宝宝毒技能的龙珠超宇宙2中毒技能后的伤害受防御跟属性的影响吗

[重返科学探索]元素使三转技能详细说明及旧技能更新补充(原文已更新至平衡性补丁后) - RO端游精华区 -
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[重返科学探索]元素使三转技能详细说明及旧技能更新补充(原文已更新至平衡性补丁后)
元素使.SORCERER
由贤者/智者转职而成。各类属型领域被进一步强化,更新增了能导致伤害或是状态异常的领域。还追加了能将魔力直接注入手掌攻击,提高同伴的攻击力等能力,攻击及辅助技能得以大幅加强。
元素使转职流程& && && && && && && &ice。and。snow
元素使技能模拟器& && && &
本帖里所有说明均经过测试和验证,原文内容已更新至EP14.1技能平衡性补丁后
·PART 1 三转技能详细说明
本部分将对元素使所有非精灵/纹章系统的技能作出详细说明,并且会追加标注与改版前相差较大的部分。
火焰路径/火焰步 SO_FIREWALK LV.5
系列:主动/特殊/伤害
获得条件:火元素领域 1(2转)  
内容:在施展者的脚下点燃火苗,凡是施展者走过的地方都能造成火属性伤害。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
等级& && && &&&持续时间& && && & 火苗数量& && && && & 消耗SP
[Level 1]& && &12秒& && && && &最多生成8个& && && &&&30
[Level 2]& && &14秒& && && && &最多生成10个& && && &34
[Level 3]& && &16秒& && && && &最多生成12个& && && &38
[Level 4]& && &18秒& && && && &最多生成14个& && && &42
[Level 5]& && &20秒& && && && &最多生成16个& && && &46
单位伤害:MATK*技能等级*60%*(Baselv/100)
-使用者施展技能后经过的每一格生成一个火苗,直到达到最大数量为止
例如:使用5级火焰路径之后走过的前16格都生成火苗
-火苗在使用者走过这一格的时间算起的“持续时间”秒后消失,不同格子的消失时间不一致
-在向四个斜方向移动时可直接在对角线生成火苗,不需要经过相邻格子
-火苗在被踩踏后,每个火苗随机对踩踏者作出1~3HIT的火属性魔法伤害,每HIT为单位伤害
-被踩踏后效果消失
-暗壁有效,光壁无效,物理反射有效(全图,无距离限制),荆棘光环有效
-AS不可以触发,不可以传递状态
电流路径/電流步 SO_ELECTRICWALK LV.5
系列:主动/特殊/伤害
获得条件:风元素领域 1(2转)/地属性附加1(2转)  
内容:在施展者脚下引发电流,所到之处都能产生风属性伤害。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
等级& && && &&&持续时间& && && & 电流数量& && && && & 消耗SP
[Level 1]& && &12秒& && && && &最多生成8个& && && &&&30
[Level 2]& && &14秒& && && && &最多生成10个& && && &34
[Level 3]& && &16秒& && && && &最多生成12个& && && &38
[Level 4]& && &18秒& && && && &最多生成14个& && && &42
[Level 5]& && &20秒& && && && &最多生成16个& && && &46
单位伤害:MATK*技能等级*60%*(Baselv/100)
-使用者施展技能后经过的每一格生成一处电流,直到达到最大数量为止
例如:使用5级电流路径之后走过的前16格都生成电流
-电流在使用者走过这一格的时间算起的“持续时间”秒后消失,不同格子的消失时间不一致
-在向四个斜方向移动时可直接在对角线生成电流,不需要经过相邻格子
-电流在被踩踏后,每处电流随机对踩踏者作出1~3HIT的风属性魔法伤害,每HIT为单位伤害
-被踩踏后效果消失
-暗壁有效,光壁无效,物理反射有效(全图,无距离限制),荆棘光环有效
-AS不可以触发,不可以传递状态
魔力之拳 SO_SPELLFIST LV.5
系列:主动/特殊/伤害
获得条件:自动念咒 4(2转)  
内容:在施展火箭术、冰箭术、雷击术时,使用本技能,可以中断上述3种魔法的攻击,将相应的魔法攻击力集中于施展者的双手之上。在此状态下直接攻击对象,则能够施加这些魔法伤害。技能等级越高,额外伤害就越大。技能持续期间,攻击次数用尽或使用其他技能后,本技能效果自动解除。
咏唱:无咏唱
冷却时间:无
公共延迟:1秒
等级& && && &&&持续时间& && && &&&攻击次数& && && && &消耗SP
