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2017年我国游戏行业市场格局及发展阻碍分析(图) - 中国报告网
2017年我国游戏行业市场格局及发展阻碍分析(图) 腾网+小米(西山居)均入局,各显身手
目前在国内市场上上线的主要的“大逃
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2017年我国游戏行业市场格局及发展阻碍分析(图)
中国报告网提示: 腾网+小米(西山居)均入局,各显身手
目前在国内市场上上线的主要的“大逃
& & & & &腾网+小米(西山居)均入局,各显身手
& & & & &目前在国内市场上上线的主要的“大逃杀”类手游有三款,分别为网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》以及小米推出的《小米枪战》(制作公司为西山居工作室),同时开放预约的还有腾讯的《光荣使命:使命行动》(制作公司为巨人网络)。
图:网易旗下《荒野行动》手游海报
图:网易旗下《终结者2:审判日》手游海报
图:小米代理《小米枪战》手游海报
图:腾讯代理《光荣使命》手游海报
& & & & &参考观研天下相关发布的《》
& & & & &网易、小米拔得头筹,但竞争才刚刚开始
& & & & &从玩法对比来看,网易旗下的《荒野行动》、《终结者2:审判日》以及预约中的腾讯《光荣使命:使命行动》均支持100人同时在线对抗,其中《终结者2:审判日》最高在线人数可达120人,《小米枪战》支持最高在线人数为60人。从画质来看,虚幻4引擎打造的《小米枪战》目前最为清晰,但同时也带来了对适配机型要求高、卡顿等问题,我们认为综合来看,网易旗下的两款游戏对于机器性能要求较低,适配度、流畅性更佳,但同时在画质上也做出了一些妥协。
& & & & &从TapTap热点榜单情况来看,网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》占据前两名,关注度分别达到169.68万和218.42万。在IOS免费榜更是挤下了《王者荣耀》,截至日,《荒野行动》暂时结束测试,让出榜单第一,《终结者2:审判日》目前占据第一。从TapTap的期待榜单来看,腾讯的《光荣使命:使命行动》排名第一,关注人数达到125.83万,同时目前腾讯官网预约人数也是超过400万。
图:TAPTAP热点榜单前五
图:TAPTAP期待榜单前五
& & & & &海外方面:智明星通代理发行了一款名为《Last&Battleground:Survival》的手游,目前以Google&Play商店推广为主,10月中旬开始陆续在东南亚、港台等地区上线,表现也较为出色。
& & & & &火爆背后存在的问题:政策限制、付费单一、FPS体验不佳
& & & & &政策监管有所限制
& & & & &日,广电总局通过游戏工委发表对于“大逃杀”类游戏的看法,明确指出该类游戏设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康,广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。
& & & & &&我们认为依照目前广电总局对于“大逃杀”类游戏持有的态度,预计短期国内PC端代理国服版《绝地求生》较难获得许可,而移动端网易、小米等已经获得版号的“大逃杀”类游戏也做出的相应的改变,上线游戏以模拟场景训练等主题为主。对于并未获得版号的其他厂商,预计短期内很难取得广电总局许可。
& & & & &按照当前趋势,我们预计此类主题的手游将成为网易、腾讯等“大厂”之间的竞争,开发门槛、政策因素将限制中小厂商加入。
& & & & &付费模式较为单一
& & & & &相较于《CS:GO》的付费购买+增值服务以及《Dota2》的免费游戏+增值服务模式,《绝地求生》目前实行的是付费游戏+免费增值(通过游戏获取游戏币免费开箱获得装备),因此从盈利角度来看,游戏内付费模式并未充分开发,同时根据游戏的设定,资源依靠游戏中随机获取,很难实行付费,一旦付费即会影响游戏公平性。
