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LOL一级就能阴死敌人,小丑打野最细致套路
稿源:小学僧
——攻略前言——随着版本更替节奏的加快曾经辉煌到令人发指的打野英雄小丑渐渐的淡出了广大玩家的视野。但也正因为此小丑成了冷门打野上分的不二人选,那么怎样做才算是一名合格的rank恶魔呢,下面笔者将为大家详尽的道来。——符文天赋——(1)符文红色9个固定攻击力;黄色9个固定护甲;蓝色6个固定减3个固定法强;大精华3个攻击速度Ad流小丑红色攻击力已经是毋庸置疑的了;而黄色固定护甲增加了前期的对拼能力,避免在与前期强势打野像盲僧,男枪之辈的野区遭遇战里不能安全逃生;蓝色减cd可以让小丑在前期频繁的使用q技能触发被动大大的加快了打野效率甚至可以做到无伤打野。而小丑的E和R技能都是ap加成固定法强小幅度的增加了小丑的伤害(千万不要小看这一点伤害,谁用谁知道);攻速精华让ad暴击流小丑在中后期有着非常强悍的推塔单挑能力,在中后期非常实用。(2)天赋目前市面上有两种天赋选择:战争领主的嗜血和雷霆领主的法令下面笔者对两套天赋根据个人经验做单方面的解析给犹豫不决的玩家吃上一颗定心丸。先说说粉碎和精密,我觉得粉碎前期中期伤害比精密要高直接加成7%,精密是成长性质的,战争领主这个暴击回血和加攻速仅仅作用于英雄,小兵和野怪是不会被触发的。你可能说我小丑满血去切人要什么暴击回血呀,但是它的20%攻速加成是很重要的并且持续4s,暴击回血是2s。后期有电刀了基本打起来永久加成20%,还是很可观的。接下来我们说下雷霆领主的法令10*18+20%额外攻击(我们以300计 算)180+60=240,冷却时间30。s一波团战基本只能触发一次,对于前期来说伤害更低。我个人认为不如战争领主犀利,加成的20%攻速多A几下伤 害不比240低。所以我本人推荐点出战争领主的嗜血。欢迎数据帝做出更精确的计算。——英雄打法——1.装备出门装的选择同样都是350块钱,笔者出门推荐第二个打野装备,小丑第一次出门绝对可以拥有蓝BUFF的,并不太依赖回复法力值,并且第二种打野装备清野比第一种快,而且掉血也比较少,所以我选择第二种打野装备。对于另一种出门必备装备药水的选择笔者也为大家做出了分析:我个人感觉复合型药水比较适合小丑,对于小丑来说前期无伤打野做的好的话基本不用喝血瓶,就算对拼起来的话都是每秒10滴血的回复,10s钟对拼应该也差不多了,前期回家一次就能充能,基本上出门等于两瓶血并且可以升级,所以个人推荐复合型药水。2.打野装备23先升级打野刀+塔亚玛特。00提亚马特合成九头蛇。前期装备的组合:+或者+两种装备组合的比较:首先从价格上讲:提亚马特+战士打野刀总金币3875 九头蛇+未升级打野刀总金币3950第一个比较便宜。然后从合成角度上讲:第一个合成比较平滑。性价比方面讲:前期野区还能回蓝,并且打野刀还多一个技能。从攻击力方面:60+30=90的攻击力而且减cd 九头蛇75攻击力12生命偷取有溅射清兵比较快.笔者觉得打野刀配合提亚马特重置普攻前期打的伤害也是并不低,而且前期并不过分依赖吸血但10%的减cd并且还能回蓝还是不错的,野怪的15点额外经验也有胜过无。虽然节奏比较拖但是中后期提亚马特也是可以合成九头蛇并且还是很依赖吸血与清兵能力的。各有各的优劣伺机选择。对于红色蓝色打野刀的选择还是要根据对面阵容慎重选择,如果对面选择了赵信,盲僧,剑圣,狮子狗,男枪等对拼比较厉害的英雄我一般选择红色打野刀;如果对面选择努努,寡妇之流或者线上没有留人能力的英雄我一般选择蓝色打野刀。在吞噬者削弱之后战士是小丑不二的选择。对于小丑来说三件装备里电刀是最适合小丑的,虽然绿叉得到了加强但是相比电刀强大的清兵能力还是逊色了不少。如果对面法师比较多,个人认为第三件选择大饮魔刀会比较好。中期要防止对面高爆发被秒,想要有肉有伤害挑战者护手是不二之选,500+的血量加成对于脆皮小丑来说真是雪中送炭,是一件相当适合小丑的装备,谁出谁知道.......总结一下小丑的初装大致为神装后可以考率将电刀换成大轻语,春哥也是一个好的选择。召唤师技能:+闪现对小丑的收益是不如引燃的。——套路——下面开始进入游戏开局套路环节也是此篇攻略的精髓所在,首先声明小丑的盒子一定要在41秒时插在所要打的野怪处。——套路一若在下蓝色方41s开始在己方蓝buff开始放盒子,当buff刷新后小丑是可以无伤打掉蓝buff的强调一下盒子一定要放在buff脚下,然后二级学习q技能,利用q技能的位移跳过大龙坑的墙壁直接去打对面红buff ,要多利用小丑的被动和走A,此时对面打野还在刷三狼或在路上,无伤三buff开局。