[Level 1]& && &20秒& && && && & 最多攻击2次& && && & 40
[Level 2]& && &25秒& && && && & 最多攻击3次& && && & 44
[Level 3]& && &30秒& && && && & 最多攻击4次& && && & 48
[Level 4]& && &35秒& && && && & 最多攻击5次& && && & 52
[Level 5]& && &40秒& && && && & 最多攻击6次& && && & 56
单次伤害:MATK*[(100 * 元素箭等级) + (50 * 技能等级)] %
-对目标锁定元素箭的念咒时间内才可使用魔力拳技能
-此技能攻击方式为近距离物理攻击,伴随着普通攻击而产生效果
-伤害判定为魔法,仅由MATK产生作用,ATK不影响伤害
-无视物防,有视魔防
-二刀连击有效,暴击无效
-可被完全回避,但在持续时间内被完全回避不影响总攻击次数
例如:5级魔力拳可攻击6次,普通攻击第1次被完全回避了,普通攻击第2~7次依然有魔力拳效果
-暗壁有效,光壁无效
-凯易特反射不能,凯诬仆回避可
-物理反射可
-可以触发自动念咒
-赤苍蝇、七彩飞龙、七彩地龙等卡片效果有效
-属性相克有效
-熔岩魔、小雪怪卡片效果有效
-种族(红蛙卡)、属性、体形减伤有效
-双重咏唱无效
-换地图(包括相同/不同IP)不取消魔法拳状态
-使用任何技能(包括使用苍蝇翅膀,回城咒术书,以及所有技能道具)取消魔力之拳状态,使用苍蝇后魔力之拳状态解除原因是施展了1级瞬间移动,回城咒术书同理
-次元之门造成的瞬移不取消魔力之拳状态
-二转技能自动念咒/装备触发自动念咒不会取消魔力之拳状态(详见48楼)
黑洞/極限空虛 SO_VACUUM_EXTREME LV.5
系列:主动/特殊
获得条件:地元素领域 2(2转)  
内容:在地面1格上生成1个真空的洞,将7格x7格的范围内的所有目标全部吸入该洞。被吸入的所有对象在技能持续时间结束前都无法移动。
咏唱:固定0+变动( 0.5 + 0.5 x 技能等级 )秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
等级& && && && &范围& && && &消耗SP
[Level 1]& && && & 3*3& && && && &64
[Level 2]& && && & 3*3& && && && &68
[Level 3]& && && & 5*5& && && && &72
[Level 4]& && && & 5*5& && && && &76
[Level 5]& && && &7*7& && && && &80
持续时间:[(2 + 2 x 技能等级) - (目标基础STR / 20)] 秒
-在持续时间内,范围内的所有目标都强制移动至黑洞中心,无法移动
-在GVG地图里,范围内的目标不会产生位移,即不会被吸至中心
-地元素领域、疯狂野草、清静之地等技能能消除黑洞的地面效果,但在持续时间内已经陷入黑洞的目标依然无法移动
-除了黄金虫卡片以外,黑洞的效果没有任何办法免疫(能逃脱不能移动不算免疫)
-弓身弹影,后退回避,前侧滑,后侧滑等技能能够逃出黑洞,但依然不能移动
机匠的魔导机甲悬浮和十字切割者的疾风步可以免疫黑洞
实测单个黑洞至少能黑洞住11人以上
精神冲击/超自然波 SO_PSYCHIC_WAVE LV.5
系列:主动/伤害
获得条件:魔法效果解除 2(2转)  
内容:在一定范围内发动念力,进行多次无属性魔法伤害。
咏唱:固定( 1.1 - 0.1 x 技能等级 )+变动( 7 + 1 x 技能等级 )秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
等级& && && &&&攻击次数& && && & 范围& && && && &消耗SP
[Level 1]& && &3次& && && && &&&7*7& && && && && &48
[Level 2]& && &4次& && && && &&&7*7& && && && && &56
[Level 3]& && &5次& && && && &&&9*9& && && && && &64
[Level 4]& && &6次& && && && &&&9*9& && && && && &70
[Level 5]& && &7次& && && && &&&11*11& && && &&&78
单次伤害:MATK*(70*Slv+INT*3)%*(Baselv/100)
-每0.5秒一次攻击
-无属性,可通过2级精灵的辅助模式改变属性并且伤害增加20%(缺点:精神波变动咏唱时间增加1.5倍)
-使用者陷入晕眩、冰冻、石化诅咒等状态或者死亡时,将不会作出攻击,仅有动画
-被伤害的对象不会陷入晕眩状态,官方说明有误
