微信公众号申请小程序小程序做游戏,需要申请版号吗?

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可以,小程序开放给企业、个人、媒体、政府与组织机构,个人也可以使用小程序,不过请注意:个人无法进行微信认证,因而无法使用支付与卡券功能。自助同步功能将稍晚推出。目前电商版和文章版小程序可实现同步功能,请发送邮件至,我们将在后台设置关联每个小程序账号最多创建50个小程序。定制化需求请发送邮件至。所有的付费类型小程序都提供30天的免费试用,其中文章类小程序将永久免费。在使用「上线了」小程序前,请仔细阅读《微信小程序平台服务条款》与《上线了-微信小程序服务条款》以确保能够顺利上线。
关于上线了上线了是Srikingly公司旗下品牌,Strikingly 是世界知名的建站平台,旨在帮助让用户在 15 分钟建造出一个美观且自适应的网站。Srikingly 得到了自 SV Angel, Index Ventures, Infinity Venture Partners 等的顶级投资,也是第一支被世界最知名互联网创业孵化器Y-Combinator 录取的中国团队。更是创新工场在北美投资的第一家北美公司。 Srikingly 在 13 年 4 月仅用两周时间便融到了 150 万美金的种子投资,产品上线第二周就开始盈利。目前,Strikingly 的全球用户超过 200 万,遍布 20 多个国家和地区。明星用户包含星巴克、阿里巴巴、米兰达可儿等。 2015 年底,Strikingly 瞄准中国市场,并积极打造了 Strikingly 的中国版本“上线了”。 2016 年 2 月 25 日,Srikingly 公司 CEO 陈海沙入选福布斯亚洲 30 位年轻企业家。 2016 年 4 月 12 日,“上线了”正式落地中国。上海鲸科信息科技有限公司即为 Strikingly 在上海注册的研发运营总部,并在北京,南京,珠海,成都设立营销分部以及客服中心,员工总计超过 200 人。自“上线了”落地运营至今,在国内已经拥有了数十万用户。 2017 年 8 月 16 日,“上线了” A 轮融资发布会在上海顺利举行,CCTV 、第一财经、福布斯、36氪、TechCrush 等一百多家国内外媒体对这次发布会进行了跟踪报道。 “上线了” A 轮融资 600 万美元,由国科嘉和领投,创新工场和 YC 合伙人进行跟投。同时,“上线了” 发布全新产品——小程序编辑器。 ”上线了“的目的不仅仅是打造一个“ Srikingly 的中国版”,更是要完成“ Srikingly 的中国化”。”上线了“除了固有的网站建设功能,更加入了小程序开发、移动支付端口链接等 Srikingly 所没有的特殊开发服务。 2017.10 "上线了"成功帮用户发布了30,000+小程序,成为中国最大小程序提供商之一 陈海沙 David Chen 上线了 Co-founder & CEO,2016入选福布斯 30 under 30 Tech Asia。毕业于芝加哥大学 。 非盈利组织 Moneythink 联合创始人,2011年在白宫曾被奥巴马亲自授予了 Champion of Changes 奖。
艾问传媒,记录时代人物:让每个人都能独特的展示自己上线了 CEO 陈海沙Three Stories of Strikingly:Tech Crunch Japan 2013上线了 CEO 陈海沙 郭达峰 Guo Dafeng 上线了 Co-founder & CTO,香港中文大学校友会副主席、香港中文大学最高荣誉毕业生。React China 技术社区负责人,阿里云技术 MVP。曾于 2010 年开发出几款拥有 2000 万用户的热门 Facebook 应用。AdMAster 云栖大会:流量红利穷尽下的产品增长上线了 CTO 郭达峰AWS技术峰会2017:Strikingly网站集群架构纵览上线了 后端负责人 龚凌晖 鲍腾 Bao Teng 上线了 Co-founder & CPO,毕业于芝加哥大学。1000万玩家的游戏开发者。
探索 React 生态圈:React 生态系统和未来趋势上线了 CTO 郭达峰阿里云云栖大会2017:How to win in the 2nd half of the internet-Innovate or die上线了 CEO 陈海沙李开复创新工场 创始人郝景芳第74届雨果奖得主Michael SeibelY Combinator CEOSam AltmanY Combinator 董事长
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「上线了」微信小程序模板开发采用国际领先技术和设计,深度结合小程序基础架构,10分钟快速生成小程序,提供多种免费微信小程序模板,覆盖多种行业,为用户打造极致微信小程序制作体验。http://nzr2ybsda.qnssl.com/images/129042/Fh5Lr4Cc4omWQRY4iNJ4AxK41pKD.png?imageMogr2/strip/thumbnail/&/format/png微信小程序新增6大新功能 个人开发者可以申请注册
【TechWeb报道】3月28日消息,微信小程序又有了重大更新。为增强小程序能力,扩大小程序使用场景,对个人开发者开放注册。
小程序新增6大功能:
个人开发者可申请小程序