——套路二若在上蓝色方同样41s在蛤蟆处将第一个第二个盒子依次放在蛤蟆脚下,第三第四个盒子放在蓝buff上方草丛中,adc帮忙打蛤蟆,再去打蓝buff,二级学E把蓝引到草丛中的盒子旁边可以迅速打掉蓝buff,记住到现在是不需要惩戒的。接下来在三狼处放一个盒子惩戒三狼最快达到三级,惩戒三狼会获得狼魂点亮野区视野,相比惩戒buff作用你懂的。这就是小丑最快到达三级的方法之一,这样我们就会更早的在各路寻找机会,成功率也会大大提高,因为多数玩家此时会镜像自家的打野还在刷buff,所以大多数玩家不会在此时对打野有多大的警惕,大大提高了gank成功率。如果没有机会可以选择惩戒自家红buff在等级上一直掌握着主动权。——套路三上方石头人开局41s开始在大石头人脚下放下第一第二个盒子,第三第四个盒子放在红buff处,惩戒石头人二级学习q技能,打红buff后同样利用q技能的位移过大龙坑的墙壁直接反掉对面蓝buff最快到达三级。——套路四在下方时41s时在蛤蟆处依次放下第一第二个盒子,蓝buff草丛处放第三第四个盒子。惩戒蛤蟆到二级利用盒子打死蓝buff,再去打三狼,因为此时身上有惩戒蛤蟆的减伤buff,所以此时到达三级后可以选择直接去对方野区有buff收buff,有人收人。因为此时的小丑是无伤的并且有减伤buff,对方打野此时一定是二级所以此套路屡试不爽。——套路五因为小丑大招,小丑可化身为偷塔狂魔,利用隐身与电刀贪欲强大的清线能力绕过敌方视野,利用分身顶塔拆塔,在后期给对方一种无形的牵制力。3.逆风处理好多人说小丑是顺风神,逆风鬼。对前期失去了自身节奏的小丑来说的确很难在接下来的比赛中有什么实质性的发挥空间,那我们做的还是输出输出输出。唯一与顺局不同的是我们要找准时机,利用大招吸收伤害而不是一味的打伤害,在敌方第一轮火力被吸收后,双C的限制与逃生技能cd时就是我们出击的时候了,秒一个C位在后期团战中的重要意义大家是可想而知的,也许一场翻盘局就诞生了。灵活运用小丑的隐身是衡量一个小丑熟练与否的重要条件,所以需要我们在赛场上不断的应用相信不久后的你一定会爱上这个暴力狂!——总结——小丑是一个很容易carry的英雄,装备成型的小丑对敌方后排双C的威胁是非常足的,特别是在后期全神装后基本是没人会选择空一个格子去放真眼的,而且升级后的扫描只能看见阴影对小丑是造不成实质性伤害。所以无论团战还是带线推塔顺风的小丑都是有着非常不错的发挥空间的,即使对小丑意识的把握还不是非常熟练光凭自身技能与装备的碾压是完全可以奠定胜局。(文、爱拍)
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页GAMEngine:区块链是游戏摆脱续集依赖的关键
“当游戏尚未被市场认可时,开发和发布游戏是非常艰难的,经常要面对著名的先有鸡还是先有蛋的困境。”——Charles Huang,硅谷著名投资人,《吉他英雄》创始人近日,由斯皮尔伯格导演的好莱坞大片《头号玩家》以黑马的姿态席卷全球院线,这部电影不仅寓意深刻,其中所出现的海量游戏动漫IP人物更是让观众大呼过瘾。然而,许多游戏动漫从业者却表示,影片中许多拥有十几年甚至几十年的游戏、动漫形象其实也反映了这个行业的所面临的问题——创新力缺乏。2017年,硅谷著名游戏制作人Charles Huang与全球知名公有链Bitmark共同成立GAMEngine社区,旨在解决游戏业长久以来面临的“续集依赖窘境”。GAMEngine的愿景是成为一个去中心化的游戏社区,允许人们以独特的方式创造、投资、营销和销售游戏。开发人员可以与投资者联系;粉丝可以对游戏提供反馈和建议,让其变得更好玩,从而有更多的新游戏销售到市场。如果游戏成功的话,开发者、投资者、玩家都可以实现收益。更重要的是,GAMEngine是分布式的,只由社区管理,没有任何权威决定哪个游戏值得去开发。2018年4月,GAMEngine团队来到中国,不仅对中国蓬勃的游戏市场感到兴奋,还就如何通过区块链技术促进中国游戏行业创新发展分享了自己的观点。以下是GAMEngine创始人Charles Huang先生对于“区块链+游戏”的思考与展望。图:Charles Huang,硅谷著名投资人,《吉他英雄》创始人游戏业与娱乐业非常类似,当游戏尚未被市场认可时,开发和发布游戏是非常艰难的,经常要面对著名的“先有鸡还是先有蛋”的困境。投资者和出版商认为投资没有大IP的开发者是一件风险极高的事情。在电影和出版业亦是如此,这也是为什么你会看到如此多的续集、系列电影及书籍。