毒云术/雲殺 SO_CLOUD_KILL LV.5
系列:主动/伤害
获得条件:崩裂术 5(2转)  
内容:在7*7的范围内,召唤毒云,对范围内的所有对象施加毒属性魔法伤害,使其中毒。受到伤害的对象有一定几率陷入中毒状态并转变为毒属性。消耗2个红色魔力矿石。
咏唱:固定 ( 1 - 0.2 x 技能等级 )+变动( 2.1 + 0.2 x 技能等级 ) 秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
等级& && && &&&持续时间& && && &&&攻击次数& && && && && & 消耗SP
[Level 1]& && &8秒& && && && && &最多攻击16次& && && && &48
[Level 2]& && &10秒& && && && & 最多攻击20次& && && && &56
[Level 3]& && &12秒& && && && & 最多攻击24次& && && && &64
[Level 4]& && &14秒& && && && & 最多攻击28次& && && && &70
[Level 5]& && &16秒& && && && & 最多攻击32次& && && && &78
单次伤害:MATK*40%*Slv*(Baselv/100)
-改版后为远距离魔法判定,即不再被物理反射
-此技能为地面效果技能
-使用者陷入晕眩、冰冻、石化诅咒等状态或死亡时,地面效果依然有效
-每0.5秒一次攻击,是打断念咒的好技能,5级毒云术总输出是元素使的技能中最高的
-VIT不足100的目标进入毒云术7*7范围内,100%中毒
-VIT100以上的目标进入毒云术7*7范围内,免疫中毒,但等级压制有效
-此技能地面效果最多只能同时存在1个
-只要技能施放的7*7中心一格地面效果被取消,整个毒云无效
-除技能释放的7*7中心一格外的所有格子大地猛击无效,地元素领域有效
剧毒爆发/劇毒猛擊 SO_POISON_BUSTER LV.5
系列:主动/伤害
获得条件:毒云术 2  
内容:激活中毒对象体内的毒素,使其遭受更大的伤害。被伤害对象的中毒状态也将解除。此技能对于毒属性怪物无效。
咏唱:固定 ( 1 - 0.2 x 技能等级 ) +变动( 1 + 1.2 x 技能等级 ) 秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 } x BaseLv / 120 ]%
消耗SP:50+Slv*20
-溅射目标周围3x3
-仅能对陷入中毒状态的目标使用
-无属性魔法攻击
锐化武器/打擊強化 SO_STRIKING LV.5
系列:主动/增益
获得条件:火属性附加 1(2转)/水属性附加 1(2转)/风属性附加 1(2转)/地属性附加 1(2转)
内容:提高自己和队员的武器攻击力,以及致命一击的几率。根据各属性附加的等级额外增加攻击力。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒
增加攻击力: [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目标武器等级 + ( 火属性附加等级 + 水属性附加等级 + 地属性附加等级 + 风属性附加等级 ) x 5 ]
增加暴击率: (1 x 技能等级)
每秒消耗对象SP: ( 6- 技能等级 ) 点SP
持续时间:60秒
消耗SP:45+5*技能等级
-与改版前比较,4属性附加全满的情况下,改版前增幅175atk,改版后4级武器增幅172atk,3级武器增幅154atk,2级武器增幅136atk,1级武器增幅118atk
-增加的ATK属于非武器类装备ATK
-种族,属性,体形增伤有效
-附在武器上的属性会影响锐化武器增加的ATK的属性
-对狼突击及狼撕咬有效
岩枪/大地噴場 SO_EARTHGRAVE LV.5
系列:主动/伤害
获得条件:地震术 5(2转)  
内容:在一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对其施加地属性魔法伤害,并使其陷入出血状态。
咏唱:固定( 2 - 0.2 x 技能等级 )+变动( 2 + 0.2 x 技能等级 ) 秒&&[ 改版前咏唱:固定0+变动( 2 + 0.2 x 技能等级 ) 秒]
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
等级& && && && &&&范围& && && &消耗SP
[Level 1]& && &7*7& && && && &62
[Level 2]& && &7*7& && && && &70
[Level 3]& && &7*7& && && && &78
[Level 4]& && &9*9& && && && &86
