3蓄和盾斧超解伤害(全瓶)哪个伤害更高

大家在玩怪物猎人时用盾斧放超解会喊什么样的霸气的招式名? - 知乎31被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答143 条评论分享收藏感谢收起1020 条评论分享收藏感谢收起百度贴吧——全球最大的中文社区14-11-17【讨论】关于盾斧要不要出匠,和大解超姐,物理炮击各占比&#160;第1页(共142贴)&#160;&#160;
1楼. 在群里问配装思路的时候,有一个巨巨的盾斧配装都不上匠,玩的是防反流貌似。那么问题来了,盾斧炮击伤害固定,二姐大姐超解在没有技能的情况下物理攻击高还是炮击攻击高?假如一把盾斧不加匠白斩加匠紫斩,那么匠和攻击该如何取舍呢?个人玩盾斧没什么特殊的打法,基本上就是用剑模式蓄到红瓶装5个继续蓄到红瓶然后进入属性强化状态然后再装上5个开始用斧模式二姐+上挑无限循环如此。。一般黄色状态或者有比较不错的机会才会用超解,既然炮击伤害与斩位和攻击倍率无关,这种打法去掉匠,换成其他技能会不会更好呢?求解&#160;2楼. 盾斧当然出匠啊。。。。。榴弹威力顶多占全输出的50%不到吧&#160;&#160;3楼. 没有能用的匠护士的就看看。。。反正对防御流来说紫斩肯定都浪费在盾上了&#160;&#160;4楼. 没匠只是为了截花絮gif而已23333&#160;&#160;5楼. 还要考虑配装相性问题。。。无匠势必要出更好的东西比如攻超比如挑二能出这个技能。。。。无匠也没问题。。但是没有的话何苦呢。。刀X护石大家应该都有把(反正我没有&#160;&#160;6楼. 二姐是什麽&#160;&#160;8楼. 只要菊苣能带我装逼带我飞,他穿矿工装去打我也认了``&#160;&#160;9楼. 某伤害计算网站给出的数据。大解一发威力大约140左右瓶伤害,90左右物理伤害。全程下来,炮击伤害能达到25%,炮m就比攻大收益高。顺便一提,属性伤害可以达到200+。&#160;&#160;10楼. 虽然我不能理解不过好像很多菊苣都喜欢出心眼&#160;&#160;11楼. 只有出不了其他技能的时候才会出炮术。。配装纯粹珠子砸出来,看情况换吃蘑菇耐震。可有可无。&#160;&#160;12楼. 对低肉质可以炮M增弹集中一只炸?&#160;&#160;13楼. 你确定不是别的的盾斧是挖掘满斩吗。。。&#160;&#160;14楼. 满斩有紫解决你的困惑&#160;&#160;15楼. 炮术不如攻UP&#160;&#160;16楼. &#160;&#160;17楼. 巨基大棺材表示匠无效……&#160;&#160;18楼. 个人感觉gb的没业物的话,紫斩基本都用在盾上了。当然,反过来说,不出匠,会有不可忽视的一部分白斩也会用在盾上。个人倾向(没数据支持)还是出匠,找时机磨刀其实也满拖节奏的,斩味长一截还是相对省事的。其实我想问,楼主的图哪来的。。。小学生把持不住系列。&#160;&#160;19楼. 加匠4紫必出匠,一把攻击为300个倍率的武器算上技能符爪等加持能到350,而紫斩物理补正比白斩提升了十分之一,也就是提升了35,攻超才25,属性补正也有提升。何况现在白斩弹刀也很常见,所以提升一级斩味还是首要的。至于攻up我现在都是出真打,同时也出炮术,现在榴弹伤害真的很屌,极强霸盾一般配置都能有410个倍率,一个大解榴弹伤害是123,算上炮妈1.4能到170,爆桶G才150,超解用目前的公式来算一次5瓶榴弹能到800,物理表示要吃屎了。&#160;&#160;20楼. 事实就是不出匠也基本出不了更好的技能了。。。&#160;&#160;21楼. 基友直接炮甲一套然后插攻超,连负面技能都无消,全程靠超解输出……&#160;&#160;22楼. 第一要匠的,不要只考虑伤害,要知道,盾斧和剑斧不一样,剑斧剑形态下所有攻击都带心眼,而盾斧不是,盾斧只有瓶攻击带心眼,而常用的斧形态起手招是纵斩,是没有心眼效果的,如果斩味低导致弹刀对盾斧来说是非常痛苦的一件事,所以必须保证斩味,这非常重要。