& & & & &我们认为国内开发手游端“大逃杀”类的游戏,从付费角度来看,主要分为以下两类:1)物品增值服务:例如参照Dota2在不影响公平性的情况下,可通过购买皮肤实现换装,购买宝箱实现物品抽取等;2)参照《王者荣耀》的铭文系统。受制于竞技类游戏低ARPU值影响,游戏本身还需要较大的DAU支撑,因此在产品质量同等的情况下,拥有更强流量获取能力的厂商将具有明显优势。
& & & & &射击类游戏移动端体验不佳
& & & & &受制于移动端FPS游戏体验的问题,此类游戏一直较少有厂商涉及,截至目前来看较为成功的是年上线的腾讯《全民突击》和英雄互娱的《全民枪战》,此后国内移动游戏市场快速发展,但FPS类型游戏也并未有明显突出表现。
& & & & &我们认为如何解决FPS游戏手机端操作带来的不流畅感和平衡娱乐与竞技之间的关系,是该类“大逃杀”游戏需要重点关注和解决的问题。
资料来源:观研天下整理,转载请注明出处。(ww)
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【学校介绍】
  大连水晶石电脑设计培训学院作为数字视觉技术行业的先行者、领跑者,水晶石在大量的实际项目中积累了众多的项目经验,同时,水晶石公司需要大量的外界人才,将先进经验共享。但是,CG行业技术更新速度与社会人才的供给形成了强烈的矛盾,一方面公司发展需要大量了解一线公司制作技术的实用型、创意型人才,另一方面社会上有大量的不了解技术流程的操作型人才。正是基于为公司进行大量的人才储备的角度出发,2003年,水晶石数字教育学院成立。  大连水晶石数字教育学院借鉴了国外成功的职业培训经验,将教育重点放在了学员操控实际项目能力的培养上。根据学员不同的职业取向,设置了不同的教学内容和培训方案。数字教育学院的师资队伍由水晶石公司参与过国内国际重大项目的数字技术表现专家和业界顶尖高级人才组成,这些来自第一线的专家级教师在教授理论知识的同时,更能将大量实际项目的制作及操控经验传授给学员。通过水晶石的职业教育培训,学员可以迅速获得提升,顺利实现高质量就业。  2003年,水晶石数字教育学院被Autodesk公司授予为 “Discreet设计可视化学院”、“Discreet授权培训中心”,并与Autodesk公司建立了坚实的合作基础。2005年水晶石数字教育学院与香港理工大学、香港中文大学、香港大学合作在香港开设水晶石高端课程,面向东南亚教授水晶石先进技法。2006年水晶石与天津大学建筑设计学院联手成立大型虚拟现实实验室,开创了高端企业与国内建筑科研领域顶尖学府合作之先河。2006年水晶石数字教育学院与上海多媒体行业协会达成合作伙伴关系,共同培养上海三维及多媒体制作人才。2006年水晶石成为世界著名软件厂商Avid在中国区最大的用户,同时水晶石数字教育学院也成为Avid最大的授权教育学院,为Avid旗下软件Softimage|XSI和后期合成系统培养人才。2007年,水晶石数字教育学院被视觉中国、CGWorld杂志等多家媒体评选为“中国最受欢迎的CG培训机构”称号。2008年水晶石数字教育学院被包括图形图像协会、CGM在内的多家机构评为“中国十大CG培训机构”称号。  水晶石数字教育学院自成立以来,学院已经培养了上千余名中高级视觉设计及三维表现人才,这些人均成为各自企业中的技术中坚。依托水晶石雄厚的技术实力,秉承“注重实战经验传授,关注职业价值提升”的教育理念,教育学院将为社会输送越来越多的优秀数字视觉设计及三维表现从业的中高端人才人员。  2008年水晶石数字教育学院与国家211工程学校北京林业大学合作开设了影视动画和园林动画的学历教育,并开设了动画专业的硕士班。这标志着水晶石想着更为专业的教育方向迈进了一大步。  水晶石数字教育学院正向专业化、规模化的方向不断发展。为实现提高中国CG的水平而不懈努力。  1、国内成立最早、规模最大的CG制作公司  2、北京奥运会、上海世博会、伦敦奥运会指定图形设计服务商  3、国内唯一的教学研究院,真正实现产、学、研一体化教学机构  4、国内最完善的课程体系  5、强大的师资储备,汇聚业内精英讲师  6、大型项目实战,理论与实践的完美结合  7、千余家合作名企,轻松实现高薪就业  8、海外修学就业,助您进军国际舞台  9、独有的创业基金扶持,帮您实现创业梦想  10、入驻CG外包黄金之都,坐拥广阔发展平台  目前水晶石的课程包括:影视动画、建筑表现、影视后期、游戏美术、超媒体、电视包装等热门专业可供选择