[Level 5]& && &9*9& && && && &94
伤害:MATK*(地属性附加等级*200+INT*Slv)%*(Baselv/100)
-显示3HIT,实为1HIT
-可以攻击到隐匿或者是伪装的敌人
-出血机率:(5 x 技能等级) %
-出血持续时间:(5 + (技能等级 x 3))秒
出血:HP,SP不会自然回复,每十秒损失一定HP,AGI增加抗性
钻石星尘/鑽石星塵 SO_DIAMONDDUST LV.5
系列:主动/伤害
获得条件:水元素领域 3(2转)  
内容:在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,施加水属性魔法伤害,并使对象进入[冷冻]状态。
咏唱:固定(1 - 0.2 x 技能等级)+变动( 4.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
延迟1秒 独立延迟5秒
等级& && && && &&&范围& && && & 消耗SP
[Level 1]& && &7*7& && && && & 50
[Level 2]& && &7*7& && && && & 56
[Level 3]& && &7*7& && && && & 62
[Level 4]& && &9*9& && && && & 70
[Level 5]& && &9*9& && && && & 78
伤害:MATK*(水属性附加等级*200+INT*Slv)%*(Baselv/100)
-显示5HIT,实为1HIT
-结晶机率:(5 x 技能等级) %
-结晶持续时间:[(10 + (技能等级 x 2)) - (目标基础VIT / 10)]秒
结晶:禁止补品、移动、使用技能
受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害,受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害
可以被VIT、素质等级等因素减少机率。
依照对象VIT减少冷冻时间,每10点VIT减少1秒持续时间。BASE等级也会减少其持续时间。
对人战地图,每秒消耗2%HP与1%SP
特定风属魔法1.5倍(雷击、雷暴有效,雷枪无效)
受火属伤害时解除
-能攻击到施展的坐标周围9*9格,与技能效果的朝向无关
暖风/加熱術 SO_WARMER LV.5
系列:主动/伤害
获得条件:火元素领域 1(2转)/风元素领域 1(2转)  
内容:在7*7的范围内,解除所有目标的冷冻、冰冻、霜冻状态,技能效果持续期间,范围内的所有对象将不会陷入冷冻、冰冻、霜冻状态。另外,效果范围内的所有对象每3秒将恢复一定的HP。
咏唱:固定(2 - 0.2 x 技能等级)+变动(2 + 0.2 x 技能等级)秒 [&&改版前咏唱:固定0.5+变动(1 + 0.2 x 技能等级) 秒]
冷却时间:(30 + 5 x 技能等级)秒 [ 改版前冷却时间不论等级60秒 ]
公共延迟:1秒
等级& && && &&&持续时间& && && &&&恢复效率& && && && && && && && &消耗SP
[Level 1]& && &40秒& && && && & 每3秒回复1%MHP& && && && & 40
[Level 2]& && &45秒& && && && & 每3秒回复2%MHP& && && && & 52
[Level 3]& && &50秒& && && && & 每3秒回复3%MHP& && && && & 64
[Level 4]& && &55秒& && && && & 每3秒回复4%MHP& && && && & 76
[Level 5]& && &60秒& && && && & 每3秒回复5%MHP& && && && & 88
-配合火精灵2级的辅助模式,恢复效果为300%
-因为只可以设置一个,故用于解除状态时通常使用持续时间较短的1级暖风
闪电之枪/圣槍刺擊 SO_VARETYR_SPEAR LV.5
系列:主动/伤害
获得条件:地属性附加 1(2转)/风元素领域 4(2转)  
内容:召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象施加物理/魔法攻击(风属性)。受到伤害的所有对象有一定几率陷入眩晕。
咏唱:固定(2 - 0.2 x 技能等级) + (2 + 0.2 x 技能等级) 秒&&[ 改版前咏唱:固定0.5+变动2 秒 ]
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
魔法伤害:MATK*(风属性附加等级*50+INT*Slv)%*(Baselv/100)
物理伤害:(statATK*2+wATK+uwATK)*(锐化武器Slv*50+Slv*50)%*(Baselv/100)
消耗SP:48+Slv*7
-眩晕机率:( 5 x 技能等级) %