小程序开放个人开发者申请注册,个人用户可访问微信公众平台,扫码验证个人身份后即可完成小程序帐号申请并进行代码开发。打开微信公众平台进入注册页面后,除了订阅号、服务号、企业号的选项外,新增了小程序的选项。可以被便捷地获取与传播适合有服务内容的企业和组织注册。
微信小程序新增6大新功能 个人开发者可以申请注册
拿目前最火热的共享单车而言,自上线之后,共享单车玩家众多,每一个都要下载一个APP也是非常繁琐的。共享单车的小程序的使用场景就能够解决这个问题。
公众号自定义菜单点击可打开相关小程序
公众号可将已关联的小程序页面放置到自定义菜单中,用户点击后可打开该小程序页面。公众号运营者可在公众平台进行设置,也可以通过自定义菜单接口进行设置。
微信小程序新增6大新功能 个人开发者可以申请注册
日消息,微信小程序于上线,用户先需要将将微信更新至iOS6.5.3版本或Android6.5.3版本。之后可通过手动搜索小程序、扫描二维码等方式激活。根据微信官方给出五种方法找到小程序:线下扫码、微信搜索、公众号关联、好友推荐、历史记录。
微信小程序更新后,公众号可以自定义菜单点击打开相关小程序。应用起来更加方便和直接,也加强了小程序的应用和普及力度。
公众号模版消息可打开相关小程序
公众号已关联的小程序页面可以配置到公众号的模版消息中,用户点击公众号下发的模版消息,可以打开对应的小程序页面。
公众号关联小程序时,可选择给粉丝下发通知
公众号关联小程序时,可选择给粉丝下发通知消息,粉丝点击该通知消息可以打开小程序。该消息不占用原有群发条数。
微信小程序新增6大新功能 个人开发者可以申请注册
移动App可分享小程序页面
开发者可以把小程序绑定到微信开放平台。绑定后,同一微信开放平台帐号下的App可分享已绑定的小程序页面到微信内的会话或群聊。
移动应用分享功能支持小程序类型分享,要求发起分享的App与小程序属于同一微信开放平台帐号。支持分享小程序类型消息至好友会话,不支持&分享至朋友圈&及&收藏&。
微信客户端版本要求:6.5.6及以上微信客户端版本。为兼容旧版本客户端,若客户端版本低于6.5.6,小程序类型分享将自动转成网页类型分享。
扫描普通链接二维码可打开小程序
商户如果在线下已铺设了普通链接二维码,可在公众平台的小程序管理后台进行配置,用户扫描该原有线下普通链接二维码可直接打开小程序。
如果说此前微信小程序上线只是试水的话,如今微信小程序更新的6大功能,无论是在寻找小程序入口还是应用方面均有极大的提升。微信小程序上线公测之后收到最多的评价可能就是&真正实现了用完即走&的理念。张小龙为什么要提&用完即走&,其实不难理解:用户每天使用手机的时间有限,尽可能地降低用户的使用成本,让产品成为吃饭睡觉式的日常惯性行为,才有希望在竞争激烈的市场中获得更大的生存空间。但事实上,仅就1月9日上线的这款小程序而言,很难说用后即走,因为很多用户可能连入口都没找着。小程序的存在感也十分低。这次6大功能的更新则有效改变了这一状况,相信小程序的应用场景会有很大的改变。(辛磊)
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副标题要不要微信小程序开启游戏支持!你准备好了没?
微信小程序开启游戏支持!你准备好了没?
微信小游戏风口已来
相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。
微信首发 16 款小游戏,半数用 Cocos 引擎
考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%:
祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗
Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持
很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:
Cocos Creator 1.8 在今天同步发布
集成微信小游戏支持!
Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。
需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。
Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。
作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:
o 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
o Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
o 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:
o 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在 Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小
o 社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现
o 微信的登录和支付,你懂的。
当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。
Creator 发布小游戏界面
微信小游戏调试环境
1、Cocos Creator 1.8 在哪里下?有教程么?
Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download
Cocos Creator 接入微信小游戏的教程:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html
在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。
2、 我游戏用了 cocos2d-js,还没用 creator,怎么适配到小游戏?
也能实现,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。
今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?
再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。
3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配,就能上吗?
不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。
Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。
不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!微信小程序即将上线 明言不能做小游戏
12月28日,公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙现身2017年微信公开课,现场回顾了小程序的一年发展历程,并对广为外界关注的小程序进行了解读,并表示小程序将于日正式上线。
12月28日,公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙现身2017年微信公开课,现场回顾了小程序的一年发展历程,并对广为外界关注的小程序进行了解读,并表示小程序将于日正式上线。
除了张小龙本人以外,其实在活动现场还有多位微信派出的讲师对小程序的实际使用场景做了详细的解答。比较悲催的是,张小龙在活动现场直接表示,小程序不能做游戏,但gamelook认为基于微信方面这次对小程序的详细解释,其实也能初步想明白微信小程序如何应用到游戏业。
小程序获取流量并不容易:H5游戏待遇不会好太多
对游戏业而言,gamelook认为目前要接入的产品都为独代产品,所以游戏待遇应该会比小程序开发者略好,理论上应该在目前的微信游戏中心中出现H5游戏的入口。那么流量如何获取呢?微信方面没把话说死,在活动现场,公司黄丽表示:“提供朋友圈广告的投放,不管是服务商还是商户,我们开放基于LBS和大数据的朋友圈广告的投放,商户可以自主发放优惠券或者做会员招募,实现引流。”从这个表态来推导,H5游戏应该可使用微信朋友圈的广告来实现流量导入,那是不是说,H5游戏要更多的被定义为买量游戏?但买量也就意味着长期的高成本投入。
总体来看,虽然这次会议没有直接解释H5游戏在微信上的生存规则,但基本上通过小程序规则搞明白了一些事:只具备有限的病毒传播能力(限于熟人间、无朋友圈);有机会用到微信朋友圈广告;应用只有较弱的用户关系;微信不会有商店做强力分发
基于规则再来想思路:小程序如何跟游戏业结合?
今天的微信小程序官 方解读显然让很多开发者感到失望,在gamelook看来,小程序更像是“微信服务号”的一个升级版,主要是技术形态上有提升,在流量的供给上几乎无作为,运营过服务号的同学都知道,微信服务号要真的做到有用户让你服务,难度是异常的高,对大多数商家形同鸡肋。“树挪死,人挪活”,我们不能只看到小程序的局限性、而忽视它带来的新的可能,对游戏业来说,gamelook认为以下几个方向是值得积极去尝试的。
首先对H5游戏而言,怎样的H5游戏适合微信的这一规则?gamelook认为具备很强玩法的游戏是有机会的,比如最近被行业热炒的闲来游戏的棋牌产品,其实早早就做到了这一点,充分解释了如何发挥微信上熟人圈子的威力做游戏产品,那么这种模式能否被复制到其他游戏类型上呢?这是一个待思考的问题。比如gamelook给个设想,把抽卡环节做成H5程序直接在好友群里直播,同时很多用户同时在线参与的运营活动,就适合做成小程序来做,具有一定观赏性和病毒性。
其次,能直接运行的H5游戏适合成为体验版游戏的载体、比如海外市场已出现的奖励式广告的小游戏,老外已在采用试玩游戏广告来引导用户下 载,个人感觉还是不错的,而微信技术上已能满足直接在微信内运行游戏的能力,提高了用户的广告转化率。
再次,对有PC版的游戏产品来说,小程序很好的解决了跨平台游戏的问题,尤其是网页游戏产品,能充分利用用户的手机形成游戏驻留,比如日常的操作手机就解决了,用户通过手机转发,又能返回PC上继续游戏。但PC游戏貌似跟行业很多人已没太大关系。
最后,小程序实际上给游戏业提供了一个比较完整的微信端客服管理的模式,尤其是部分游戏公司已在使用微信做用户充值、帐号、会员管理,小程序的出现可以让产品形态再往前走一步。而基于的大数据体系,能更深度的分析用户行为、再做精准投放,这可能是以前不太具备的条件。
诚然,微信希望小程序开发者自己想办法找量让人感到失落,但对游戏业来说,昨日gamelook就曾报道过Facebook上一款H5游戏三周就积累的1200万的用户,可见社交平台对H5游戏产品有很大的潜力,但具体如何挖掘出潜能,需要行业更多去尝试,尤其是独代H5游戏、相信限制条件会少许多,这或许是大家更要努力去争取的机会。
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