当我创造《吉他英雄》时,我和我的兄弟也面临着这样的问题。凭借着市场对于《吉他英雄》的超高期待,我们即便花光了开发资金也要去发布它,因为我们对这款游戏的成功非常有信心。当没有风投或出版商愿意伴我们度过最重要发布时期时,我们的兴奋很快就变成了恐惧。鸡和鸡蛋的难题迫使我拿出我的房子做了二次抵押贷款。幸运的是,这是一次安全的赌注,而且吉他英雄以及随后的周边产品逐渐成为历史上销售最快的游戏,销售额达到了10亿美元,最终达到了50亿美元。从那时起我就在思考如何创建一个生态系统,让新游戏能够被开发、资助、审查,从而避免让游戏业也成为“续集依赖行业”。开发者、投资者和玩家共同合作实现在新游戏的盈利,这就是GAMEngine的起源。当时我遇到了Bitmark时,我的思路一下就被打开。他们的区块链技术专注于记录和保存产权。在与Bitmark团度的接触中我发现区块链是构建GAMEngine的最佳基础。开发者:放开想象,摆脱先有鸡还是先有蛋的困境在GAMEngine&平台上,我们将游戏开发者视为“创造者”。他们是我们冒险的灵魂和心脏,没有他们的想法就不会有GAMEngine。记住,我们正在建立的这个平台上,游戏概念能够被潜在的投资者和粉丝保护和点评。一个创造者加入GAMEngine社区后,他们可以提交游戏方案并得到粉丝和投资者的反馈。有时粉丝和投资者是同一个人,有时候不是,这个反馈让你可以调整方案,懂得他的可见度并使游戏能更加吸引投资。一旦项目和投资条款确定下来,投资者和粉丝的反馈合并,创造者和他/她的团队便可以在GAMEngine社区上展示游戏以获得投资。在这期间,创作者和投资者可以设置投资条款和里程碑以规范投资路径。例如,游戏的投资可以基于游戏的开发程度分阶段执行。&同样,投资智能合约可以决定完成不同阶段开发所需要的融资量,最小融资量以及付款细则。
由于GAMEngine的协作性和分散性,创作者可以摆脱传统投资者对于续集的依赖性,以及传统投资者的财政压力,从而允许新的游戏和故事的出现。结果可能是会有更多创造者通过更好的游戏产生可持续的利润。投资人:“智能合约,保证你的投资回报”如果你曾经想投资一个新的游戏,而不是大公司制作和发行的游戏,GAMEngine是你的绝佳选择。在GAMEngine上,投资者是项目成功的关键。投资者明白怎么制作好的游戏,以及如何与创作者和粉丝合作以促进项目的完成。当您加入平台时,您可以查看创作者的投资建议,并有机会投资您认为有潜力获得成功的项目。第一步是将比特币或以太币转移到由智能合约管理的托管账户平台。当一个项目获得成功资助时,它将被记录在GAMEngine的经济引擎——Bitmark公有链上。如果游戏未达到创作者设定的筹款目标,则资金将被返还给投资者。如果游戏成功获得资助,您将获得“bitmark”,一种记录收入的产权证明,它将为您分配收入流。&' bitmark '产生的资金可能会被提取或重新投入在另一个项目上。一旦游戏被释放,GAMEngine会自动分割并每个月向投资者转账收入,形式为比特币或者以太坊。游戏粉丝:“不仅仅只是玩游戏,而是可以参与创作和投资游戏,并赚取收入”在当今的电子游戏行业中,“游戏粉丝”的称号意味着你喜欢玩游戏,也意味着你根据自己的喜好,购买方式和想要玩的方式塑造游戏行业。对于很多粉丝来说,他们渴望开发团队倾听自己的建议,以及他们对于朴实乐趣的追求正在推动整个市场发生改变。使用GAMEngine你可以直接通过资助游戏项目或贡献你的时间和你的项目专长来影响你所爱的游戏。在GAMEngine平台上,游戏从概念到发布,玩家可以联系创作者和投资者,帮助开发新游戏。你的建议将会被聆听,被要求试驾一款游戏并提供你的见解,从项目分析到帮助推销游戏,你的贡献可能对游戏的成功大有价值。你也可以选择资助一个新的游戏,变成一个粉丝和一个投资者。你也可能被启发成为创造者!作为一个分布式自制组织(DAO),GAMEngine为Fans提供了一个投票平台。您不仅可以用GAMEngine赚取收入,您还可以对我们如何前进享有发言权。现在,这是有趣的协作的团队合作!特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。
原标题:GAMEngine:区块链是游戏摆脱续集依赖的关键
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
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