-眩晕持续时间:( 0.2 x 技能等级 +2)秒
晕眩:不能移动,不能吃补给,回避为0,VIT增加抗性
-此技能对单体施展,周围3*3受到伤害
-伤害分物理部分和魔法部分,物理部分有视DEF,魔法部分有视MDEF
-物理部分种族、属性、体形增伤有效
-物理部分战斗短剑无视防御无效
-魔法部分为风属一次,物理部分为风属二次
风属二次:对目标双重属性相克,例如风1对水1为175%,风属二次为175%*175%即306.25%
群体催眠/搖籃曲 SO_ARRULLO LV.5
系列:主动/特殊
获得条件:暖风 2
内容:使1个目标及其周围所有对象陷入[沉睡]状态。消耗1个黄色魔力矿石。
咏唱:固定(1 - 0.2 x 技能等级)+变动(2 + 0.2 x 技能等级) 秒
冷却时间:9秒
公共延迟:1秒
-沉睡机率:[(15 + 5 x 技能等级) + ( INT / 5 ) + ( JobLv / 5 ) - ( INT / 6 ) - ( 目标LUK / 10 )] %
-沉睡持续时间:[(6 + 2 x 技能等级) - {( 目标BaseLv / 20 ) + ( 目标基础INT / 40 )}]
-150级100I元素使对同级100I对象施展5级群体催眠,成功率约为45%,持续时间6秒 [ 改版前群体催眠满级时,成功率90%,持续时间6秒]
-地面指定,范围:
& &Lv1:3x3
& &Lv2:3x3
& &Lv3:5x5
& &Lv4:5x5
& &Lv5:7x7
[ 改版前为单体锁定,并对目标周围7*7有效 ]
-仅人战地图可以使用(PVP放怪物可以对怪物使用)
-地元素领域对此技能无效
沉睡:无法移动,无法说话,无法使用物品,每2秒回复3%的MHP与3%的MSP。
受到伤害解除,受到伤害的一瞬间到之后的0.5秒内,此段时间受到的所有伤害都为1.5倍。
元素分析 SO_EL_ANALYSIS LV.2
系列:主动
获得条件:火属性附加 1(2转)/水属性附加 1(2转)/风属性附加 1(2转)/地属性附加 1(2转)
内容:对召唤精灵时所需的属性原石进行分解或反过来将矿石合成为原石。
咏唱:固定2秒+变动0秒
SP消耗:10
冷却时间:无
公共延迟:无
-1级元素分析可一次分解多个原石,每个原石都被分解成相同的随机6-10个相应矿石
-2级元素分析可一次合成多个矿石,必需为10的倍数,一次用多个矿石合成时,所有矿石同时成功或者同时失败
& &50%机率获得6个属性矿石
& &20%机率获得7个属性矿石
& &15%机率获得8个属性矿石
& &10%机率获得9个属性矿石
& &5%机率获得10个属性矿石
& &90%机率获得1个属性原石
& &10%机率失败,失去所有矿石
·PART 2 精灵/纹章系统说明
精灵/纹章系统[改版前]的详细内容请参考原有精华帖
& && &银色的永眠
火精灵 阿格尼
水精灵 阿库亚
风精灵 梵图斯
地精灵 泰拉
精灵的HP、DEF、MDEF相关
精灵能力计算公式
·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)
以下内容大部分引用自 ,部分有误有缺漏的已修改添加
召唤火元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-火元素精灵阿格尼将获得如下增益效果:
& &*ATK修正:+ (技能等级 x 20)
& &*HIT修正:+ (技能等级 x 10)
& &*召唤者ATK修正:+ (技能等级 x 60)
& &*Lv 2辅助模式:
& && &-&火焰路径伤害增加:(JobLv / 2) %
& && &-&暖风恢复HP强化:(暖风等级 x 3) %
& && &-&精神波转化为火属性,并且SP消耗变为1.5倍
LV2防御模式
-防御模式,召唤者的火抗上升100%,水抗下降100%
---------------------------------------------------------------
召唤水元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-水元素精灵阿库亚将获得如下增益效果:
& &*MATK修正:+ (技能等级 x 20)
& &*MDEF修正:+ (技能等级 x 10)
& &*召唤者MATK修正:+ (技能等级 x 40)
& &*Lv 2辅助模式:
& && &-&钻石星辰伤害增加:(JobLv x 5) %
& && &-&钻石星辰结晶机率增加:(JobLv / 5) %
& && &-&精神波转化为水属性,并且SP消耗变为1.5倍
LV2防御模式
-防御模式,召唤者的水抗上升100%,风抗下降100%
---------------------------------------------------------------
