性)这些吉祥狗不仅是一种数字化藏品,并且可以繁育后代,且具有自养性的生态社群特性。用户可以在这个社群里创造新的藏品,并在以太坊区块链上进行交易。4、(互动性)两只吉祥狗可以通过交配,繁育出一只新的吉祥狗。这只吉祥狗由其双亲的基因组合而成。期待交配结果的过程令人兴奋不已,而产生新的或者稀有基因组合的可能性也是无穷的。在每组繁育对中,一只承担父亲角色的吉祥狗在下次繁殖之前,需要一段恢复时间。而另一只吉祥狗则要孵化小狗,在此期间,它无法和其他吉祥狗配对。 每只吉祥狗的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们配对次数的 增加而增加。“猫狗挖以太币”游戏规则:(1) 一只猫和一只狗的组合才能开始挖矿,能够产生PET收益和ETH收益。(2) 初代猫(0代)必须和初代狗(0代)一起挖矿,初代组合收益较多,并有几率直接挖出ETH。(3) 具有挖矿属性的非初代猫和非初代狗可以自由组合挖矿。(4) 除了自己的猫和狗可以挖矿外,用户可以在公开市场自由组合挖矿,挖矿收益双方均分。(5) 等待挖矿和正在挖矿两种状态的猫和狗将不能进行其他操作。据了解,云宠商店新版将启用新域名cloudpet.io ,去掉之前域名中的store、把com换成io,云宠商店负责人说:&我们要'去商店化',增加生态化,这次发布的宠物狗与新功能是游戏生态的第一步,在接下来的发展中,会引入各种宠物角色以及各种游戏互动规则。&目前,购买初代狗赠送等额的PET,兑换比例是1ETH : 6000PET。宠物链官方也放出公告:宠物链将于1月15日登陆交易所。
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