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  在这片光明且肥沃的游戏产业下,VR虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展......  1、VR虚拟现实设备及内容  鲸鱼在你的面前跃出海面溅起一片片水花,非洲大草原的雄狮正在零距离逼近你,太阳系在卧室中旋转,曾经只能在好莱坞大片中看到的“虚拟现实”高科技正在逐渐步入现实。  据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。  国内较早公开宣布进军VR
的大公司暴风,在其新任CEO黄晓杰的规划中,暴风魔镜将囊括硬件、软件和内容部分,通过更省力的方式来整合整个产业链上下游资源,其想要打造“硬件+内容+线下渠道+资本”的VR产业生态。不少知名投资方对暴风魔镜表示看好,华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等纷纷入股投资。资金和技术实力雄厚的巨头们竞相扎堆涌入,推动VR产业一片火热,VR产业的发展还是十分值得期待的。    2、移动游戏操控设备  TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。  早在2014年,新游互联推出智能无线游戏手柄,创造了淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄。完美适配手机端、Pad端、PC端,TV端等实现多屏互动,很好的解决了移动游戏在触屏操控上存在的问题,新游手柄不仅得到用户的好评,同时外设操控方案也得到许多业内游戏厂商的认可,与网易游戏、完美世界(微博)等国内百余家游戏厂商达成战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不容小觑的。  3、互联网+游戏创业  数据统计,目前游戏行业的从业人员已超过30万,开发团队超过5000个。然而,以手游市场为例,只需5-10人便能组成一个团队,2-3个月时间便能开发一款游戏产品,即便如此手游的存活率仅千分一。动辄几十万的游戏引擎使用费,大公司对资源与渠道的垄断,削减了中小开发团队的竞争力。  作为专业游戏引擎研发商和网络游戏技术解决方案提供商,游艺道运用“技术+服务+运营”的模式,为游戏创业者建立一个“游戏众创空间”,为市场孵化有制作、运营能力的游戏创业团队。在技术方面,游艺道自主开发了支持游戏前后端修改编辑的游戏引擎,中小型创业团队可以使用引擎在短时间内开发出具有市场竞争力的游戏产品。同时配套线下文本、视频教程,线下教学及7*24小时专职顾问,为用户解决在使用引擎过程中所遇到的技术问题。产品开发后的发行及渠道问题是游戏创业团队目前面临的巨大难题。目前市场上的优质渠道基本已被游戏巨头垄断,想要获得用户流量需要付出更高昂的成本。游艺道在2015年下半年开始为游戏创业者布局多种游戏推广渠道,与游戏联运、直播平台对接服务,接洽各大游戏公会,争取更多渠道资源。  4、电竞直播平台  艾瑞网数据显示,2015年国内的电子竞技用户将达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、竞猜和粉丝经济将会带来超过500亿元的市场规模。国民老公王思聪也大刀挥斧要进军电竞直播市场,其一手创办的熊猫TV,还未上线时便已在游戏圈掀起轩然大波,吸引了小智等斗鱼旗下一批主播纷纷加入,可见其想要在电竞领域大干一番的野心非同一般。  5、原创IP  无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP,将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游戏行业竞争的新战场。但是动辄百万美金的IP代理费用,多达20%的版权分成比例,游戏大鳄们对知名IP的垄断,阻断了中小厂商的需求。原创IP,也是在这种环境下顺势生长。
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2016年游戏行业前景发展的五大趋势
编辑:Candy
时间: 12:41
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