召唤风元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-风元素精灵梵图斯将获得如下增益效果:
& &*FLEE修正:+ (技能等级 x 20)
& &*MATK修正:+ (技能等级 x 10)
& &*召唤者固定CT减少:- 1秒
& &*Lv 2辅助模式:
& && &-&电流路径伤害增加:(JobLv / 2) %
& && &-&闪电之枪伤害增加:(JobLv x 5) %
& && &-&精神波转化为风属性,并且SP消耗变为1.5倍
梵图斯_初级形态(召唤风精灵梵图斯LV1)
-辅助模式,召唤者ASPD的直接增量+5,此增量优先度最低,直接加在所有buff之后的ASPD上
-辅助模式,召唤者的固定咏唱减少1秒,并不是变动咏唱减少30%
-防御模式,召唤者移动速度增加,为常规移动速度的150%(等同于骑乘系加速后),比蒟蒻布丁的175%(等同于手推车爆发)慢,使用蒟蒻布丁后175%的移动速度覆盖掉150%的
[梵图斯_中级形态(召唤风精灵梵图斯LV2)
-防御模式,召唤者的风抗上升100%,地抗下降100%
---------------------------------------------------------------
召唤地元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-地元素精灵泰拉将获得如下增益效果:
& &*ATK修正:+ (技能等级 x 5)
& &*DEF修正:+ (技能等级 x 25)
& &*召唤者MaxHP修正:+ (技能等级 x 5)%
& &*Lv 2辅助模式:
& && &-&毒云术伤害增加:(JobLv) %
& && &-&剧毒爆发伤害增加:(JobLv x 5) %
& && &-&岩枪伤害增加:(JobLv x 5) %
& && &-&精神波转化为地属性,并且SP消耗变为1.5倍
泰拉_初级形态(召唤地精灵泰拉LV1)
-辅助模式,地震术威力增幅1.5倍,崩裂术威力增幅3倍,石化术成功率上升
泰拉_中级形态(召唤地精灵泰拉LV2)
-防御模式,召唤者的地抗上升100%,火抗下降100%
泰拉_高级形态(召唤地精灵泰拉LV1)
-防御模式,MHP增加20%,此HP增量不能被装备放大,但可放大基础HP以及所有非%类增加HP的效果增加的HP(HP增大药水、虫蛹卡片等)
---------------------------------------------------------------
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无
-精灵在待机模式每3秒恢复2%的HP和SP
---------------------------------------------------------------
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(召唤中的精灵技能等级 x 3) 秒
公共延迟:无
---------------------------------------------------------------
-精灵的MaxHP/MaxSP修正:+ (技能等级 x 5)%
-精灵的ATK/MATK修正:+ (技能等级 x 25)%
-召唤精灵的SP消耗减少:(5 + 技能等级 x 5)%
---------------------------------------------------------------
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-消耗10%的HP和SP,同时精灵的HP和SP恢复同等数值
火之纹章、水之纹章、风之纹章、地之纹章 LV.3
[quote]火之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
& & Lv1:增加火元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
& & Lv2:范围内所有对象ATK+50,武器转化为火属性,物理攻击伤害增加10%
& & Lv3:范围内所有对象MATK+50,火属性魔法伤害提高增加25%
-火属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-地属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到水属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
& & Lv1:增加水元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
& & Lv2:范围内所有对象受到治愈效果提高10%,武器转化为水属性,物理攻击伤害增加10%