第二,也不存在什么纯防御流吧,GP对于盾斧使用次数多的猎人来说,GP会慢慢成为一种条件反射的,正常的战术中也能常见到GP,GP的作用变得类似回3,而盾斧本身各个动作的代携时间都很长,很适合随时触发GP,打法就和回性太刀和回枪很像,怪即将出招的时候通常长带携时间的招式等待怪出招的瞬间,然后GP。所谓纯防御流只能应对小部分怪,因为大多数怪GP只是一种避免伤害和保持自己站位的手段,并不是每次GP成功以后都可以接属解,只有小部分怪会给你这么好的机会接属解,防御不接属解,只靠GP本身的伤害是肯定不够的。&#160;&#160;23楼. 我是匠利炮M高磨虽然高磨能换回距,不过盾虫x配炎王胸太丑&#160;&#160;24楼. 我觉得需要,攒瓶子和纵砍弹刀的话,很难受,G位大多怪也是不可能让人全程打炮的,也不是每次gp成功都可以接大解的&#160;&#160;25楼. 纯打炮也是需要匠的啦&#160;&#160;26楼. &#160;&#160;27楼. 我就问问图种子在哪里&#160;&#160;28楼. 炮m比真打难出……&#160;&#160;29楼. 我就是来看配图的&#160;&#160;30楼. 红盾后怎么放大姐……&#160;&#160;
参与本吧讨论请先
&#160;&&#160;&#160;&&#160;
&#160;01:23(ERROR:15) & 访客不能直接访问《怪物猎人世界》全武器使用心得 哪种武器好用?
  充能斧/盾斧:
  这边直接先破题讲一个重点,本次MHW的盾斧,是历代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全体,那这次MHW的盾斧就是究极体,爆发力是史上最夸张的那种(操作复杂度也是)。前面有提到斩击斧的概念是『变形』,而作为斩击斧的衍生武器,充能斧的概念是『合体』。起始状态是剑形态,双手各持剑盾,可利用剑与盾上的合体机制转变为手持超巨型武器的斧形态。特色是用防御性强、机动性高的剑型态去累积剑击能量,再将其能量转换为瓶作为斧形态的弹药打出:
  起始状态:
  黄气状态可充三瓶:
  红气状态则是五瓶:
  而斧形态的大绝招,当然就是那个最有名的『超高出力属性解放斩』。那虽然是剑斧的衍生武器,但盾斧的起跑点完全和剑斧不同。它自MH4和操虫棍一起初次登场,光芒便是完全被操虫棍所盖过去的,甚至是常在MH4中被当成隐藏武器看待,不过即便当年被当作隐藏武器,盾斧依然是有着关键系统沿用至今的。首先就是我们上面提到的剑击填瓶,可以透过剑模式的攻击去储蓄能量,再透过填瓶这个动作把它转换为斧形态的弹药。
  再来则是盾斧瓶分为两种,这些瓶的效果自MH4时代至今MHW,都可以透过斧形态的各种属性解放斩释放:
  1.榴弹瓶
  带有无视怪物肉质防御力的真实伤害攻击,这个伤害直接与武器攻击力挂勾,攻击力与榴弹伤害成正比,并有灭气效果,命中怪物头部时会有晕眩积蓄值。
  2.属性瓶
  带有和武器相同属性的属性伤害,伤害高低则取决于武器本身属性值。
  真正让盾斧发光、发热、大起飞,则是自MH4G追加的几个设定:
  1.追加属性强化模式
  将已储蓄的瓶转换为强化能量,指令是斧形态或盾击后 △+○键 =& R2
  可以提升剑型态的格挡性能,与斧形态的攻击力,发动成功时盾和斧形态会包覆著红光,大家平常简称的『红盾』就是来自这道红光。
  除了提升格挡性能以外和斧模式攻击力以外,红盾状态下的GP还可以触发瓶的反击GP Counter,关于GP的部份我们下面会说明。
  2.追加Guard Point
  这就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的动作下可以触发格挡效果,而剑变形斩的起始、斧变形斩的最后、以及剑模式回旋斩后,这三个动作可以触发GP。那GP这设定主要强在几个点,除了可以触发榴弹瓶的反击外,更重要的是在发动GP并格挡下敌人攻击之后,是可以直接触发盾斧大招,高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩。同时因GP的动作可穿插在剑模式攻击连段中,简单的说就是随时可以贪刀到最后一刻,再挡下来还反过来用绝招毒打头目一顿,相当霸气。