& & Lv3:水属性魔法技能可变咏唱时间降低30%,水属性魔法伤害提高增加25%
-水属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-火属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到风属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
& & Lv1:增加风元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
& & Lv2:范围内所有对象技能后延迟降低10%,武器转化为风属性,物理攻击伤害增加10%
& & Lv3:风属性魔法技能技能后延迟降低50%,风属性魔法伤害提高增加25%
-风属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-水属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到地属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
& & Lv1:增加地元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
& & Lv2:范围内所有对象MaxHP+500,DEF+50,武器转化为地属性,物理攻击伤害增加10%
& & Lv3:范围内所有对象MaxSP+50,MDEF+50,地属性魔法伤害提高增加25%
-地属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-风属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到火属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
-同属性不同等级纹章的60秒独立延迟共通,不同属性纹章的60秒独立延迟互不影响,可以同时存在不同属性的纹章
-纹章的效果为火神转圈,目测范围7*7,实际作用范围仅施放坐标及周围3*3格有效,处于无关的动画效果内不受纹章影响
-使用纹章所需碎片数量与使用的纹章等级相同
-风之纹章2级固定增加ASPD1点
碎片可在吉芬塔4楼“元素碎片商人”处购得
这里要感谢玖兰玥优童鞋帮助测试纹章[/quote]
·PART 3 魔法师、贤者、智者原有技能效果变更说明
本部分对1.5版Renewal更新后原有一、二转技能的效果变更作出说明
能量外套 LV.1
-对物理伤害、魔法伤害皆有减伤效果了(乘算减伤30%)
-咏唱时间变更为5秒固定咏唱
暗之障壁 LV.10
-取消防御次数的判定,改为伤害耐久值判定
-LV.10的暗之障壁的耐久值约为
-最少抵挡一次伤害
火箭术、冰箭术、雷击术 LV.10
-咏唱时间减短
火球术 LV.10
-伤害提升为2倍
雷爆术 LV.10
-伤害提升为1.25倍
石化术 LV.10
-石化状态效果变更,石化状态二(不能移动后)持续时间延长,与1.0计算方式相同,改版前仅有1秒
石化状态与大法师三转技能石化诅咒的石化诅咒状态不一样
崩裂术 LV.5
-伤害提升为1.5倍
心神互换 LV.1
-改为交换后双方分别获得对方SP的一半
-咏唱时间变更为3秒固定咏唱
火属性附加、水属性附加、风属性附加、地属性附加 LV.5
-只附加在武器ATK以及非武器类装备ATK上,素质ATK无效
火元素领域 LV.5
-增加ATK的效果由+50降低为+15了
& && & ice。and。snow
银色的永眠
感谢帮助我测试的猪、奈奈、阳光控、花花等我们荷花公会的各位以及提出宝贵意见的正义的马桶、ice。and。snow、羽丘芽美、玖兰玥优等童鞋
欢迎大家随时拍砖及补充
[ 本帖最后由 放开心灵 于
16:49 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID607654&帖子3159&精华4&威望107 &阅读权限101&来自'*、荷埖叶る落.&注册时间&
这里会有小福利
PVE建议配点
标准输出型:S1 A1 V100 I110 D100 L87
高速输出型:S1 A1 V80 I120 D120 L5
GVG建议配点
血牛速念型:S1 A1 V120 I98 D113 L1
高血回避型:S1 A100 V110 I87 D100 L1
& && && && && && &S1 A87 V110 I100 D100 L1
小强输出型:S1 A87 V100 I110 D100 L1
& && && && && && &S1 A100 V100 I110 D87 L1
各属性元素精灵2级的防御状态对本属性抗性增加100%
而各属性纹章2级会使范围内所有目标的武器属性变成本属性
当这2项共存时会有什么情况呢?
100%属性抗性,魔法全1,怪物的武器ATK由于变成本属性于是没了,仅存素质ATK(由怪物BASELV、STR、DEX、LUK决定)
当然,兴奋之余别忘了,纹章只持续60秒哦(by 玖兰玥优)
[ 本帖最后由 放开心灵 于
02:25 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID652046&帖子156&精华0&威望6 &阅读权限100&来自圣域之门&注册时间&
好贴要顶 前排围观
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID631750&帖子379&精华0&威望8 &阅读权限100&性别男&来自廣東&注册时间&
元素的技能相当有趣
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />继续刷节操
UID344263&帖子2297&精华0&威望39 &阅读权限100&来自积分某酱油工会*-*&注册时间&
表示红字好详细好实用好生活化& &&&感觉标题可以写版本和补丁号& &之后每次更新都引用到贴子下端& &我被偷偷过期的精华帖坑过太多太多次了!!=。=
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2个月后就没人喂你喽~
UID360345&帖子7565&精华1&威望202 &阅读权限101&性别男&注册时间&
UID642302&帖子3661&精华1&威望293 &阅读权限100&性别女&来自.·莈落都城づ傳說ゞ&注册时间&
LV5黑洞在非GVG地图实际效果应该是这些
-单一目标时&&
1.目标位移至黑洞中心无法移动
2.目标无法移动&&没有产生位移
-复数目标时
1.所有目标一个一个位移至黑洞中心无法移动
2.部分目标位移至黑洞中心&&其余无法移动
3.没有目标位移至黑洞中心&&仅无法移动
我了个去顺便吐糟天枪的效果动画..钉耙镰刀就是天枪么..
[ 本帖最后由 玖兰玥优 于
17:05 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID654060&帖子159&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
补充一点,魔力拳,猴桃木盾可以发动治愈术。
可以先元素箭锁定然后转魔力拳,在咏唱元素箭同时,用魔力拳上去敲,魔力拳+元素箭
UID607654&帖子3159&精华4&威望107 &阅读权限101&来自'*、荷埖叶る落.&注册时间&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_L感谢,回头测试
7L上面写了可以触发自动念咒
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID451423&帖子363&精华0&威望76 &阅读权限100&性别男&来自圣服:屋囤&注册时间&
CK和铁匠可以开技能免疫黑洞效果。。。
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!
UID535409&帖子1198&精华0&威望17 &阅读权限100&注册时间&
感觉自从合服了之后,元素变的很吃香嘛,虽然以前也很吃香。打G的元素挺能锻炼手指的。
自己懒得测试,想问元素的黑洞有人数限制还是什么,GVG冲门的时候,总有人能逃脱黑洞,当然AB不算拉,门口黑洞如果是一个的情况下,真么人数限制吗。
黑洞的范围算挺大了。
[ 本帖最后由 summerjin 于
17:13 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID654060&帖子159&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
好吧,我说的是主动攻击,哈哈,应该不会被封吧
UID492006&帖子9838&精华17&威望1399 &阅读权限101&来自RAGNAROK&注册时间&
AB的弓身可以破黑洞……
UID590092&帖子192&精华0&威望8 &阅读权限100&注册时间&
赞楼主,很专业嘛
UID607654&帖子3159&精华4&威望107 &阅读权限101&来自'*、荷埖叶る落.&注册时间&
机匠免疫黑洞是悬浮么?切割的是?
原帖由 天使喝可乐 于
17:12 发表
AB的弓身可以破黑洞……
弓身了依然不能移动呀,只是出去了而已
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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