  简单的说,我们这边用长枪来做比喻,同样是反击,如果长枪的反击是轻巧免前置作业的连续普攻,那盾斧的GP反击超解就是前置作业相当多、但也更加暴力的核弹伤害。这也同时就是前面长枪篇所提到的,另一个版本的永远都是我的回合,不管是成功使出GP格挡,或是精准的使用高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩,都是需要相当练习,同时技术门槛偏得颇高的一个战术。也因为GP这设定,使得盾斧的各样攻击能更加的攻防一体,同时格挡成功也有更加强力的回馈。
  3.追加盾击
  盾击是很特殊的攻击方式,它有着出手快、判定多、硬直小、强制触发瓶的输出却不耗瓶等强力效果,尤其是因为出手快、判定又多,因此如果想强灌属性伤害或是硬是要触发瓶效果,是非常强力的攻击方式之一。此外盾击还有一个非常重要的关键,在于它是联系剑模式和斧模式之间,一个相当优秀的过度途径。剑模式填瓶后可以直接派生盾击,接着进原本在MH4时代只有斧模式才能开启的属性压缩,然后在这属性压缩的时间内,玩家可以选择要上红盾、放大解、或是放超解,同时透过盾击,也可以让盾斧在剑模式下最快进行上红盾这个动作,如果GP是攻防一体,那盾击就是强攻再攻。
  4.追加超高出力属性解放斩
  这就是MH4G盾斧最强最大的招牌攻击了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在红盾状态下,斧形态或盾击后 △+○键,就可以消费掉现在的红盾以及所有瓶,打出超绝暴力的一击。又帅又强又狂又霸,虽然前置作业和代价有点大,但高额的伤害、强力的减气晕眩效果、以及帅气的大招运镜,别的都不讲,光凭这个帅!就真的是不用可惜。后续的MHX以及MHXX中,因为对盾斧大多的改动和削弱没有延续到MHW中,那这边为了不让大家难以消化,我们就略过不谈。唯一例外必须一提的,是勇猛风格盾斧的一个超强改动-释放超解不会解除属性强化状态,也因为这个超解不解除属性强化的设定、加上勇猛风格储存剑击能量相当神速。因而虽然MHXX当中勇猛盾斧的单次超解,每单次输出的DPH虽不及MH4G,因而勇猛风格的超解相对低调许多,但勇猛风格盾斧的超解连发的频率相当夸张,单纯比较一分钟内超解总输出量的DPS甚至可以远远超过MH4G版,相当凶恶并强大。
  今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但无责任超解连发的这个理念精髓是有延续到MHW中的,MHW这次对盾斧作了许多改动,我们同样这边也一一列出:
  1.首先就是上面提到的,超解不再消耗属性强化状态。
  这次MHW超解比照MHXX的勇猛风格,只要是属性强化状态,超解完全可以无责任连发,那除了无责任连发很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不错。顺便提一下,因为这个改动,所以MHW的状况是每一个瓶可以维持30秒红盾,这次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸张。
  2.剑模式新增高压属性斩、红剑。
  高压属性斩是MHW新增的强力攻击,使用指令是在R2+○键填瓶后,按住△键蓄力、再放开,使用后会看到角色全力扣击纵斩,相当霸气。而红剑强化则是会自动追加在使用高压属性斩后,在45秒内会有两个效果:
  A.剑模式攻击追加瓶伤害
  B.剑模式追加心眼效果,弹刀无效
  关于弹刀无效就是心眼,这边要另外做个说明。越打到高等任务,后期AI和肉质一同大幅提升、三不五时就能让你弹刀硬直然后接你一套的头目已经越来越多,加上最近几年的MH,由于怪物AI动作模组大幅强化,和有时必须刻意去破坏坚硬部位等等因素,因而心眼的战术价值已经远远高于旧世代。心眼是个针对特定任务,可说是攻防一体的实用技能。而剑模式追加瓶伤害,意即在使用榴弹瓶的情况下,它会有一部分的伤害是无视肉质的,这个特性对于因为要大量抢刀填瓶、加上无法攻击高处,因此不见得刀刀都必追弱点的剑模式盾斧来说是非常大的利多,尤其对于肉质在44以下的部位来说,可以说是伤害提升了至少20%。20%这个数字在怪物猎人系列来说是破格的高战力,打个比方好了,怪物猎人近年来最热门的技能之一,就是这个&弱点特效&。即便强大如弱点特效,它的增伤平均报酬率也只有12.5%,而且有着必须打在肉质弱点上的这个制约。总之红剑的带来额外实质伤害是非常高的,再加上附加心眼效果,针对肉质不佳的怪物更是相当强大,尤其在近战武器中,盾斧对于强制破坏肉质不佳的头目部位更是有绝大优势,红剑的两方特性可说是相辅相成,很强。
  对于有在追逐最速讨伐的猎人,红剑更是个能常驻就推荐尽量常驻的优质状态。
  3.追加移动斩
  MHW剑模式追加移动斩,剑移动斩支援前后左右四向位移,且在攻击完之后附加GP。不管是要突进切入或重整态势都颇实用,尤其后退的移动斩可以派生盾击后再接超解,透过这个向后位移可有效提升超解冲击波的命中段数。因此移动斩用来调整位置的价值非常强大。
  整体来讲盾斧是所有武器当中,操作最为繁复的一个,因此对玩家操作的熟悉度和战场预判能力要求非常之高。但相对的,超强机动性、配上剑模式连段中随时可派生GP保命、GP后还可以用超解反击、以及榴弹瓶无视肉质并且附加减气和晕眩等等特色,让盾斧战力封顶天花板非常之高,它就是一个对技术和经验的高投资会爆炸性反映在输出上的武器。
  如果你喜欢这种的炫技导向的帅气暴力,盾斧能提供多方位的超强战力,盾斧本身偏向高手导向,是非常复杂的武器,对新手不是太友善,因此这边提供几个即便是对新手而言,实用性依然相当高的最速连段:
  剑模式速集五瓶:
  A.剑模式蓄力斩(按住○再放开) =& 盾击(△+○) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
  B.剑模式蓄力斩(按住○再放开) =& 回旋斩(△) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
  这两套连段都可以快速集满五瓶,各有优点,大家可以看战况切换使用
  剑模式速上红盾:
  填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 属性压缩(△+○) =& 属性强化回旋斩(R2)
  剑模式速放超解:
  任一攻击后,盾击(△+○) =& 超高出力属性解放斩(△+○)
  上面都是从新手到高手都实用的连段,这边最后的最后额外提供一个完整从红盾到超解的最速高手路径:
  填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 属性压缩(△+○) =& 属性强化回旋斩(R2) =& 剑模式蓄力斩(按住○再放开) =&填瓶(R+○) =& 盾击(△+○) =& 超高出力属性解放斩(△+○)
  这个路径对于新手来说略为复杂,而且第一次的盾击和属性强化回旋斩都要求必中,因此对于走位和命中的要求颇高。但因为这个连段在争取时间上非常实用,还是会推荐如果有空可以背起来练起来,用来抢输出相当优秀。
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
怪物猎人世界攻略目录
怪物猎人世界相关攻略
扫描关注游侠网
Monster Hunter World上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Capcom发行公司:Capcom游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有182938人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备冒险动作后使用我的收藏没有帐号?
抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核}

我要回帖

更多关于 盾斧超解伤害 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信